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4.1. Atención
4.5. Sensopercepción
DEFINICIÓN DE ATENCIÓN
Los seres humanos seleccionan una pequeña cantidad de impresiones y es a ellas que
prestan atención.
Su intensidad. - por ejemplo: podemos escuchar música con emoción o con desgano.
Capacidad limitada. - no se puede hacer varias cosas a la vez.
PERCEPCIÓN
Sistemas sensoriales
Permiten recoger datos para poder planear y controlar nuestra conducta y movernos en
todas direcciones.
Los órganos vestibulares, situados en las partes óseas del cráneo y en ambos oídos
internos, están llenos de un fluido que registra los cambios de velocidad y dirección del
movimiento.
1.- detección
Cada sentido tiene un elemento detector llamado receptor, una célula o grupo de células
responsivas a un tipo específico de energía.
Ejemplo: ciertas células en los oídos están diseñadas para registrar sonido o vibraciones en
el aire. Ciertas células de los ojos son muy sensibles a la luz.
2.- transducción
Percepción de objetos
Constancia:
Significa que los objetos que se ven de diferentes ángulos, a diversas distancias o bajo
diversas condiciones de iluminación, siguen percibiéndose bajo la misma forma, tamaño y
color. La constancia da estabilidad a nuestro mundo perceptual.
Fondo de la figura: cuando miramos a nuestro alrededor, vemos objetos (o figuras) contra
un fondo. El mismo objeto se puede ver como figura o como fondo, dependiendo de cómo
se enfoque la atención.
1.- Semejanza: los elementos visuales con color, forma o textura similares se ven como si
debieran ir juntos.
2.- Proximidad: los elementos visuales que están juntos se perciben como si debieran
formar un grupo
3.- Simetría: los elementos visuales que forman figuras regulares simples y bien
equilibradas se perciben como si debieran ir juntos.
4.- Continuidad: los elementos visuales que permiten que rayas, curvas o movimientos
continúen en la misma dirección ya establecida.
5.- Cierre: los objetos incompletos se “terminan” y se ven enteros. Nuestro cerebro suple
la información que el órgano sensorial tal vez no ha proporcionado, sobre todo cuando
estamos familiarizados con el objeto que se presenta.
MEMORIA
Los psicólogos usan la palabra memoria para referirse a los diversos procesos y
estructuras implicados en almacenar experiencias y recuperarlas de nuevo.
Implica: Percibir, estar consciente de algo, aprender, hablar y resolver problemas, supone
la capacidad de almacenar información.
Naturaleza de la memoria.
Codificar
Cuando una experiencia se codifica, se almacena con frecuencia sin algún esfuerzo
consciente, por un tiempo determinado.
Recuperación
Modelo: es un sistema simplificado que contiene los rasgos esenciales de un sistema más
grande y complicado. permite a los científicos hacer predicciones.
Estructuras de la memoria
Muchos psicólogos suponen que son tres tipos: sensorial, a corto y a largo plazo.
Memoria sensorial:
Aunque la persona no ponga atención, la información que reciben los sentidos pasa al
almacén sensorial.
Memoria reciente:
Memoria remota:
Ejemplo: Un amigo le dice a otro que el cerebro humano pesa aproximadamente 2 kg. que
uno de elefante pesa 7 kg y el de un cachalote cerca de 10 kg.
PROCESAMIENTO SUPERFICIAL: la persona reflexionó acerca de los hechos.
Él pensaba que los sucesos que se siguen unos a otros muy de cerca en el tiempo o en el
espacio se vinculan entre sí. Por consiguiente, la memoria contiene miles de impresiones
sensoriales conectadas entre sí.
Pensaba que las sílabas sin sentido serían casi igualmente difíciles de aprender y retener,
porque eran menos probables que las palabras que permitieran asociaciones con sentido.
Recuerdo:
Habilidad para recordar una determinada información si algún material asociado con ella
lo incita o empuja.
Reconocimiento:
PENSAMIENTO Y LENGUAJE
El pensamiento no requiere del lenguaje de la misma manera en que el habla precisa del
pensamiento.|
El Pensamiento se usa para designar actividades mentales como razonar, resolver
problemas y formar concepto. Se caracteriza por: sus metas y elementos.
Tipos de pensamiento
Dirigido: se orienta a una meta controlada y con una situación o problema específico. Se
puede evaluar con normas externas, por ejemplo: una prueba de Inteligencia.
Piaget adoptó una perspectiva construccionista. - suponía que la persona tiene que usar
su imaginación para poder dar sentido a sus experiencias.
Consideró que los niños al ir creciendo, sus aptitudes mentales para interpretar o
construir la realidad progresan hasta llegar a parecerse a las de los adultos.
ADAPTACIÓN
Los hombres nacen con una necesidad de adaptarse a su entorno, interactúan con los
otros y aprenden a hacerle frente a las situaciones y sus capacidades mentales se
desarrollan automáticamente.
Los bebés se apoyan en sus sistemas sensoriales y motores. Dan sentido a su entorno,
viendo, tocando, gustando, oliendo y manipulando.
Ejemplo: si les pones 3 cajas de diferentes tamaños, pueden decir cuál es la más grande,
pero no difícilmente podrán abordar lo siguiente: A es más grande que B y si B es más
grande que C, cuál es la más grande de todas.
Tienden a resolver los problemas por ensayo y error y no por una estrategia sistemática
eficiente
Ejemplo: si una mujer está tirada en el suelo: le pegaron en la cabeza, está fingiendo, está
ebria, le dio un ataque al corazón, por un accidente, etc.
1.- Identificación del problema: a veces se presentan por sí mismo y en ocasiones los
humanos buscan desafíos.
2.- Preparación: fase inicial de análisis, recoge todos los datos, valora sus limitaciones y
define los objetivos generales.
3.- Resolución: Los más hábiles para resolver problemas dedican mas tiempo y son más
minuciosos en sus estrategias que los menos hábiles. Dividen los problemas en sus
diversas partes.
4.- Evaluación: con frecuencia se evalúan las soluciones, sobre todo cuando los problemas
han sido difíciles y laboriosos.
APRENDIZAJE
Los conductistas, quienes dominaron la psicología durante unos treinta años (entre 1930 y
Aprendizaje conductual
Aprender es una actividad interna del organismo que no se puede observar directamente,
pero se mide observando los cambios conductuales (rendimiento).
Condicionamiento respondiente:
La herencia genética de todos los animales los dota de ciertas respuestas automáticas que
reciben el nombre de respondientes.
Las respondientes son actos desencadenados por sucesos que las preceden de manera
inmediata; el evento desencadenador es conocido como estímulo elicitador o provocador.
Las respondientes son acciones que disparan los sucesos que las preceden
inmediatamente. Una luz intensa provoca que la pupila se contraiga.
Otras reacciones que controla el sistema nervioso autónomo ejemplo: náusea y salivación.
2.- Son controladas por los eventos que las anteceden, los estímulos elicitadores.
3.- No son aprendidas y son universales; todos los animales normales de una especie
presentan las mismas respondientes de manera automática cuando se les presentan los
estímulos elicitadores adecuados. Parece ser que muchas respondientes están
programadas en el individuo para protección y supervivencia.
Condicionamiento de respondientes:
Estimulo neutro: Estímulo que tiene que aparearse con el estímulo incondicionado. Ejem.
El sonido de una campana.
Adquisición.
Extinción:
Recuperación espontánea:
CONDICIONAMIENTO OPERANTE:
Las operantes son las acciones que los mismos animales realizan, son respuestas
voluntarias. Ejem: caminar, bailar, sonreír, besar, escribir, ver TV, jugar, etc.
Ocurre cuando las consecuencias que siguen a una operante aumentan o disminuyen la
probabilidad de que dicha acción u operante se lleve a cabo en una situación similar. Es
decir, la frecuencia de una acción se modifica.
Thorndike creía que todos los animales incluyendo el hombre resuelven los problemas por
ensayo y error.
Inicialmente ensaya varias respuestas “instintivas”. Las acciones con éxito son más
frecuentes.
Al igual que John Watson, B.F. Skinner es famoso por su postura conductista. Siempre
insistió que la conducta observable es lo único que debe importarle al psicólogo.
Entrenaba a pequeños grupos de palomas o ratas hambrientos para que picotearan una
clave o presionar una barra. Cuando el animal hambriento ejecutaba la acción apropiada
les daban un poco de comida en su recipiente
REFORZAMIENTO:
Reforzamiento positivo
Es aquel que favorece la repetición de una conducta a partir de la concesión de un premio
o de algún tipo de gratificación.
Reforzamiento negativo
CASTIGO
CASTIGO POSITIVO
CASTIGO NEGATIVO
EJEMPLOS:
Reforzamiento positivo:
Un niño hace algo que consideramos bueno y para que lo mantenga, lo damos un premio,
le compramos un regalo, le dejamos que tenga más recreo, le decimos muy bien… lo
premiamos con algo que le gusta.
Castigo negativo:
Un niño hace algo que consideramos malo, y para que no lo haga más, le dejamos sin
recreo, o sin postre, o sin ir al cine… lo castigamos quitándole algo que le gusta.
BIBLIOGRAFÍA