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SEMESTRE:
Tercero
Técnico en Animación
Digital
PERIODO:
Docente: Agosto/2022-Enero/2023
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y
TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE TABASCO
Plantel No. 7
Clave: 27ETCO0O7G
Directorio
Director General Miguel Ángel Contreras Verdugo
Director Académico Darwin García Serra
Jefa del Departamento de Desarrollo Académico Trinidad Zubieta Pérez
Director del Plantel Ing. Martin Hernández Arias
Coordinador Académico Mtra., Martha Lorenia Hernández Ordaz
Créditos
Enrique Alonso Reynoso Reyes (presidente)
Denice Hernández Salvador (secretario)
Edelmira Dalinda Ramos Hernández (vocal)
Luz del Carmen Cárdenas Zurita (vocal)
María Teresa Payró Avalos (vocal)
Academia estatal de Animación Digital del Víctor García Salvador (vocal)
semestre Ricardo Reynoso Manzanilla (vocal)
Agosto/2022-Enero/2023 Francisco López Córdova (vocal)
Erick García Madrazo (vocal)
Enrique Julián Félix (vocal)
Virginia Margarita Hernández Carrillo (vocal)
Joana Cecilia Miranda Teixeira Sousa (vocal)
Guadalupe Ramos Palma(vocal)
María Teresa Payró Avalos
Profesor(es) elaborador(es)
Denice Hernández Salvador
Diseñadores del formato: Enrique Alonso Reynoso Reyes
Ricardo Reynoso Manzanilla
El profesor propone los siguientes logros para alcanzar sus niveles de responsabilidad socioformativo que a
continuación se describen:
EVALUACIÓN DE COMPETENCIAS
Criterios Porcentaje
Producto 30 %
30 %
Desempeño
Habilidades y destrezas
Saberes 20 %
Valores y actitudes 20 %
Total 100%
Fechas de evaluación
Primer Parcial Segundo Parcial Tercer Parcial
Del 28 de septiembre al 03 de Del 12 al 15 de diciembre de 2022.
Del 03 al 07 de noviembre de 2022.
octubre de 2022 (32 horas de trabajo)
(32 horas de trabajo) (32 horas de trabajo)
MAPA DE
COMPETENCIAS
Animación Digital
Actividades Construye T
OBJETIVO
Desarrollar en los estudiantes las habilidades socioemocionales con la finalidad de que ellos aprendan a manejar sus
emociones, estableciendo y alcanzando metas positivas, mostrando empatía hacia los demás y tomando sus propias
decisiones.
Construye T
Dimensión: Relaciona T
Habilidad socioemocional: Conciencia Social
No. Lecciones
1. Lección 5
2. Lección 6
3. Lección 7
4. Lección 8
1)
2)
3)
4)
5)
Observaciones
generales
INFOGRAFÍA
INDICACIONES
CUESTIONARIOS
LECTURAS
APUNTES EN EL CUADERNILLO
INVESTIGACIONES
REPORTES DE ACTIVIDAD
PRÁCTICAS
LISTAS DE COTEJO
GUÍAS DE OBSERVACIÓN
PRUEBAS OBJETIVAS
Observaciones: Evaluó
Informe de la actividad
INTRODUCCIÓN
A la hora de hacer un trabajo, una presentación, en tareas relacionadas con el marketing online, así como para un
sinfín de áreas, trabajar en formato vectorial puede ser crucial. Aquellos que entienden de diseño gráfico están
acostumbrados a hablar con estos términos, pero pueden resultar bastante confusos para aquellos que solo los han
escuchado en alguna ocasión.
El proceso de vectorizar se basa en hacer una conversión de una imagen creada con píxeles (como puede ser en los
formatos más comunes, como PNG o JPEG) a una imagen vectorial (en formatos como EPS, EMF o SVG).
Hasta ahí está claro, pero… ¿Qué son exactamente las imágenes vectoriales? Son imágenes que se basan en fórmulas
matemáticas y no en unidades mínimas como un pixel. Están compuestas por una sucesión de líneas y manchas de color,
a partir de vectores.
Los vectores son elementos construidos que pueden modificarse sin que la imagen llegue a distorsionarse. Es decir,
que vectorizar imagen consiste en hacer la transformación de esos píxeles que componen la imagen, a vectores.
Cuando una imagen ya no depende de píxeles, esta se podrá ampliar por completo conservando su nitidez, eliminando
cualquier tipo de distorsión.
Podremos entender mejor este concepto si conocemos las principales características de estas imágenes.
1. Escalado:
Los vectores que forman las imágenes vectoriales se pueden escalar: esto quiere decir que puedes cambiar su
forma, la posición, o el color, sin distorsiones. Cada vector tendrá asociadas unas fórmulas matemáticas que lo
harán posible.
2. Reutilización:
Las partes que dan forma a una imagen vectorial se pueden volver a usar con otras imágenes. Para poder
hacerlo, será cuestión de simplemente copiar y pegar en el archivo correspondiente.
3. Fusión:
De la misma manera, cada una de las partes descritas puede relacionarse con otros vectores. Se pueden
agrupar con ellos, formar intersecciones, volver a separarse. Cómo ya te puedes imaginar, esto resulta muy
práctico en el ámbito del diseño gráfico.
4. Editable:
Las imágenes vectoriales siempre estarán listas para que las puedas editar. Al contrario que las imágenes basadas
en píxeles, en estas primeras puedes cambiar su tamaño, color o cualquier otra propiedad. Siempre y cuando al
final de la edición sigan siendo imágenes vectoriales, se podrán seguir modificando sin perder sus propiedades.
5. Permiten trabajar mejor con la tipografía:
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Aquellos particulares o empresas que necesiten hacer un trabajo tipográfico, deberían operar siempre con el
formato vectorial. Así podrán adaptar las dimensiones y los estilos a sus exigencias, consiguiendo la máxima
calidad
Los gráficos vectoriales son tu mejor opción si quieres crear el logotipo de tu empresa,por ejemplo, pues una vez
terminado podrás usarloen varios tamaños y distintos medios de salida: en tu página web, en imágenes para redes
sociales, en las tarjetas de tu negocio, e incluso en un roll up o en un cartel de gran formato.
Sin embargo, los mejores resultados de vectorización se logran manualmente. Tendrá más control sobre el gráfico final
si carga un gráfico rasterizado a un programa como Illustrator, traza cada forma por separado y luego las combina como
un nuevo archivo vectorial.
Heteroevaluación
¿Cuál es la diferencia entre las imágenes en formato JPG, PNG, GIF y los archivos SVG, EPS, PDF, AI, ¿DXF?
Las imágenes de vectores consisten en figuras como círculos, rectángulos, líneas y curvas, mientras que las imágenes
de mapas de bits, también conocidas como imágenes ráster, consisten en una malla de píxeles.La
vectorización o trazado es el proceso de tomar una imagen de mapa de bits y volver a dibujarla como una imagen de
vectores.
Las figuras de las imágenes de vectores permiten que las computadoras hagan cosas que no se pueden hacer con
imágenes de mapas de bits, como escalarlas a cualquier tamaño sin pérdida de calidad y usarlas para cortar, coser, pintar,
grabar con láser, etc.
Hay una gran cantidad de diferentes formatos de mapas de bits. Algunos de los más comunes son: JPEG, PNG, GIF,
BMP y TIFF. En términos generales, se dividen en dos categorías:
JPEG/JPG
Uno de los formatos de imagen más comúnmente usados. Tiene excelentes características de compresión y la útil
característica de que el usuario puede especificar el nivel de compresión deseado cediendo fidelidad por tamaño
de archivo.
No recomendamos el uso de archivos JPEG para imágenes de vectores ráster, ya que los artefactos de
compresión degradan considerablemente la calidad de la imagen cerca de los bordes.
2. Formatos sin pérdida de calidad:
Estos guardan una representación de la imagen píxel por píxel, pero requieren más espacio. Son más
adecuados para cosas como logotipos.
PNG
El mejor de los formatos de imagen sin pérdida de calidad se llama PNG (del inglés de gráficos de red portátiles).
Este formato es sumamente compatible con exploradores y visores/editores de imágenes.
Vector Magic recomienda usar el formato PNG al almacenar logotipos como mapas de bits.
BMP
Existen varios formatos BMP (mapas de bits). Windows y Macintosh tienen sus propios formatos y ambos se llaman
BMP. La mayoría de las herramientas modernas de edición pueden leer ambos.
En todo caso, todas las variantes de BMP se deben evitar cuando sea posible, ya que usan muy poca
compresión, o no la usan, y por consiguiente, los archivos son innecesariamente grandes.
AI
El formato nativo de Adobe Illustrator es AI, una versión modificada del formato EPS más viejo. El formato AI tiene
bastante compatibilidad, pero es menos común que el formato EPS y la mayoría de los programas que pueden
leer el formato AI también pueden leer el formato EPS.
DXF
El formato Drawing eXchange Format. Un formato CAD de Autodesk, que usan las herramientas CAD de
muchos proveedores. A algunos programas se les dificulta leer archivos DXF con curvas, así es que la edición
de escritorio es compatible con los modos de salida de líneas + curvas al igual que solo líneas.
Hay muchos otros formatos vectoriales: CDR es el formato nativo de CorelDRAW y XAR es el formato nativo de Xara
Xtreme, por nombrar algunos.
Vector Magic: Puede convertir imágenes JPG, PNG, BMP, GIF en imágenes EPS, SVG, PDF, AI, o DXF
Mapas de bits vs. Vectores:
Informe de la actividad
Observaciones: Evaluó
___________________________
Nombre y Firma del Profesor
Heteroevaluación
OBSERVACIONES: EVALUÓ
INTRODUCCIÓN
Una tipografía reposa sobre una línea imaginaria llamada línea base. Esta línea base asciende hasta
la altura de la letra x minúscula, dando lugar a otro concepto fundamental, la altura x, que es otra línea imaginaria
donde morirán todas las letras minúsculas que no tengan un asta ascendente. En otras palabras, que si tu
escribes una «a» minúscula, esa «a» tendrá la altura x de su tipografía. Luego están las letras con astas
ascendentes y descendentes, que son aquellas que tienen astas que suben o bajan sobresaliendo de esa altura
x, por ejemplo una «q» o una «b». Y luego está la altura de la mayúscula (caja alta), que en ocasiones, debido
a la propia naturaleza de la letra es ligeramente menor que la altura de la ascendente.
¿Te ha dado una sobredosis de mirar y mirar y todavía no sabes cómo abordar tu tipo? Respira y vamos
a ver de forma básica algunos conceptos que no debes obviar y que mejoraran las letras que has ido dibujando
Adiestra tu ojo:
Dibuja las formas básicas en tu lienzo. Sí, sí, formas básicas: un cuadrado, un triángulo y un círculo.
Debes saber que, visualmente, no pueden tener la misma altura puesto que el círculo y el triángulo crean
el efecto óptico de ser más pequeños que las formas cuadradas, por eso estos dos tendrán una altura x un
poco mayor.
Los rectángulos tampoco se salvan. Debes recordar que cuando rotamos un rectángulo, ya sea el giro de
45º o de 90º, lo vamos a percibir más pequeño que un rectángulo vertical, tenlo en cuenta.
Recuerda que existen estas variaciones en las formas y que debes ser consecuente con ellas, así que
intenta fijar unos parámetros, unos ángulos y unas curvas, y utiliza siempre las mismas medidas.
Lápiz y papel:
Ahora que ya sabes cómo toman forma las tipografías, empieza a hacer el boceto de la tuya. Empezar con
un lápiz, goma de borrar y papel, nosotros te recomendamos que sea de líneas, cuadriculado o milimetrado,
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con el fin de ayudarte y tener líneas imaginarias ya creadas. Empezar en un cuaderno es la forma más cómoda
y rápida para crear los caracteres principales, ya luego vendrá el momento de afinar nuestros prototipos digitalmente.
Manos al vector
Programas hay muchos. Si eres diestro
con Illustrator, no es mal programa para plantearte
todo tu cuadro de glifos. Hay muchos, los más
diestros que prefieren hacer directamente con
editores de fuentes como FontLab, FontForge o, el
que está más de moda ahora entre los usuarios de
nivel medio, Glyphs, muy intuitivo y resultón.
Con esto no queremos disuadir a nadie de hacer su propia tipo, al contrario, lo que queremos es que la
gente sea responsable a la hora de crearlas, ya que muchas de las tipografías actuales no tienen la calidad
suficiente. Aunque cierto es, que ahora al producir un volumen tan grande, dentro de la gran masa hay auténticas
maravillas.
Informe de la actividad
Observaciones: Evaluó
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Nombre y Firma del Profesor
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Heteroevaluación
Cabe destacar que algunas aplicaciones solamente pueden acceder a los datos necesarios para su
funcionamiento. Otras pueden acceder a otros datos pero solo con autorización.
En la mayoría de los OS (sistemas operativos) del top, existe la posibilidad de leer las autorizaciones antes
de instalar una aplicación, al leerlas podrás enterarte de algunos datos útiles que te pueden revelar cuál es la
información a la cual se podrá acceder por medio de la aplicación. Si no te convence, en muchos casos puede
resultar más sensato buscar otras alternativas.
A continuación te presento unas App de diseño gráfico para crear tarjetas de presentación, de invitación, carteles entre
otras actividades. Ya puedes descargar una para probarlas te aconsejo la siguiente la del recuadro rojo:
Observaciones: Evaluó
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Nombre y Firma del Profesor
Heteroevaluación
Informe de la actividad
Observaciones: Evaluó
___________________________
Nombre y Firma del Profesor
Heteroevaluación
Indicaciones
Marca en la columna correspondiente con una X si cumplió o no con la descripción de los indicadores establecidos:
Observaciones: Evaluó
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Nombre y Firma del Profesor
Heteroevaluación
CONSTRUYE-T: LECCIÓN 11
Alumno(a):
Semestre/Grupo Fecha:
Carrera Profesional Animación digital Valor:
Crea imágenes aplicando lateoría del diseño
Módulo II: Crea diseños digitales. Submódulo I: para el procesamiento digital
Indicaciones
Indicaciones: Lee, analiza y contesta la lección de Construye-T: Solucionando problemas en la comunidad.
Conciencia Social:
Lección 11 Interdependencia y la generación de metas comunes
Objetivo de la lección
Argumentar cómo se manifiesta la interdependencia con el fin de proponer metas comunes con sus
compañeros para solucionar un conflicto escolar o comunitario.
https://youtu.be/HEAscefKlQ0
Comentarios Evaluó
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Nombre y Firma del Profesor
Heteroevaluación
FUENTES DE INFORMACIÓN
Gordon B. (2007). Manual de diseño gráfico digital. México: Gustavo Gili Crea imágenes aplicando la teoría
del 1 1 Usoz O. (2009).
Los principios básicos del diseño gráfico. México: Hermann Blume diseño para el procesamiento digital
Viadas (2011).
Internet
Archivos digitales.
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