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DATOS TÉCNICOS
CURSO NIVEL ÁREAS/MATERIAS Nº de SESIÓN TEMPORALIZACIÓN PROFESORES
ELEMENTOS TRANSVERSALES
Como elementos transversales a desarrollar, se propone tener en cuenta los
Objetivos de Desarrollo Sostenible:
- ODS 10 de reducción de desigualdades,
- ODS 9 de industria, innovación e infraestructuras.
El hecho de crear un avatar personalizado fomenta la imaginación de los
estudiantes y esto les ayuda a observar la igualdad que tienen con sus
compañeros.
Y la utilización del programa Minecraft ayuda a que los alumnos consigan una
manera diferente de construir infraestructuras. Principalmente, se desarrolla el
fomento de la creatividad como actividad base, y la utilización de herramientas
TIC lo complementa.
FUNDAMENTACIÓN CURRICULAR
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
Que los alumnos aprendan a través de un videojuego popular que probablemente conozcan.
Que descubran una nueva técnica de arte: Pixel Art.
Que desarrollen la habilidad de pintar en un personaje 3D a través de una combinación de métodos tradicionales y digitales.
Que aprendan geometría básica a través del despliegue de prismas.
Que practiquen la pintura plástica.
Acercarse a producciones gráficas realizadas por profesionales del diseño y ser capaces de realizar un análisis formal
Valorar el proceso de trabajo para la consecución de la producción final.
CE.EPVA. 5 Realizar producciones artísticas 5.1 → Expresar ideas y sentimientos en diferentes CCL2, CPSAA1, CPSAA3, CPSAA4, CC3,
individuales o colectivas con creatividad producciones plásticas, visuales y audiovisuales, a CCEC3, CCEC4
e imaginación, seleccionando y través de la experimentación con diversas
aplicando herramientas, técnicas y herramientas, técnicas y soportes, desarrollando
soportes en función de la la capacidad de comunicación y la reflexión
intencionalidad, para expresar la visión crítica.
del mundo, las emociones y los 5.2 → Realizar diferentes tipos de producciones
sentimientos propios, así como para artísticas individuales o colectivas, justificando el
mejorar la capacidad de comunicación y proceso creativo, mostrando iniciativa y
desarrollar la reflexión crítica y la autoconfianza, integrando racionalidad, empatía y
autoconfianza. sensibilidad, y seleccionando las técnicas y los
soportes adecuados al propósito.
CE.EPVA.7 Aplicar las principales técnicas, recursos 7.1 → Realizar un proyecto artístico, con creatividad CCL2, CCL3, STEM3, CD1, CD5, CC1,
y convenciones de los lenguajes y de forma consciente, ajustándose al objetivo CC3, CCEC4
artísticos, incorporando, de forma propuesto, experimentando con distintas
creativa, las posibilidades que ofrecen técnicas visuales o audiovisuales en la
las diversas tecnologías, para generación de mensajes propios, y mostrando
integrarlos y enriquecer el diseño y la iniciativa en el empleo de lenguajes, materiales,
realización de un proyecto artístico soportes y herramientas.
SABERES BÁSICOS
Bloque 1:
Expresión artística y gráfico-plástica: técnicas y procedimientos
Conocimientos, destrezas y actitudes: Técnicas básicas de expresión gráfico-plástica en tres dimensiones. Su uso en el arte y sus características expresivas
Bloque 2:
Imagen y comunicación visual y audiovisual
Conocimientos, destrezas y actitudes: El lenguaje y la comunicación visual. Finalidades: informativa, comunicativa, expresiva y estética. Contextos y funciones
Técnicas básicas para la realización de producciones audiovisuales sencillas, de forma individual o en grupo. Experimentación en entornos virtuales de aprendizaje.
TRANSPOSICIÓN DIDÁCTICA
PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE PRODUCTOS EVALUACIÓN
1 semana: 3 sesiones (50´) - L, X, V
SESIÓN 1
Actividad ● Reto: ¿Cómo sería vuestro avatar? Boceto del avatar EVALUACIÓN INICIAL
1.1. Capacidad de adaptación y creatividad
● Diseño: Daremos una clase magistral sobre el proceso de sobre la propuesta realizada, uso del
creación del avatar, explicando en líneas generales todo el color y las formas, versatilidad
proceso y centrándonos en la parte que se va a trabajar adaptando elementos dados por la
en la sesión: la creación del boceto inicial. Diseñaremos ruleta a un diseño propio.
una ruleta, en la web flippity, donde saldrán dos
elementos, que tendrán que incorporar en su diseño. A su vez los alumnos rellenarán por
Formaremos grupos de dos alumnos, y entre ellos crearán parejas una ficha-guía en la que
el boceto libre de su avatar, haremos especial hincapié en indicarán la situación de la que parten y
que tengan en cuenta cómo lo tendrán que adaptar las acciones que van a realizar para la
después. consecución del objetivo final.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
Los criterios de evaluación formativa que se ponen en juego son los siguientes:
● 4.1 y 4.2. de la competencia específica: CE.EPVA.4
● 5.1 y 5.2. de la competencia específica: CE.EPVA.5
● 7.1 y 7.2. de la competencia específica: CE.EPVA.7
Se desarrollarán tres actividades relacionadas con la evaluación a lo largo de toda la situación de aprendizaje:
− Al inicio, antes de empezar con el desarrollo del proyecto, tendrán que rellenar una ficha guiada entre los miembros de la pareja de trabajo en la que indicarán la
situación de la que parten y las acciones que van a realizar para la consecución del objetivo final. Se llevará a cabo en la sesión 1 junto con el boceto inicial.
− A mitad de proceso se rellenará una plantilla con indicadores que reflejen si están cumpliendo los objetivos hasta ese momento o por el contrario no y tienen que
modificar su modo de trabajo.
− A final del proyecto durante la exposición pública, los alumnos y las alumnas realizarán la evaluación de su trabajo. Además, rellenarán un formulario evaluando a
las otras parejas que han intervenido. Por otra parte el docente o la docente realizará la evaluación de todas las parejas.
Con la información recabada se redactará un documento con las posibilidades de mejora sobre su producción y exposición final.
La información recogida de todos estos procesos debe dar lugar a la realización de un informe cualitativo de cada alumno o de cada alumna.
En caso de no superar satisfactoriamente la actividad, se realizará otro ejercicio complementario con características curriculares similares.
PRODUCTOS A EVALUAR INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
Las evidencias de aprendizaje que se van a evaluar A nivel general, los instrumentos de evaluación no 20% de la nota final del trimestre
en cada sesión son: calificables que se van a utilizar están determinados por:
1.1. · Evidente ausencia de · Boceto poco elaborado · Boceto elaborado · El boceto muestra técnica en su
boceto inicial trabajo en equipo, · Uso de las herramientas · Uso correcto de las herramientas realización.
convivencia y colaboración · Poco interés en la realización del · Buen trabajo en equipo, convivencia · Elaborado concepto y originalidad en
el avatar con los compañeros. ejercicio y colaboración con los compañeros la propuesta
15% · Falta de interés en la · Poco trabajo en equipo · Correcta adecuación a los cambios · Excelente trabajo en equipo
realización del ejercicio · Mala adecuación a los cambios · Uso correcto de las herramientas · Alto interés en la realización del
· No se aplican los cambios ejercicio
propuestos · Correcta adecuación a los cambios
· Aplicación de los saberes
2.1. · No se desarrolla el avatar · Correcta adaptación al cambio · Correcta adaptación al cambio · Correcta adaptación al cambio
desarrollo del avatar en la plantilla ortogonal · Plantilla con algún error · Plantilla sin errores · Dominio de la vista ortogonal
· Falta de interés en la · Poco interés en la realización del · Uso correcto de las herramientas · Plantilla sin errores
intercambiado en realización del ejercicio ejercicio · Buen trabajo en equipo, convivencia · Buen trabajo en equipo, convivencia,
plantilla · Poco trabajo en equipo y colaboración con los compañeros colaboración con los compañeros e
15% interés en la realización
2.2. · No se digitaliza el avatar · Correcta digitalización de la · Correcta digitalización de la plantilla · Correcta digitalización de la plantilla
avatar · Falta de interés en la plantilla · Correcta funcionalidad en la · Autonomía en el uso de la aplicación
realización del ejercicio · Poco interés en la realización del plataforma · Correcta funcionalidad en la
digitalizado ejercicio · Buen trabajo en equipo, convivencia plataforma
20% · Acabados con errores y colaboración con los compañeros · Excelente trabajo en equipo,
· Poco trabajo en equipo convivencia y colaboración con los
compañeros.
3.1. · No se elabora la figura · Poco interés en la realización del · Plantilla sin errores · Correcta elaboración de la figura
avatar tridimensional ejercicio · Uso correcto de las herramientas tridimensional
· Falta de interés en la · Uso correcto de las herramientas · Acabados correctos · Acabados excelentes
físico realización del ejercicio · Acabados con errores · Buen trabajo en equipo, convivencia · Excelente trabajo en equipo,
20% · Poco trabajo en equipo y colaboración con los compañeros convivencia y colaboración con los
compañeros
· Alto interés en la realización del
ejercicio
3.2. · Exposición oral confusa · Claridad expositiva. · Claridad expositiva. · Claridad expositiva.
presentación · Ausencia de estructura en · Correcta estructura de la · Correcta estructura de la · Buena estructura de la presentación
la presentación presentación presentación · Capacidad de síntesis y elaboración
del avatar en · Carencia de síntesis y · Capacidad de síntesis y · Capacidad de síntesis y elaboración de la información
la plataforma elaboración de la elaboración de la información de la información · Excelente trabajo en equipo,
20% información · Poco trabajo en equipo, · Buen trabajo en equipo, convivencia convivencia y colaboración con los
· Evidente ausencia de convivencia y colaboración con los y colaboración con los compañeros compañeros
trabajo en equipo, compañeros · Alto interés en la realización del · Alto interés en la realización del
convivencia y colaboración · Poco interés en la realización del ejercicio ejercicio
con los compañeros ejercicio · Valoraciones positivas de los · Valoraciones positivas de los
· Falta de interés en la · Valoraciones positivas de los compañeros compañeros
realización del ejercicio compañeros