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Las TIC se utilizan como una herramienta para que los estudiantes descubran temas de
aprendizaje, resuelvan problemas y brinden soluciones a los problemas en el proceso de
aprendizaje. Las TIC hacen que la adquisición de conocimientos sea más accesible, y
los conceptos en las áreas de aprendizaje se entienden al tiempo que involucran a los
estudiantes en la aplicación de las TIC.
Los estudiantes ahora se dedican con mayor frecuencia al uso significativo de las
computadoras. Construyen nuevos conocimientos a través del acceso, la selección, la
organización y la interpretación de información y datos. Sobre la base del aprendizaje a
través de las TIC, los estudiantes son más capaces de utilizar información y datos de
diversas fuentes, y evaluar críticamente la calidad de los materiales de aprendizaje.
Más específicamente, estos libros electrónicos pueden venir con algunas aplicaciones de
lectura, que ofrecen una interfaz de lectura en voz alta, actividades relevantes de
construcción de vocabulario, juegos relacionados con las habilidades de lectura y la
adquisición de vocabulario, y más. Por lo tanto, las TIC implican aplicaciones diseñadas
específicamente que proporcionan formas innovadoras de satisfacer una variedad de
necesidades de aprendizaje.
Las TIC fomentan la autonomía al permitir que los educadores creen su propio material,
proporcionando así más control sobre el contenido del curso de lo que es posible en un
aula tradicional. Con respecto a la capacidad, una vez que los estudiantes tienen más
confianza en los procesos de aprendizaje, pueden desarrollar la capacidad de aplicar y
transferir conocimientos mientras utilizan nuevas tecnologías con eficiencia y eficacia.
Mediante el uso de las TIC, se puede optimizar la creatividad de los estudiantes. Pueden
descubrir nuevas herramientas multimedia y crear materiales en los estilos fácilmente
disponibles para ellos a través de juegos, CD y televisión. Con una combinación de
autonomía, capacidad y creatividad de los estudiantes, el uso de las TIC puede mejorar
la calidad de la enseñanza y el aprendizaje.
Cuando los docentes están alfabetizados digitalmente y capacitados para usar las TIC,
estos enfoques pueden conducir a habilidades de pensamiento de orden superior, brindar
opciones creativas e individualizadas para que los estudiantes expresen sus
conocimientos y dejar a los estudiantes mejor preparados para enfrentar el cambio
tecnológico en curso en la sociedad y el lugar de trabajo.
Para que las TIC sean de utilidad educativa real, deben ser utilizadas adecuadamente y
deben sacar el máximo provecho de ellas. Para ello, es fundamental que se utilicen
como un medio y no como un fin. “Primero tienes que pensar en 'qué' quieres enseñar y
'cómo' lo quieres enseñar, y luego 'con qué' medio: la pizarra digital, la Tablet o
cualquier otro medio tecnológico que consideres adecuado”.
Los dispositivos TIC son las últimas herramientas, conceptos y técnicas utilizadas en la
interacción alumno-profesor, alumno-alumno, por ejemplo: - dispositivos clicker,
aplicaciones móviles, aula invertida) para la tecnología de la información y la
comunicación.
Estas herramientas son útiles entre profesores y estudiantes para conectarse y hacer la
interacción entre ellos a través de estas herramientas. Por lo tanto, estas herramientas
juegan un papel vital en el progreso del aula. Y también útil para generar nuevas
habilidades y desarrollar nuevas ideas en los estudiantes.
Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS)
LMS está diseñado para ayudar a una persona a desarrollar, administrar y proporcionar
cursos y programas en línea para aprender. Proporciona una plataforma para que los
estudiantes e instructores aprendan y destaquen sus habilidades donde y cuando quieran
según su conveniencia. LMS es una aplicación que se utiliza para administrar, rastrear e
informar y entregar programas de aprendizaje.
LMS es una plataforma abierta para que individuos y profesionales aprendan y muestren
sus habilidades.
Los estudiantes pueden optar por programas de aprendizaje, mientras que los
profesionales pueden impartir cursos de aprendizaje. Proporciona la flexibilidad a sus
usuarios para aprender desde cualquier lugar. Comparte foros de discusión en una nota
pública. Los usuarios pueden aprender el tema que quieren fácilmente y el costo es
mucho menor comparativamente.
Herramientas LMS
Moodle
Moodle continúa siendo, una de las plataformas LMS más extendidas a nivel mundial,
siendo la opción escogida por mayor cantidad de universidades.
Moodle basa su estructura y funcionamiento en una concepción constructivista del
aprendizaje. Esto hace, a pesar de su complejidad, resulte un LMS óptimo para modelos
participativos o colaborativos de aprendizaje. Algo que se puede llevar a cabo con
actividades propias como wikis, glosarios colaborativos, talleres, etc.
Chamilo
Chamilo LMS surge en 2010 como fork (modificación) del antiguo LMS Dokeos.
Aunque utiliza las mismas tecnologías web que Moodle (php y javascript), es bastante
diferente a muchos niveles.
Las exigencias técnicas de Chamilo son también más bajas que las de Moodle. Y tanto
su curva de aprendizaje como su interfaz son más amigables. Hace un mejor uso de los
elementos gráficos, utilizando iconos que hacen más intuitiva la experiencia de uso.
Open edX
Open edX es un LMS de código abierto creado a raíz de una iniciativa conjunta entre la
Universidad de Hardvard y el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). Utiliza el
mismo código que edX, la conocida plataforma de cursos online masivos abiertos
(MOOC). Además, es una de las plataformas educativas open Source más recientes.
Open edX destaca por su arquitectura robusta y flexible. Esto quiere decir que tiene
mucho potencial de escalado. Se puede conectar cualquier tipo de aplicación e incluye
un módulo de gamificación propio.
Navegadores Web
Un navegador web es un programa que permite ver la información que contiene una
página web. El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está
escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su
contenido y navegar.
Google Chrome
Safari
Mozilla Firefox
Microsoft Edge
Opera
Computación en la nube
Los teléfonos inteligentes, las tabletas, las computadoras portátiles y las computadoras
de escritorio son herramientas cada vez más comunes en el aula y todas están vinculadas
a una variedad de recursos educativos gracias a la computación en la nube.
Google
Google es bien conocido por sus aplicaciones de productividad G Suite, que incluyen
Gmail, Hangouts, Calendar, Google Drive y Google Docs.
Microsoft
Al igual que Google, Microsoft también tiene una versión especial de sus aplicaciones
de productividad dirigidas a estudiantes y educadores: Office 365 Education. Office 365
es la versión de suscripción basada en la nube de Microsoft Office, que incluye
aplicaciones como Microsoft Word, PowerPoint y Excel.
En el pasado, los maestros tenían que convencer a los funcionarios escolares para que
compraran software (o lo compraran ellos mismos) y lo cargaran en el sistema local
para usarlo en el salón de clases. La computación en la nube les ofrece más flexibilidad.
Con una conexión a Internet confiable, los maestros pueden acceder a recursos
educativos y cargar contenido desde cualquier lugar mientras usan el dispositivo de su
elección. Lo mismo ocurre con los estudiantes cuando desean acceder a los materiales
del curso en línea.
Otros ejemplos de las muchas ventajas de usar la computación basada en la nube en el
aula incluyen los siguientes:
Conferencias grabadas para que los estudiantes las escuchen y tomen notas a su
conveniencia.
Publicación de calificaciones.
Visitas virtuales a lugares lejanos.
Servicios de cartera.
Basado en juegos
Edmodo
Khoot!
Khoot! es una plataforma educativa que se basa en juegos y preguntas. A través de esta
herramienta, los docentes pueden crear cuestionarios, debates o encuestas que
complementen las lecciones académicas. El material se proyecta en el aula y los
alumnos responden preguntas mientras juegan y aprenden al mismo
tiempo. ¡Khoot! promueve el aprendizaje basado en juegos, lo que aumenta la
participación de los estudiantes y crea un entorno educativo dinámico, social y
divertido.
Basado en diapositivas
Power point
Prezi
Basado en videos
La presentación se crea utilizando conceptos de producción de videos interactivos. El
video y los medios digitales son herramientas importantes que pueden ayudar a reforzar
la experiencia educativa. El uso de videos en el aula permite a los educadores ilustrar y
demostrar ideas complejas con la ayuda de elementos de aprendizaje visuales y
auditivos.
YouTube
YouTube, conocido por la amplia mayoría de los usuarios de Internet, es un sitio web
donde se comparten videos que pueden ser subidos de manera muy fácil por los
usuarios. Comenzó a funcionar en 2005 y desde 2006 es propiedad de Google. Allí
circulan videos de todo tipo: caseros, de dibujos infantiles, de películas, documentales,
de música entre muchas otras opciones. Una de estas categorías es la de los
mencionados tutoriales, que puede subir cualquier persona interesada en compartir sus
conocimientos sobre algún contenido o un saber/hacer.
Los tutoriales son instrucciones que utilizan el formato “paso a paso” con lenguaje
sencillo -no técnico- que pueda ser comprensible para cualquier usuario. Se encuentran
tutoriales de todo tipo y de cosas muy disímiles. Los hay para aprender idiomas, para
tocar instrumentos, para aprender a nadar, para aprender a tejer, videos con técnicas de
estudio, o los pasos para bailar breakdance entre otros millones.
Animoto
Animoto es una herramienta digital que te permite crear videos de alta calidad en poco
tiempo y desde cualquier dispositivo móvil, inspirando a los estudiantes y ayudando a
mejorar las lecciones académicas. La interfaz de Animoto es amigable y práctica, lo que
permite a los docentes crear contenido audiovisual que se adapte a las necesidades
educativas.
El docente en el aula debe ser capaz de hacer uso de navegadores para buscar, localizar
y filtrar información, datos y contenidos digitales sobre temas específicos de la clase.
Desarrollar trabajo colaborativo mediante el uso canales digitales con el fin de apoyar
los procesos de enseñanza – aprendizaje de la matemática.
La presencia de las TIC en las aulas ha mostrado una ventaja dentro del proceso de
enseñanza-aprendizaje para la transformación de las prácticas pedagógicas de los
docentes, de lo tradicional a lo ilustrativo, dinámico y eficiente con una enseñanza
expositiva, las TIC promueven el aprendizaje por recepción; con una enseñanza
orientada a la construcción activa y participativa por parte de los estudiantes, las TIC
facilitan el aprendizaje por descubrimiento. En este sentido, los profesores utilizan las
tecnologías para hacer sustancialmente lo mismo que estaban haciendo, pero más
rápido, más dinámico y de una manera atractiva.
Métodos para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje
Las metodologías son una parte esencial del aprendizaje, siendo cómo este se transmite
de la mejor manera por parte del profesor. Las metodologías nos proporcionan
estructura y organización que pretende enseñar, pero no se encargan de aprender un
idioma o no porque al estudiar ciertas metodologías vemos que cada una tuvo una fuerte
influencia en diferentes momentos y tuvo características que las hicieron efectivas,
incluso algunas de ellas se utilizan hasta hoy.
En marzo de 2020, se detectó el coronavirus por primera vez en el Ecuador, motivo por
el cual el gobierno tomó las medidas necesarias para salvaguardar a los ciudadanos,
decretando así un estado de excepción, para después dar origen al confinamiento
indefinido.
La gestión de tareas académicas no forma parte del sistema SAI-UTB, dado que la
universidad cuenta con un sistema de gestión de aprendizaje (LMS), basado en la
plataforma Moodle. En esta plataforma interactúan principalmente el docente y los
estudiantes. Cada docente a manera de curso online, crear una sección de cada
asignatura que imparte durante el periodo académico, para lo cual genera una clave, que
es compartida a los estudiantes, la cual sirve para que estos se matriculen en dicho
curso.
Cabe recalcar que antes de la pandemia, la UTB ya estaba familiarizada con estas dos
tecnologías académicas, sin embargo, la universidad inició un proceso de inducción
para conocer dichas plataformas, dicha inducción fue necesaria para el personal y
estudiantes que nunca habían utilizados estos recursos tecnológicos, y de la misma
manera fue de mucha ayuda para los de nuevo ingreso.
Una vez realizada la inducción, ya la universidad estaba lista para iniciar sus actividades
académicas de forma online y fue hasta mediados de mayo que iniciaron de forma
satisfactoria, donde se hicieron uso de otras herramientas tecnológicas, que de manera
oportuna la universidad ya gestionaba.
La UTB, gestiona sus correos institucionales a través de Google Suite, que como se
mencionó anteriormente ofrece un sinnúmero de herramientas para trabajar en la nube.
Las clases virtuales se impartieron a través de la plataforma de Google Meet. La
universidad así mismo, desde que el estudiante o docente ingresa por primera vez a la
universidad, el departamento de sistemas y tecnologías de la institución, asigna un
correo institucional a cada uno, para que gocen con los beneficios que ofrece el servicio
de la G-suite.
Otro punto que hay que destacar, es que no todos los estudiantes tenían la accesibilidad
de conexión a internet o los equipos tecnológicos adecuados para cumplir con sus
actividades académicas. Un punto a favor para solucionar este inconveniente fue que las
clases impartidas a través de la plataforma Meet, eran grabadas para que el estudiante
que no pudo asistir a la clase cuando esta se dio, pueda revisar luego la misma y ponerse
al día en sus tareas. De la misma manera, los estudiantes y docentes a través de
WhatsApp se mantenían informados de todas actividades académicas, como ayuda a los
estudiantes con poca accesibilidad tecnológica, dado que este servicio de mensajería es
muy accesible en el país, y todas las operadoras ofrecen ilimitadamente el uso de este
servicio cuando el usuario acredita saldo o contrata servicios de internet.
Una vez terminadas las actividades curriculares, se procedió a realizar el examen final
parcial, el cual se realizaba en la plataforma Moodle.