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Arma (cartas grises) Máximo 2 armas preparadas

Tipo Nombre R P Efecto


Lanzar Concussion 2 1 Se descarta para descartar 5 zombis.
grenade
Pegar Chainsaw 2 2 Se descarta para matar 6 zombis.
Pegar Crowbar 1 0 Al prepararse se descarta 1 zombi, se descarta para descartar 1 zombi.
Pegar Machete 1 0 Una vez por turo: Se descarta 1 carta de la mano para matar 1 zombi.
Disparar Flamethrower 3 1 Se descarta para matar 3 zombis.
Disparar Minigun 2 xM Se descarta 1 munición (M) para matar 2 zombis.
Disparar Pistol 2 1M Una vez por turno: Se descarta 1M o la pistola para matar 1 zombi.
Disparar Rifle 2 1 Cartas de la mano pueden agregarse como M. Una vez por turno: se
descarta 1M para matar 1 zombi en juego o en el descarte.
Disparar Shotgun 1 xM Se descarta 1M o destruye la shotgun para matar 1 zombi.
Cartas azules
- Magazine 2 0 Se usa como 1M en 1 arma preparada.
Equipo Food 1 0 Si no hay zombis en el área de juego, se pone la carta sobre o bajo el
deck de área para sanar 1 daño.
Equipo Gasoline 2 1 Se destruye para preparar cualquier número de trampas, vehículos y
armas.
Armadura Leather Jacket 2 0 Se destruye para prevenir los siguientes 2 daños en ese turno.
Medicinas Antidote 1 0 Se destruye para prevenir el siguiente daño en ese turno.
Medicina Cure 2 1 Se destruye para convertir una carta de 1 zombi en un sobreviviente
preparado, cuando sea salvado, se regresa a la pila de zombis.
Medicina MedKit 1 1 Si no hay zombis en juego, se destruye para curar 2 daños.
Lugar Lab 2 SH (Se prepara con safe house) Las medicinas destruidas pueden ponerse
en el descarte en cualquier momento.
Lugar Pub 2 SV (Se prepara con 1 survivor) Cuando se juega safehouse, se cura 1 daño.
Lugar Tunnel 2 SH Preparar personas es gratis.
Train Weapon Skill 1 2 Cada vez que se prepare un arma, se mata 1 zombi.
Train Trapper Skill 1 1 Cada vez que se prepara una trampa, se mata 1 zombi.
Train Sure Aim 1 3 Cada vez que se usa un arma de disparar, se mata 1 zombi adicional
Trampa Blockbuster 2 3 Se destruye para matar todos los zombis en el área de juego y en la pila
de descarte de algún jugador.
Trampa Crossfire 2 1 Se descarta para matar 1 zombi por cada persona preparada propia.
Trampa Entrenchment 2 1 Se descarta para matar 2 zombis.
Trampa Perimeter Trap 2 1 Se descarta para matar 6 zombis de una pila de descarte.
Animal Perro 2 0 Se descarta para matar 1 zombi.
Persona Guide 2 0 Se descarta para remover 2 zombis de una pila de descarte.
Persona Scout 2 0 Se descarta para scoutear 2 cartas.
Persona Survivor 1 1 -
Persona VIP 3 1 Equivale a 3 survivors si se juega safe house. Entonces se destruye.
Eventos: Cartas rosas
Se juegan Raid 2 - Se recupera 1 carta scouteada.
sin Run 1 - Se descarta 1 carta de zombi.
preparar. Safe house 2 - Se salva 1 o más survivors de los survivors preparados.
Vehículos: Cartas amarillas. Máx 1 vehículo preparado
Máx. 1 Car 2 2 Se descarta para matar 1 carta de zombi y descartar el resto.
vehículo MC 1 1 Al prepararse se descarta 1 carta de zombi. Se descarta para descartar
preparado 1 carta de zombi.

R: Costo de recuperar
P: Costo de preparar

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