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Este documento describe las cartas y sus efectos para un juego de supervivencia contra zombis. Incluye armas como granadas y motosierras para matar zombis, suministros médicos para curar daño, lugares seguros como laboratorios y bares, habilidades de entrenamiento, trampas, vehículos y personas que pueden usarse para combatir zombis. Cada carta tiene un costo de recuperar y preparar, y muchas se descartan para activar sus efectos contra los zombis.
Este documento describe las cartas y sus efectos para un juego de supervivencia contra zombis. Incluye armas como granadas y motosierras para matar zombis, suministros médicos para curar daño, lugares seguros como laboratorios y bares, habilidades de entrenamiento, trampas, vehículos y personas que pueden usarse para combatir zombis. Cada carta tiene un costo de recuperar y preparar, y muchas se descartan para activar sus efectos contra los zombis.
Este documento describe las cartas y sus efectos para un juego de supervivencia contra zombis. Incluye armas como granadas y motosierras para matar zombis, suministros médicos para curar daño, lugares seguros como laboratorios y bares, habilidades de entrenamiento, trampas, vehículos y personas que pueden usarse para combatir zombis. Cada carta tiene un costo de recuperar y preparar, y muchas se descartan para activar sus efectos contra los zombis.
Lanzar Concussion 2 1 Se descarta para descartar 5 zombis. grenade Pegar Chainsaw 2 2 Se descarta para matar 6 zombis. Pegar Crowbar 1 0 Al prepararse se descarta 1 zombi, se descarta para descartar 1 zombi. Pegar Machete 1 0 Una vez por turo: Se descarta 1 carta de la mano para matar 1 zombi. Disparar Flamethrower 3 1 Se descarta para matar 3 zombis. Disparar Minigun 2 xM Se descarta 1 munición (M) para matar 2 zombis. Disparar Pistol 2 1M Una vez por turno: Se descarta 1M o la pistola para matar 1 zombi. Disparar Rifle 2 1 Cartas de la mano pueden agregarse como M. Una vez por turno: se descarta 1M para matar 1 zombi en juego o en el descarte. Disparar Shotgun 1 xM Se descarta 1M o destruye la shotgun para matar 1 zombi. Cartas azules - Magazine 2 0 Se usa como 1M en 1 arma preparada. Equipo Food 1 0 Si no hay zombis en el área de juego, se pone la carta sobre o bajo el deck de área para sanar 1 daño. Equipo Gasoline 2 1 Se destruye para preparar cualquier número de trampas, vehículos y armas. Armadura Leather Jacket 2 0 Se destruye para prevenir los siguientes 2 daños en ese turno. Medicinas Antidote 1 0 Se destruye para prevenir el siguiente daño en ese turno. Medicina Cure 2 1 Se destruye para convertir una carta de 1 zombi en un sobreviviente preparado, cuando sea salvado, se regresa a la pila de zombis. Medicina MedKit 1 1 Si no hay zombis en juego, se destruye para curar 2 daños. Lugar Lab 2 SH (Se prepara con safe house) Las medicinas destruidas pueden ponerse en el descarte en cualquier momento. Lugar Pub 2 SV (Se prepara con 1 survivor) Cuando se juega safehouse, se cura 1 daño. Lugar Tunnel 2 SH Preparar personas es gratis. Train Weapon Skill 1 2 Cada vez que se prepare un arma, se mata 1 zombi. Train Trapper Skill 1 1 Cada vez que se prepara una trampa, se mata 1 zombi. Train Sure Aim 1 3 Cada vez que se usa un arma de disparar, se mata 1 zombi adicional Trampa Blockbuster 2 3 Se destruye para matar todos los zombis en el área de juego y en la pila de descarte de algún jugador. Trampa Crossfire 2 1 Se descarta para matar 1 zombi por cada persona preparada propia. Trampa Entrenchment 2 1 Se descarta para matar 2 zombis. Trampa Perimeter Trap 2 1 Se descarta para matar 6 zombis de una pila de descarte. Animal Perro 2 0 Se descarta para matar 1 zombi. Persona Guide 2 0 Se descarta para remover 2 zombis de una pila de descarte. Persona Scout 2 0 Se descarta para scoutear 2 cartas. Persona Survivor 1 1 - Persona VIP 3 1 Equivale a 3 survivors si se juega safe house. Entonces se destruye. Eventos: Cartas rosas Se juegan Raid 2 - Se recupera 1 carta scouteada. sin Run 1 - Se descarta 1 carta de zombi. preparar. Safe house 2 - Se salva 1 o más survivors de los survivors preparados. Vehículos: Cartas amarillas. Máx 1 vehículo preparado Máx. 1 Car 2 2 Se descarta para matar 1 carta de zombi y descartar el resto. vehículo MC 1 1 Al prepararse se descarta 1 carta de zombi. Se descarta para descartar preparado 1 carta de zombi.