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dav i d gj

r eg las
¡El Mundo Perdido existe! El legendario lugar en el
que sobrevivieron los dinosaurios se ha mantenido
en secreto durante siglos. Sin embargo, su intensa
actividad volcánica amenaza con su fin.
Únete a la partida de rescate, explora el lugar y
salva el mayor número de animales de esta nueva
¡Extinción!

O bj eti vo
Salva de la Extinción tantos dinosaurios como seas capaz,
refugiándolos en un Nuevo Mundo. Si al terminar eres quien más
dinosaurios ha rescatado, ganas la partida.

Co nten i d o
• 73 cartas de Mundo Perdido. (1 )
22 cartas de Nuevo Mundo (2) con Entornos en una cara (2 . 1 ) y
Efectos Mariposa en la otra. (2 .2)
• 3 cartas de contador de Extinción numeradas de 0 a 5. (3)
• 7 cartas de ayuda para familiarizarte con los iconos.
• 1 carta en blanco para que puedas dibujar tu dinosaurio favorito
e incluirlo en tus partidas. También puedes inventarte nuevas
habilidades para este.

(1 ) (2 . 1 ) (2 .2) (3)
Pr epar aci ó n
1. Mezcla la baraja de cartas de Mundo Perdido (4) y deja fuera los
Protoceratops. Reparte 3 cartas de Mundo Perdido a cada explorador y
coloca un Protoceratops descubierto frente a cada uno en lo que a partir
de ahora se considerará «su terreno».
2. Coloca el resto de la baraja bocabajo sobre la mesa al alcance de todos
y deja a su lado, bocarriba, los Protoceratops que no se hayan repartido (de
quedar alguno). Ahí se formará la pila de descartes o «cementerio». (5)
3. Mezcla la baraja de Nuevo Mundo. Sitúala en el centro de la mesa con
las caras de Entorno hacia arriba y coloca las dos primeras cartas junto a
la baraja, quedando así tres entornos a la vista. (6)
4. Sitúa las cartas de contador de Extinción en un lugar a la vista de todos
con la carta 0 bocarriba y el resto ordenadas bajo esta. (7)
(5) (4) (6)

(7)

Có m o s e j u ega
El dinosaurio del grupo (es decir, el jugador de mayor edad) jugará el primer
turno, continuando el resto en sentido de las agujas del reloj.
Cada turno se compone de dos fases:
FASE 1. (Obligatoria) Realiza 1 de estas 3 acciones:
• Juega un animal de la mano a tu terreno y realiza su acción de
alimentación y/o habilidad. (pág. 4)
• Descarta tantos animales de la mano como quieras y roba el mismo
número de la baraja de Mundo Perdido.
• Explora el Mundo Perdido (roba tantas cartas de la baraja de Mundo
Perdido como necesites para tener 3 en mano).
FASE 2. (Opcional) Rescata dinosaurios en el Nuevo Mundo (pág. 7)
3
Acci o n es d e a li m entaci ó n
Los dinosaurios tienen una clasificación según su alimentación que indica
en qué entorno pueden refugiarse y la manera en la que el dinosaurio actúa
al entrar en el terreno de un explorador desde la mano.

Carnívoro - elimina un dinosaurio del terreno de otro explorador.

Herbívoro - roba una carta de la baraja de Mundo Perdido.

Carroñero - roba el último descarte del cementerio.

Ladrón de huevos - sirve como comodín, pero máximo uno por


entorno. Roba un dinosaurio del terreno de un explorador a tu
mano.

Piscívoro - roba una carta al azar de la mano de otro explorador.

No puedes jugar dinosaurios que no tengan un objetivo para su acción de


alimentación a no ser que su habilidad especial lo permita.
(8) (1 0)
(8) Acción de (8)
almientacion
(9) Habilidad (9)
especial

(1 0) Habilidad
básica

(9)
4
H ab i li dad es d e d i n osau r i o
Algunos dinosaurios disponen de habilidades que les ayudan a sobrevivir
en el Mundo Perdido. Unas, como las de Armado, se mantienen todo el
tiempo que el dinosaurio permanece en un terreno, mientras que otras se
activan solo en el turno en que los dinosaurios entran en juego.

HABILIDADES BÁSICAS

Titán - solo puede ser eliminado por otro titán.

Armado - protege a los demás dinosaurios de su terreno de ser


eliminados por carnívoros, pero no a sí mismo. Coloca estos
dinosaurios delante del resto en tu terreno para mostrar a los
demás exploradores tu línea de defensa. (1 1 )

Gregario - puede jugarse junto a otro dinosaurio herbívoro en


un mismo turno, pero sin usar la acción de alimentación del
segundo. No es acumulable. (12)

HABILIDADES ESPECIALES

Lagarto corredor - puedes robar tantas cartas del Mundo


Perdido como necesites hasta tener 3, en lugar de realizar la
acción de alimentación.

Chica lista - puedes descartar esta carta fuera de tu turno para


evitar una acción de otro explorador de la que se seas objetivo. (13)

Ejemplo (1 1 )

5
(1 1 ) Ejemplo de jugada con dinosaurios armados y titanes
Explorador 1 juega un Carnotaurus (Carnívoro). No puede atacar al
explorador 2, porque solo tiene un Brachiosaurus (Titán) y el Carnotaurus
no es un Titán, así que ataca al explorador 3, eliminando el Ankylosaurus
(Armado), ya que este impide que pueda eliminar ninguno de los otros
dinosaurios del terreno.
(12) Ejemplo de jugada con dinosaurio gregario
El explorador 1 juega un Iguanodon. Una vez roba una carta de Mundo
Perdido por su acción de alimentación, utiliza su habilidad de Gregario
para jugar un Parasaurolophus, también Herbívoro, pero al no poder
robar ni jugar más cartas, acaba su turno.
(13) Ejemplo de jugada con la habilidad especial “chica lista”
El explorador 1 juega un Struthiomimus y usa su habilidad de Ladrón de
huevos para intentar robar un Baryonyx del terreno del explorador 2 a su
mano, pero este descarta un Velociraptor para usar su habilidad de Chica
lista. Aunque el Struthiomimus no ha conseguido completar el robo, se
queda en el terreno del explorador 1 a la espera de poder ser rescatado.

Cebos
En el Mundo Perdido no solo hay dinosaurios. Conviven con ellos otros
animales que, en muchas ocasiones, les sirven de alimento.
Cuando juegas un cebo solo dura ese turno en mesa: una vez realizada su
acción de alimentación (14), descarta el animal para atraer a tu terreno un
dinosaurio (del tipo indicado) del terreno de otro explorador. Los ladrones
de huevos son atraídos por cualquier cebo. No puedes jugar cebos que no
tengan un objetivo en juego, ni rescatarlos, ya que no son dinosaurios.

Cebo para carnívoros

Cebo para piscívoros

Cebo para carroñeros


(14)
6
El N u evo M u n d o
Los dinosaurios necesitan un nuevo hogar ahora que el fin del Mundo
Perdido está a la vuelta de la esquina. Un Nuevo Mundo en el que puedan
prosperar sin afectar al equilibrio del planeta.
A lo largo de la partida iremos explorando este Nuevo Mundo que se
compone de distintos Entornos que muestran una combinación de iconos
que marca el tipo y la cantidad de dinosaurios que pueden refugiar.

ENTORNOS
Los Entornos están clasificados en distintos tipos de hábitat según su
capacidad de acoger a uno u otro tipo de dinosaurios. Intenta conseguir
un Nuevo Mundo rico en hábitats, puede ayudarte en caso de empate.

Bosque Pradera Manglar Costa Desierto

Al completar en tu terreno una de estas combinaciones puedes rescatar


a los dinosaurios que se encuentran en él. Colócalos bocabajo junto a tu
terreno y recoge la carta de Entorno, ¡pero ojo!, cada rescate desencadena
un Efecto Mariposa que te puede afectar a ti o a todos los exploradores.
(pág. 8)
Una vez realizado el Efecto Mariposa, acumula las cartas de Entorno
conseguidas junto a tu terreno, de manera que los iconos de alimentación
de todas ellas sean visibles para el resto de exploradores y muestra una
nueva carta de entorno en el centro de la mesa, en caso de no haber 3. (1 5)
(15) Ejemplo de colocación de los dinosaurios rescatados

Dinosaurios Dinosaurios
en tu terreno rescatados

7
Efectos M ar i posa y Exti n ci ó n
El plan de rescate está funcionando, pero el tiempo corre en vuestra
contra. Cada vez que un explorador completa una carta de Entorno
(rescatando los dinosaurios correspondientes) tiene que dar la vuelta ese
entorno para descubrir el Efecto Mariposa que esconde en su reverso. (1 6)

Terremoto - cada explorador pasa su mano al explorador de


su derecha.

Hambruna - cada explorador debe sacrificar un dinosaurio


en su terreno por cada carnívoro en el mismo terreno. Se
puede sacrificar un carnívoro para alimentar a otro. (17)

Epidemia - se descarta la primera carta de la baraja


de Mundo Perdido. Cada explorador que pueda debe
eliminar un dinosaurio de su terreno del mismo tipo que el
descartado.

Estampida - cada explorador debe pasar un dinosaurio de


su mano al terreno del explorador de su derecha.

¡Extinción! - el explorador pierde su mano y los dinosaurios


en su terreno. El contador de extinción avanza. (ver final de
partida)

(1 6) (1 6)

8
(17) Ejemplo de jugada con el efecto mariposa “Hambruna”
El explorador 1 ha activado la Hambruna en el mundo perdido. En su
terreno quedan un Ceratosaurus y un Brachiosaurus. Al ser el segundo
un Titán y el Ceratosaurus no, la Hambruna no le afecta. El explorador 2
tiene 2 carnívoros (un Deynonychus y 1 Tyrannosaurus), 1 Iguanodon y 1
Oviraptor. En lugar de eliminar a estos 2 últimos, decide eliminar a uno
de los carnívoros para alimentar el otro. Puesto que el Tyrannosaurus
es un Titán y el Deynonychus no puede eliminarle, es este último el que
es eliminado del terreno. El explorador 3 no tiene carnívoros, así que no
le afecta la acción. El explorador 4 tiene un carnívoro (Ceratosaurus), 1
Triceratops y 1 Protoceratops. No puede eliminar el Protoceratops, ya
que el Triceratops (Armado) lo impide, por lo que es este el eliminado.

Fi n a l d e parti da
Durante el juego, el contador de Extinciones (1 8) señala el aumento de la
peligrosidad del terreno. Cuando este alcance la 5º extinción (4 si sois 3
exploradores y 3 si sois 2) indicará el final de la partida.
Cada explorador cuenta el número de dinosaurios de su montón de
rescatados y aquel que haya salvado más será nombrado el mejor
explorador del grupo y ganará la partida. En caso de que dos exploradores
hayan salvado el mismo número de dinosaurios, el ganador es aquel que
tenga más variedad de Entornos. (19)
Si la baraja de Mundo Perdido se agota antes del final de partida, mezcla y
voltea la pila de descartes dejando la última carta en el cementerio.
(19) Ejemplo de desempate
El explorador 1 y el explorador 2 han salvado 9 dinosaurios cada uno.
El explorador 1 ha usado 1 Costa y 2 Bosques, mientras el explorador 2
ha usado 1 Desierto, 1 Bosque y 1 Pradera, consiguiendo así la victoria.

(1 8)

9
pr egu ntas fr ecu entes
¿Estoy obligado a rescatar dinosaurios en un entorno una vez
consiga la misma combinación en mi terreno?
No. Una vez tengas dinosaurios suficientes para refugiar en un
Entorno, puedes decidir no hacerlo hasta otro turno o esperar a
conseguir una combinación distinta para otro Entorno.
¿Puedo rescatar dinosaurios en más de un Entorno en el mismo
turno?
No. Si tienes una combinación de dinosaurios como para rescatar
en más de un Entorno, tendrás que elegir uno de ellos y esperar al
siguiente turno para poder rescatar en otro.
¿Puedo rescatar dinosaurios al inicio de mi turno?
No. La acción de rescate se realiza al final de turno, tras haber
realizado una de las 3 acciones posibles en tu primera fase.
¿Si juego un dinosaurio y no puedo realizar su acción de
alimentación por culpa de una chica lista, tengo que descartar ese
dinosaurio?
No. Aunque no consigas realizar su acción de alimentación, el
dinosaurio ha entrado en tu terreno, solo que se le ha escapado la
comida, por lo que se mantiene ahí.
¿Los cebos se consideran Herbívoros?
No. Tienen la habilidad de robar una carta como los herbívoros, pero
no se consideran animales herbívoros como tal.
¿Puedo usar Chica lista para evitar un Efecto mariposa?
No. Solo puedes evitar acciones de otros exploradores de las que
seas objetivo directo.
¿Si una Chica lista evita que robe un dinosaurio de otro explorador
de su terreno con un cebo, pierdo el cebo?
Sí. Los cebos se descartan en el mismo turno que entran en juego,
consigan o no su propósito.
Otr as fo r m as d e j u ego
Partida de iniciación
Para jugar con los exploradores más peques o familiarizarse con el sistema
de juego poco a poco, deja los cebos fuera de la partida y juega solo con
las habilidades básicas de dinosaurio o sin habilidades.
Partida desequilibrada
En la fase de preparación del juego, deja los Protoceratops dentro de la
baraja de Mundo Perdido y reparte a cada explorador 4 cartas. Cada uno
descubrirá un dinosaurio en su terreno que no tenga la habilidad de Titán, y
comenzará el juego de la manera habitual.
En caso de que algún jugador no pudiese descubrir ningún dinosaurio
inicial, descartará toda la mano en el cementerio y robará una nueva.

Gracias a todas las personas que han ayudado


a que este juego sea posible.

¡EXTINCIÓN!

Idea original, ilustraciones, Copyright y derechos intelectuales: © David GJ


Maquetación y diseño: Yoli Prieto
Corrección de textos: Cristina Pamplona

Queda prohibida la reproducción de las imágenes sin permiso expreso del autor
1ª Edición. Madrid 2020. España
Impreso en Polonia por Trefl Factory

www.davidgj.com yo@davidgj.com

/davidgjilustrador @davidgj @extincionjuego

Gnomosaurus es un equipo creativo de Yoli Prieto y David GJ

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Car n í vo r os
TYRANNOSAURUS REX GIGANOTOSAURUS CARNOTAURUS
Cretácico superior Cretácico superior Cretácico superior
(68 - 65,5 Ma) (102 - 95 Ma) (72 - 69,9 Ma)
Largo: 13 m Largo: 13,7 m Largo: 8-9 m
Alto: 4m Alto: 4m Alto: 3m
Peso: 7-9 t Peso: 7t Peso: 2t

DEINONYCHUS CERATOSAURUS HERRERASAURUS


Cretácico inferior Jurásico superior Triásico superior
(115 - 108 Ma) (153 - 148 Ma) (231,6 Ma)
Largo: 3,4 m Largo: 7m Largo: 3-6m
Alto: 1,30 - 1,80 m Alto: 2,50 m Alto: 1,8 m
Peso: 89 kg Peso: 520 kg Peso: 80 - 100 kg

Car r o ñ er os

DILOPHOSAURUS VELOCIRAPTOR COELOPHYSIS


Jurásico inferiorr Cretácico superior Triásico - Jurásico inferior
(193 Ma) (80 - 71 Ma) (215 - 189 Ma)
Largo: 60 m Largo: 2m Largo: 3m
Alto: 1,7 m Alto: 1m Alto: 1,4 m
Peso: 400 - 500 kg Peso: 15 kg Peso: 15 - 30 kg

Pi scí vo r os

SPINOSAURUS BARYONYX ITCHYOVENATOR


Cretácico inferior Cretácico inferior Cretácico inferior
(113 - 93,1 Ma) (130 - 125 Ma) (115 Ma)
Largo: 15 m Largo: 8,7 - 10 m Largo: 9m
Alto: 2,3 m Alto: 2,5 m Alto: 2,6 m
Peso: 5-7 t Peso: 1,7 - 2,7 t Peso: 2t
H er b í vo r os
PROTOCERATOPS TRICERATOPS ANKYLOSAURUS
Cretácico superior Cretácico superior Cretácico superior
(85 - 70 Ma) (69 - 66 Ma) (68,5 - 65,5 Ma)
Largo: 1,4 m Largo: 9m Largo: 10 m
Alto: 40 cm Alto: 3m Alto: 2m
Peso: 60 kg Peso: 10 t Peso: 8t

STEGOSAURUS IGUANODON PARASAUROLOPHUS


Jurásico superior Cretácico inferior Cretácico superior
(155 - 150 Ma) (126,6 - 125 Ma) (76,5 - 73 Ma)
Largo: 9m Largo: 8 - 12 m Largo: 9 - 10 m
Alto: 3,7 m Alto: 3m Alto: 4m
Peso: 8t Peso: 4,6 t Peso: 2,7 t

OURANOSAURUS BRACHIOSAURUS
Cretácico Jurásico
(112 - 94,3 Ma) (152 - 148 Ma)
Largo: 7,9 m Largo: 25 - 27 m
Alto: 3m Alto: 16 m
Peso: 3,8 t Peso: 50 t

O m n í vo r os (lad r o n es d e h u evos)

TROODON STRUTHIOMIMUS OVIRAPTOR


Cretácico superior Cretácico superior Cretácico superior
(75 Ma) (76 - 70 Ma) (85 - 70 Ma)
Largo: 2m Largo: 4m Largo: 2,3 m
Alto: 1m Alto: 2m Alto: 1m
Peso: 27 - 45 kg Peso: 150 kg Peso: 49 kg
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