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Gua Residen Evil 4 (Wii)

V 2.0 (Ago 2013) por Hichkei Yki

http://hichokei.wordpress.com
Esta gua es una recopilacin de muchas guas de internet, he reunido la informacin y he aportado un poco de lo que he aprendido jugando. Espero que os sirva. Aconsejo estos walkthorught: En modo normal sin dao http://youtu.be/oQ6sr7Bvl7Y el jugador para IGN Mike Bettencourt (Tarda 9 h 30 min en pasrselo) Y en modo profesional http://youtu.be/CdqWV2ExR1g Wolfwood824 que acelera el juego en las partes aburridas (Tarda 8 h 30 min en pasrselo)

Para aprender tcnicas el mejor es el de IGN si sabes un poco de ingls (de todas formas he intentado explicar con palabras lo que hace en el vdeo). Hay muchos ms de gente muy buena, estos son algunos ejemplos.

Trucos de Objetos
Los divido en Fciles, Medios y Difciles. F) Dispara a los cuervos desde lejos para que no se espanten, y te darn objetos. Tambin mira en los rboles, que hay nidos de pjaros y suelen dar espinelas o municin (aunque hay pocos nidos). Cuando hay muchos cuervos lanza una granada cegadora para matarlos a todos y conseguir muchos objetos. F) Cada que encuentres una caja, barril o jarrn utiliza el cuchillo para romperlas as te ahorrars los disparos. Y siempre haz dos cuchilladas, por si hay una serpiente que la mates en el segundo ataque y no se lance contra t. F) Mira en las estanteras, armarios, muebles y en los cuadros con la cara de Salazar (un hombre con capucha azul) para encontrar objetos (normalmente dinero y municin). F) Para almacenar plantas, tienes que agruparlas como 3 verdes, verde + rojo, verde + amarillo, y verde + rojo + amarillo. Dicho de otro modo si juntas 2 verdes, esa ya no puedes mezclarla con ninguna otra que no sea verde, as que para evitarlo hasta que no tengas 3 verdes, agrupa 2 y deja la tercera por si aparece otro color de planta. Y recuerda que la planta roja o amarilla no tiene efecto si no la mezclas con verde. M) Cada vez que le compres una actualizacin de municin a un buhonero, asegrate que el arma que ests actualizando est a 0 de municin, de esta manera, la actualizacin de municin te rellenar la municin totalmente gratis. M) Los objetos cados al suelo tras matar a algn zombie, o romper algo (que brillan con un cilindro blanco) duran exactamente un minuto hasta que desaparecen. Y cuando van a desparecer (en el segundo 57) se va haciendo la luz cada vez ms pequea, y si no ests encima no te da tiempo a cogerlos. Lo difcil es matar a los zombies, y coger los objetos antes de que venga otra horda, ya que perder vida es ms caro que encontrar un cofre de oro, o algn objeto.

Trucos de Ataque
F) No dispares a los aldeanos hasta que la mirilla no est de color rojo, a veces si estn muy lejos, o aunque los veas ests cerca de una pared, la bala no les da, y pierdes municin de forma innecesaria. F) Ten cuidado, que los zombies aparecen desde casi cualquier parte. A veces aparecen de donde vienes, por una zona que habas limpiado o por donde tu no puedes pasar, de repente estn ah en cuando te alejas (sino se vera feo apareciendo los zombies de la nada). F) Los tipos de armas se usan segn la situacin. La pistola es la que ms hay que usar porque es
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de la que ms balas hay, siempre que haya pocos zombies. Para los zombies que se mueven rpido (perros, bichos invisibles) y para grupos en un pasillo la escopeta. Para monstruos finales que son grandes y se mueven mucho como el Trol la TMP es buena porque pilla muchos disparos, El uso en modo profesional de la TMP es disparo a las rodillas y cuchillo. Para zombies lejanos el rifle, adems si consigues pillar a los zombies alineados les da a varios a la vez, y con un tiro en sus cabezas puedes matar a varios con una bala. Para Regeneradores, o zombies especialmente fuertes como los ciegos con cuchillos en las manos, puedes usar la Broken Butterfly porque inflige mucho dao. Y para los grupos las granadas, y las cegadoras para las araas que salen de la cabeza. M) Los zombies con dinamita en la mano son tiles para matar a otros, si te estn persiguiendo, las dinamitas que te lanzan cerca alcanzan a los zombies que hay detrs tuya. Si quieres eliminarlos rpido, disprales en la mano (o el brazo), y se les cae la dinamita y les explota encima. Algo parecido pasa con los zombies con antorchas, al dispararle en la mano se queman (aunque a veces tienen que quemarse dos veces hasta morir). M) Para derrotar a los aldeanos disprales en la cara, y cuando se estn quejando del dolor acrcate y dale una patada para remtalos en el suelo con el cuchillo. Algunos zombies se tapan la cara, entonces disprales en los pies, se arrodillarn y tambin puedes patearles. Puedes darle de 4 a 5 cuchilladas a un zombie que est en el suelo mientras se levanta. D) Si un zombie se acerca lento, corre un paso hacia delante, suelta el botn de correr y anda dos o tres pasos hacia atrs, el zombie correr hacia a ti y har un ataque en el aire sin llegar a darte, ahora puedes acercarte, atacar con el cuchillo a las piernas hasta que se caiga. No lo hagas con ms de un zombie, porque mientras atacas con el cuchillo a los que no les des te atacan a t. D) Si ya tienes manejo a engaarlos, pasa el zombie, da media vuelta y atcale por detrs, as no podr atacarte porque tarda mucho en darse media vuelta, pero para hacer eso tienes que ser muy rpido. M) Si consigues agrupar a varios zombies porque dejas que te persigan por un pasillo, o esperas detrs de una puerta hasta que la abran (porque tardan en abrirla y entonces ya hay varios), dispara con la escopeta o lanza una granada y luego vas a buscarlos con el cuchillo al suelo (Te da tiempo a 2 o tres cuchilladas hasta que se levanten) retrocede un poco, y repite. D) Patear funciona bien con varios zombies agrupados, porque la patada tira varios al suelo. Para ello tienes que dispararle a uno en el pie, y lanzarte a por l (sin que los dems te den, por lo que no puedes ir corriendo, sino andando). Como son varios, ten cuidado de que mientras atacas con el cuchillo no le de tiempo a levantarse a los otros, normalmente te da tiempo a 1 cuchillada si no se han cado todos al suelo, y 2-3 si los dems estn un poco lejos.

Gua Rpida
Lo que te hace falta saber para obtener todos los tesoros, coger ms espinelas y municin, y estrategias de los mejores jugadores recopiladas para vencer en cada fase, adems de los mapas con la ubicacin de los tesoros, las mquinas de escribir y el buhonero. En los primeros captulos hay menos accin, pero a partir del captulo tres separo con rayas las diferentes oleadas importantes, para que leas solo lo que te hace falta para vencer en cada trozo.

Captulo 1 Parte 1 - El Pueblo

al dispositivo con luz roja.

Libera al lobo que te ayuda contra el gigante Cuidado con las minas en los rboles, dispara

Estrategia ahorra-balas: Entra en la segunda casa de la izquierda, dispara al pomo de la puerta de madera un par de veces hasta que se rompa la puerta, pegate a la puerta y ataca con

el cuchillo a travs del agujero. Si tienes municin (o has encontrado una granada de mano), cuando ya no vengan enemigos por la puerta, puedes ir al otro extremo del pueblo (el punto rojo) y hay un zombie con motosierra, que si lo matas te da un rub (5 000p). Escopeta en el la segunda planta de la casa cuando te atacan por segunda vez (solo en modo normal o difcil) Salta por esa ventana para llegar a una zona de tejado por donde no puedan venirte zombies por detrs

Cuidado con los zombies que tiran dinamita (disprales en el brazo y les explotar la dinamita encima) y las cuerdas con bombas entre rboles. El zombie que lanza dinamita desde la hay que atacarlo desde una ventana por detrs.

Ojo de gato rojo (dispara a un nido de pjaro en un rbol de la derecha de la casa donde te disparan la dinamita) Captulo 1 Parte 2 La montaa

Colgante de perla (colgando sobre un pozo de la granja. Primero dispara al palo que sujeta la tapa del pozo) Jarra de cerveza (dentro de una caja de madera de la granja) juntar con los ojos de gato verde, rojo y amarillo 7 de los 15 medallones azules para conseguir el arma Castigadora gratis (Los otros 8 estn en el cementerio en el Cap 1 Par 3).

Estrategia Zombie vs Zombies: Esquiva a todos los zombies cruzando por el primer puente a la izquierda hasta que llegues al final del camino, a la derecha hay unas escaleras, sube y desde en frente hay otro zombie que te tira dinamita, y mata a los que intenten subir las escaleras. Ten cuidado porque tambin caen algunos del techo desde encima tuya. Cuando no queden zombies abajo, o hayan saltado encima tuya, salta abajo (justo despus de una dinamita) coge movindote los objetos, da una vuelta para que te persigan algunos que falten, y tras cuatro o cinco veces as ya no quedan zombies y puedes matar al de la dinamita. Busca dos cofres con mitad y mitad del emblema hexagonal para abrir la puerta

Para cerrar los cepos (las trampas de suelo para animales) atcales con el cuchillo Piedra gigante (Sacudir mando y al final A+B) A partir de aqu hay nidos en los rboles con tesoros y municin.
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Mscara con muescas (Rompiendo una ventana, en la habitacin que hay justo en medio de la construccin) juntar con las gemas roja, verde y prpura.

ventanas (al sur del mapa). Date un paseo para que te persigan todos los zombies, entra en la casa desde el centro del pueblo, atrincherarte con un agujero en la puerta. Abre la iglesia con la llave insignia

Cuidado con las minas en los rboles y las trampas del suelo

Reloj de bolsillo (colgando sobre un pozo cerca de la casa del alcalde, dispara antes al palo para cerrar el pozo)
Tras la puerta con el puzzle, coge la llave insignia. Dispara a las lmparas de gas para coger espinelas, y as ver ms espinelas en el techo.

Captulo 1 Parte 3 De la iglesia al pantano


En este captulo vuelves al pueblo por un camino que antes estaba cerrado, y continas por la iglesia que tambin estaba cerrada.

Tocado (en el techo del tnel mirando hacia atrs, donde hay un charco con un candelabro en el techo)

Busca nidos al principio y al final del camino. Cuando llegues al cementerio ve a por los cuervos.Nada ms salir hay un nido encima de tu cabeza con una granada. Estrategia Dinamita: esquiva a los zombies y al final del camino se llega a la iglesia del cementerio, y hay un zombie con dinamita, da vueltas a 5 metros alrededor de l, mientras lanza dinamita matar a los dems.

Estrategia Motosierra: Lanza una granada para acabar con los dos zombies que lo acompaan, usa un poco de cuchillo cuando est en el suelo (4 a 5 golpes mximo), y disprale a la cara para ver si puedes patearlo. Tras matarlo te dar un rub Busca nidos de pjaro Estrategia ltimos zombies delante de la puerta: Vuelve a la casa, haz un agujero en el pomo, y usa el cuchillo

Ojo de gato verde (detrs de la iglesia del cementerio por el camino de la derecha) Tienes que iluminar la M, V y Z.
Los 8 medallones castigadora restantes para la

Estrategia puerta casa central: la casa del lado derecho de la hoguera del pueblo no tiene
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Sigue por el puente de la derecha. Si disparas

a los zombis cuando van a saltar, o cerca del acantilado se caen (gastas menos balas, pero no dan recompensa)

Brazalete de oro y perlas (En un nido que hay en un rbol a la izquierda del camino antes de la primera casa del lago) Lucha contra el Monstruo marino, atcale con el arpn varias veces, y cuando se meta debajo del agua cambia de direccin rpido porque sino te ataca y te come. Y cuando se suelte, disprale a la boca para engancharte. Tras golpearle 3 veces en la boca, morir, pero tendrs que soltarte de la cuerda sacudiendo el mando y A+B

Captulo 2 Parte 1 El gigante


Al llegar al descampado, lanza una granada cegadora para los cuervos. Entra a la derecha al buhonero antes de seguir.

Psate por el buhonero, que est en arriba a la derecha en el mapa

Cuidado que te vuelven a lanzar una piedra enorme (Sacudir el mando y luego A+B). A partir de aqu las cajas y bidones tienen culebras. Si atacas a las culebras que van por el agua con cuchillo (o disparando) te dan huevos que te regeneran un poco de vida. En el pantano intenta que sean los zombies los que atraviesan las trampas explosivas, o dispara a las trampas desde lejos (para que no se acerquen) si hay alguno cerca. Ten cuidado que en cuanto ests en medio del pantano, se acercan muchos zombies por donde has venido (aunque est tapado por una piedra) en dos tandas, la segunda mucho mayor que la primera.

Gema verde (dentro de un barril que hay en el tejado de la tienda del Buhonero del lago) para la mscara con muescas

A partir de aqu a algunos zombies les sale una araa-zombie de la cabeza cuando deberan de estar medio muertos. No ataques a la araa con el cuchillo, porque te hace dao. Y si te encuentras con varios zombies con araas en la cabeza, o sueltas por el suelo, lnza una granada cegadora, porque mueren inmediatamente Tras bajar por la cuerda para poder cruzar el ro tendrs que disparar a las cadenas que atan los barriles. Estrategia Escaleras de mano: En cuanto llegues al otro lado y desves el agua, se abrir un camino, al acercarte al camino a la vez que se llenar todo de zombies. Para evitarlos puedes subierte en lo alto de algn puesto y atacar con cuchillo a quienes suban

Pipa antigua (en un nido que hay en el rbol del centro de la cinaga, cae en una esquina de tierra que se accede desde el lago)

Anillo de mbar (en la viga de madera que hay justo antes de entrar por el tnel de la catarata) Al final del camino coges la Insignia Redonda, y llegas al buhonero de antes del pantano.

Captulo 2 Parte 2 El Asedio

Sal a fuera del cementerio, deja a Ashley cerca de la puerta, y dispara a la camioneta con barriles cuando los zombies se acerquen. Da una vuelta para limpiarlo todo. Donde antes haba cuervos, zombies te traen a un Troll, ahora los Los monjes (Zealot). Vuelve a entrar en la iglesia, y mata a los zombies con ballesta, te dan una recompensa de 5000p, deja a Ashley a cubierto cerca de las escaleras de mano a la izquierda. A partir de aqu aparecen los monjes con ballesta, los monjes son ms resistentes que los aldeanos. Vuelve al pueblo

Estrategia entre casas: si te metes entre dos casetas, no puede pasar porque golpea en vertical, y puedes disparar hasta que le salga la araa por la espalda Entonces tienes que acercarte, y te saldr la secuencia para atacar con el cuchillo (tendrs que hacerlo 2 veces). Si has dejado el perro libre, lo distraer. Dentro de las casetas hay muchos objetos, y a partir de ahora habr ms casetas durante todo el captulo 2 rellenas de objetos.

Para que no ataquen a Ashley, djala en lo alto de la torre de la iglesia, nada ms abrir la puerta, a la derecha. Ahora vuelves a la iglesia del cementerio, a la que puedes entrar porque tienes el emblema insignia. Estrategia perros: Por el puente de vuelta te encuentras con perros zombies, para evitar que te ataquen, salta uno de los trozos de puente roto dejndolos a ellos en el otro, y usa la escopeta. Una vez dentro de la iglesia tienes que girar los paneles (rojo 2, verde 3, azul 5) hasta que den la forma de la cristalera. Te encuentras con Ashley. Ten cuidado que ahora en el pueblo hay cepos en el suelo. Estrategia puerta: nos vamos a nuestra casa al sur del pueblo, que no tiene ventanas, abrimos un agujero en el pomo y usamos cuchillo hasta que salgan las araas de la cabeza, que hay que disparar. Cuando todo est limpio, recoge a Ashley y vuelve para ir a la granja del pueblo.

gusta coger tesoros, tendrs que andar las dos, aunque para pasarse el juego solo hay que escoger 1. Estas son las opciones: a) Puerta izquierda (difcil): Circo con 2 sierras mecnicas, Gema roja y Llave del campamento b) Puerta derecha (fcil): Trol (trale la piedra encima), Gema prpura y llave antigua Esconde a Ashley en el contenedor de la entrada, y ve a la casa de la derecha, evita los zepos, sube las escaleras y ataca con el cuchillo Cuando est todo limpio, llvate a Ashley para que salte la puerta de la izquierda (al norte del mapa) y entrar en la zona nueva. a) Empezamos por el camino de la izquierda.

Metemos a Ashley en el primer contenedor. Y no dispares al carro. Disprale a las manos de los zombies con antorcha para que se quemen, y ve avanzando lentamente que hay muchos zombies y se amontonan. Crgate a todos los zombies de encima del pasadizo circular de madera antes de bajar al centro. En cuanto bajes, aparecern muchos ms, y dos hermanas con motosierra, sal corriendo a la entrada, y en cuanto aparezcan las hermanas disprale al carro con dinamita. Luego tendrs que seguir disparndoles pero habrs ahorrado balas y no estars rodeado. Al matarlas te darn la llave para salir de all. Cuando atravieses la puerta al llegar al otro extremo te estarn esperando una horda. Vuelve atrs, encirrate tras una puerta con un agujero en el pomo y a acuchillar (como son muchos normales y uno con araa en la cabeza, puedes gastar una granada cegadora sin abrir la puerta para matarlo, y as poder seguir con el cuchillo). Gema roja (Debajo del pasadizo, rompiendo las maderas de una ventana) b) Volvemos, y vamos por el camino de la derecha (si queremos)

Estrategia Casa Asediada: i) Sube las escaleras y espera a que vengan (olvdate de tapar las ventanas todava), la primera oleada casi se puede mantener con la pistola si se amontonan o hay muchas cabezas con araa, escopeta. ii) No bajes, espera a la la segunda oleada, y cuando se ponga difcil cambia a escopeta. iii) Despus subir Luis a la planta de arriba, date una vuelta por abajo a ver qu puedes matar, y recoger lo que han ido soltando, y vuelve arriba iv) Sube arriba con luis, aguanta como puedas tirando escaleras y dispara a los zombies si agarran a Luis, que no hay fuego amigo con l.

Captulo 2 Parte 3 Dos caminos

En este captulo hay dos rutas a escoger. Si te


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Al avanzar hasta la siguiente puerta (que est cerrada con un candado y tenemos que abrir con el cuchillo), salta detrs de nosotros el Trol. i) Mira arriba y dispara a los troncos que agarran a la roca gigante. ii) Abre la siguiente puerta y tras esquivar las casetas y llegar a la otra puerta, trale la otra roca encima. iii) Abre la ltima puerta y ahora tienes que atacar a la araa de su espalda una sola vez ms para que muera. (Puede que te alcance antes de que se agache para que lo ataques, puedes esquivarlo con una granada cegadora, porque si golpea a Ashley es peligroso) Al morir te da la llave para salir de ah.

Esquiva con el mando que te sacuda, y empieza a pelear Estrategia: i) Usa 3 granadas sobre l, y con unos pocos disparos mas se partir en dos ii) Ahora anda por el techo, si disparas a algn barril, o lanzas una granada cerca de l, se cae del techo (tambin si le disparas, como es difcil darle, usa la escopeta) una vez en el suelo no pierda tiempo en dispararle, tralo tres veces y habrs acabado con l. Coge el ojo de cristal y repasa la casa que est llena de objetos. Vuelve al telefrico para abrir con el ojo la puerta que estaba cerrada (a la vuelta no hay zombies)

Gema prpura (en un cubo suspendido en el aire encima de las casetas)

Nada ms llegar viene un camin, disprale al cap, hasta que explote el motor. Ahora llegas a un telefrico, donde los zombies te esperan para saltar en tu vagn. Con un solo tiro se caen, usa la TMP si la tienes, o sino la pistola porque solo hace falta 1 tiro, no que haga dao) Ve a la cueva de la derecha de las escaleras, y deja a Ashley en la entrada. Los zombies te persiguen en cuanto subes la cuesta del camin, si te das prisa no tienes que luchar con ellos.

Captulo 3 Parte 1 Catapultas y Manivelas

Ojo de gato amarillo (en un cofre al final de la cueva al oeste del mapa)
Sigue el camino pasando por el buhonero hasta llegar a una casa donde te espera el jefe final Mendez.

Aqu hay que comprarse el rifle semiautomtico, sino se hace todo ms difcil. Puedes ahorrar balas dejando que las catapultas te disparen cerca y les den a los zombies que te persiguen Estrategia: i) Dispra a los primeros zombies en las almenas desde detrs de la caja ii) Deja a Ashley al principio de la escalera hasta que consigas llegar a la siguiente escalera en espiral iii) Llama a Ashley y dispara desde la mitad de las escaleras a los barriles de los que te estn disparando iv) vuelve hacia atrs, que de donde vienes aparecen varios monjes. v) Deja a Ashley en la puerta principal, ve al centro y acaba con el monje con mscara (no le dispares a la cabeza, puedes dejar que lo pille un caonazo) vi) Desde la ventana rompe una catapulta, corre hacia el otro extremo y dispara desde la otra ventana a la otra catapulta

rincn lejos de las cabezas con araas. Intercambiar de sitio la espada de platino y de oro,

Una vez salgas, deja a Ashley en la puerta grande. Los zombies estn en una caseta a la derecha de la entrada, con un barril en la puerta perfecto para explotarlo cuando salgan. Despus entra en la casa y desde la ventana dispra a un zombie con ballesta Aparecen por primera vez los Zombies con Escudos para quitarle el escudo lo mejor es la escopeta, o dispararles cuando andan de lado en las piernas. En la ltima casa, cuando encuentres la llave de la entrada al castillo, se inundar de zombies.

Ahora puedes subir el can con la manivela y abrir la puerta.

Brazalete de oro (volviendo del can, a la izquierda de la caseta donde estaba el monje con mscara)

Gema prpura (en el techo de la estancia donde conoces a Ramn Salazar, tienes que subir las escaleras y mirar en el arco del techo en la direccin en la que vienes)
Solo puedes ir a la derecha, anda todo el pasillo y coge la llave de la prisin que est al principio del pasillo. Tras acercarte al prisionero te perseguir, pero no puede verte si vas andando. Solo te oye cuando disparas y fallas o cuando corres. Tienes que dispararle a la araa de su espalda tres veces, y podrs continuar por el camino que te bloqueaban las llamas. Estrategia Candil: cuando se acerquen varios, disprales en las piernas, y cuando estn bajo el candil dispra al candil para incendiarlos a todos.

Estrategia: Sube las escaleras, y en cuanto llegues arriba, baja a mitad, y desde ah puedes disparar y hacer cuchillo tranquilamente. En cuanto mates al tercer zombie, aparecen muchos ms, tendrs que dejar a Ashley en un
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Captulo 3 Parte 2 De la Cloaca al laberinto entre ballastas

Al atravesar la puerta hay un ejrcito de enemigos con escudo, para vencerlos si hay varios usa una granada que para eso no sirve el escudo, o usa el rifle, apuntando a la cabeza para matarlos de un disparo (incluso al que tiene mscara). Estrategia: ve a atrincherarte a la puerta que hay al otro extremo de la sala, corriendo por la banda derecha (o izquierda) hasta llegar a ella. Una vez dentro, esperar a que vayan viniendo. Pero colcate en el fondo de la sala, pegado al centro de la pared porque en el techo hay un agujero y los zombies saltan desde l a la sala. Al salir tienes que terminar con alguno suelto, y con zombies con ballestas. Rompe los jarrones, que son las cajas del castillo (aunque en el castillo ya no hay culebras en los jarrones) Acciona el interruptor, y se abren unas escaleras por donde bajan todos los zombies juntos (momento perfecto para una granada).

Ahora bajamos a unas cloacas donde hay bichos zombies invisibles. Se vuelven visibles cuando les disparas. Adems le brillan los ojos de vez en cuando. Podemos matarlos con un disparo de rifle desde lejos si vemos que el puntero se pone de color rojo. Adems se ve el vaho desde la mirilla de que estn respirando, y si vamos tranquilos y mirando en cada sala no tendremos problema. Ten cuidado que a veces se suben al techo o a las paredes, y si te estn atacando, la escopeta te ayudar a acertar. Al matarlos te dan ojos verdes principalmente. Hay tambin rojos y azules, que se incrustan en el Candil Mariposa. Como hay dos candiles cuando tengamos ms de una pareja podemos venderlos sueltos (o quedarnos con 3 parejas para que en la segunda ronda vendamos el candil antes). Como los ojos caen de forma aleatoria, no siempre se pueden rellenar los dos candiles Al llegar a las celdas hay muchos ms bichos, y pillarlos desde ms lejos es difcil porque hay menos espacio, hay uno encerrado en una celda, y encerrarte t no es una estrategia regular porque si el bicho entra donde ests tu y se sube al techo no lo vas a ver y te va a atacar.

Sube a Ashley a la planta de arriba por uno d ellos lados, y dedcate a protegerla con el rifle. Date prisa porque aparecen cerca tuya otros zombies, mtalos rpido con la escopeta, y sigue protegiendo a Ashley. Si se la llevan disprale a las rodillas a los zombies para no herirla. Por fin nos separan de Ashley al final del captulo, ya somos libres durante dos partes (hasta la Cap 3 Par 4)

Candil Mariposa (Nada ms salir de las celdas llegas a una sala de control, mira en el cofre), juntar con ojo verde, rojo y azul
Contina matando bichos hasta que llegues a la reunin de los monjes, con el monje rojo en medio. El monje rojo tiene un tesoro importante, pero no se puede matar fcilmente, as que hay que seguir esta estrategia: i) Lanza una granada ii) Salta sobre el candelabro, y cuando est lejos del otro lado salta para caer en el centro de la sala

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iii) Corre hacia la derecha, donde est la mquina de escribir y todos los monjes se quedarn encerrados contigo. iv) Ve a por los tesoros tranquilamente para que no desaparezcan, sube por las escaleras de mano al otro lado de la mquina de escribir, y a matar a cuchillo. Cada monje lleva una espinela, y el monje rojo te da el:

ii) Aparecen dos monjes con lanzacohetes, olvdalos y sigue hacia delante hasta el siguiente rellano, abre la puerta y activa el otro interruptor que est debajo del jarrn grande para abrir la pasarela. iii) Mata al monje que te persigue, acrcate a la puerta pero no la atravieses, aljate un poco de ella y lanzarn los cohetes los zombies, sal corriendo ahora iv) Sigue por la derecha hasta llegar al lado opuesto (si corres no te darn los cohetes) y ve a coger el cofre con la insignia de la cabra (dispara a las rodillas a los zombies que te molesten). v) La salida est saliendo por la pasarle a la izquierda, al lado del primer interruptor Si vuelves ahora a la sala, no hay ningn zombie, y puedes recoger municiones y jarrones sin haber gastado balas. Sigue y psate por la fuente, y mata a los cuervos tranquilamente.

Colgante de los iluminados (12000p)

Ahora cruza por la lmpara al otro lado, coge el tesoro y abre las cancelas. Mscara con muescas (en la parte alta del templo) juntar con las gemas roja, verde y prpura. Ya puedes ponerle la Gema Verde

Entras en una sala con una puerta a la izquierda, llega a ella saltando por la ventana y sube a la segunda planta. Dese all dispara a los arqueros protegindote con las columnas, y al bajar donde est el monje rojo, este intentar escaparse, disprale con el rifle. Si no le alcanzas, se subir en medio de la sala con una ametralladora gigante. Tendrs que esperar entre recarga y recarga para dispararle con el rifle hasta que muera Coge jarrones, y luego ordena los cuadros (1,2,3,4) y pasa a la siguiente sala. Tras pasar los pasillos, si ests en modo normal o experto tienes que pasarte el jardn laberinto (en modo fcil no, ve hasta la siguiente imagen de mapa).

Aqu solo aparecen perros zombies, aparecen saltando de los setos, y tras coger un objeto, aparecen a la vuelta perros nuevos. Ve con la escopeta porque se mueven rpido y es muy difcil apuntarles bien. Estretegia de evasin: i) Corre a tu derecha en al sala cuadrada (dispara al zombie en las rodillas), sigue hasta llegar a un rellano, pegate a la pared y activars el interruptor de la derecha que levanta el cofre
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He ampliado el mapa, en negro estn los objetos interesantes (generalmente al final de cada rama) y en rojo los perros que aparecen o parecern al volver por el camino tras coger el objeto.

un armario junto al Buhonero)

Entra al final de la sala y rompe la botella de vino. Preprate una granada en la mano, porque caers en una trampa, y nada ms saltar sobre t el destripador, lanzsela y sal por la puerta que se haya daado con la granada usando la escopeta si no se ha roto el candado. Vuelve a las mesas por donde has venido, aljate de la puerta, y espera a que vengan los monjes. Cuando dejen de venir, vuelve a entrar para acabar con los que falten. Y al terminar, en el cofre del centro hay un:

Adems, en azul estn los dos trozos de piedra lunar, pero como para conseguirlos hay que saltar, aqu indico con otros dos mapas los caminos a seguir

Reloj de arena en oro (en una sala en la que quedas encerrado por unas rejas)

Gema roja (en un cofre del laberinto del jardn) para la mscara con muescas Una vez obtengas las dos piezas sal del laberinto, entra en la casa y tendrs tu primer encuentro con Ada.

En esta sala puedes acercarte a las escaleras de mano (disparar una vez si no te hacen mucho caso) y esperar para matar a los monjes con cuchillo. Crgate el monje que est tras la reja para que se abra una rampa. Al subir las escaleras de mano aparecern dos monjes ms. Baja las escaleras, y cuando te sigan, sbelas y vuelve a matar a cuchillo. Al pasar por el pasillo aparecen monjes con escudo, dispara en la lmpara de encima de ellos, y luego remtalos en el suelo con cuchillo o escopeta Al entrar en el otro lado, hay un zombie con mscara y ballesta, disprale con el rifle.

Captulo 3 Parte 3 La trampa

Espejo con perlas y Rubes (dentro de


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En el centro de la sala hay muchas armas, y entre ellas un lanzamisiles. No lo cojas todava (en la wii, al soltarlo se pierde), espera al

captulo 4 parte 1, que podremos volver a por l, y usarlo contra un monstruo final fortsimo. Tambin esperar a terminar el siguiente captulo, que tienes que volver a pasar por all, y recogerlo cuando hayas comprado el maletn ms grande.. En la Wii si tras cogerlo lo dejas fuera, se descarta y desaparece (aunque eso no pasa en la PS2)

Ahora tienes que pulsar los dos botones de forma seguida, coger el emblema, mover una estantera para pulsar el botn que falta, y as pasar a la siguiente habitacin. Ordena la tabla de piedra para que tenga forma de escudo, y coloca en la esquina de abajo a la derecha el emblema.

Brazalete de oro (dentro de un cofre)


Coloca el emblema en una estatua, y abrirs un cofre con el emblema de la serpiente, pero ahora te perseguir una armadura. Cuando vuelvas por el pasillo las estatuas te atacarn, y tienes que esquivarlas con botones A+B o sacudiendo el mando. A la vuelta coloca el objeto en el torno, y gira en el sentido contrario a las agujas del reloj para salir de all.

Captulo 3 Parte 4 Ashley se escapa

Coge los jarrones y libera a Ashley con el rifle (si te sientes con mucha puntera, apuntando a los lados de las abrazaderas con la pistola tambin se puede) Protege a Ashley, disparando a los pies si se la llevan.

Captulo 4 Parte 1 Dragones de Piedra y Carne, la Torre del reloj y el congelar al verdugo
Vuelve a la entrada del laberinto a por la Broken Butterfly

Coge ahora el lanzagranadas, que lo usaremos al final del captulo contra el super bicho que hay que congelar. Llevas a Ashley, no tienes armas, solo puedes usar las lmparas como granadas incendiarias para quemar a los enemigos. Tras abrir la primera cancela, atrae al otro zombie a la sala anterior, escndete bajo la mesa para que de la vuelta, y al pasar a la siguiente habitacin encirralos bajando la palanca a la derecha de la cancela.

Al llegar a la jaula te esperan nuevos zombies con mscara, mtete en el pasillo de la izquierda para que vengan en fila Cuando termines gira a la izquierda y habr una puerta con monjes que a est abierta, y que te lleva al principio del castillo. La sala est llena de tesoros (y alguna que
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otra culebra en un jarrn).

Cuando cojas el Colgante de los iluminados, y te acerques al fina de la sala, aparece un dragn que te frena, ten cuidado que es una distraccin para que encima del cofre vayan cayendo zombies poco a poco, y te ataquen por detrs. Para romper el ltimo dragn tienes que disparar al eslabn que une las cadenas desde donde cuelga, y detrs de l conseguirs la Figura del len.

Gira a la izquierda, pasa por un pasillo hasta llegar a una fuente, intenta abrir la puerta que hay a la derecha, y entonces podrs aupar a Ashley para que te la abra desde el otro lado. Ah encontrars la Broken Butterfly (y algunos regalos ms). Deshaz el camino en el que no te encontrars con ningn zombie, y Avanza por la nueva puerta.

Botella de perfume (en el castillo, donde


la Broken Butterfly)

A la vuelta te subes en una vagoneta con Ashley y vuelves a la entrada principal, con todas las figuras.

Atraviesa una pequea sala donde Ashle se queda atrs, y llegas a la zona con Dragones que escupen fuego.

Dirgete hacia la izquierda, coloca las piezas en la pared, y avanza tranquilamente sin zombies, recogiendo jarrones cerca de los dos vagones, y en las escaleras de la derecha hasta llegar al siguiente vagn.

Con un solo tiro los monjes que hay guindo a los dragones se caen, usa la pistola para el ms cercano a la derecha, y el rifle para el de la izquierda. Una vez ests en la rueda que gira, puedes matar a los dos zombies que tienes enfrente desde ah y te evitas que se acerquen.

Gema verde (en un pasillo con estatuas que hay en la mansin) para la mscara con muescas
Primero psate a por los tesoros que hay en las paredes del saln largo, luego ve al buhonero a vender y aumentar potencia. Y finalmente ve a la sala nueva, la de la izquierda. Luego entra en la sala de la puerta amarilla, donde hay armaduras, y pon una encima de

Colgante de los iluminados (en el primer cofre)


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cada una (y ponte tu y Ashley en las otras). Se abre una puerta y el techo se cae encima, tienes que disparar a las luces rojas (usa un arma rpida como la pistola o la TMP) En la siguiente sala hay dos monjes con una mquina excavadora de tuneles, para matarlos usa el rifle (ten cuidado que no se ve con las rejas). Recoge los tesoros de la sala, para encontrar el Cliz de la Reina y:

al otro lado de la ventana Los bichos son muy torpes y no saben salir, as que puedes dispararles tranquilamente con la pistola o TMP. Coge los ojos de colores (que se incrustan en un candil mariposa). Luego sube por ese lado hasta arriba y coge el: Candil Mariposa (en un cofre al final de las escaleras), juntar con ojo verde, rojo y azul Desde ah hay una ventana desde la que puedes disparar al cono viscoso que cae del techo hasta matarlo. Cuando caiga baja corriendo a coger ojos de colores. Despus activa la palanca, y dispara a las cadenas que no dejan bajar el puente levadizo.

Tablero de ajedrez (en un mueble donde


est Cliz de la Reina)

Ah ora cruza al otro extremo de la sala, donde tras la puerta grande de madera te espera un pasillo en el que te atacan las armaduras. Deja a Ashley al principio para esquivarlas tu solo. Al final te encierran en una sala tras coger el Cliz del Rey, y te atacan varios guerreros con armadura, son muy fuertes (en modo modo normal aparecen dos tandas de 3 armaduras). Para vencerlos disprales con la Broken Butterfly en el casco para que salga la araa, y lanza una granada cegadora. La vuelta es tranquila hasta la sala de los tesoros, donde te esperan un grupo de zombies fuertes (con mscara y escudo). Asmate y dispara con el rifle, y hazlo rpido que se acercan tras el primer disparo.

Ahora sales a un puente, corre que no te den las catapultas, y crgate a los que defienden la entrada de la torre. Una vez entres, y disparar a los trozos de madera que bloquean las ruedas (tranquilamente sin zombies). Y cuando se ponga en marcha aparecern monjes con ballestas. Puede que en algn momento puedas esperarlos en las escaleras de mano cuando hayas acabado con los ballesteros, donde el cuchillo es tu amigo. Cuando salgas por la puerta, te bloquean el paso monjes con escudo, y tras acabar con ellos, al seguir por el puente aparecern an ms rodendote a ambos lados del puente. Usa una granada para frenar a los de delante, y retrocede que por la espalda ya no aparecen ms, y son menos.

Cuidado que hay una serpiente en el jarrn de la derecha nada ms abrir la puerta. Al abrir la puerta se llevan a Ashley (volvemos a jugar tranquilos). La estrategia para vencer a los bichos voladores es abrir la puerta, retroceder y saltar
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Tienes dos ciegos con cuchillos, con dos zombies fuertes delante. Para salir airoso no te muevas nada ms entrar y disprales con el rifle a los dos de delante rpido, y cuando vengan al oir el ruido del rifle anda hacia un lado y no te daarn. Luego alejate andando (no corras que te oyen) y cuando ests lejos de los dos, disprales con un arma fuerte (como la Broken Butterfliy) al el bicho de la espalda. Disprale al mismo dos veces y morir. Pero ten cuidado, porque cuando el otro te oye y va a por t s tienes que correr para que no te alcance, y cuando empiece a atacar en el aire, andar para que no te persiga por segunda vez. Con el que falta, cuando el golpeas en la espalda no se mueve, as que puedes hacerlo ms rpido. Abre la puerta grande y date media vuelta. Abre rpido un agujero en el pomo, porque ahora te persigue un grupo de monjes fuertes, y as puedes matarlos a cuchillo. Recoge objetos de los jarrones, y llegars a una escena donde Salazar tiene atrapada a Ashley. Y te lanzarn al fondo de un pozo

Al llegar al final de la sala, pulsa la palanca que activa el ascensor, al intentar salir y pulsar el botn de la puerta el bicho aparece. Corre de nuevo hacia donde estaba la palanca, y busca un bidn rojo, que es de nitrgeno lquido, y congelar al bicho. Acrcate a l y lnzalo al suelo. Coge un poco de distancia, apunta con el lanza granadas cuando est congelado, y no falles, al matarlo te dar la: de la corona (derrotando cuando el enemigo est congelado) va en la Corona con muescas. Si no tienes un lanza-misiles, tendrs que ir congregndolo con nitrgeno por los pasillos y disprndole con la broken butterfly, y luego con las armas que te queden con municin.

Joya

Captulo 4 Parte 2 Dinamita, Troles en lava y una colonia de insectos voladores

Ahora aparecemos en la mina. Dispara en la mano a los zombies que lleven antorcha, y ten cuidado que ahora tienen aliento de fuego y te queman.

Corona con muescas (en el fondo del pozo donde Salazar pretenda empalarte), combinar con Joya de la corona, Insignia real y la Joya y la Insignia.
Recoge objetos tranquilamente y equpate con el lanzamisiles. Cuando llegues a la cloaca nos persigue un bicho invisible nuevo que va a travs del techo. Dedcate a esquivarlo corriendo, y con combinaciones de mando (sacudir y A, B).

Al llegar a la explanada hay unas escaleras de mano, por donde podremos usar el cuchillo para defendernos. Ten cuidado con los que lanzan cuchillos, si te alejas te persiguen y subirn tambin por las escaleras. Cuando se acabe la primera horda, bajate, acrcate a la palanca que hay al frente de las escaleras, y vendr una nueva oleada de zombies. Cruza al otro lado para activar la segunda palanca, y en esta oleada de zombies vendr uno con mososierra. Puedes dispararle desde lejos con un rifle si consigues volver donde estaban las escaleras de mano y apartar los zombies con la escopeta. Coge la dinamita y quita a piedra que te bloquea el camino. Tras la puerta te esperan dos troles.

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Captulo 4 Parte 3 La mina

Tienes que lanzar uno a lanzar uno a la lava subindote en la plataforma que hay enfrente, y descolgndote hasta la palanca, que abre la trampa del centro. (hazlo cuando un trol est en el centro de la plataforma). El Trol que queda en modo normal con dos disparos de Broken en la araa y un ataque de cuchillo muere.

Entras a una zona de paredes derrumbadas, dispara al par de zombies que te encuentres y sbete por la escalera a la derecha para lanzarles una granada a los zombies que estn alrededor de la hoguera Entra en el edifcio, gira la manivela y entrars a una tumba (con pinta de tumba egipcia)

Ahora entras muchos bichos dispararles es la mueven mucho y

en una cueva laberinto con voladores. Lo mejor para escopeta porque entre que se vienen varios.

El sitio es un laberinto lleno de zombies, cepos y un par de motosierra. La estrategia es intentar llegar a lo alto de la torre central subiendo por la escalera de mano, pero antes hay que hacer un poco de tiempo para que le de por saltar al que est con la motosierra en lo alto.

Entra, asmate a la galera, y vuelve hacia atrs para que se alineen en el pasillo de la cueva y puedas dispararles fcilmente. Si al asomarte ves que vienen ms, vuelve a retroceder. Una vez te asomes y no ogas que vengan ms, empieza a subir, y busca una cueva a la derecha para refugiarte y activa el interruptor del fondo. Al salir vendrn ms, repite la estrategia de antes. Y as con otra cueva ms. Pasa el puente hasta la puerta nueva y entra en una cueva con unos pesos gigantes que caen del techo (y activa la palanca cuando llegas a los ltimos tres pesos). Acabars el captulo cuando consigas la:

Insignia real (despus de los bichos voladores al terminar la parte 2)

Se puede hacer empezando por la izquierda, hasta que lleguen 3 zombies, luego vuelve por el mismo camino al lado derecho, esquiva al
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zombie dando un pequeo rodeo, quita los cepos y acrcate a la escalera de mano, y no esperes mucho a subir, solo un poco para que salte el de la motosierra. Desde ah aguanta en la escalera, Esta vez tendrs que apuntar ms alto, que sino el cuchillo no golpea a los zombies. Y el de la motosierra no se cae al suelo si le das con el cuchillo, tienes que dispararle con la escopeta. Ahora coge la llave de la mina, y al bajar al stano por las escaleras te encontrar con la otra motosierra. Al acabar con ella, da una vuelta para coger objetos, y busca el cetro de la corona bajando una rampa debajo de la entrada.

Captulo 4 Parte 4 Robot gigante

Cetro de la corona (dentro de una tumba que hay en una pequea sala subterrnea, bajando por las escaleras de la izquierda y volviendo hacia donde entraste)
Al avanzar entras en una sala con araas, y el techo bajando con cuatro interruptores rojos. Lanza una granada cegadora para matarlas rpido y ya puedes disparar a las luces rojas En la tlima sala te subes sobre un vagn, para hacerlo andar activa la palanca disparndole. Ahora los zombies estn asomados para saltar a tu vagn, los paras con un solo disparo, usa la pistola o la TMP para los que estn lejos, tambin puedes usar la escopeta, apuntar al centro y as caern varios. De los que caigan en el vagn, si les sale una araa por la cabeza, a la escopeta. Ten cuidado con algunos tablones de madera a mitad de camino que cortan el camino (sino tendrs que esquivarlos con sacudir mando o A,B) Puedes ser muy ansia y ir con segunda ronda, entonces no te interesa esquivarlos, sino que caigan en el vagn para poder coger objetos. AL final del trayecto el vagn cae, y tienes que saltar con A+B y escalar sacudiendo el mando. Al final cogers la piedra del sacrificio y saldrs de las catacumbas. Volviendo donde empezaste la parte, pero ahora puedes abrir la puerta con el emblema.

Al entrar hay un Robot de piedra gigante con la forma de Salazar. Y los monjes hunden el puente para que no puedas pasar (y eso que yo crea que Leon saba nadar, al menos eso haca en el pantano... ser que este agua est todava ms sucia o algo) Para ahorrarte disgustos acercate al extremo del puente que est hundido, y dispara con el rifle al candado que hay en la puerta de salida del otro extremo. Tienes que activar dos palancas y entre tanto diviertirte con los monjes. La primer apalanca es la que est en el primer piso a la derecha de la estatua, pero tienes que entrar dando un rodeo. Porque la puerta est cerrada. Sube a la mano izquierda, cogiendo primero las escaleras de mano. Luego cruza al centro, activa la palanca y pasa al segundo piso de en medio. Desde ah djate caer, y adems de subir la plataforma se abre la cancela. La segunda palanca est en el tercer piso de la mano izquierda. Tendrs que subir desde la mano izquierda, para ello dispara a la palanca de la barriga de la estatua. Una vez mates los zombies, y hayas cogido los objetos de los jarrones, al pasar por el pasillo la estatua cobra vida, y tienes que correr sacudiendo el mando y usando A, B y A+B mientras se caen las columnas. Contina persiguendote tras abrir la puerta (que deberas de haber dejado abierta antes de pasar corriendo) y tendrs que saltar por el puente. Luego vers una escena donde tendrs que esquivar un cuchillo con A,B. Entrars en una torre llena de monjes, si puedes encontrar un sitio con buenas vistas para usar el rifle puedes quitar enemigos rpido. Luego cuando llegues a la mitad de altura tira barriles para matar a los zombies que suben la rampa.

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Y una vez ests en el ascensor usa la escopeta para los que se te echen encima, y el rifle para los ballesteros cuando tengas un descanso entre una oleada y otra. Brazalete de oro (en la parte alta de la torre, antes de coger el ascensor que te lleva al buhonero, anda un poco ms lejos del ascensor, y baja de un salto hasta donde hay un cofre) Tras la puerta grande te espera Salazar gigante con una forma enorme y con dos pinzas. Puedes comprar un lanzagranadas para gastar menos balas, Usa la escopeta para el ojo, y cuando se descubra Salazar trale con el lanzacohetes. Si no lo quieres comprar usar el rifle subido de dao es la mejor opcin, porque est lejos. Baja a la planta de abajo a coger los tesoros, y contina tras la puerta de la torre. Tras bajar por la cuerda te espera una serpiente en un barril. Ada te espera para darte un paseo en lancha.

segunda caseta a alinear la luz con la primera, ve luego a la primera y consigue que la luz rebote de nuevo en el otro lado de la puerta para abrirla.

Una vez entres, te lanzan una roca (esquiva con A,B), y Tendrs que darte un paseo matando a unos pocos de zombies. Dentro del laberinto de tneles, abriendo uno a la izquierda que est bloqueado por piedras (disparando a un bidn de gasolina rojo) encontrars el:

Captulo 5 Parte 1 Regeneradores, Porras Elctricas y Zombies con armadura y martillos

Lince dorado (en una cueva de la Isla), juntar con las piedras verde, roja y azul
Al salir de los tuneles llegars a una zona donde hay un faro apuntndote y muchos con ballesta. Dispara con el rifle y mantente a cubierto. Cuando acabes con los primeros, ve hasta al final del pasillo (sin pararte a subir todava en el tnel de en medio) y dispara al carruaje con barriles, entonces vendr la segunda horda Psate por la segunda altura a recoger objetos. Luego vendr un buhonero, y un pasillo con zombies que disparan, y vendr bien el rifle.

Tras saltar de una piedra a otra, sbete a la izquierda antes de pasar un puente de madera para coger una esperalda. Cuando llegues al campamento, disprale a los focos, y ve a la primera caseta que est un poco a la derecha, y sbete en las escaleras de mano para usar cuchillo. Cuando acabes con los primeros zombies, aparecer uno con una ametralladora, este no lo esperes en la escalera que no puedes frenarlo. Coge la Broken Butterfly y disprale en la cabeza. Ahora corre hacia la otra punta, y sbete encima de una caseta por la escalera de mano que est a su espalda, para hacer cuchillo. Limpia la zona y acrcate a la puerta de salida. A su izquierda activa una luz, y ve a la
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Ahora entrars en un laboratorio, donde irs dandote un paseo entre zombies con porras elctricas, un ciego con cuchillas, escuderos y ballesteros, y de todos salen araas de la cabeza. Piedra roja de la Fe (dentro de un maletn que hay en el stano del complejo de la Isla) Conforme avances mira en los casilleros, que hay balas, y en las cajas de las paredes

Tras el video de Ashley encerrada, la cosa se pone un poco difcil en una puerta que se abre y cierra con varios ballesteros detrs, lnzale una granada para neutralizaros y se acab el problema.

Reloj de bolsillo (dentro de una caja de madera que hay junto a una mquina de escribir en el complejo de la Isla)
Llegars a un panel de control con flechas de colores, para abrirlo usa (Az, Ve, Ve, Ro, Ro, Ro). Cuando cojas la tarjeta de acceso a cmara frigorfica te encontrars con tu primer Regenerador, son zombies que no mueren si les disparas en la cabeza, para matarlos tienes que matar a varios bichos invisibles que hay alrededor de su cuerpo. Los profesionales son capaces de pegarles un escopetazo en la rodilla, y cuando caen boca abajo, ponerse detrs de ellos y acuchillar sobre la espalda (casi siempre tienes que agacharte, dar un golpe porque se arrastra, y volver a acercarte hasta darle en toda la espalda). Tras unas 60 pualadas explotan, tambin es verdad que tienen la bondad de no levantarse mientras los apualas, como hara un zombie normal. Como todava no tienes la mirilla infrarroja para ver los insectos, disprales por todas las partes del cuerpo con la TMP o la escopeta para matar los bichos que lo mantienen con vida. La tarjeta de acceso te permite entrar en la sala donde la reescribes para abrir la siguiente sala. En esta sala dale al botn para parar la sala crio-gnica, y coge la mirilla infrarroja, que te permitir ver donde tienen los regeneradores sus bichos.

Ahora llega al basurero y coge a los zombies con la gra como si fuera un juego de mquinas de peluche. Tras ese pasillo llegars a donde est Ashley, y te encontrars a zombies con armadura y martillos. Para vencerlos usa la escopeta y granadas (no gaste la Broken Butterfly con ellos excepto que te veas ajustado) Al llegar a la zona de control te encontrars con una cantidad enorme de zombies, que no paran de venir, tmatelo con calma, y usa la escopeta todo lo que haga falta. Al avanzar un Regenerador tendr la llave, disprale con la mira infrarroja y luego al suelo para rematar los que esten a la espalda. Cuando salgas al puente de hierro donde est el buhonero lanza una granada cegadora para que caigan todos los cuervos. Sube en el ascensor para llamar por radio y vuelve por donde has venido, te esperarn de nuevo en la sala de control otro montn de zombies. Y cuando le abras la puerta a Ashley se acabar el captulo

Captulo 5 Parte 2 Crculo de demolicin y Camin excavadora


Nada ms salir hay muchos zombies, deja a Ashley dentro. A partir de aqu las araas saltan de la cabeza de los zombies, y te atacan, es mejor usar la escopeta contra estas porque se mueven muy rpido. Al llegar a una sala con muchos botones, te rodean varios zombies y Ashley est al lado, usa una granada cegadora para irte a una esquina y poder defenderte mejor. Cuando consigas llegar a la zona de basura, asmate y caers en la nueva zona con Ashley.

Adems de estos tres, tienen otro detrs. Para rematarlo tienes que tirarlo al suelo con un disparo a las rodillas (con una escopeta desde unos 5m para que las rompa, ms lejos no los hiere), o intentar matarlo con una granada.

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atacar a los que estn alineados, y dentro de l camin la escopeta para echarlos fuera. Ten cuidado que tambin saltan desde el techo al camin directamente. A mitad te persigue un camin, disprale rpido la primera vez al motor y no llegar a alcanzarte, pero luego volver a arrancar, y esta vez tendrs que dispararle con la TMP para que se detenga (ya que es difcil darle entre los zombies y se mueve rpido entre los giros de ambos camiones). Al llegar a donde se parca el camin, caen zombies. Date una vuelta para atraerlos, y usa el fajn del camin como zona en la que estar seguro. Cuando dejen de atacarte los zombies con armas de mano, mira a la segunda planta con el rifle para acabar con algunos ballesteros. Cuando suba el camin, los zombies vuelven a saltarte encima de la caja desde el cielo, colcate lo ms lejos posible del borde para ver a todos los que viene, y usa la escopeta (o la TMP si no te quedan balas). En cuanto la excavadora rompa una cancela y empiece a subir una rampa vendr un camin de frente, disprale con la TMP al motor para que no mueras. Si tienes xito te estrellars contra la pared.

Hay un par de Regeneradores, uno al entrar y otro al mover la caja. Avanza por un pasillo hasta llegara una sala con un crculo de fuego en el suelo. Deja a Ashley arriba antes de saltar. En esta sala sale muchos enemigos, como vienen agrupados puedes lanzarles granadas para acabar con ellos en grupo. Usa una granada cegadora para llegar al otro extremo y activar el interruptor de la caseta que lanza la bola de demolicin contra la pared. Tarda un rato en cargar, mientras tanto, date una vuelta por el crculo matando zombies y no te quedes quieto para que no te alcancen las ballestas. Cuando te encuentres de frente acorralado, usa las granadas cegadoras. En esta sala es fcil quedarse sin municin, as que usa la escopeta cuando estn cerca, y la TMP cuando estn lejos. (el rifle es demasiado lento apuntando, la pistola hace demasiado poco dao por segundo y la Broken sala solo contra los de martillo si te ves apurado). Cuando uses la palanca por segunda vez se abrir la puerta (vigila que caen saltan desde un lado del techo a atacarte) Nada ms salir te encuentras en una sala con regeneradores por todas partes. Usa la mirilla para los de delante y cuando se acerquen a unos metros disprale con la escopeta a la rodilla para que puedas matar el de la espalda (si te encuentras muy suelto, hazlo con el cuchillo)

Piedra verde del Juicio (dentro de un maletn que en la sala en la que entras tras estrellarte con la gran excavadora)
Cuando abras la puerta doble verde habr un pequeo video en el que se llevan a Ashley (de nuevo).

Tras el buhonero abrirs una puerta con Ashley y te subes a un camin excavadora, y te perseguirn muchos zombies. Usa el rifle para
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Captulo 5 Parte 3 Krauser en el desierto

Al acercarte vers un video y acabars enacerado en las jaulas, tienes que pulsar los botones (en rojo) para abrir la puerta que est cerrada. Cuando aparezca el monstruo pasa de l, no muere hasta que no salgas de las jaulas.

1 Jaula: Tras abrir la puerta y el video, antes de bajar las escaleras puedes buscar zombies con el rifle y cargrte a unos cuentos. Especialmente en la ventana de enfrente tapada con maderas. Tras subir en el ascensor, pelears contra Kraussar con el cuchillo, usar A,B y mando para esquivar los 7 ataques hasta que aparezca Ada. Despus llegas a una sala con laseres, primero tendrs que andar entre ellos, y finalmente tendrs que hacer 4 combos con A,B tambin. Tocado (Nada ms entrar en la sala del silln rojo, mira hacia atrs encima de la puerta por donde has entrado con los lser) i) Retrocede y ve a la izquierda, abriendo la puerta que te cierra el camino disparando al interruptor verde. Y llegars al primer botn rojo. ii) Deshaz el camino y llegars al otro botn, date prisa y abre la puerta roja que est de nuevo en el otro extremo. 2 Jaula: i) Nada ms llegar a la bifurcacin, dispara a las luces verdes de la izquierda y de la derecha, no te asomes mucho que saltar el monstruo. Cuando dispares a la derecha, ve por ese camino primero, activa el botn. ii) Deshaz el camino y activo el otro (que est direccin a la entrada). Y ahora ve a la otra punta (por donde pone 02) hasta llegar a la puerta roja 3 Jaula: i) El primer botn est nada ms llegar, y cuando el des aparecer el monstruo. Y para llegar rpido al otro botn, en vez de entrar por el laberinto, lanza una granada en la puerta de la izquierda, y romper el botn. ii) atraviesa la puerta y mtete por el centro, pasando un tnel hasta llegar donde poner 03 y cerca est la ltima puerta roja. Una vez hayas saltado el bicho te perseguir. Si tienes un lanzagranadas acabars con l de un disparo (en modo normal) y una cuchillada. Sino, tendrs que ir usando las palancas de las cancelas para atraparlo, y dispararle con armas poderosas como la Broken cuando est cerca, el rifle cuando est tras la jaula, y la escopeta o la TMP mientras huyas de l. Coge los objetos que hay muchos, y sube por las escaleras de mano de nuevo al laboratorio. Irs tranquilo hasta llegar a un campamento, prate en lo alto (donde sale la flecha en el mapa)

Baja por una plataforma ascensor a una cueva.

con

forma

de

Para matar al siguiente monstruo, un lanzamisiles es una buena compra en el Buhonero. Luego pasars por un pasillo tanquilo hasta llegar a unas jaulas colgantes.

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interruptores del suelo, para que luego puedas activar las palancas. A mitad de camino aparecern robots que te disparan lasers, para vencerlos dispreles desde lejos con un arma ligera (TMP o pistola) antes de que se giren, te encuentre y te ataquen. Cuando llegues a la segunda pieza, recoge primero las balas de Magnum, y luego la pieza. Entonces empezar la lucha final contra Krauser. Desde lo alto dispara al barril rojo y haz que explote matando a todos los zombies cerca del fuego. Algunos sobrevivirn y se acercarn por la izquierda, hay otro barril. Despus puedes quedarte en la escalera de mano con el cuchillo. Contina bajando por una escalera de mano que hay dentro de la tienda grande. En un recoveco encontrars: Piedra azul de la Traicin (en los subterrneos del campamento enemigo que encontrars despus de derrotar a "Ello") Combinar con el Lince dorado. Al abrir las puertas grandes de metal llegars a un nuevo campamento en el que te encontrars con Krauser. Como tienes 3 minutos para derrotarlo y bajar, cuando se cubra usa la escopeta a las rodillas (si ests muy valiente el cuchillo a las piernas y esquiva con A, B) y cuando se descubra usa la Magnum. Al bajar date prisa en colocar las tres piezas sagradas: la pantera, el guila y la serpiente y habrs acabado

Captulo 5 Parte 4 Ataque al campamento hasta el laboratorio

Nada ms llegar al campamento armado, vendr un helicptero a ayudarte, y aqu habr muchos zombies. Tendrs que ir protegindote del fuego y avanzando entre recarga y recarga de las ametralladoras. Para pasar a la siguiente zona del campamento, tienes que abrir una puerta con un candado, una vez lo hagas mtete por el tnel de la izquierda y escala hasta la zona ms alta. Sube esquivando zombies para defenderte a cuchillo en la ltima escalera de mano, y luego acaba con la ametralladora. Vuelve a salvar si quieres porque la cosa se pone chunga. Tras abrir la puerta con el botn rojo, aparece un zombie con ametralladora encima, retrocede para protegerte dentro de la caseta y disparar a los que vienen sin recibir los otros disparos. Y cuando acabes con los que vienen usa el rifle (8 a 10 tiros y acabars con l) Puedes volver a salvar antes de pulsar el botn que te abre paso a la nueva zona (en la

Dedcate a dispararle con la TMP cuando est a tiro rpido, la escopeta cuando se acerque mucho. Y esquiva con A, B y mando cuando te ataque con el cuchillo. No le dispares mientras da volteretas hacia atrs porque no le hace dao (y gastas balas). Guarda la magnum para la ltima lucha contra l, que tienes 3 min para derrotarlo Cuando se canse de ti, te lanzar una granada cegadora, y volver a aparecer cada poco tiempo. Cuando llegues a la primera pieza escndete bajo las columnas, y as podrs esquivar las granadas con A, B Si te sobran balas de Broken puedes usarlas, pero se puede hacer aguantando con la escopeta. Al acabar con l, mueve las estatuas sobre los
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que nada ms entrar estars encerrado). Corre a la derecha que es una zona segura por donde no te aparecen zombies por tu retaguardia. Ataca a los que vengan, y apunta desde la esquina a la montaa de arriba, que hay un barril rojo, y matars a algunos futuros zombies. Cuando dejen de venir tendrs que meterte en el tnel, y entonces aparecern zombies por ambos lados. Puedes subir las escaleras y combatir arriba, o esconderte en la esquina de las escaleras de mano, para ver quienes caen, y quienes vienen por detrs. Una vez hayas limpiado un poco el tnel, tienes que salir corriendo de l cuando dejen de disparar y subir por unas escaleras de mano a la derecha de la zona de combate. Donde detrs de la caseta, escondido del fuego enemigo de la ametralladora, vers subir a los zombies que te persiguen por la escalera de mano, y no vendrn por detrs de la caseta, sol por delante. Desde detrs de la caseta podrs disparar a uno de los ametralladores, para matar al otro lanza una granada a la derecha de la caja para alcanzarlo. Y desde arriba podrs matar a la tlima ametralladora que est debajo. Tras matar a las ametralladoras, pulsa el botn, y ya aparecern zombies pero menos. Para llegar al otro botn tienes que subir por el primer tnel de metal que est a la izquierda de la entrada, pulsarlo, y salir sin que te molesten ms.

Tras un video con Ada ests otra vez metido en una crcel. Donde hay una mquina de escribir, hay muchos regeneradores. El regenerador est en la ltima celda de la izquierda, y saldra cuando te acerques a las escaleras rotas (Recuerda dispararle a los insectos de la parte delantera, y luego escoepta a las rodillas para que se caiga, y le disparas al de su espalda). Cuando acabes con l, sube por la izquierda las escaleras rotas, y llegars a la nueva zona. Si tardas mucho, el regenerador que est en una bolsa de basura aparecer detrs tuya.

Esta zona es un campo abierto con muchos zombies. La forma de avanzar es asomarte al principio a ver si puedes volarle la cabeza a alguno con el rifle. Luego ir esperando en las esquinas a que aparezcan los que vienen de cuerpo a cuerpo mientras te disparan desde lejos los otros. Y finalmente acabar con los ballesteros con el rifle de nuevo. Cuando aparece un zombie con ametralladora encima, usa la magnum para acabr con l de cerca (5 disparos a la cabeza, esperando a que se enderece, aprovecha para andar un poco hacia atrs). Cuando dejen de venir tienes que entrar a pulsar 2 botones, pero no te lo pondrn fcil, porque al llegar al primero de ellos, te impieden que le des sacando de su sitio una tarjeta de acceso. Un buen sitio para perararse para los zombies es en la esquina de la sala, donde ves la entrada y la escalera de mano.

Al salir te encontrars una escena en la que ests rodeado, y tras una pica lucha del helicptero este es abatido por un lanzacohetes. Recoge objetos (fjate en una esmeralda en lo alto de una columna) y no olvides que nada ms bajar las escaleras est el:

Colgante de perla (en cuanto bajas al pasadizo subterrneo, detrs de las escaleras de mano, sobre una tumba)
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Captulo 5 Parte 5 Saddler, la araa gigante

Vienen muchos zombies, pero se cansarn de venir, aunque de vez en cuando tendrs que salir a coger los objetos (que desaparecen tras 1 min de que los suelten al suelo). Cuando dejen de venir, ya puedes salir y pasearte matando a los que quedan, que aunque son bastantes, al venir poco a poco te da tiempo. La tarjeta de Acceso lo suelta algn zombie de los que quieren subir por la escalera de mano. Una vez la tengas, sube a la tercera planta, introduce la tarjeta, pulsa los dos botones y sers libre (no aparecen zombies nuevos mientras los pulsas). Al final te encontrars con Ashley, y un video en el que la rescatas.

El ltimo episodio no tiene zombies , solo paseas para llegar al monstruo final. Compra un lanzamisiles cuando te encuentres con el buhonero para el monstruo final. Para matar al Enemigo final tienes que correr de de un lado a otro para que no te alcance hasta que abra los pequeos ojos en las rodillas de sus patas, y puedas dispararle. Puedes usar los bidones en vez de apuntar que es difcil. Tendrs que esquivar sus ataques y objetos que te lanza con A, B y mando. Una vez est herido, abrir su ojo grande, disprale con la magnum sin pensar. Intentar golpearlo con las vigas, para eso tienes que cruzar por un puente al pasillo que hay lejos, ir a la plataforma contraria para que te persiga y cuando llegues al botn y lo pulses la viga le caiga encima y le golpee. Cuando lances las vigas (le den o no) habrs completado la secuencia para poder terminar de matarlo. Disparale a los ojos pequeos, y esta vez dispara al ojo grande con el lanzamisiles. Entonces le habrs hecho el dao mximo, y Ada te lanzar un lanzamisiles rojo (que caer en medio de la plataforma). Dispra el lanzamisiles rojo contra l, ya no hace falta darle a su ojo de las rodillas. Y habrs acabado. Ada te robar el antdoto, y tendrs que escapar en 3 min de ah, con las llaves de la moto acutica. Baja por el ascensor, y un video te llevar hasta un tnel donde sobre la moto tendrs que esquivar los obstculos, en este orden: Derecha, Izquierda, Derecha y Derecha (coge la rampa y evitars que te de una explosin) Luego habr un video de una explosin y una ola gigante. Ahora tendrs que acelerar la moto y adems esquivar piedras en este orden:

La zona est tranquila hasta que atraviesas una puerta que tiene una ventana con barrotes para entrar de nuevo en el edificio. Nada mas entrar usa el rifle para dispararle a la cabeza a los dos zombies con armadura y martillos que aparecen por la esquina derecha. Y luego contina para eliminar a algun ms suelto. Vers un ltimo video donde Leon se quita la plaga, y llegas al captulo final.

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Techo: Centro, Derecha, Izquierda, Derecha Rampas: Izquierda, Derecha Estalactitas: Derecha, Izquierda, Rocas del techo: Izquierda, Derecha, Derecha

Armas
El buhonero no se menciona en el juego, ni los minijuegos porque cada vez que aparece habra que visitarlo, y es cansado repetirlo, as que lo digo aqu: vistalo. Durante el juego hay que tener una estrategia de armas para jugar. Lo que yo aconsejo (cada uno puede preferir una u otra porque le saque ms provecho a su estilo de juego) est en el apartado de las mejores armas. Yo ira usando las que me dan durante el juego Pistola, Escopeta (en modo normal o profesional), vendera la castigadora cuando me la dieran, y no pondra mejoras en ellas. Y en cuanto pudiera (tuviera el dinero y aparecieran en el buhonero) me ira comprando las armas que s voy a acabar con ellas, y las mejorara. La TMP es el arma que ms discusin hay sobre si llevarla o no. Creo que hay que llevarla tras haber visto a jugadores en modo profesonal sin pistola y solo la TMP porque van a disparar una bala a las rodillas, atacan con cuchillo o a patadas. Y por otra parte, para los primerizos es la mejor para acabar dando con alguna bala al enemigo, y divertirse en modo fcil. El problema que tiene es que no hace mucho dao hasta que no est mejorada a tope (y eso solo se puede hacer al final del juego, o en segunda ronda). Entonces se tiene que usar para pjaros, cepos, zombies al borde de un precipicio que caen con un disparo, y cosas as. Tambin se suelen usar para los Trols, ya que tienes que moverte rpido, y te permite hacerles dao bajo presin. Y guardar balas para que cuando se acerque el captulo 5, que ya la habremos mejorado, empezar a usarla contra regeneradores que podemos matarlos sin mirilla, ya que al disparar a todas partes matamos a sus bichos. Las abreviaturas de cada arma son, Pot: Potencia, Cad: Cadencia, Rec: Recarga, Cap: Capacidad, Esp: Especial, esp: Espacios requeridos Adems indico dos valores de Dao que resumen los dems, a) Dao por segundo (Resume pot y cade) ejemplo pistola: (2 / 0'33) b) Dao por segundo contando con la recarga (Resume pot, cad, rec y cap). ejemplo pistola: ( 2 * 25 / (25 * 0.33 + 0.87)) Al principio yo solo me fijaba en el dao mximo del arma, pensando que as se ahorra municin. Esto es verdad para pocos zombies, pero cuando ests disparando rpido porque te han rodeado, que es cuando puedes morir, y ests recargando tu arma poderosa pero lenta y te matan, es cuando llega la iluminacin. Y te das cuenta que los dems valores estn ah para algo. Y tras leer mucho y ver muchos videos, descubres que si quieres ahorrar armas, usa las estrategias de cuchillo y evasin, no ahorres pensando en el dao total, si es el dao por segundo el que te va a salvar de un atolladero. Pongo primero las balas por segundo porque con una buena tranquilidad para recargar, casi nunca disparas dos cargadores seguidos sin haberte alejado. Y el otro valor es el mejor resumen de toda el arma. De todas formas si uno destaca el otro tambin, as que no hay diferencia para comparar. Indico con negrita y en rojo el atributo mejor de cada arma respecto a las dems de su tipo. Por eso en mejores armas, estn todas en negrita (por ser las mejores de su tipo).

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Mejores Armas
Nombre Blacktail Estadsticas Dao 12'6 11'6 Pot 1'6 a 3'4 (6 nvls) Cad 0'47 a 0'27 (3 nvls) Rec 1'7 a 0'83 (3 nvls) Cap 15 a 35 (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 3.4 (80000p) Dao 18 17'2 Pot 0'4 a 1'8 (6 nvls) Cad 0'1 Rec 2'37 a 1'17 (3 nvls) Cap 30 a 250 (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 1.8 (100000p) NOTA. Se le puede acoplar una Culata. Dao 16'4 16'1 Pot 6 a 12 (6 nvls) Cad 0'73 Rec 3 a 1'5 (3 nvls) Cap 12 a 100 (6 nvls) Esp Aumenta la capacidad a 100 (60000p) Dao 37'5 32'9 Pot 7 a 15 (6 nvls) Cad 1'43 a 0'4 Rec 2'33 a 1'33 (3 nvls) Cap 10 a 24 (6 nvls) Esp Aumenta la cadencia a 0.40 (80000p) Dao 71'4 55'9 Pot 13 a 50 (6 nvls) Cad 0'7 Rec 3'67 a 2'33 (3 nvls) Cap 6 a 12 (4 nvls) Esp Aumenta la potencia a 50 (150000) Precio/Espacio

Precio 24000p esp 3x2

TMP

Precio. 15000p esp 3x2.

Striker

Precio 43000p esp 5x2

Rifle semiautomtico

Precio 35000p esp 7x2

Broken butterfly

Precio 38000p, gratis en el C4-P1 en el castillo volviendo hacia atrs con Ashley esp 4x2

Pistolas
Nombre Pistola Estadsticas Dao 6'1 5'5 Pot 1 a 2 (6 nvls) Cad 0'47 a 0'33 (3 nvls) Rec 1'73 a 0'87 (3 nvls) Cap 10 a 25 (6 nvls) Esp La posibilidad de que el tiro sea letal se multiplica por 4 (80000p) Dao 5'8 5'3 Pot 1'1 a 1'9 (6 nvls) Cad 0'47 a 0'33 (3 nvls) Rec 1'7 a 0'83 (3 nvls) Cap 10 a 28 (6 nvls) Esp Atraviesa hasta 5 enemigos en lnea (40000p) Dao 12'5 10'5 Pot 1'4 a 5 (6 nvls) Cad 0'53 a 0'4 (3 nvls) Rec 2'37 a 1'67 (3 nvls) Cap 8 a 22 (6 nvls)
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Precio/Espacio Precio 8000p Localizacin. Comienzas el juego con una. esp 3x2.

Castigadora

Precio 20000p Localizacin. recogiendo 15 medallones azules. esp 3x2. Precio 14000p esp 4x2 + 3x2.

Red9

Esp Aumenta la potencia a 5 (80000p) NOTA. Comprar Culata para mejorar la estabilidad Blacktail Dao 12'6 11'6 Pot 1'6 a 3'4 (6 nvls) Cad 0'47 a 0'27 (3 nvls) Rec 1'7 a 0'83 (3 nvls) Cap 15 a 35 (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 3.4 (80000p)

Precio 24000p esp 3x2.

Matilda

Dao 12'8 12'5 (gasta muchas balas porque dispara las balas de 3 en 3) Precio 70000p Pot 1 a 2 (6 nvls) (disponible tras Cad 0'47 a 0'47 cada 3 disparos acabar el juego). Rec 1'7 a 0'87 (3 nvls) esp 5x2. Cap 10 a 100 (6 nvls) Esp Aumenta la capacidad a 100 (70000p)

Escopetas
Nombre Escopeta Estadsticas Dao 5'2 5 Pot 4 a 8 (6 nvls) Cad 1'53 Rec 3'03 a 1'5 (3 nvls) Cap 8 a 18 (6 nvls) Esp Aumenta el poder del arma cuando apuntas desde lejos (90000p) Dao 6'5 6'2 Pot 5 a 10 (6 nvls) Cad 1'53 Rec 3'03 a 1'5 (3 nvls) Cap 7 a 17 (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 10 (120000p) Dao 16'4 16'1 Pot 6 a 12 (6 nvls) Cad 0'73 Rec 3 a 1'5 (3 nvls) Cap 12 a 100 (6 nvls) Esp Aumenta la capacidad a 100 (60000p) Precio/Espacio Precio / Localizacin. 20000p / En una casa del Pueblo C1P1. esp 8x2.

Arma antidisturbios

Precio. 32000p esp 8x2.

Striker

Precio. 43000p esp 5x2

Rifles
Nombre Rifle Estadsticas Dao 26'9 22'5 Pot 4 a 18 (6 nvls) Cad 0'67 Rec 4 a 2'33 (3 nvls) Cap 5 a 18 (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 18.0 (80000p) Dao 37'5 32'9 Pot 7 a 15 (6 nvls) Cad 1'43 a 0'4 Rec 2'33 a 1'33 (3 nvls) Cap 10 a 24 (6 nvls) Esp Aumenta la cadencia a 0.40 (80000p) Precio/Espacio Precio. 12000p esp 9x1.

Rifle semiautomtico

Precio. 35000p esp 7x2

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Magnums
Nombre Broken butterfly Estadsticas Dao 71'4 55'9 Pot 13 a 50 (6 nvls) Cad 0'7 Rec 3'67 a 2'33 (3 nvls) Cap 6 a 12 (4 nvls) Esp Aumenta la potencia a 50 (150000) Dao 50 45'7 Pot 25 a 35 (3 nvls) Cad 0'7 Rec 1'83 a 0'93 (3 nvls) Cap 7 a 14 (3 nvls) Precio/Espacio Precio. 38000p, a mitad del castillo volviendo hacia atrs con Ashley esp 4x2 Precio. 77700p esp 4x2

Killer7

Otras
Nombre Estadsticas Dao 18 17'2 (til slo al mximo, comprarla si vamos justos de balas, o pasar de ella y vender las balas si vamos justos de dinero) Pot 0'4 a 1'8 (6 nvls) Cad 0'1 Rec 2'37 a 1'17 (3 nvls) Cap 30 a 250 (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 1.8 (100000p) NOTA. Se le puede acoplar una Culata. Dao 1 solo disparo Lanzacohetes M.I. Precio/Espacio

TMP

Precio. 15000p esp 3x2.

Lanzacohetes

Precio. 30000p esp 8x2. Precio. 1000000p (disponible tras acabar el juego). esp 8x2.

Dao Cap

Lanzaminas

Dao 4'5 3'8 (por cada enemigo) (poco til) Pot 2 a 6 (3 nvls) Cad 1'33 Rec 3'43 a 2'57 (2 nvls) Cap 5 a 10 (3 nvls) Esp Aumenta el poder de alcance del arma y las minas se autodirigen a los enemigos. NOTA. Se le puede acoplar una Mira.

Precio. 28000p esp 5x2.

Especiales
Nombre Can de mano Estadsticas Dao 85'4 Pot 30 a 99'9 (6 nvls) Cad 1'17 Rec 3'67 a 0 (3 nvls) Cap 3 a (6 nvls) Esp Aumenta la potencia a 99.9 y Precio/Espacio Precio. Gratis al conseguir 5 estrellas con cada personaje y en cada escenario del minijuego The Mercenaries. esp 4x2.

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concede municin infinita. Chicago Typewriter Dao 100 Pot 10 Cad 0'1 Rec 0 Cap Esp Aumenta la potencia a 99.9 y concede municin infinita. Precio. 1000000p (disponible en el buhonero tras desbloquear y completar los minijuegos de Ada). esp 7x3. Precio. 70000 Pts. (disponible slo en "Separate Ways" y "The Mercenaries"). esp 5x3.

Lanza arpones No

P.R.L. 412

Pot Cuanto ms dejes pulsado para cargar el arma, ms potencia Cad 1'4 Rec 0 Cap Esp (Adems de disparar ciega a los enemigos cercanos, hacindolos retroceder)

Precio. Gratis (disponible tras acabar el juego en modo Profesional). esp 7x3.

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