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FACULTAD DE INGENIERIA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE


SISTEMAS

Aplicativo basado en ABJ para estudiantes de primaria en el Callao 2021

AUTOR(ES)
 Rodríguez Sandoval Junior Hidetochi (orcid.org/0000-0002-9342-5328)
 Romero Pariona Diana Carolina (orcid.org/0000-0002-1501-8188)
 José Fernando Ramos Condori ()

ASESOR(A)(ES)
Segundo ciclo

Renzo Allende Tauma (orcid.org/0000-0002-6877-5924)

LINEA DE INVESTIGACIÓN
SISTEMAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES

SECCIÓN
A1

CALLAO - PERU

(2021)
INDICE:

I. INTRODUCCIÓN
1.1. Objetivos de la investigación
1.2. ¿Qué es ABJ?
1.3. Descripción del programa
1.4. Bases conceptuales
1.5. Antecedentes

II. DESARROLLO
2.1. Uso de JFrame Form para el desarrollo del software
2.2.

III.CONCLUSIONES

REFERENCIAS

ANEXOS
I. INTRODUCCIÓN
1.1. Objetivos de la investigación
- El objetivo principal de esta investigación es que buscaremos a través
de este software la manera ideal de hacer que los jovenes de 6to de
primaria con el propósito que aprendan y pongan en práctica todo lo
aprendido del curso de Geografía, haciendo de este una forma más
didáctica y divertida de aprender.

- El segundo objetivo es que pondremos en practica lo prendido en el


curso de metodología de programación, por ejemplo, los formularios
de java.

1.2. ¿Qué es ABJ?


Mayor conocido por su abreviatura ABJ es una metodología que está al
alcance de los docentes y también padres de familia, el cual tiene como fin
dar conocimientos de acuerdo al área que se enfoque, de una manera de juego
así los niños aprenden y no se fatigan.

El ABJ es una metodología activa al alcance de cualquier docente, y que


ofrece tanto a los alumnos como a los profesores una experiencia educativa
significativa y acorde a sus necesidades.

Otro punto profundo del uso de esta metodología, es la implementación de la


misma como refuerzo de conocimientos pasados o contenidos que se
encuentren haciendo un trabajo en el aula e inclusive su implementación para
la siguiente evaluación.
1.3. Descripción del programa
¿QUÉ ES DESCUBRE LA CAPITAL?
Descubre la capital es un software enfocado a los jóvenes de sexto grado de
primaria para que puedan aprender divirtiéndose, asimismo poder aprender
las capitales del mundo ya que este caso nos enfocaremos en el curso de
Geografía la cual en esta primera versión podrán aprender los continentes de
América y Europa.

¿POR QUÉ ES IMPORTANTE? ¿CUALES SON SUS BENEFICIOS? (ABJ)

Hoy por hoy, la educación se encuentra en continuos cambios y los profesores


tienen que estar preparados para adaptarse a estos frecuentes vaivenes. Por
eso, los profesores deben de abastecerse y adaptarse a las diferentes
metodologías que tenemos a nuestro alcance. Una de ellas es el Aprendizaje
Basado en Juegos (ABJ).

El Aprendizaje Basado en Juegos aporta una serie de ventajas para el


desarrollo de los estudiantes en diferentes motivos:

 Favorece el aprendizaje mediante juegos creativos que motivan a los


niños a seguir aprendiendo.

 Se trata de una metodología ideal para la adquisición de las


competencias.

 Pues estamos aplicando los diferentes saberes a situaciones reales, por


lo que el aprendizaje no es simplemente memorístico.

 Mejorar la concentración y atención de los estudiantes.


1.4. Bases conceptuales
1.5. Antecedentes

II. DESARROLLO
II.1. Uso de JFrame Form para el desarrollo del software
II.2.

III. CONCLUSIONES
- Xxxxxxx
- Xxxx

REFERENCIAS

- C. (2021, 12 febrero). ¿QUÉ ES EL ABJ Y PORQUÉ ES TAN

IMPORTANTE IMPLANTARLO EN EL AULA Y EN CASA? Lúdilo.

https://www.ludilo.es/blog/que-es-abj-y-su-importancia/
ANEXOS

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