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TÉCNICO EN SISTEMAS
TUNJA-BOYACÁ
AÑO: 2022
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Contenido
1 INTRODUCCIÓN 3
1.1 CAPÍTULO 1 4
2 OBJETIVOS 5
3 JUSTIFICACIÓN 6
4 CAPÍTULO 2: 7
5 MARCO TEÓRICO 7
6 MARCO CONTEXTUAL 9
7 CAPÍTULO 3: 10
7.2 Conclusión
8 Metodología ADDIE 11
9 REFERENCIAS 12
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1 INTRODUCCIÓN
La finalización del proyecto es brindar una aplicación didáctica y fácil de usar para los
alumnos de grado once que deseen aprender y mejorar los conocimientos que van a
La aplicación va tener una interfaz asemejada a la de los videojuegos con esto despertara
1.1 CAPÍTULO 1
Los estudiantes de grado undécimo están teniendo problemas al momento de presentar sus
pruebas de estado ya que no obtienen los resultados esperados, este conflicto se da porque los
alumnos dejan de prepararse de manera adecuada para darle solución a la prueba de estado.
las pruebas de estado (icfes). Este problema se da porque en las aulas de clases se enseña y
Actualmente dentro de los colegios no cuentan con una buena preparación para las
pruebas de estado puesto que la mayoría no tiene la manera para prepararse para estas pruebas ya
que son de una forma de paga a la cual todos los jóvenes no podrán acceder por estas razones
nosotros ofrecemos una aplicación gratuita que permita a los estudiantes prepararse de una buena
manera para las pruebas icfes con metodologías de aprendizajes más modernas y asemejadas a
2 OBJETIVOS
• Disponer de ruta de aprendizaje que permita mejorar la preparación para la prueba (icfes)
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3 JUSTIFICACIÓN
orientación hacia los jóvenes que cursan el grado undécimo para facilitar su proceso a las
pruebas de estado (icfes), dicha aplicación se podrá acceder de forma virtual haciéndolo más
sencillo para ser utilizada por los jóvenes, tendrá una interfaz interactiva que despertará nuevos
4 CAPÍTULO 2:
5 MARCO TEÓRICO
A través del juego, los niños aprenden a forjar vínculos con los demás, y a compartir,
recuperarla voluntariamente. Es decir, esta capacidad es la que nos permite recordar hechos,
ideas, sensaciones, relaciones entre conceptos y todo tipo de estímulos que ocurrieron en el
pasado.
programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas
para realizar un grupo de funciones, tareas o actividades coordinadas para el beneficio del
usuario.
6 MARCO CONTEXTUAL
se observó que en los resultados de las pruebas de estados los colegios no obtuvieron
buenos resultados por falta de una mayor preparación y compromiso de los estudiantes de grado
undécimo esto se da porque los colegios no brindan la preparación adecuada para obtener un
puntaje de calidad y por lo cual este proyecto se basó en la creación de una aplicación que ayude
7. CAPÍTULO 3:
10
Astarté tiene grandes ventajas y características como: brindar conocimiento, una interfaz
didáctica y fácil de usar y que se pueda utilizar de manera offline es decir no se va a requerir
conexión de red.
7.2 Conclusión
• Se ha comprobado que Astarté es una buena opción para los colegios y/o estudiantes que
8.METODOLOGÍA ADDIE
Análisis. Actualmente dentro de los colegios no cuentan con una buena preparación para las
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pruebas de estado puesto que la mayoría no tiene la manera para prepararse para estas
pruebas ya que son de una forma de paga a la cual todos los jóvenes no podrán
acceder por estas razones nosotros ofrecemos una aplicación gratuita que permita a los
estudiantes prepararse de una buena manera para las pruebas icfes con metodologías
Desarrollo.
Implementación.
Evaluación. Se implementó Astarté de una forma exitosa puesto que cumplió con los objetivos y
estándares propuestos.
9. REFERENCIAS
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https://www.youtube.com/watch?v=X_p1I9Dvk2U
v=C-Bivj9PLXk
http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro26/conceptos_bsicos_de_softw
are.html
https/ClasesconJuan
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