Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Objetivo Educativo
El alumno elaborara actividades en el software educativo
Jclic, apoyándose del ejemplo que se le mostrara en las
sesiones
¿Qué van aprender los estudiantes?
Características de la población:
El software educativo que lleva como nombre
“Reconocimiento de figuras Geométricas “va dirijo al
nivel preescolar al 3er grado grupo “B” en el Kínder”
José Rubén Romero” el cual tiene una matrícula de
78 alumnos. El 3er grado Grupo “B” cuenta con 18
alumnos de los cuales 11 son niños y 7 niñas.
Conducta de entrada y Campo Vital:
Se requiere que los alumnos sepan identificar a la
perfección las 4 figuras geométricas básicas, se
reforzara visualmente las figuras geométricas y se
asociara con otros objetos donde se muestre la figura
geométrica. Lo que se espera es que los alumnos
obtengan un conocimiento significativo, observando
las figuras geométricas y sepan diferenciar entre cual
es el circulo, el triangulo el cuadrado y el rectángulo.
Problema o necesidad que se va atender:
EL problema que se atenderá se relaciona con las
matemáticas ya que se presenta la necesidad de
reforzar el reconocimiento de las figuras geométricas.
Justificación de uso de medios interactivos:
Los medios interactivos que utilizare son imágenes,
sonido, colores, estos medios se requieren por qué es
lo que le va dar esencia al diseño del Software
educativo, estos medios harán llamativo al software
y como consecuencia se tendrá que cuando se esté
ejecutando el software a los niños les llamara la
atención y les dará más ganas de estudiar.
Destinatarios: El software educativo está destinado a
los Alumnos de 30 grado grupo:”B”
Limitaciones y recursos: Las limitaciones de este
software educativo es que para poder trabajar en él
se necesita una computadora, y tal vez no todos los
alumnos cuentan con alguna y este problema los
limita a no poder trabajar con este software, o a
trabajar en equipo.
Etapa # 2: Diseño