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PRACTICA DEMOSTRATIVA No 6

COLISIONES-MOMENTO LINEAL
Mecánica

Ingeniería automática industrial

Cuando el momento lineal de una


partícula cambia es porque su
velocidad varía, y si la masa de este
cuerpo es constante existe una
aceleración que es producida por una
INTRODUCCIÓN fuerza resultante. De este modo,
mientras mayor sea la fuerza
Esta práctica se basó en los aplicada, mayor será el cambio de
diferentes conceptos que ayudan a velocidad y por ende el cambio del
entender el momento lineal y momento lineal será mayor a esto se
colisiones con la ayuda del simulador le denomina impulso definido así:
virtual y la guía. Cuando nos
referimos a colisión es el evento entre
dos partículas en un instante de
tiempo percibido por una aceleración Una colisión entre dos partículas
y cuando hablamos de momento es una interacción que ocurre en
lineal aplicamos los conceptos de un espacio limitado durante un
velocidad, posición y aceleración el pequeño intervalo de tiempo.
momento lineal es una magnitud Durante este evento las partículas
vectorial (misma dirección y sentido en cuestión producen fuerzas
que la velocidad). impulsivas entre sí, las cuales son
mucho mayores que cualquier
MARCO TEÓRICO fuerza externa presente. La ley de
conservación del momento lineal
Se define como momento lineal o es aplicable dentro del fenómeno
cantidad de movimiento de un objeto de las colisiones.
de masa m que se mueve con
velocidad como el producto de su Una colisión en dos dimensiones
masa por su velocidad. ocurre cuando una partícula de
masa 𝑚1 que se mueve con
velocidad inicial choca de costado
con otra partícula de masa 𝑚2
que se encuentra inicialmente en
reposo (o desplazándose con una
determinada velocidad inicial) PiX = m1 * V1 = m * 5 = 5 m PiX = 5
generando un movimiento final de m (Ecuación 1)
tipo bidimensional Materiales
Movimiento en el eje X después del
-Explorador “Google Chrome” choque.

-Simulador Como la colisión es elástica las bolas

-Serway tomo 1
de billar van en diferentes direcciones
V1FX: Es la velocidad final en el eje x

V1FX = V1F cos β


1. Dentro de la aplicación
establezca la ubicación de la bola V2FX: Es la velocidad final en el eje x
2, para escriba sobre los campos
correspondientes x y y del cuadro de la bola atacadora V2FX = V1F cos
“posición de la bola amarilla” las 8
coordenadas 178.77 cm y – 17.07
cm respectivamente de modo que PFX=m * V2FX + m * V1FX
pueda ser embocada en la buchaca
PFX = m * V2FX + m * V1FX

PFX = m * V2F cos 8 + m * V1F


cos β

Pero: V2F = 3.69 m/s

PFX = m * V2F cos 8 + m * V1F


cos β

PFX = m * 3.6540 + m * V1F cos


β (Ecuación 2)
Se determina matemáticamente el
ángulo Igualando la Ecuación 1 y la
Ecuación
Movimiento en el eje X antes del choque. 2

PiX = 5m

PiX=m * V1 + m * V2 PFX = m * 3.6540+ m * V1F cos β

V1 = 5 m/s 5m = m * 3.6540+ m * V1F cos β

V2 = 0 (esta en reposo) Cancelando la masa m


5 = 3.6540+ V2F cos β 0 = m * 3.69 sen 8 + m * V1F sen β
(Ecuación 6)
V1F cos β = 5 - 3.6540
- 0.513 =V1F senβ
V1F cos β = 1,343 m/s (Ecuación 3)
Dividiendo Ecuación 6 con la
Movimiento en el eje Y antes del Ecuación 3
choque.

PiY=m * V2iY + m * V1iY −0.513 V 1 Fsenβ


=
V2iY = Es la velocidad de la bola
1,343 V 2 Fcos β
atacadora

V1iY = Es la velocidad de la bola que


está en reposo Cancelando términos
semejantes. - 0.3819= tg β β =
PiY = 0 (Ecuación 4)
arctg (-0.4071) β = - 22.151
Movimiento en el eje Y después del
choque. . Para hallar la velocidad final de la
bola de billar que estaba en reposo
V1FY = V1F sen 8 después del choque
V1F cos β = 1,343 m/s Ecuación 3
V1FY = V1F sen β
V1F = 1,450 m/s
PFY=m * V2FY - m * V1FY
Datos
PFY = m * V2FY + m * V1FY

PFY = m * V2F sen 8 + m * V1F senβ

PFY = m * V2F sen 8 + m * V1F senβ


(Ecuación 5 )

Igualando la Ecuación 4 y la Ecuación 5:

PiY = 0

PFY = m * V2F sen 8 + m * V1F senβ


En la siguiente tabla se muestran
0 = m * V2F sen 8 + m * V1F senβ los resultados generados por el
simulador

Pero: V2F = 3.69 m/s


• Cuando un choque es
inelástico los cuerpos van en
la misma dirección

Bibliografía

http://www.unicauca.edu.co/experime
ntos_mecanica/colisiones/colisiones.
h tml
https://es.slideshare.net/LuisPulido2/fi
sica-para-ciencias-e-
ingenieriaserway-jewett-7ma-ed-vol-1

http://mgfranciscofranco.blogspot.com/

Conclusiones

• En esta práctica pudimos


observar tanto teórica y
virtualmente los conceptos
momento lineal y colisiones.

• Se logró aplicar matemáticamente


cada uno de los conceptos
presentados por las actividades
dadas, obteniendo unos
resultados satisfactorios.

• Se concluye que cuando un


choque es elástico los cuerpos
parten en direcciones contrarias

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