0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
9 vistas3 páginas
Este documento describe varios métodos de aprendizaje activo que promueven la diversidad e inclusión. Algunos métodos incluyen aprendizaje basado en equipos donde los estudiantes trabajan colaborativamente en pequeños grupos, aprendizaje entre pares donde los estudiantes se enseñan unos a otros, y aprendizaje basado en problemas donde los estudiantes abordan problemas del mundo real. El objetivo general es cambiar el rol tradicional del estudiante de oyente pasivo a participante activo en su propio aprendizaje.
Este documento describe varios métodos de aprendizaje activo que promueven la diversidad e inclusión. Algunos métodos incluyen aprendizaje basado en equipos donde los estudiantes trabajan colaborativamente en pequeños grupos, aprendizaje entre pares donde los estudiantes se enseñan unos a otros, y aprendizaje basado en problemas donde los estudiantes abordan problemas del mundo real. El objetivo general es cambiar el rol tradicional del estudiante de oyente pasivo a participante activo en su propio aprendizaje.
Este documento describe varios métodos de aprendizaje activo que promueven la diversidad e inclusión. Algunos métodos incluyen aprendizaje basado en equipos donde los estudiantes trabajan colaborativamente en pequeños grupos, aprendizaje entre pares donde los estudiantes se enseñan unos a otros, y aprendizaje basado en problemas donde los estudiantes abordan problemas del mundo real. El objetivo general es cambiar el rol tradicional del estudiante de oyente pasivo a participante activo en su propio aprendizaje.
¿Qué hace? TAC Situarse adecuadamente en el Proporciona información al docente SOCRATIVE contexto de la clase, caracterizar respecto de su contexto y necesidades, KAHOOT CONOCIENDO MI de forma adecuada las mediante el desarrollo de preguntas. CURSO necesidades de sus alumnos, prever desafíos y obstáculos en el desarrollo del programa del curso y mejorar y ajustar nuevas versiones. Dar respuesta a la necesidad de Se enfrenta a una toma decisiones a SYMBALOO MÉTODO DE CASOS que los estudiantes en formación través de situaciones reales que STORIFY se enfrenten a situaciones reales podría vivenciar en su vida laboral lo en las cuales debieran tomar que le permitiría tomar decisiones. decisiones, valorar actuaciones o emitir juicios. Ayudar a los estudiantes a Responden preguntas de KAHOOT ENSEÑANZA BASADA entender y estimular que piensen conocimiento (expresan, explicita y SOCRATIVE EN PREGUNTAS de una manera diferente, además ordenan hecho o elementos), de QUIZNETIC de permitirle a los docentes razonamiento (distinguen o monitorear los aprendizajes de establecen relaciones entre hechos o sus estudiantes. elementos vistos en clase) o de problemas (elaboran respuestas propias) que les permita expresar, explicitar Fomentar la organización y En un rango de 1 a 5 minutos, los KAHOOT CIERRE DE CLASES: planificación del trabajo; estudiantes en una hoja responden SOCRATIVE ONE MINUTE PAPER intensificar la comunicación oral preguntas metacognitivas como las (OMP) Y PREGUNTA y escrita (nacional/extranjero); siguientes: ¿qué aprendí en esta clase? DE LA SESIÓN promover el razonamiento ¿con qué duda me quedo?, etc. crítico, el aprendizaje autónomo y la capacidad de autoevalución de los alumnos. Mejorar los aprendizajes en los Toma un rol mucho más protagónico WETRANSFER estudiantes por medio del cambio en su proceso de aprendizaje. Es ANIMOTO en el rol de estos dentro del decir, se les realiza una pregunta a los GOOGLE EART APRENDIZAJE ENTRE funcionamiento de la clase, alumnos sobre el tema a tratar dentro GOCONQR PARES dejando atrás el método de la sesión, con información tradicional de enseñanza en entregada previamente, en dónde los donde el docente ejerce un rol alumnos en uno o dos minutos deben expositor y el estudiante oyente, entregar una respuesta, tras esto, se da por uno en el que el estudiante el espacio para que los alumnos se toma un rol mucho más convenzan entre sí, encontrando así la protagónico en su proceso de respuesta correcta, esto en no más de aprendizaje. cuatro minutos. Poner en práctica (estudiantes) Pasa ser responsable de la generación EVERNOTE los conceptos adquiridos en un autónoma de su aprendizaje, lo que lo WETRANSFER curso para resolver problemas, a prepara para el trabajo grupal en GOCONQR partir de tareas en grupo. clases (Michaelsen, 2012). Esto APRENDIZAJE Algunas de las ventajas de este quiere decir, que los estudiantes BASADO EN EQUIPOS método es que permite al interactúan con sus compañeros profesor trabajar sobre grandes en pequeños grupos, lo que refuerza el grupos de estudiantes, mientras trabajo colaborativo. que al alumno le permite aplicar sus conocimientos, interactuando con sus compañeros en pequeños grupos, lo que refuerza el trabajo colaborativo. Además, mejora la motivación de los estudiantes, la calidad y el rendimiento en los procesos de comunicación (Thompson et al., 2007). Lograr que los estudiantes Dialoga e interactúan respecto de un VOXOPOP DISCUSIÓN GUIADA interactúen en torno a un tema, tema específico que intenciona el mientras el docente actúa como docente. mediador de la discusión colectiva. Reforzar la comprensión y Observan y analizan en profundidad CANVA ANÁLISIS DE atención del estudiante cuando ilustraciones, imágenes y diagramas, GENIALLY ILUSTRACIONES no es posible tener el objeto o luego realizan preguntas detalladas al LINE.DO elemento real al interior del aula. docente para que este las explique apoyadas de recursos gráficos. Favorecer los procesos de Elaboran organizadores gráficos CACOO ORGANIZADORES síntesis, sistematiza contenidos y (mapas mentales, mapas conceptuales, GOCONQR GRÁFICOS conceptos, para que la revisión redes conceptuales y mapas MINDOMO general permita ahondar en lo argumentales) con el fin de que se quiere aprender. representar visualmente (ilustrar) conceptos o contenidos abordados en clases. Indicar que un objeto o evento es Emplear activamente conocimientos ANALOGÍAS semejante a otro y se manifiesta previos y los asimila con la cuando dos o más objetos, ideas información nueva relacionándolos o conceptos son similares en con algo de escasa relación. algún aspecto; aunque ellos Ejemplo: “el esqueleto humano es puedan existir diferencias en uno como el armazón de un edificio/ la u otro sentido. asimilación de conceptos es como la unión de juegos legos” Proporcionar información clave, Desarrolla actividades propuestas por ANIMOTO CLASES EXPOSITIVAS sintética y relevante; de la misma el docente, que promuevan el uso de CACOO QUE FAVORECEN LA manera, ayuda a promover el uso lenguaje a nivel específico, técnico o CLASSROOMS COMPRENSIÓN del lenguaje a nivel específico, disciplinario. EMAZE técnico o disciplinario, ya que Ejemplo: reconocer la introducción PIZARRA DI forma parte del universo del tema, su desarrollo y conclusión INTERACTIVA lingüístico de una determinada (Superestructura) / reconocer el PLAYPOSIT área del conocimiento. contenido global de la clase, entender de qué trata, cuales son las ideas principales y elaborar un resumen de contenido de la misma (macroestructura). Permitir el logro de aprendizajes Abordar problemas reales de una MINECRAFT E APRENDIZAJE en los estudiantes a través de disciplina al experimentar, ensayar o BASADO EN abordar problemas reales de una indagar sobre la naturaleza de PROBLEMAS (ABP) disciplina. Además, el estudiante fenómenos y actividades cotidianas aprende de forma más efectiva cuando tiene la posibilidad de experimentar, ensayar o, sencillamente, indagar sobre la naturaleza de fenómenos y actividades cotidianas. Recrear aspectos de la realidad Recrea aspectos de la realidad MENDELEY APRENDIZAJE EN cotidiana de manera controlada y cotidiana de manera controlada y SCREENCAST AMBIENTES supervisada, con el fin de supervisada. Además, desarrollar la MATIC SIMULADOS provocar una experiencia lo más capacidad de resolver problemas, ya ZYGOTE BODY cercana a lo real. que aprenden procedimientos y a su vez practicar técnicas de interacción social, entre otras habilidades. Enfrentar diferentes opiniones y Se enfrenta a diferentes opiniones y POLL EVERYW DEBATE EN EL AULA puntos de vista sobre un tema puntos de vistas mediante específico que permita polémica conversaciones estructuradas; las o disparidad de visiones. opiniones deben poseer fundamentos, basados en datos empíricos, estudios; de tal manera que permitan establecer criterios de entrada, participación, búsqueda y presentación de información y datos para proporcionar un diálogo dinámico e interesante. Transferir conocimientos a Transfiere sus conocimientos a WAKELE escenarios de la vida real que escenarios de la vida real, través de YOUTUBE EDI APRENDIZAJE POR estén relacionadas con la trabajos grupales y colaborativos ANIMOT PROYECTOS (APP) formación del estudiante. Se (diagnóstica, diseña, ejecuta y evalúa realiza por medio de trabajos en para la toma de decisiones). grupo de manera colaborativa, logrando todas las fases que un proyecto implica, es decir diagnóstico, diseño, ejecución y evaluación, y por supuesto, la toma de decisiones. Mediante una situación simulada, Se enfrenta situaciones muy parecida WAKELE OSCE permite observar los a un escenario real (laboral), YOUTUBE EDI (siglas en inglés: objetive desempeños y competencias que aplicando conocimientos y ANIMOT Structured Clinical Examination) los estudiantes ponen en práctica habilidades adquiridas en su ÁREA SALUD de acuerdo a lo aprendido en su formación mediante estaciones donde proceso de formación. se para resolver la situación planteada. Desarrollar aprendizajes y Se enfrenta a simulaciones de YOUTUBE EDI habilidades sociales de los situaciones reales en un ambiente POLL EVERYW estudiantes aplicando sus académico y formal; con el fin de ROLE PLAYING conocimientos, por medio de la detectar posibles confusiones o simulación de situaciones reales comprensiones erradas de los en un ambiente académico y contenidos necesarios para la formal. Además, permite detectar aprobación del curso. confusiones o comprensiones Ejemplo: “El profesor solicita a los erradas de los contenidos estudiantes simular la atención a un necesarios para el cumplimiento paciente adolescente que se encuentra del objetivo de la interpretación, con problemas de peso”. así como la modificación de actitudes, por medio de un eficaz monitoreo con criterios adecuados, pudiendo fomentar la creatividad en el trabajo grupal. Generar interacción de los Desarrollar aprendizajes GOOGLE DOCS participantes que conforman significativos en relación a otros y sí GOOGLE HANG TRABAJO pequeños grupos de trabajo, mismo, a través del trabajo en grupo PADLET COLABORATIVO quienes deben realizar que se mantenga durante el tiempo. SYMBALOO determinadas tareas, con la WAKELET finalidad de desarrollar WETRANSFER aprendizajes significativos en EDMODO relación a los y a sí mismo. Desarrollar una instancia para Resuelve colaborativamente POLL EVERYW APRENDIZAJE Y vincular el proceso de problemas u oportunidades de mejora, SERVICIO (A+S) enseñanza y aprendizaje, en los cuales son identificados según la todos sus niveles, con las diversidad de contextos que presenta necesidades reales y sentidas de la sociedad. Así mismo, a través de la la sociedad, apoyando aquellas actividad se logra impulsar el áreas como la educación, la intercambio de experiencias desde la salud, el comunidad hacia el estudiante. bienestar, entre otras, que aún no alcanzan los estándares mínimos de desarrollo.