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Aprendizaje Activo, Diversidad e Inclusión

METODOLOGÍA PROPÓSITO ROL DEL ESTUDIANTE HERRAMIE


¿Qué hace? TAC
Situarse adecuadamente en el Proporciona información al docente SOCRATIVE
contexto de la clase, caracterizar respecto de su contexto y necesidades, KAHOOT
CONOCIENDO MI de forma adecuada las mediante el desarrollo de preguntas.
CURSO necesidades de sus alumnos,
prever desafíos y obstáculos en el
desarrollo del programa del curso
y mejorar y ajustar nuevas
versiones.
Dar respuesta a la necesidad de Se enfrenta a una toma decisiones a SYMBALOO
MÉTODO DE CASOS que los estudiantes en formación través de situaciones reales que STORIFY
se enfrenten a situaciones reales podría vivenciar en su vida laboral lo
en las cuales debieran tomar que le permitiría tomar decisiones.
decisiones, valorar actuaciones o
emitir juicios.
Ayudar a los estudiantes a Responden preguntas de KAHOOT
ENSEÑANZA BASADA entender y estimular que piensen conocimiento (expresan, explicita y SOCRATIVE
EN PREGUNTAS de una manera diferente, además ordenan hecho o elementos), de QUIZNETIC
de permitirle a los docentes razonamiento (distinguen o
monitorear los aprendizajes de establecen relaciones entre hechos o
sus estudiantes. elementos vistos en clase) o de
problemas (elaboran respuestas
propias) que les permita expresar,
explicitar
Fomentar la organización y En un rango de 1 a 5 minutos, los KAHOOT
CIERRE DE CLASES: planificación del trabajo; estudiantes en una hoja responden SOCRATIVE
ONE MINUTE PAPER intensificar la comunicación oral preguntas metacognitivas como las
(OMP) Y PREGUNTA y escrita (nacional/extranjero); siguientes: ¿qué aprendí en esta clase?
DE LA SESIÓN promover el razonamiento ¿con qué duda me quedo?, etc.
crítico, el aprendizaje autónomo
y la capacidad de autoevalución
de los alumnos.
Mejorar los aprendizajes en los Toma un rol mucho más protagónico WETRANSFER
estudiantes por medio del cambio en su proceso de aprendizaje. Es ANIMOTO
en el rol de estos dentro del decir, se les realiza una pregunta a los GOOGLE EART
APRENDIZAJE ENTRE funcionamiento de la clase, alumnos sobre el tema a tratar dentro GOCONQR
PARES dejando atrás el método de la sesión, con información
tradicional de enseñanza en entregada previamente, en dónde los
donde el docente ejerce un rol alumnos en uno o dos minutos deben
expositor y el estudiante oyente, entregar una respuesta, tras esto, se da
por uno en el que el estudiante el espacio para que los alumnos se
toma un rol mucho más convenzan entre sí, encontrando así la
protagónico en su proceso de respuesta correcta, esto en no más de
aprendizaje. cuatro minutos.
Poner en práctica (estudiantes) Pasa ser responsable de la generación EVERNOTE
los conceptos adquiridos en un autónoma de su aprendizaje, lo que lo WETRANSFER
curso para resolver problemas, a prepara para el trabajo grupal en GOCONQR
partir de tareas en grupo. clases (Michaelsen, 2012). Esto
APRENDIZAJE Algunas de las ventajas de este quiere decir, que los estudiantes
BASADO EN EQUIPOS método es que permite al interactúan con sus compañeros
profesor trabajar sobre grandes en pequeños grupos, lo que refuerza el
grupos de estudiantes, mientras trabajo colaborativo.
que al alumno le permite aplicar
sus conocimientos, interactuando
con sus compañeros en pequeños
grupos, lo que refuerza el trabajo
colaborativo. Además, mejora la
motivación de los estudiantes, la
calidad y el rendimiento en los
procesos de comunicación
(Thompson et al., 2007).
Lograr que los estudiantes Dialoga e interactúan respecto de un VOXOPOP
DISCUSIÓN GUIADA interactúen en torno a un tema, tema específico que intenciona el
mientras el docente actúa como docente.
mediador de la discusión
colectiva.
Reforzar la comprensión y Observan y analizan en profundidad CANVA
ANÁLISIS DE atención del estudiante cuando ilustraciones, imágenes y diagramas, GENIALLY
ILUSTRACIONES no es posible tener el objeto o luego realizan preguntas detalladas al LINE.DO
elemento real al interior del aula. docente para que este las explique
apoyadas de recursos gráficos.
Favorecer los procesos de Elaboran organizadores gráficos CACOO
ORGANIZADORES síntesis, sistematiza contenidos y (mapas mentales, mapas conceptuales, GOCONQR
GRÁFICOS conceptos, para que la revisión redes conceptuales y mapas MINDOMO
general permita ahondar en lo argumentales) con el fin de
que se quiere aprender. representar visualmente (ilustrar)
conceptos o contenidos abordados en
clases.
Indicar que un objeto o evento es Emplear activamente conocimientos
ANALOGÍAS semejante a otro y se manifiesta previos y los asimila con la
cuando dos o más objetos, ideas información nueva relacionándolos
o conceptos son similares en con algo de escasa relación.
algún aspecto; aunque ellos Ejemplo: “el esqueleto humano es
puedan existir diferencias en uno como el armazón de un edificio/ la
u otro sentido. asimilación de conceptos es como la
unión de juegos legos”
Proporcionar información clave, Desarrolla actividades propuestas por ANIMOTO
CLASES EXPOSITIVAS sintética y relevante; de la misma el docente, que promuevan el uso de CACOO
QUE FAVORECEN LA manera, ayuda a promover el uso lenguaje a nivel específico, técnico o CLASSROOMS
COMPRENSIÓN del lenguaje a nivel específico, disciplinario. EMAZE
técnico o disciplinario, ya que Ejemplo: reconocer la introducción PIZARRA DI
forma parte del universo del tema, su desarrollo y conclusión INTERACTIVA
lingüístico de una determinada (Superestructura) / reconocer el PLAYPOSIT
área del conocimiento. contenido global de la clase, entender
de qué trata, cuales son las ideas
principales y elaborar un resumen de
contenido de la misma
(macroestructura).
Permitir el logro de aprendizajes Abordar problemas reales de una MINECRAFT E
APRENDIZAJE en los estudiantes a través de disciplina al experimentar, ensayar o
BASADO EN abordar problemas reales de una indagar sobre la naturaleza de
PROBLEMAS (ABP) disciplina. Además, el estudiante fenómenos y actividades cotidianas
aprende de forma más efectiva
cuando tiene la posibilidad de
experimentar, ensayar o,
sencillamente, indagar sobre la
naturaleza de fenómenos y
actividades cotidianas.
Recrear aspectos de la realidad Recrea aspectos de la realidad MENDELEY
APRENDIZAJE EN cotidiana de manera controlada y cotidiana de manera controlada y SCREENCAST
AMBIENTES supervisada, con el fin de supervisada. Además, desarrollar la MATIC
SIMULADOS provocar una experiencia lo más capacidad de resolver problemas, ya ZYGOTE BODY
cercana a lo real. que aprenden procedimientos y a su
vez practicar técnicas de interacción
social, entre otras habilidades.
Enfrentar diferentes opiniones y Se enfrenta a diferentes opiniones y POLL EVERYW
DEBATE EN EL AULA puntos de vista sobre un tema puntos de vistas mediante
específico que permita polémica conversaciones estructuradas; las
o disparidad de visiones. opiniones deben poseer fundamentos,
basados en datos empíricos, estudios;
de tal manera que permitan establecer
criterios de entrada, participación,
búsqueda y presentación de
información y datos para proporcionar
un diálogo dinámico e interesante.
Transferir conocimientos a Transfiere sus conocimientos a WAKELE
escenarios de la vida real que escenarios de la vida real, través de YOUTUBE EDI
APRENDIZAJE POR estén relacionadas con la trabajos grupales y colaborativos ANIMOT
PROYECTOS (APP) formación del estudiante. Se (diagnóstica, diseña, ejecuta y evalúa
realiza por medio de trabajos en para la toma de decisiones).
grupo de manera colaborativa,
logrando todas las fases que un
proyecto implica, es decir
diagnóstico, diseño, ejecución y
evaluación, y por supuesto, la
toma de decisiones.
Mediante una situación simulada, Se enfrenta situaciones muy parecida WAKELE
OSCE permite observar los a un escenario real (laboral), YOUTUBE EDI
(siglas en inglés: objetive desempeños y competencias que aplicando conocimientos y ANIMOT
Structured Clinical Examination) los estudiantes ponen en práctica habilidades adquiridas en su
ÁREA SALUD
de acuerdo a lo aprendido en su formación mediante estaciones donde
proceso de formación. se para resolver la situación
planteada.
Desarrollar aprendizajes y Se enfrenta a simulaciones de YOUTUBE EDI
habilidades sociales de los situaciones reales en un ambiente POLL EVERYW
estudiantes aplicando sus académico y formal; con el fin de
ROLE PLAYING conocimientos, por medio de la detectar posibles confusiones o
simulación de situaciones reales comprensiones erradas de los
en un ambiente académico y contenidos necesarios para la
formal. Además, permite detectar aprobación del curso.
confusiones o comprensiones Ejemplo: “El profesor solicita a los
erradas de los contenidos estudiantes simular la atención a un
necesarios para el cumplimiento paciente adolescente que se encuentra
del objetivo de la interpretación, con problemas de peso”.
así como la modificación de
actitudes, por medio de un eficaz
monitoreo con criterios
adecuados, pudiendo fomentar la
creatividad en el trabajo grupal.
Generar interacción de los Desarrollar aprendizajes GOOGLE DOCS
participantes que conforman significativos en relación a otros y sí GOOGLE HANG
TRABAJO pequeños grupos de trabajo, mismo, a través del trabajo en grupo PADLET
COLABORATIVO quienes deben realizar que se mantenga durante el tiempo. SYMBALOO
determinadas tareas, con la WAKELET
finalidad de desarrollar WETRANSFER
aprendizajes significativos en EDMODO
relación a los y a sí mismo.
Desarrollar una instancia para Resuelve colaborativamente POLL EVERYW
APRENDIZAJE Y vincular el proceso de problemas u oportunidades de mejora,
SERVICIO (A+S) enseñanza y aprendizaje, en los cuales son identificados según la
todos sus niveles, con las diversidad de contextos que presenta
necesidades reales y sentidas de la sociedad. Así mismo, a través de la
la sociedad, apoyando aquellas actividad se logra impulsar el
áreas como la educación, la intercambio de experiencias desde la
salud, el comunidad hacia el estudiante.
bienestar, entre otras, que aún no
alcanzan los estándares mínimos
de desarrollo.

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