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Guia de Juego para Dragon quest ix

Antes de nada, tendrás que crear a tu personaje, dándole la apariencia deseada y un nombre.
Después verás una escena, un par de diálogos y empezarás con un pequeño combate (dos
limos y un pepinillo) que no supondrá absolutamente ninguna dificultad, tu simplemente
ataca y tu compañero hará lo mismo automáticamente.

Observatorio

En cuanto acabes con ellos, tendrás un diálogo con la chica y el abuelo, unas secuencias y
estarás en un nuevo lugar, el Observatorio. Asegúrate de hablar con todo el mundo y de
inspeccionar el lugar, ya que así conseguirás algunos items y dinero, así como información
variada. Por las puertas cerradas, por ahora ignóralas por que no podrás hacer nada.
En cualquier caso, tendrás que ir por las escaleras de la parte Sur en la habitación principal
y seguir subiendo las escaleras (en lugar de salir por la puerta de abajo). En la sala superior,
antes de hablar con Vetustel (sentado en su trono en la parte de arriba), inspecciona la zona
para hablar con la gente, por ejemplo con Engel, que estará hablando con otro personaje.
También podrás darle la Benevolesencia, aunque te interrumpirán si aceptas a dárselo.
Por lo demás, no hay nada de interés, así que cuando estés listo, ve a hablar con Vetustel, el
cual te felicitará por tu trabajo y te dirá que es hora de que vayas tu sólo para comenzar la
verdadera aventura. El siguiente lugar a visitar es el Gran Árbol del Mundo, Yggdrasil.

El Gran Árbol del Mundo, Yggdrasil

Antes de ir al Árbol, vamos a coger un par de cosas en el Observatorio. En la misma sala en


la que está Vetustel, ve por la puerta del Sur (justo al Sur de las escaleras). Una vez afuera,
ve a la derecha hasta el fondo de todo y después hacia el Norte. Sube por las escaleras que
verás y una vez arriba ve al Sur para abrir un cofre que contiene una Despertadera.
Regresa a la puerta por la que viniste a este lugar y ahora ve a la izquierda (también hasta el
fondo) y al Norte, al lado de las escaleras encontrarás un cofre con 50 monedas. Ahora ve a
las escaleras circulares del centro hacia el árbol, pero por el lado izquierdo y en las
primeras escaleras encontrarás un cofre con una Ampolla de agua bendita dentro.
Ahora termina de subir las escaleras hasta llegar al árbol (tendrás que hablar con un
personaje para que te deje pasar). Cuando estés frente al árbol, ofrécele la benevolesencia.
Tras el diálogo automático con Engel, vuelve a hablar con él y cuando te pregunte si te
puede llamar por tu propio nombre, contéstale que si. Acto seguido te dirá que vayas a
hablar con Vetustel.

Observatorio

Ve todo el camino de vuelta hacia la habitación del trono y habla con Vetustel, aunque
antes podrías pararte a hablar con todo el mundo ya que tendrán cosas nuevas que decirte
después de lo del árbol. Cuando hables con Vetustel, te permitirá ir al Protectorado a ti
solo. Para continuar, tan sólo tienes que hablar con la chica que está frente a la fuente, pero
antes puedes grabar la partida pasando por una de las puertas del Norte (las centrales).
Salto del Ángel

Nada más llegar, verás una conversación entre Sanfran y Cisco. Cuando acabe, ya tendrás
el control de tu personaje y podrás explorar libremente la ciudad. Primero ve a la parte Este
de la ciudad. Habla con el joven y las dos ancianas. Dentro de la tienda (la casa cercana al
puente) no podrás comprar nada, pero encontrarás algo (en la partida de Eliteguias
aparecieron 15 monedas, pero a otra gente le apareció otras cosas).
Habla con el perro y tras ladrar, escapará, pues síguelo y verás un objeto brillante en el
suelo, examínalo para conseguir un anillo conmemorativo. Examina el pozo frente al que
están las mujeres hablando y podrás bajar por él. Dentro encontrarás un cofre azul con
algunas monedas. En la otra casa, tan sólo hay un hombre con el que hablar, pero nada más.
Ahora dirijámonos a la parte Oeste de la ciudad. Empieza entrando en la Iglesia, que es la
casa que está en la parte de arriba nada más pasar el puente. Habla con la mujer que está
rezando y dale el anillo conmemorativo que recogiste junto al perro; a cambio recibirás un
cristal de benevolesencia. Sal de aquí y ve a la posada y te encontrarás con la chica que
estaba con su abuelo al principio del juego y que protegiste de los monstruos. En la sala de
al lado hay un hombre diciendo lo bueno que es el servicio. Por lo demás, no hay ningún
objeto que recoger.
Ahora, de las dos casas de la izquierda, entra en la de arriba (la casa del alcalde) y habla
con él, así como con su hija que está en el piso de arriba. Sal de aquí y entra en la casa que
está abajo de ésta, los establos. El lugar está “algo” sucio y el muy vago no tiene ganas de
limpiarlo, así que te toca hacer el trabajo a ti. A parte de limpiarlas, te las guardarás en el
inventario las 5 boñigas (servirán para la Alquimia). Cuando el hombre se despierte,
conseguirás un cristal de benevolesencia.
Con el anillo entregado a la mujer de la iglesia y las heces del establo limpiada, en cuanto
salgas del establo, verás como se hace de noche. Acércate al puente y aparecerá Engel, el
cual te dirá que un alma en pena del pueblo necesita tu ayuda. Cuando termines de hablar
con él, ve hacia el Este y ya te encontrarás con el fantasma. Lo único que tienes que hace es
hablar con él para hacerle saber que está muerto. Como recompensa conseguirás un cristal
de benevolesencia. Ahora te hablará automáticamente Engel y regresaréis al Observatorio.

Observatorio

Tendrás que volver junto al Gran Árbol, pero antes asegúrate de hablar de nuevo con todo
el mundo en el Observatorio, ya que tendrán nuevas cosas que decirte. En tu camino hacia
el árbol, haz lo mismo. Cuando llegues al árbol, te estarán esperando Vetustel y Engel.
Cuando tengas oportunidad, entrégale la benevolescencia al árbol y mira las secuencias.
Habrás acabado lo que es el prólogo del juego, a partir de ahora es cuando comienza la
verdadera aventura.

Salto del Ángel y el Paso de la Montaña

Salto del Ángel


Después de las secuencias y de descubrir que hasta ahora tan sólo era el prólogo, estarás en
el Salto del Ángel y con un pequeño problemilla... ya no serás un ángel, sino un simple
mortal más.
Cuando terminen los diálogos y tengas de nuevo el control, habla con todo el mundo en la
ciudad. Podrás comprar equipamiento en la tienda, pero vamos a dejar eso para más
adelante. A parte de eso, ve de nuevo al establo y rompe los jarros para conseguir otras
boñigas.
Ve a la casa del Alcalde y tras el diálogo inicial, habla con toda la gente de la casa,
incluidos los que están arriba. Cuando salgas de la casa, ve a la parte Este de la ciudad,
entra en la casa de más al Norte y habla con Sada. Cuando te pregunte si quieres cenar e irte
a la cama, responde que si y automáticamente irás a la habitación.
En mitad del sueño, te despertará Sada diciéndote que Sanfran quiere hablar contigo. Baja
para abajo y él te dirá que habléis fuera, así que sal de la casa para hacerlo. Querrá salir al
exterior y necesita tu ayuda para combatir a los monstruos, así que acepta ayudarle. Para
salir de la ciudad ve a la parte Oeste y sal por el Sur.

Mapa Mundi

Estarás en el mapa mundi y por fin te vas a encontrar con las primeras batallas del juego.
En Dragon Quest IX, las batallas no son aleatorias (y obligatorias), sino que verás a los
enemigos en pantalla y podrás decidir si luchar con ellos (tan sólo con tocarlos) o evitarlos,
pero a no ser que tengas prisa por ir a un sitio, enfréntate a ellos para conseguir experiencia
y dinero.
Pues bien, el objetivo si estás siguiendo las indicaciones de Eliteguias, será conseguir
suficiente dinero para comprar equipamiento adecuado, así que tendrás (o mejor dicho,
deberás) luchar hasta conseguir 650 monedas, pero empezarás ya con 200. Mientras
consigues ese dinero, también aumentarás un par de niveles. Cuando consigas ese dinero,
regresa al pueblo y compra: espada de soldado, escudo de piel, pañuelo, armadura de cuero,
guantes de algodón y zapatos de piel.

Paso de la montaña

Cuando estés listo, fíjate en la siguiente foto del mapamundi y dirígete al punto indicado:

En esta zona no habrá enemigos, así que ve hacia adelante y en la bifurcación ve por el
camino de la derecha. Es un callejón sin salida, pero te encontrarás con un cofre que
contiene un anillo de oro. Ahora regresa a la bifurcación, intenta entrar en el tren y verás
que la puerta está cerrada, así que tan sólo te queda ir por el camino de la izquierda.
Acabarás llegando a un bloqueo, el cual no podréis despejar vosotros dos, pero al otro lado
aparecerán los soldados de Pedrania, que fueron enviados por el rey Pelente para despejar
el paso. En cuanto termine la conversación, regresa a Salto de Ángel.

El Hexágono

Salto del Ángel

Habla con todo el mundo, ya que tendrán cosas nuevas que decirte. Ve a la casa del alcalde
para dejar allí a Sanfran, el cual le contará a su padre todo lo sucedido en el paso de la
montaña. Al terminar la conversación irás automáticamente a la casa de Sada. Cuando
termines de hablar con Sada, ve a la tienda para comprar cualquier item curativo, aunque ya
deberías tener algunos de los combates que realizaste hasta ahora, asegúrate también de
curarte en la casa de Sada antes de salir.
Si hiciste caso a lo ya dicho en Eliteguias (entrenar y comprar el mejor equipo disponible),
no deberías tener ningún problema en el Hexágono, aunque vayas tu solo.

Hexágono

Sal del pueblo y fíjate en la siguiente imagen, ya que es ahí a donde tienes que ir:

Cuando llegues, en el exterior ten cuidado con el líquido que hay a ambos lados, ya que si
lo tocas te dañará, así que ve directo a la entrada.
Cuando estés en el interior, ve directo hacia el Norte hasta que no puedas andar más y te
encontrarás con una losa de piedra, examínala y aparecerá un fantasma detrás de ti. Intenta
hablar con él y éste escapará, así que síguelo. Habla con él, que estará tras la estatua y te
dirá algo sobre la espalda de la estatua. Examina la parte trasera de la estatua para pulsar un
interruptor.

Ve hasta donde habías leído la losa al principio y ya no estará, permitiéndote así avanzar a
la siguiente sala al Norte. Baja por la escalera de la izquierda y abre el cofre para conseguir
unos clavos de hierro. Sube para arriba y ve hacia la derecha, dejando por ahora de lado la
segunda escalera. Abre el cofre y conseguirás un escudo de piel. Ahora regresa a las
escaleras y baja por la de la derecha.
Aquí ya te encontrarás con los enemigos, muy fáciles todos ellos. Ve por la escalera que
está en la zona elevada del Norte. En la siguiente zona, ve primero al Sur para pasar por la
puerta y abrir un cofre con 210 monedas. Después ve al Noroeste para abrir un cofre que
contiene un abanico de plumas. Entonces ve por las escaleras de la zona Noreste.
Avanza por el único camino disponible y al llegar a una puerta en la parte Norte, tu sigue
avanzando por el camino hacia el Oeste. Al final del camino (al otro lado del bloqueo que
veías al principio), habrá un cofre que contiene una planta de Fierabrás. Ahora regresa al
Norte y pasa por la puerta mencionada anteriormente.
Ve al callejón sin salida del Noroeste y abre el cofre para conseguir una simiente de
pericia. Ahora sube las escaleras al Norte y te encontrarás con Petricia en el centro de la
sala. Quítale las piedras de encima y tendrás que enfrentarte con un Boss, el Hexatauro.

-Boss: Hexatauro

No te asustes, ya que es muy sencillo, en Eliteguías se llegó con nivel 8 y se le venció a


base de espadazos normales.
Un pequeño diálogo con Petricia en el que irás automáticamente para afuera y cuando
termines de hablar con ella, dirígete hasta el Salto del Ángel.

Petricia y el hada Estela

Salto del Ángel

Como siempre, podrás hablar con todo el mundo de nuevo, pero a donde tienes que ir para
continuar con la historia, es al mesón de la ciudad, al Norte entre la iglesia y los establos.
Una vez allí, te encontrarás con Petricia, que está hablando con Sada.
Tras la larga conversación, sal para afuera, ve al lado Este de la ciudad y encontrarás al
fantasma a las afueras de la casa de Sada. Este fantasma resulta ser el padre de Sada, Pos.
Durante la conversación aparecerá en escena un hada llamada Estela, con la que a partir de
ahora, podrás acceder al Registro de batalla.
Cuando termine la conversación, vuelve a hablar con él y te dirá que enterró algo tras el
mesón. Pues bien, ve hacia el mesón y sube por las escaleras que hay tras él. En un punto
del suelo aparecerá un punto de exclamación, pues examínalo y conseguirás un trofeo de
oro llamado Posadín.
Ahora habla con todo el mundo en el pueblo y cuando termines, ve a visitar a Sada en su
casa. Primero habla con su abuelo en el piso de abajo y después sube para hablar con ella.
Al terminar el diálogo, vuelve a hablar con el abuelo, sal de la habitación y
automáticamente tendrás un diálogo con Estela y Pos.

Antes de ir a la Pedranía

Antes de continuar con la aventura, dirígete a la iglesia y afuera junto a la puerta, verás a
Tejerina, la cual, a parte de darte la primera misión secundaria, te dará una breve
introducción a las mismas. La misión que te dará será “001: Entretela de mis entretelas”,
así que mira en su sección correspondiente de la guía como completarla.
Pedranía (Oeste)

Sal del poblado y dirígete al Este hacia el Paso de Montaña. Cuando llegues, acércate al
vagón de tren y al acercarte a la puerta, aparecerá Estela para abrirla. Cuando termine el
diálogo que tendrá lugar dentro del tren, sal para afuera y sigue el camino de la izquierda
hasta el final. En donde antes había un bloqueo, verás que ahora ya está despejado, así que
ve por ahí y llegarás a un nuevo mapa: Pedranía (Oeste).
Antes de nada, los monstruos que te vas a encontrar aquí, no es que sean mucho más fuertes
que los de las zonas anteriores, pero si que harán algo más de daño. Al igual que antes,
lucha siempre que tengas oportunidad, a no ser que tengas prisa por hacer algo.
Empecemos por ir al Sur para ir a la zona elevada del bosque a la que se accede por la parte
Este:

Al cambiar de zona, sube una serie de escaleras y baja otras para entrar en el templo, que
será una parte antes inaccesible del Hexágono. Encontrarás un cofre con un Peto de
escamas dentro, así que cógelo, equípalo y sal de aquí para continuar con la aventura.
La parte Este del mapa es un lugar llamado Pedranía (Este), pero puedes ignorarlo por
ahora. La parte Noreste encontrarás una puerta cerrada custodiada por un guardia de
Pedranía, el cual no te dejará pasar. Si vas por la zona Norte del Castillo, llegarás a un
nuevo lugar llamado Zere, pero los enemigos son algo más poderosos y además todavía no
deberías explorar la zona, por lo que puedes ignorarla de momento.
Lo próximo que tienes que hacer es dirigirte al castillo, pero antes de entrar, fíjate en la
zona de flores que está al Suroeste de la entrada, allí verás unos objetos brillantes
(Coagulantes), así que cógelos antes de entrar.

Pueblo del Castillo de Pedranía

Nada más llegar, verás un diálogo entre Petricia y Sada, que se trasladará automáticamente
al interior del mesón y se unirá Ginebra a la conversación. En cuanto tengas el control del
personaje, lo harás dentro del mesón. Habla con todo el mundo allí dentro y de momento,
no podrás hacer nada más, pero ya volveremos más tarde. Cuando termines, sal afuera.
Ve a la casa que está a la derecha de la entrada y habla con las dos personas que hay allí
para enterarte de la existencia de un personaje llamado Caballero Oscuro. Ahora ve al pozo
que está cerca de la entrada del Mesón, a la izquierda, y baja por él para encontrar un cofre
con unos guantes de lino dentro.
Vuelve para arriba y baja por unas pequeñas escaleras que están a la izquierda del mesón.
Estarás en un sótano con un personaje que te explicará la diferencia entre los cofres azules
y los rojos, pero lo realmente interesante son los objetos que puedes conseguir rompiendo
las jarras y barriles, así como un ala de quimera y lana de cordero en los dos cofres.
Sal al exterior y sube por las escaleras al Norte de esta zona. Antes de nada, ve entre las dos
primeras casas y abre el cofre para conseguir una minimedalla. Entra en esas dos casas
para hablar con la gente de dentro y después dirígete al centro del pueblo, en donde podrás
leer un cartel en el que se pide ayuda para enfrentarse al Caballero Oscuro.
Al Noreste de aquí están las tres tiendas de la ciudad y una iglesia en la esquina. Puedes
grabar (y demás cosas) en la iglesia y después (o antes), ve a las tres tiendas para comprar
unas cuantas cosas. Esta vez vas a necesitar unas 4000 monedas para equipar a todos los
miembros del equipo completo, pero espera, ¿qué equipo? Pues el que vas a conseguir
ahora mismo al mesón (ahora ya estará funcionando).

Pues bien, vuelve al mesón y ahora podrás hacer varias cosas tales como hablar con todos
los personajes, descansar y lo más importante, hablar con Petricia para reclutar a miembros
para tu grupo (un total de 4, incluido tu), que deberá ser del tipo que tu elijas (guerrero,
sacerdote, mago, artes marciales, ladrón, juglar). En Eliteguias se eligió otro guerrero más,
un mago para magia de ataque y un sacerdote para magia curativa. Por cierto, también
podrás darle la apariencia que quieras, al igual que hiciste al principio con tu personaje o
por el contrario, coger uno ya configurado.
¿Ya tienes a tu grupo listo? Pues ahora vamos a conseguir el dinero necesario para
equiparlos adecuadamente (aunque no es obligatorio, si que es recomendable. Empieza por
atacar a los monstruos de Pedranía (Oeste) y cuando los miembros de tu grupo tengan nivel
4 mínimo, ya puedes seguir recogiendo dinero (y más experiencia) en la parte Norte “Zere”,
ya que allí los monstruos aunque son más fuertes, también darán más experiencia.
Cuando estés listo, vuelve al pueblo del castillo para comprar el equipo tanto para ti como
para los miembros de tu equipo, pero como ya dije antes, necesitarás unas 4000 monedas o
más, dependiendo del grupo que cogieses.
Aún queda una cosa más que hacer antes de continuar, y es la segunda misión secundaria
“002: Puños fuera”, así que mira en su sección correspondiente de la guía y una vez que la
completes, lo único que queda por hacer es ir al Castillo, al Norte en el pueblo.

Lago Pedráneo y el Caballero Oscuro

Sal del Castillo y también del poblado para ir de vuelta al mapa mundi. Sal por la parte
Norte (justo al Norte del castillo) y estarás en la zona de Zere, lugar en el que ya deberías
haber estado para combatir a los enemigos y demás. Pues bien, ve al punto indicado en la
siguiente imagen:
Cuando llegues, tendrás un pequeño diálogo con Estela en el que deberás responder que si
cuando te pregunte si esperáis. Una pequeña escena más y tendrás un enfrentamiento con el
Caballero Oscuro, un Boss.

Boss: Caballero oscuro

Es el primer combate contra un Boss y aunque no sea muy complicado, si que deberás
seguir una serie de pautas para no tener problemas. Empecemos por sus ataques, que será
uno moderadamente fuerte que hará daño a un miembro y otro más débil pero que hará
daño a todo tu grupo a la vez.

En Eliteguias se llegó con los niveles 12-9-9-9 y se hizo lo siguiente. Con un mago lánzale
el hechizo “Debilitación”, el cual le reducirá la defensa, puedes lanzárselo un par de veces
si quieres, pero como mínimo una (y que haga efecto, claro). Después, utiliza hechizos en
tu propio equipo que aumenten la defensa (“Fortalecimiento”). Como ataque, utiliza a tus
guerreros para ataques físicos y con los magos puedes lanzar hechizos de Minihelada por
ejemplo. Siempre que tengas oportunidad, utiliza el Golpe de gracia.

Castillo de Pedranía

Al quitarle la suficiente salud, se rendirá y verás una serie de escenas. Cuando tengas de
nuevo el control, regresa al Castillo de Pedranía y habla con el Rey Pelente, al cual le verás
hablando con su esposa y su hija, pronto entrarás tu en la conversación. Cuando tengas el
control, vuelve a hablar con el rey y la reina.
Al terminar, ve hacia la salida de la habitación del trono y te hablará automáticamente la
princesa. Después ve por la misma puerta por la que fue ella y una vez afuera, ve por la
derecha y pasa por la puerta del fondo para llegar a la habitación de la princesa.
Cuando termines de hablar con ella, antes de continuar con la aventura, regresa a la
habitación principal del castillo y ve a la esquina Noroeste, entonces sube por las escaleras
y habla con el soldado que te había dado la misión 005 para conseguir la “006: Agua
sanadora”, que aunque no la podrás completar toda por el momento (mira en su sección
para más detalles), conviene que al menos la tengas ya activa.

Zere
Ve hasta Zere (en donde habías ido antes para combatir al Caballero Oscuro en el Lágo
Pedránea, pero esta vez dirígete al Noroeste, según se indica en la siguiente imagen para ir
al pueblo de Zere:

Cuando llegues, para empezar puedes ir al mesón que está en la parte derecha del pueblo y
en él te podrás curar si lo necesitas. Sal del mesón y tírate por el pozo que está cerca de él;
dentro encontrarás varias jarras para romper y conseguir algunos objetos. Ahora sal de aquí
y entra en el árbol. Habla con la chica que está allí y anímala cuando se te de la opción; con
esto conseguirás una nueva expresión “Animar”.

Sal del árbol y desde la entrada al pueblo, entra en la casa que está un poco a la izquierda,
antes del puente, y habla con la mujer que hay allí. Ahora cruza el puente y entra en la
tienda de objetos para comprar equipamiento nuevo, así que ya sabes, sería recomendable
que si no tienes el dinero, fueses a combatir para conseguir algo de dinero y de paso
experiencia, aunque si has ido siguiendo mis consejos, esta vez no necesitarás tanto dinero.
Cuando termines de comprar, el siguiente paso debería ser la iglesia, en donde podrás
grabar la partida.
Baja por las escaleras que están al Este de la iglesia, habla con el anciano que está fuera y
después entra en la casa. Verás automáticamente una conversación entre dos ancianas,
Leonarda y Alarica. En cuanto puedas, habla con ellas y se pondrán a cantarte una canción
de cuna.
Ahora intenta salir del pueblo y verás aparecer al Caballero Oscuro, con el que tendrás una
conversación. Al acabar, ya podrás ir hacia el nuevo destino, pero antes puedes ir de vuelta
al Castillo para hablar con la princesa y contarle lo sucedido, aunque tendrá poco que decir
y casi no merece la pena la caminata.

Hado

Bosque de Hado

Sal de Zere y ve al Noroeste para salir por allí e ir a la nueva localización, el Bosque de
Hado. En esta nueva zona, los enemigos son algo más fuertes, pero si hiciste lo mencionado
hasta ahora en Eliteguias, tampoco deberías tener ningún problema. Por otra parte, a lo
largo de toda la zona, verás numerosos charcos de agua y no precisamente para bañarse en
ellos, por que si los tocas te dañarán. Cuando acabes de explorar el mapa y de combatir
algo, si quieres, tu siguiente objetivo será ir al punto indicado en esta imagen:

Hado

Cuando llegues, verás una escena con el Caballero Oscuro. Cuando tengas el control, para
empezar, habrá enemigos nuevos a parte de los del bosque y aunque sean un poco más
fuertes, si hiciste caso a la guía y estás bien equipado y con nivel por encima de 10, no
tendrás ningún problema, aunque puede que tengas que hacer algo más que “atacar, atacar y
atacar”.
Ve a la esquina Sureste y baja por las escaleras del suelo. Aquí tan sólo tendrás unos
enemigos a los que enfrentarte y unas jarras al final de todo para romper, el resto de las
puertas están cerradas. De vuelta en la superficie, por las escaleras centrales (en la parte del
Sur) no podrás subir, pero si vas por el pasillo horizontal de encima, encontrarás un cofre
que contiene con un objeto dentro. Ahora, desde la entrada a Hado, ve a la izquierda a la
esquina Suroeste y pasa por la apertura en la pared para ir por el camino todo hacia el
Norte, hasta una habitación en la que encontrarás otro cofre más.
En la parte Este del mapa, más o menos por la mitad, encontrarás una torre, pues pasa por
la puerta, sube las escaleras y en la cima te encontrarás un cofre que contiene un Pañuelo a
la moda, que por supuesto deberías equiparlo ya. Ahora, entre el pasillo en donde habías
abierto el cofre y la torre de la parte Este, pasa por ahí a la parte Norte del mapa y ve a la
izquierda para bajar por unas escaleras.
Estarás en el mismo sótano de antes, pero por la parte Norte. Pasa por las dos puertas hacia
el Norte y continua hasta una bifurcación en la que tienes que ir por la derecha. Al final del
camino encontrarás dos cofres que contienen unos Zuecos y una minimedalla. Regresa a la
bifurcación y esta vez ve por abajo.
Al pasar por la primera puerta, si vas todo a la izquierda, verás unas escaleras que llevan
arriba; por lo demás, hay varias estanterías con libros para leer y un cofre. Cuando acabes
de explorar la zona, ve por la escalera ya mencionada de la izquierda para regresar al piso
de arriba. Verás una escaleras que suben, pero todavía no vayas por ellas, antes explora las
habitaciones del Norte y del Sur para destruir una jarra y buscar en las estanterías; cuando
termines, entonces si, sube por esas escaleras y estarás de nuevo en el exterior.
Al sur verás una puerta que accediendo a ella desde el otro lado no se abría, pero desde este
si, así que ábrela pero no vayas por ahí, date la vuelta y ve al Norte. Antes de pasar por la
puerta en la parte Norte, ve hasta la derecha de todo y rompe los barriles. Al pasar por la
puerta, baja por las escaleras que verás allí.
Antes de nada, baja por otras escaleras que están al lado y encontrarás un cofre con un
brazalete de oro, tampoco te olvides de abrir el armario. Sube las escaleras y ahora ve
pasillo abajo por la parte de la derecha, gira a la izquierda y ve por la puerta de arriba.

Boss: Morag

Una vez dentro, verás una escena entre el Caballero Oscuro y Morag. Cuando termine,
tendrás que luchar contra Morag, la cual aunque sea más fuerte que un simple enemigo
normal de los que te enfrentaste ahora, tampoco tiene mucha complicación. Vigila en todo
momento tu salud por si acaso y dedícate a lanzarle ataques físicos, que son los que más
daño le hacen. Tampoco estaría de más lanzar algunos hechizos que aumenten tu defensa y
otros que debiliten la suya.

Castillo de Pedranía

Cuando acabes con ella y tengas de nuevo el control, habla con el Caballero Oscuro y
pronto aparecerá la princesa en escena. Al acabar la escena, habla con la princesa y ésta
volverá al Castillo de Pedranía; entonces tendrás que ir tu también para allí. Al llegar, ve a
la habitación del trono y habla con la princesa, la reina y finalmente con el rey.
Te dirá que ya puedes recoger tu recompensa, así que ve por las escaleras que están detrás
del trono, pasa por la puerta para salir afuera y pasa por la puerta de la derecha bajando
otras pequeñas escaleras. Dentro encontrarás 5 cofres de tesoro con: minimedalla, bulbo
lunar, agresisencia, 1000 monedas y un rosario de oro.
A partir de ahora ya estará desbloqueado un nuevo camino para continuar con la aventura,
pero antes vamos a hacer un par de cosas.
Empieza por ir al mesón del poblado y habla con Sada, la cual te dará la habilidad de
Alquimia, así como el objeto Alqumionomicón, necesario para la alquimia. Haz una
receta cualquiera y cuando termines, ve al centro del poblado, en donde te encontrarás con
un hombre llamado Alambique, del que podrás conseguir una nueva misión “004: Quiero
la panacea”.

Catacumba

Sal del poblado del castillo de Pedranía y dirígete a la salida del Noroeste para llegar al
Paso de la Montaña. Ve para abajo hasta llegar al tren y entra en él. Cuando termine el
diálogo con Estela, ya podrás continuar con tu aventura e ir por donde te dijo el Rey
Pelente. Regresa a la parte exterior del castillo, en el mapa, y ve por la parte Noreste.

Anteriormente cuando habías intentado pasar por aquí, los guardias te impedían el paso,
pero ahora ya podrás pasar.

Catacumba (Este)

Ya no hace falta que diga que los monstruos serán algo más complicados por esta zona
¿verdad?, tampoco es que sean muy difíciles, pero vas a tener que curar más a menudo.
Pues bien, al pasar por la puerta, estarás en la nueva zona llamada Catacumba (Este) y tu
destino será el poblado situado al Norte del mapa.

Catacumba

Si hablas con la gente de este pueblo, te enterarás de lo que pasa. Pues bien, empieza por ir
al mesón en el centro de la ciudad en donde podrás descansar si lo necesitas. Ahora ve al
lado Este e inspecciona las casas de ese lado para encontrar objetos. Al Norte de esas casas
están las tres tiendas: armas, armaduras y objetos. Para comprar todo el nuevo
equipamiento, vas a necesitar bastante dinero y como no, en Eliteguias te recomendamos
que salgas a las afueras del pueblo y luches contra los monstruos para conseguir dinero y de
paso subir algunos niveles (mejor que te resulten ridículos los enfrentamientos que no
pasarlo mal con unos simples monstruos de campo ¿no?).
Cuando estés listo, ve a la mansión que está al Norte del pueblo. A parte de la gente con la
que hablar y los recipientes para romper, lo que tienes que hacer es hablar con el alcalde de
Catacumba, un hombre llamado Lirium Tremens y que lo encontrarás en el segundo piso.
Al hablar con él, te contará lo que está pasando en Catacumba y te dirá que vayas a ver al
Dr. Lupus.
Cuando termines de hablar con el alcalde, sal de su casa y vete a la que está en la esquina
Noroeste del pueblo. El Dr no está, pero si su mujer, con la que tendrás que hablar. Cuando
termines, sal de la casa, baja por las escaleras al Sur y ve hacia la puerta en la que te está
esperando la chica; te abrirá la puerta y ya podrás pasar.
Una vez dentro, asegúrate de leer los libros de las estanterías y por supuesto, habla con el
Dr. y su mujer. Cuando termine la conversación, sal de aquí y regresa a la casa del alcalde.
Sube al segundo piso y habla con él. Respóndele que si a la pregunta y te dará la llave de
Cuaratumba. Sal de aquí y vuelve a hablar con el Dr. Lupus para darle la llave.

Caratumba

Si no te has equipado con lo último en Catatumba, ahora es el momento de hacerlo antes de


ir a Cuaratumba. Cuando estés listo, sal del pueblo de Catatumba y ve al Oeste hasta llegar
a otro lugar llamado “Catacumba (Oeste)”.

Catacumba (Oeste)

A parte de los enemigos del lado Este, también te encontrarás con algunos nuevos, pero su
dificultad es más o menos la misma, así que no te preocupes mucho por eso. Puedes
explorar toda la zona si quieres y combatir con los enemigos durante un rato, pero el
destino es el mostrado en la siguiente imagen:

Cuaratumba

Cuando llegues al exterior del templo, pasa por la puerta para entrar. Dentro te encontrarás
con el Dr. Lupus, el cual se unirá a tu grupo, aunque no como un miembro activo. Pasa por
la grieta en la pared para ir a la siguiente zona del templo.
Antes de continuar, vamos a hablar de los monstruos. Los únicos de importancia son las
Pequemomias, las cuales tienen bastante vida y los Magos, que harán gran daño en grupo
con sus ataques mágicos y también pueden silenciar a todo el grupo. Y por otro lado, están
los limos metálicos, los cuales son unos enemigos bastante difíciles de matar y a menudo
escapan antes de que puedas dañarlos (si es que eres capaz tan si quiera de dañarlos), así
que, como lo más probable es que por el momento no puedas, vuelve más tarde, ya que sus
4000 puntos de experiencia por cada muerte, merecen la pena.

Por lo demás, antes de continuar, puedes (debes) explorar la zona para encontrar los cofres
con objetos dentro (minimedalla, simiente de destreza, hierba losa y otra minimedalla)
y de paso para combatir con los enemigos.
Cuando estés listo, verás que en la parte central hay una puerta doble, con el lado izquierdo
rojo y el derecho azul. Pues bien, para abrir dicha puerta, tienes que ir a las esquinas
Noroeste y Noreste del mapa; allí encontrarás unas estatuas, una en cada esquina, pues
examina ambas para que salga un láser, entonces ya habrás desbloqueado dicha puerta y
podrás pasar.
Al pasar por la puerta verás una escena en la que aparece el Boss. Cuando termine la
secuencia, cúrate si lo necesitas y entonces acércate a la criatura para combatir con ella.

Boss: Pestilencia

Lo malo de este bicho es que utiliza la mayor parte de sus ataques dos veces en un sólo
turno. Por otra parte, tiene un ataque que puede dormir al grupo entero y otro (también
colectivo) que reduce la defensa y la agilidad. Así que, por sus ataques de estado y sus
ataques dobles, tienes que terminar tan pronto como puedas con él, a base de ataques físicos
y la mejor magia que tengas, manteniendo siempre a los personajes con buena salud para
evitar sustos. Por otra parte, también puedes intentar lanzarle Debilitación para reducirle
algo su defensa y contraarestar su deceleración con hechizos que aumenten la agilidad de
todo tu sa.
Cuando lo derrotes verás una secuencia. Cuando tengas de nuevo el control, baja por las
escaleras detrás de la urna y verás al Dr así como a un misterioso fantasma. Después de esto
vuelve a subir las escaleras y sal de este lugar (recuerda volver más tarde para matar al limo
metálico). Al salir, ve de vuelta a Catatumba.

Después de derrotar a la Pestilencia

Catatumba

Cuando llegues, habla con todo el mundo en todas las casas, pero deja la del Dr y la de su
hija para lo último. Cuando termine la escena que verás (en la que muere la chica) y hayas
hablado con Estela, ésta te dirá que vayas a hablar con el Alcalde. Ve hasta su mansión y lo
verás afuera, así que habla con él; te dirá que vuelvas más tarde a por la recompensa. Así
que ve a descansar al mesón (eligiendo la opción de descansar en lugar de la de quedarse) y
cuando sea de noche, regresa a la mansión y sube al segundo piso para hablar con él. La
recompensa será una Cinta Emplumada.
Después de hablar con el alcalde, sal de su casa y ve al Suroeste del poblado, subiendo por
las escaleras, que es en donde está el cementerio. Allí te encontrarás con el fantasma de
Catarrina y con el de un anciano, habla primero con él y después con Catarrina. Ésta te
mandará hablar con el Dr Lupi, así que ve a su oficina (por la puerta de abajo entre las
escaleras y la pared) para hablar con él.

Cuando termine la conversación, tendrás que visitar a una serie de personas, cuatro en total.
Cada vez que hables con una, sabrás que es la correcta por que verás una escena con dicha
persona así como con el fantasma de la chica y el Dr Lupi. Fíjate en la siguiente imagen
para ver la localización de cada una de ellas.

Cuando las hayas visitado a todas, el Dr. Lupi te dirá que vayas a reunirte con él en su
oficina, así que ve hasta allí. Tras la conversación con el doctor, hablarás con Catarrina. Al
terminar, sal del estudio del profesor y aparecerás automáticamente en el mesón.

De regreso al observatorio

Sal de Catacumba, ve al Sur para llegar a Pedranía (Oeste), entonces ve hacia la parte
Noroeste para ir al Paso de la Montaña. Acércate al vagón del tren y tendrás un diálogo con
una chica fantasma y con Estela; cuando termine, entra y tendrás otro diálogo, en el que se
te dará la oportunidad de ir al Observatorio, así que acepta.

Observatorio

Cuando tengas de nuevo el control después de todas las escenas, habla con todo el mundo
en el Observatorio, ya que tendrán nuevas cosas que decirte. Desde la habitación del trono
en donde está el Rey, baja por las escaleras en la parte de abajo, pasa por la puerta indicada
en esta imagen:
y entra en la habitación del Sur, en donde está Angélica. Habla con ella antes de ir junto al
árbol, que será tu próximo destino. Cuando termines de hablar con ella, dirígete ya junto al
árbol (por si no te acuerdas de donde está, sube a la habitación del trono y sal por la puerta
del Sur). Al examinarlo, verás una serie de escenas. A parte de otras cosas, verás que tienes
que recuperar los yggos que están en el mundo inferior.
Pues bien, cuando tengas de nuevo el control, intenta bajar por las escaleras frente al árbol
y te encontrarás con Vetustel. Al terminar de hablar con él, móntate en el Expreso Celestial,
que está a la izquierda del árbol. Cuando lo hagas, hablarás automáticamente con Estela.
Vuelve a hablar con ella y te dirá algo sobre unos árboles azules que sirven como puntos de
aterrizaje (y despegue), así que cuando quieras utilizar el Expreso Celestial, tan sólo tendrás
que examinar dichos árboles.
Serás depositado en Isla Renova, en donde ya podrás seguir con la historia del juego.

Isla Renova y Puerto Cachalote

Isla Renova

Al aterrizar en la isla, puedes empezar por explorar la zona, por ejemplo para combatir con
los nuevos monstruos. Por lo demás, justo al Noreste de donde aterrizas, hay una pequeña
isla, que es la Abadía (la visitaremos más adelante). En la parte Este, hay una puerta
cerrada por la que todavía no podrás pasar y un poco más al Suroeste (aún en la parte Este)
hay una zona pantanosa con un lugar en el centro, al cual podrás acceder más adelante.
Pues bien, como todos esos sitios los veremos más adelante, combate un poco contra los
nuevos enemigos antes de continuar con la historia.
Cuando estés listo, ve al punto indicado en la siguiente imagen para ir a Puerto Cachalote.
Puerto Cachalote

Asegúrate de que vas al pueblo cuando sea de día para poder continuar. Dirígete a la playa
y al hablar con toda la gente, verás que están todos fijándose en una chica llamada Jonasa;
habla también con ella, o mejor dicho, intenta hablar con ella. Habla con todos los de aquí y
cuando intentes irte, Jonasa invocará a Leviatán.

Cuando termine la escena y tengas de nuevo el control, habla con Jonasa, la cual ahora si
que te atenderá, y te dirá que quiere hablar contigo cuando sea de noche. Así que puedes ir
al mesón y descansar sólo hasta la noche para acelerar las cosas.
Pero antes de hablar con Jonasa, inspecciona toda la ciudad para encontrar algunas cosas y
hablar con todo el mundo. Graba la partida en la Iglesia, compra objetos en las tiendas (si
no haces ahora la ronda de combates para conseguir dinero, puedes o debes hacerlo más
adelante, pero como siempre, es recomendable que lo hagas).
Al regresar al pueblo de noche, antes de ir a hablar con Jonasa, acércate al agua y habla con
el fantasma que verás allí. Entonces ve a la casa de más al Sureste y encontrarás allí a
Jonasa. Al poco rato de empezar la conversación, entrará otra persona y Jonasa se irá.
Cuando tengas de nuevo el control, sal de la casa, ve a la parte Oeste del poblado y entra en
la casa de arriba. Cuando entres, ve a la parte izquierda de la casa para escuchar la
conversación entre Jonasa y el alcalde Pancracio. A partir de ahora verás una serie de
escenas y te quedarás a dormir en casa de Jonasa.
Al tener otra vez el control de tu personaje, sal de la casa y habla con todo el mundo para
enterarte de que algo raro pasa, Jonasa ha desaparecido. Ve hacia la casa del alcalde, pero
en lugar de entrar, ve a la parte trasera. Te encontrarás con el hijo del alcalde, Pancracete,
junto a la puerta cerrada. Cuando termines de hablar, ya estará la puerta abierta, así que
pasa por ella.

Cueva Ojcura y Acantilado Cultado

Isla Renova

Al pasar por la puerta al Noroeste de Puerto Cachalote, estarás en una nueva sección de la
Isla Renova (al Suroeste) a la que sólo podrás acceder por dicha puerta. Por los enemigos,
serán los mismos que en el resto de la Isla, así como algunos nuevos. Serán un poco más
fuertes, pero si vas bien equipado/entrenado y te centras en un sólo enemigo a la vez, no
tendrás problemas.
El objetivo será una cueva que está en la parte Oeste de esta porción de mapa. Cuando
aparezcas en la siguiente pantalla, antes de entrar en la cueva, no te olvides de abrir los dos
cofres, uno al lado de la entrada a la izquierda y el otro en la parte de la derecha.

Cueva Ojcura

Dentro de la cueva, a parte de los ya conocidos, te encontrarás con algunos enemigos


nuevos, pero no resultarán muy difíciles, especialmente después de enfrentarte a los de
afuera.
Desde la entrada, vete por las rocas de la derecha para llegar a la isla de más al Este.
Entonces a la isla de la izquierda y al Sur para abrir un cofre con unas rótulas de hierro
dentro. Cuando hayas cogido el objeto, vuelve a la isla del Este y esta vez ve al Norte.
Entra por la primera entrada que veas y al cruzar las rocas llegarás a un cofre con unos
mitones ultramarinos. Vuelve a la sala anterior, continua hacia la izquierda y sube las
escaleras hasta la parte más al Norte de la cueva. Nada más subir verás otra entrada, así que
ve por ella y abre el cofre que contiene una minimedalla.

Vuelve a la sala anterior y utiliza las piedras de este mismo lado junto a las escaleras para ir
a la isla de abajo y de las dos que están más abajo, ve a la derecha y utiliza la salida de ese
lado. Sube la cuesta y entra por la primera cueva que veas, para ir a otro sitio con más islas
conectadas por piedras. Ve a la derecha y abre el cofre para conseguir una simiente de
agilidad. Sal para afuera y ve a la izquierda hasta el fondo para entrar a la misma cueva
pero por el otro lado.
Antes de ir a la salida, vamos a coger un par de objetos. Empieza por subir por el camino de
más a la izquierda y al final encontrarás un cofre con una minimedalla dentro. En una de
las islitas pequeñas de la parte Sur hay un cofre con una pócima chocante. Ahora ve a la
parte de más al Norte, sube las escaleras y encontrarás un cofre con 1500 monedas. La
salida está en el trozo alargado de tierra de la parte derecha, así que cuando estés listo, ve
por ahí.

En esta nueva zona, al llegar a la primera isla grande, antes de seguir al Norte, ve a la
izquierda y hasta abajo de todo para encontrar un cofre con unos vaqueros dentro. Ahora
ve a la parte Norte y sube por las escaleras para ir a la siguiente zona.

Acantilado Cultado

Ve hasta el fondo y te encontrarás con el Alcalde Pancracio y con Jonasa (y más gente).
Durante la conversación aparecerá Leviatán y adivina contra quien tendrás que combatir
cuando termine... Pero por suerte, entre el final de la conversación y el combate, tendrás un
momento para curar al grupo.

-Boss: Leviatán
Lo más importante en esta pelea es vigilar en todo momento tu salud y no dejar nunca que
baje de la mitad, ya que sus ataques a parte de quitar mucha energía, afectarán a todo el
grupo. Por lo demás, nada más empezar el combate, utiliza Aceleración para aumentar la
agilidad de todos los miembros del grupo y después utiliza Debilitación en Leviatán hasta
que aciertes. Después de eso, atácale con lo más fuerte que tengas hasta que lo derrotes.
Será una batalla lenta, pero no te preocupes, por que siguiendo estas indicaciones, lo
vencerás con relativa facilidad.
Cuando lo derrotes, lo más importante es que durante la escena, conseguirás el primer
YGGO de los siete que hay.

Puerto Cachalote

Al terminar las escenas previas a la derrota de Leviatán, aparecerás automáticamente en el


pueblo. Cuando tengas el control, a parte de hablar con la gente, ve al mesón para activar
una misión “012: Pasarela Lolieles”, la cual, aunque no la puedas completar hasta más
adelante, al menos la tendrás activa ahora.
Aún quedan un par de cosas más que hacer en Isla Renova, así que sigue leyendo en la
siguiente sección de la guía “Abadía Vocationis y Torre Vocacional”.

Abadía Vocationis y Torre Vocacional

Isla Renova

Sal de Puerto Cachalote y dirígete al punto marcado en la siguiente imagen, que será la
Abadía Vocationis.

Abadía Vocationis

Sube las escaleras para ir al interior de la Abadía. En la parte izquierda hay una pequeña
iglesia en donde podrás grabar la partida. Ve a la derecha y baja por las escaleras. A parte
de gente con la que hablar, encontrarás a una persona que te venderá nuevo equipamiento;
puede haber un par de cosas que te interesen, pero por lo general, si ya hiciste tus compras
en Puerto Cachalote, no necesitarás nada ya. Ve al mesón para descansar si lo necesitas,
busca en las estanterías para conseguir recetas y vuelve al piso de arriba.
Avanza hacia el Norte y automáticamente verás una conversación entre un sacerdote y tres
personas que quieren cambiar su profesión, pero el que se encarga de eso, el abad Andosín,
está ausente y por el momento no se puede hacer nada. Cuando tengas el control, habla con
esas tres personas y dirígete al Norte para hablar con el sacerdote.
Habla con él dos veces seguidas y la segunda te dirá que Andosín tiene una de las frutas
que andas buscando y que alguien en la abadía puede darte más información. Habla de
nuevo con toda la gente de este piso y después baja al sótano.
Nada más bajar, ve hacia abajo y a la izquierda para hablar con el hombre que está tras el
mostrador; acto seguido habla con la camarera que está por allí cerca y finalmente, el
hombre que está frente a una de las mesas. Puedes hablar con el resto de la gente, pero con
hablar con esos ya será suficiente.
Sube para arriba y automáticamente hablará contigo el Estela y después ve al Norte para
hablar de nuevo con el sacerdote, el cual te contará que Andosín está en la Torre
Vocacional, también te enseñará una nueva expresión, Reverencia, la cual te servirá para
entrar en la torre. Pues bien, sal de la abadía para dirigirte a la Torre.

Torre Vocacional

Sal de la Abadía y ve al punto indicado en la siguiente imagen:

Cuando cambies de pantalla, ponte frente a la puerta y realiza la expresión Reverencia para
poder entrar. Una vez dentro, tendrás que ir subiendo por los pisos de la torre hasta llegar a
donde está Andosín y en cada uno de ellos a parte de objetos en jarras y cofres, también
tendrás que vértelas con enemigos.

En el primer piso, tan sólo hay objetos rompibles y para ir al siguiente, utiliza las escaleras
del Noroeste o del Noreste, da igual. En el segundo piso hay tres cofres, pero ya los verás si
o si mientras vas avanzando por el pasillo. Después de abrirlos, ve por las escaleras de la
parte central para ir al siguiente piso, no sin antes romper las jarras que están al lado.
El tercer piso es totalmente lineal y por el camino encontrarás un cofre con una
minimedalla dentro, lo único con lo que deberás tener cuidado es con los enemigos, ya que
son algo más fuertes que en el primer y segundo piso, en especial los mágicos, con los que
deberás acabar cuanto antes. En el cuarto piso, antes de ir por las escaleras de la esquina
Sureste, abre los cofres tanto del Norte como del Suroeste.
En el quinto piso, explora las tres esquinas (la cuarta es donde empiezas) para romper las
jarras y a la derecha del pasillo central que lleva a las escaleras para el siguiente piso, hay
un cofre con unos guanteletes de hierro. En el sexto piso no hay ningún objeto que
recoger, así que ve directo a las escaleras centrales para ir al siguiente. Tanto en el quinto
piso como en el sexto, ten cuidado con el enemigo llamado Armadura Inquieta, por que a
parte de ser fuerte y causar bastante daño, tiene mucha salud.
El séptimo piso ya es el último y no habrá ningún enemigo. Lee la placa que está justo
enfrente de ti, después ve a las torres del Suroeste y Noreste para conseguir una
minimedalla y agua mágica en los cofres. Cuando estés listo, pasa por la puerta mágica
del Norte.
Al otro lado por fin encontrarás a Andosin, así que habla con él en el centro de la sala, pero
antes de hacerlo, asegúrate de estar bien curado, por que tendrás que luchar contra un Boss
y al contrario que otros, ahora no se te dará la oportunidad de curarte antes de la pelea.

-Boss: Andosiniestro

Este boss no tendrá mucha salud, pero lo que si que tiene son unos devastadores ataques
que a parte de hacer mucho daño, lo hacen a todo el grupo. Empezará lanzándose un
hechizo que le aumente la defensa. A parte de sus ataques devastadores, también drenará
los mp de tus personajes.
Pues bien, antes de nada, no dejes nunca que tu salud baje más de un tercio y no te cortes en
curarte siempre que lo necesites. Empieza usando Aceleración para aumentar la agilidad de
todo tu grupo. Por lo demás, será una batalla lenta, ya que estarás la mayor parte del tiempo
lanzando magia curativa y/o que mejore los estados de tu grupo, y el daño prácticamente se
lo harán sólo los atacantes físicos, así que ten paciencia y seguramente saldrás victorioso.

Abadía Vocationis

Tras derrotar al Andosiniestro, verás una secuencia en la que conseguirás el segundo


YGGO. Cuando tengas de nuevo el control, utiliza un Ala de quimera (ya deberías tener
unas cuantas si no las vendiste, claro) para regresar a la Abadía Vocationis, mejor esto que
ir a pie ¿no?.
Cuando llegues, por fin podrás hacer lo que estabas deseando desde hace mucho, cambiar
las vocaciones de tus personajes tanto secundarios como del principal. Para ello ve al Norte
del primero piso y habla con el Abad Andosin, pero antes, ten en cuenta un par de cosas
sobre el cambio de vocación:
-Al cambiar de vocación, empezarás otra vez desde el nivel 1 con la nueva
-También perderás los conjuros, pero mantendrás las habilidades
-Siempre podrás volver a la antigua con el nivel y conjuros que ésta tuviese
-Estarás sin nada equipado, pero no te preocupes, por que no lo perdiste, tan sólo tienes que
volver a ponértelo.
A parte del cambio de vocación, ten en cuenta que a partir de ahora podrás hacer cuatro
nuevas misiones: 095, 101, 103 y 109.

Las Chungueras
Puerto Cachalote

Cuando hayas acabado con todo lo que hay que hacer en la Isla Renova (la abadía, la torre,
etc...) ve a Puerto Cachalote y ve al barco que está en los muelles para zarpar rumbo al
continente del Este.

Muelle Limoso

Tras una escena estarás en Muelle Limoso. Ve tras la tienda de objetos y encontrarás dos
cofres, uno de ellos cerrados, pero el otro contiene una simiente de fuerza. Compra
cualquier objeto que necesites en dicha tienda así como equipamiento y ve a descansar en el
mesón (también podrás grabar, aunque no sea una iglesia). Cuando estés listo (como verás,
es un pueblo muy pequeño), sal por la derecha.

Costa Limosa

Antes de ir a donde tienes que ir, convendría que explorases esta nueva zona, por ejemplo
para combatir con los nuevos enemigos, que aunque tengan mucha vida y hagan bastante
daño, tampoco tendrían que ponerte en un aprieto. Cuando estés listo para continuar, ve por
la parte Este de Costa Limosa para ir a Las Chungueras:

Las Chungueras

Nada más entrar, ve al puente de la derecha y verás una escena con un fantasma; cuando
termine y tengas el control, ya podrás explorar libremente el resto del pueblo. Como no,
habla con todo el mundo, y a parte de eso empieza por comprar equipamiento en las tiendas
(si no tienes el dinero necesario, ya sabes lo que te recomendamos en Eliteguias...).
Lo siguiente, será la misión “013: Está que arde” (mira en su sección correspondiente de
la guía para más información). Ahora, ve al lado Este, en la parte de arriba, y entra en la
tienda con pinta de carpa de circo. Una vez dentro, ve hasta el fondo y habla con el capitán
pirata (Capitán Mínimus), al cual le podrás dar todas esas minimedallas que has estado
encontrando a lo largo del juego a cambio de objetos. En el momento en el que fui yo, tenía
12 minimedallas pero hay más, así que no te olvides de venir más tarde cuando vayas
reuniendo más. Si has estado siguiendo esta guía desde el principio, 4 minimedallas
mínimo las tienes que tener, y con ellas conseguirás la llave de ladrón, con la que podrás
abrir los cofres y puertas cerrados.
Ahora sal de la tienda y para continuar con la historia, ve a la casa indicada en la siguiente
imagen:

Habla con el hombre con casco que está dentro y … (la historia mejor enteraros vosotros
mismos en el juego..) el caso es que para recuperar el fruto, tendrás que ir a un lugar
llamado Cumbres Solitarias.

Cumbres solitarias y Macizo de Zere

Cuando estés listo para continuar con la aventura, sal de Las Chungueras por la parte
Sureste. En esta nueva parte del mapa, a parte de combatir contra los nuevos monstruos, el
objetivo estará en la salida de la parte Sur.

Estepas solitarias

Al entrar en esta zona, dirígete al punto indicado en la siguiente imagen:

Al llegar a esta zona y cambiar la pantalla, habla con el hombre que está afuera y después
entra en la cabaña. Rompe las jarras para encontrar objetos y examina también las
estanterías; entonces examina la mesa para leer el diario. Sal para afuera y habla de nuevo
con el hombre. Ahora sal de esta zona, pero por el Norte.

Cumbres solitarias

Un poco más adelante verás la entrada a una cueva, pero antes de ello habla con los
personajes que están afuera, ya que uno de ellos te dará la misión “112: Guardabosques y
veneno”, entonces entra en la cueva.
Nada más entrar, ve a la izquierda y sube por la escalerilla, encontrarás un cofre con una
minimedalla dentro. Ahora baja para abajo y ve por el otro lado derecho rodeando la cueva
circular hasta llegar a la entrada a la siguiente parte de la cueva. Fíjate en la imagen que
pongo a continuación, en el punto 1 encontrarás un cofre con una pócima chocante y en el
punto 2 otro con Simiente de Pericia (a ambos sitios tendrás que subir por una cuerda).

Después de coger esos dos objetos, trepa por la cuerda que está al lado del punto nº 2 y ve
avanzando por el camino de plataforma en plataforma por las cuerdas que las unen. Al
llegar a la plataforma de más al Oeste. Allí encontrarás una gran cuerda mediante la cual
podrás acceder a la siguiente zona.

Ve subiendo por el camino hasta que encuentres la entrada a otra cueva, entonces ve por
ella hasta salir a una zona exterior y encontrarás un cofre con Arena de gato dentro.
Regresa al camino principal y continua hasta el puente que lleva a la parte Este. Pero antes
de ir por ese puente, ve a la izquierda hasta encontrar una cuerda por la que subir a una
plataforma, allí conseguirás una minimedalla dentro de un cofre. Ahora baja de aquí y
cruza el puente.
Sube por la cuerda pegada a la pared y al llegar arriba, cruza por la cuerda horizontal que
lleva a una plataforma al otro lado, en donde habrá una entrada que lleva a otra zona de la
cueva. Te encontrarás con unos nuevos enemigos, los gólems de piedra, los cuales para que
no te den muchos problemas, intenta atacarlos de uno en uno siempre para matarlos
rápidamente. A parte de eso, ve a la izquierda, sube por las escaleras y sigue todo el nuevo
camino hasta salir al exterior.
Pasa por debajo de las escaleras, sube a la parte exterior y baja por esas escaleras para
encontrarte con un hombre tendido en el suelo que te dará la misión “015: La oración de
Colicón”. Después de haber aceptado la misión, ve al Norte y antes de subir las escaleras,
abre el cofre de la izquierda.

Macizo de Zere

Lo primero que te llamará la atención de este sitio es que es una copia exacta del pueblo de
Zere pero con la particularidad de que todo es de piedra y no podrás acceder a muchos de
los edificios, además de que la gente y animales no serán más que estatuas.
Avanza por la izquierda hasta llegar a la casa que está en la esquina Noreste del mapa.
Entra en ella y habla con el Limo de dentro. Durante la conversación sentirás un terremoto
y el limo escapará. Tu, como no, saldrás afuera a ver que pasa... y lo que pasa es un
gigantesco Boss.

Boss: Gárgol

Este monstruo utilizará un hechizo que aumentará su defensa y también otro que aumentará
su barrera mágica. Para contrarrestar el primero, asegúrate de usar en él “Debilitación”
tantas veces como puedas. Por otra parte, sus ataques serán puramente físicos y podrá hacer
más daño elevando su propia tensión. Pero aunque haga bastante daño, tampoco te
preocupes demasiado, por que siempre que lances hechizos que lo debiliten y mantengas
vigilada tu propia salud, no te dará ningún problema.
Al terminar la pelea, regresa al interior de la casa para hablar con el limo; entonces sal de la
casa y baja por las escaleras de al lado al sótano. Allí te encontrarás con el fantasma de
Vitruvio, al que ya habías visto bajar en la escena anterior. Durante la conversación te dará
el YGGO que estabas buscando.

Moraleja del Soto

Tras tu batalla con Gárgol y un par de escenas, sal de Macizo de Zere, haz un viaje rápido
hasta Las Chungueras para curarte y grabar partida. Entonces, sal por la parte Sureste de
Las Chungueras; ve por la salida del Sur para llegar a la Estepa Solitaria de nuevo. Ahora
en lugar de ir al bosque de la derecha, ve todo al Sur para llegar a Moraleja del Soto.

Moraleja del Soto

Estarás en una nueva localización con monstruos ya conocidos y también con algunos
nuevos. Tu destino será el marcado en la siguiente imagen:

Cuando llegues, lo primero que se te recomienda desde Eliteguias es... ¿no lo adivinas?...
exacto, comprar nuevo equipamiento y como es de esperar, esta vez vas a necesitar más
dinero que otras para conseguir lo mejor de lo mejor en este sitio; así que ya sabes, vas a
necesitar un buen rato de batallas para conseguir el dinero necesario.

Cuando estés listo, ve al mesón. A parte de descansar, habla con todo el mundo y ve al
último piso para hablar con el gato, el cual te dará la misión “016: El maullar de Michi”.
Sal del mesón y habla con todo el mundo tanto dentro como fuera de las casas, inspecciona
también las estanterías de dentro para conseguir recetas de alquimia. Por el resto, el pozo de
la parte Este de la ciudad contiene una habitación inaccesible, así que ignóralo por ahora.
Tu objetivo será ir a la residencia de Marion Irujo, la casa de más al Norte de la ciudad,
pero el hombre de la puerta no te dejará pasar hasta que hables con el hombre que está en el
puerto, en la parte Noroeste. Cuando lo hayas hecho, vuelve a hablar con el hombre de la
mansión para que te deje pasar.
Una vez dentro de la mansión, sube por cualquiera de las dos escaleras laterales hasta el
segundo piso. Abre los cofres de la habitación de la derecha para conseguir un anillo de
fuerza y 1500 monedas. Entonces regresa al primer piso, habla con el hombre cerca de la
entrada y ve a la derecha para entrar en la habitación. Tras la pequeña escena, habla con
Marion.
Cuando termine la escena en la que Marion se enfada, sal de la mansión. Habla con la gente
que está junto a la puerta y uno de ellos te dirá que hables con su antigua niñera que está en
la pequeña casa justo a la izquierda de la mansión de Marion. Durante la conversación te
dirá que hables con el fabricante de juguetes, así que sal aquí y ve a la casa que está a la
izquierda de la iglesia (una de las tiendas de armas). Habla con el hombre cerca de la
entrada, Pigmalión, y éste aceptará ir a hablar con Marion. Estarás allí automáticamente y
verás que Marion ha sido raptada.
Cuando tengas de nuevo el control, ve a la izquierda en donde está el fantasma y después de
intentar hablar con ella, pasa por la puerta. Estarás en el exterior en un cementerio, entonces
examina la lápida de la parte de abajo y podrás hablar con la fantasma de antes.
Al terminar la secuencia, habla con todo el mundo de nuevo en la ciudad, cúrate y graba la
partida antes de ir a tu siguiente objetivo, La Malcueva.

La Malcueva

Cuando estés preparado, sal de Moraleja del Soto y dirígete a la cueva que está en la parte
Norte, cruzando el río.

La Malcueva

En la zona exterior de la cueva, si vas por la derecha y entras en ese trozo de cueva, de
momento no podrás hacer nada, así que cruza directamente el puente y entra por ahí a la
cueva.
A parte de los nuevos enemigos que te encontrarás, sigue avanzando por el camino hasta
que veas una escena en la parte de abajo (a la que accedes por la derecha del puente antes
de entrar a la cueva). Cuando acabe, sigue avanzando hasta encontrarte con una mesa y una
silla. Examina la silla para sentarte y mira la escena con el bandido. Cuando termine la
escena, baja por la escalera que usó para subir ese bandido y ve a la derecha para pasar por
la puerta.
Ve a la derecha desde la entrada y para abajo. Te encontrarás con una puerta cerrada por la
que no podías acceder desde el otro lado, pero que desde éste la puedes abrir, así que hazlo
para tenerla lista para después. Ahora examina el armario que está justo delante de la mesa
y conseguirás una minimedalla. El camino de la izquierda te llevará a donde estaba presa
Marion pero no encontrarás nada de interés, así que ve por la derecha.
Abre los dos cofres que contienen una pócima chocante y una ampolla de agua mágica
antes de continuar avanzando. Sigue hasta la parte más al Oeste y verás dos caminos hacia
el Sur, pues ve primero por el de la derecha. Abre el cofre para conseguir llama de
Hefesto, entonces vuelve para atrás y esta vez ve por la izquierda. Sube unas pequeñas
escaleras y pasa por la puerta. En la siguiente zona baja otras escaleras y pasa por la puerta
de abajo.
Cruza por las piedras del agua, pasa por un pequeño túnel al Sur y entonces ve por la
izquierda para poder subirlo y llegar a un cofre que contiene un Chelín de Sheba. Baja de
aquí y continua por la izquierda hasta llegar a otra puerta por la que tendrás que pasar.
En esta nueva sala llena de escaleras, el objetivo estará en la parte más al Oeste como
podrás haber imaginado al mirar el mapa, pero antes explora la zona para abrir todos los
cofres (minimedalla, hierba medicinal y 1700 monedas).
-NOTA: Tanto en esta zona como en la siguiente, presta especial atención a los limos
metálicos que vienen de tres en tres, unos montados sobre otros, por que si lo derrotas,
conseguirás 12.000 puntos de experiencia a repartir entre los cuatro miembros de tu equipo.

Empieza por ir hacia el Este y en la bifurcación, ve primero a la derecha hasta el final, en


donde podrás leer una losa de piedra. Regresa a la bifurcación y esta vez ve por la
izquierda. Sigue el camino hasta la salida del Norte, pero no sin antes abrir el cofre para
coger el Fragmento de mineral de hierro.
En la siguiente sala, habla con Marion, que está en el centro. Tras una conversación con
ella, el Boss hará acto de presencia, pero antes de luchar contra él, tendrás un momento
para curarte si lo necesitas. Cuando estés listo, acércate al bicho.

Boss: Tirántula

Esta araña podrá golpear 2 veces en un mismo turno, tiene varios ataques que causarán
daño a todos los miembros del grupo a la vez y también otro que paralizará a tus
personajes. Tienes que tener especial cuidado con tu salud y no dejar que baje más de la
mitad para evitar sorpresas desagradables.
Para atacarle, lanza aceleración sobre todo tu grupo y debilitación sobre la araña para
bajarle su defensa y poder hacerle así más daño con los ataques físicos. Cuando con los
magos termines de lanzarle los hechizos de debilitación y los de aceleración en tu grupo,
sigue atacando con los hechizos de ataque.

Moraleja del Soto

Después del combate con Tirántula y cuando terminen las escenas, regresa hasta Moraleja
del Soto. A parte de hablar con todo el mundo, tu objetivo será ir a la mansión de Marion al
Norte. Ve a la habitación de Marion (a la derecha en el primer piso) y sal por la puerta de la
izquierda al cementerio. Examina a Marion junto a la tumba y conseguirás el cuarto
YGGO.
Ahora sal de aquí y ve a la parte Noroeste de la ciudad en donde están los muelles. Habla
de nuevo con el anciano con el que habías hablado anteriormente y te dejará acceder al
Barco. Antes de empezar a navegar, pulsa el botón indicado para ir al interior del barco.
Explora todas las zonas para romper las jarras y demás así como buscar en las estanterías.
A partir de ahora ya podrás navegar a cualquier parte del mundo con tu nuevo barco.

Sheba

Desierto yeto

En cuanto tengas el barco, podrás ir a donde quieras, pero en Eliteguias te recomendamos


que empieces por el Desierto Yerto, que está justo encima del continente en donde
conseguiste la embarcación. La ciudad de Sheba está justo en el centro, pero antes deberías
pararte un poco a combatir con los enemigos de la zona, por que vas a necesitar bastante
dinero para comprar todo el equipamiento nuevo. Para ello, presta especial atención a los
Golem de Oro, que aunque es bastante difícil que aparezcan, si lo hacen y los derrotas,
conseguirás bastante dinero (más información sobre ellos, en la parte de la misión 029. Otra
opción es viajar hasta otro continente en el que todavía no hayas estado para combatir con
enemigos más difíciles y conseguir así dinero y experiencia más rápidamente.

Sheba

De cualquier forma, cuando entres en la ciudad compra el equipamiento necesario (no es


obligatorio, pero si recomendable, como siempre) y después, ve a la casa de la esquina
Suroeste en donde hablando con todo el mundo, podrás conseguir dos misiones “029:
Fiebre del Oro” (en el primer piso) y “030: Vendas a gogó” (en el piso de arriba).
Ahora ve al bar (justo encima del mesón) de día y podrás conseguir otra misión “031:
Plumas con afán” hablando con uno de los personajes de allí adentro. Ve al mesón a
descansar sólo hasta la noche y vuelve al bar para ver las cosas algo distintas que siendo de
día. Cuando estés listo para continuar con la aventura, descansa otra vez en el mesón hasta
que se haga de día y ve a la parte Norte para entrar en el edificio llamado Espejmahal.

Espejmahal

Antes de continuar, asegúrate de hablar con todo el mundo en el primer piso, coger los
objetos y examinas las estanterías. Cuando termines, sube por las escaleras al segundo piso.
Entonces, ve al sur y sube por otras escaleras al tercer piso. Sal al exterior por la puerta del
Sur y en la parte de arriba hay una mujer que te dará la misión “106: Tu alma me
pertenece”. Ahora vuelve para adentro, pero por la parte de arriba en lugar de por la puerta
del Sur por la que saliste, así podrás acceder a un cofre que contiene una Llave Mágica, la
cual es un objeto importante para abrir cerraduras protegidas por sellos mágicos. Regresa al
segundo piso y desde las escaleras, vete al Sur y sal por la puerta al exterior; explora esta
nueva zona para hablar con toda la gente.
Cuando acabes, vuelve al interior, al segundo piso, y desde las escaleras ve al Norte. A
parte de con el resto de gente, habla con el que está en la parte Norte, cerca de la silla con
las estatuas a cada lado, y acepta su petición cuando te lo pregunte.
Al tener de nuevo el control, baja por las escaleras al primer piso. En el pasillo horizontal
que está al Norte de las escaleras, verás a una chica caminando de un lado a otro, pues
habla con ella. Ahora sal del palacio, ve por la izquierda hasta ponerte junto a la palmera
que está en la sombra y utiliza la expresión “Palmas”. Verás como sale el lagarto dorado y
tendrás que atraparlo mientras corre de un lado para otro.
Entra de nuevo en el palacio y ve al segundo piso para hablar con el Canciller sobre lo del
lagarto. Cuando tengas de nuevo el control tras la escena, vuelve al primer piso e intenta
entrar en la habitación de la Reina, en la parte Norte, aunque todavía no te dejarán entrar.
Sube al tercer piso y sal para afuera. Ve al Norte y habla con el hombre que está pescando
en la fuente, el cual te dirá como entrar en los baños privados de la Reina. Al terminar de
hablar con él, examina la piscina para ir directamente junto a la reina y cuando acabe la
escena con el lagarto que se hace “un poco” más grande, baja por el pozo para ir a las Prof.
Mistuberiosas.

Prof. Mistuberiosas

Pasa por la puerta al bajar el pozo y por otra más al Norte (como podrás comprobar, en esta
zona te encontrarás con enemigos. Avanza hacia adelante y a la derecha para bajar por unas
escaleras. En esta habitación te encontrarás con un fantasma y después de hablar con él,
pasa por la puerta de abajo.
Baja por las escaleras de la izquierda y ve al Norte hasta llegar a un cofre con una piedra
encantada dentro. Vuelve a subir por las mismas escaleras y ve al Norte. El cofre (al
menos en mi partida), en realidad es un monstruo, así que pasa de él y abre directamente la
puerta sellada con la llave mágica que si has seguido las indicaciones de la guía, ya la
deberías tener.
Al otro lado, habrá varias celdas y una de ellas con un cofre, pero de momento no tienes las
llaves para abrirlas, así que ve directamente por las escaleras de la izquierda. Lo único que
hay en esta zona es un cofre con un fragmento de mineral de mitrilo. Regresa junto a la
puerta que da a la habitación del fantasma y esta vez ve por la derecha, cruza el pequeño
puente y baja por las escaleras. Ve al Norte, gira a la izquierda, sube por unas pequeñas
escalerillas y baja por las escaleras de la izquierda.
Ve por el Noreste cruzando la delgada pared gris para llegar al otro lado. Avanza por ese
camino hasta poder bajar por las escaleras del fondo. Tu objetivo será bajar por la
alcantarilla en la parte Norte, pero antes busca los 4 cofres de la zona para conseguir una
minimedalla (en la parte Noroeste, cerca de la alcantarilla), dos elixir de sabio (en dos
cofres azules en la parte Este) y un Escudo mágico (al Norte de la alcantarilla).
Al bajar, ve a la derecha y continua avanzando hasta el fondo, en donde tendrás que
enfrentarte a un Boss. Pero antes de ir a por él, nada más escuchar el diálogo al bajar, cúrate
y prepárate bien para la pelea.

Boss: Draco

Tiene dos tipos de ataque, uno físico que hace daño a un sólo miembro de tu equipo y otro
de fuego que hace daño moderado a todos.
Nada más empezar la pelea, lanza Debilitación para bajarle la defensa y así causarle más
daño con tus atacantes físicos. Por el resto, lánzale los hechizos individuales más potentes
que tengas. Por el resto, prepárate para curarte cuando sea necesario.
No es un Boss muy complicado, ya que hace daño moderado y sus ataques tampoco son tan
complicados. Con un nivel cercano al 30 o incluso algo menos y propiamente equipado, no
deberías tener ningún problema.

Después del combate


Siguiendo las escenas después del combate, acabarás consiguiendo el quinto YGGO.
Después de esto, serás llevado automáticamente a la sala del trono en el Espejmahal y ya
podrás continuar con la aventura.

Academia Paracelso y la vieja escuela

Fineslandia

Al igual que antes, podrás navegar a cualquier sitio después del desierto, pero en Eliteguias
vamos a ir a la nieve, al Norte del desierto, desembarcando en la zona indicada en la
siguiente imagen

Como de costumbre, deberíamos tomarnos un tiempo para combatir con los enemigos de
esta nueva zona para acumular experiencia y dinero. Cuando estés listo, tu objetivo será ir
al Sur, a un nuevo lugar llamado Niveria, al que no podías acceder directamente desde el
barco.

Niveria

En esta zona, más de lo mismo, combate con los nuevos enemigos tanto como quieras y
cuando estés listo, ve al edificio que está en el centro de este mapa, la Academia Paracelso.
Academia Paracelso

Si es tu primera visita a este lugar, entonces te encontrarás con el director de la academia en


las puertas, así que habla con él. Creerá que eres un detective, así que tu síguele la
corriente. Mientras dais un paseo por la zona, te contará algo sobre unas desapariciones y te
dará 2000 monedas por adelantado por el trabajo.
Cuando tengas el control, estarás en el interior de la Academia, pero vamos a salir al
exterior para ir por orden. ¿Estás ya afuera? Pues bien, empieza por hablar con todo el
mundo y visita también la tienda de objetos (tiene de todo, objetos, armas y armaduras)
para comprar algo de equipamiento nuevo; no hace falta decir que si no tienes dinero
deberías salir al mapa para combatir ¿verdad?.
Cuando ya estés listo y equipado, ve al edificio indicado en la siguiente imagen y entra por
la puerta también indicada.
Click this bar to view the full image.

Una vez dentro habla con quien esté en la cafetería y sube al segundo piso. Puedes hablar
con todo el mundo y después ve a la habitación de más abajo a la izquierda en donde verás
una escena con un fantasma y unos chicos. Cuando tengas el control, entra en esa
habitación y después de hablar con ellos, podrás descansar en la cama en el caso de que
necesites curarte.
Al terminar, sal para afuera y automáticamente verás una escena. Cuando tengas el control,
ve a la parte más al Oeste y a un lado de la casa verás a tres chicos, así que habla con ellos.
Te dirán algo de una estatua en la azotea, que si la tocas a medianoche, invocarás a un
fantasma. Cuando termines de hablar con ellos, antes de nada, ve a tu habitación (en el
edificio del Este donde estuviste hace un rato) y duerme en la cama, pero sólo hasta
medianoche, no el día completo.
Una vez sea de noche, dirígete a la entrada de la academia y ya podrás entrar, así que hazlo.
Nada más entrar, ve de frente hasta el fondo para subir por las escaleras al segundo piso.
Pasa por la puerta central y sube por otras escaleras más para llegar al tercer piso. Entonces
sal por la puerta del Sur para salir al exterior y ya te encontrarás con la estatua.
Examínala y cuando se te de la opción, tócale la frente. No pasará nada y pronto aparecerán
los chicos, los cuales se enfadarán por haber venido tu primero sin ellos. Entonces uno de
los chicos frotará la estatua y el fantasma que aparecerá, hará caer al chico para abajo.
Pues bien, cuando tengas de nuevo el control, sal de este edificio y ve a la esquina Noreste
del mapa para ir a un nuevo sitio, La Vieja Escuela, a la que podrás acceder tras una
pequeña escena automática.

La vieja escuela
Al entrar, mira al Norte y verás un líquido en el suelo, el cual te dañará si lo tocas; a su lado
hay unas rocas, así que no podrás pasar sin recibir daño, por lo que la “única” opción es ir
por la puerta de la izquierda. En esta habitación llena de estanterías, verás una escalerilla en
una de ellas, pero no es por ahí por donde tienes que subir.

Continua hasta la siguiente parte de la sala y mira en la esquina Noroeste, allí verás una pila
de libros, que aunque parezcan una simple decoración del escenario, en realidad es como
una escalera por la que subir, así que hazlo y acabarás en la cima de las estanterías.
Ve un poco al Sur y cruza el pequeño puente de madera. Continua a la derecha hasta el
fondo y después ve al Sur, en donde encontrarás un cofre azul. Después de cogerlo, ve al
Norte hasta el fondo de todo y baja por las escalerillas a una zona a la que antes no podías
acceder.
Pasa por la puerta y ve a la izquierda; a la fuerza tendrás que pasar por encima del líquido
que te daña, ya que no hay otro camino, así que hazlo y ve a la parte del Norte. Avanza
hasta el final en donde encontrarás un cofre rojo. Una vez cogido, regresa a la sala anterior,
cruza de nuevo el líquido y vuelve a subir por la escalerilla.
Ahora ve hacia el Norte por la cima de las estanterías, cruza la pequeña tabla, ve hacia el
Norte y todo al Este hasta el fondo, en donde encontrarás otra pila de libros por la que
bajar. Una vez en el suelo, baja por las escaleras de la derecha.
En el siguiente piso de abajo, pasa por la puerta de la izquierda. Esta vez podrás examinar
las estanterías de la parte Norte (para conseguir recetas de alquimia), al contrario que las
del piso de arriba, que sólo estaban de adorno; examina también los armarios y rompe las
jarras. A parte de eso, asegúrate de coger el cofre de la parte Sureste de la sala. Cuando
termines de examinar la zona, ve por la parte Suroeste de la sala y pasa por la puerta.
Tienes que avanzar hacia la derecha y no podrás evitar el líquido venenoso del suelo. Al
otro lado, pasa por la siguiente puerta.
En esta habitación te encontrarás con los chicos y el fantasma de un profesor, el cual al
llegar tu, te dirá que te sientes. Tu ignóralo y habla con los tres estudiantes, finalmente
habla con el fantasma. Asegúrate de estar bien curado y preparado antes de hablar con él,
por que en cuanto lo hagas, se transformará en un Boss.

Boss: Sir Severo Paracelso

Sus ataques físicos le permiten atacar dos veces por cada turno, además, tiene una magia
bastante molesta que ataca a todos los miembros de tu grupo y no hará poco daño
precisamente. Siguiendo con la magia, también tiene un ataque que hace daño a un sólo
miembro de tu grupo, pero quitará más vida que el otro. Debido a estos ataques, tener a un
sacerdote capaz de curar a varios a la vez, será de gran ayuda.
Pues bien, nada más empezar, lánzale Debilitación para bajar sus defensas temporalmente y
aprovecha para atacarle con ataques físicos, complementados por la magia negra más
poderosa que tengas. Al sacerdote lo tendrás ocupado curando todo el rato.
-Cuando derrotes al monstruo, mira la escena y habrás conseguido el sexto IGGO.

Academia Paracelso

Aún quedan un par de cosas que tienes que hacer en este lugar antes de continuar con el
juego. En cuanto tengas el control del personaje estarás en el interior de la Academia, así
que empieza por salir al exterior.
En este lugar tendrás un montón de misiones, pero probablemente no puedas hacerlas todas,
por que requerirán que tengas cierto nivel de habilidad con las armas, por lo que tendrás
que cambiar de personaje, entrenar más, etc, etc... así que haz ahora las que puedas y
acuérdate de este sitio para ir regresando cuando tengas cumplidos los requisitos
necesarios.

Gerzuum

Batsuareg

Desde la Academia Paracelso, ve por la salida del Sur para ir a la Costa de Niveria y sal
otra vez por el Sur. Al estar en Ermitania, ve por la salida del Noroeste. En los Pantanos
Urdus, ve por el Norte tras cruzar un pequeño puente y llegarás a la Estepa Iluugazar. Una
vez allí, ve a un pequeño poblado en el centro llamado Batsuareg.
Ve a la esquina Noroeste del poblado y entra en esa casa. Habla con el jefe de la tribu,
Batkhaan, que está acompañado por Sarantsatsral. Al poco rato entrará Batzorig en la
conversación y te hablará de un monstruo. Cuando te pregunte si quieres luchar contra él,
responde que Si. Al salir de la tienda aparecerá el monstruo, que es una especie de mono
“un poco” grande, pero no lucharás contra él por que escapará al verte.
Después de este encuentro, estarás de nuevo en la tienda. Durante el diálogo te dirá que
tienes que acabar con el mono pero dejando que Batzorig le dé el último golpe.
Naturalmente tendrás que aceptar para poder conseguir el último Yggo, que es lo que
vienes buscando.

Yurtas de los cazadores

Sal de Batsuareg y ve al Norte, al lugar llamado Yurtas de los cazadores, fácilmente


reconocible en el mapa. Una vez dentro, ve hacia la casa del Norte y tras la secuencia,
dirígete a la del Sur para entrar en ella y hablar con Batzorig, el cual volverá a escapar.

Monte Ulbaruun
Sal de este poblado y ve por la salida del Norte. Nada más entrar en el Monte Ulbaruun
verás escapar otra vez a Batzorig, así que ya sabes en que dirección tienes que ir. Sigue
hasta llegar a la cueva que ves en la parte Suroeste. Dentro te encontrarás al niño hablando
con el mono.

El niño escapará, pero al fondo quedará un fantasma, así que ve a hablar con ella. Te dirá
que tienes que encontrar una hierba de bodura en Gerzuun. Pues bien, cuando termine la
conversación, sal de aquí y ve por la salida de más al Este para llegar al Monte Ulzuun.
Ahora ve por la zona de la derecha y sin tocas las aguas tóxicas, entra en la cueva del
Norte.

Gerzuum

Al entrar, verás que la puerta está cerrada, pero aparecerá el fantasma y te la abrirá. Si
vienes aquí por libre antes de haber avanzado en el juego la puerta no se abrirá.

Ahora, antes de nada, recorre bien la zona para enfrentarte a los enemigos que hay dentro
para conseguir experiencia y dinero. Además, en los puentes de la zona central habrá varios
cofres que será recomendable que cojas para hacerte con una minimedalla, una corona de
limo, rosario de oro y una resurrerroca.

En esta siguiente zona, habla con todos los fantasmas, baja por las escaleras del Norte. En
el Manantial subterráneo cruza el puente y coge la hierba de bodura.

Yurtas de los cazadores

Ahora que ya tienes la hierba de bodura, cuando termines de hablar con Estela, sal de aquí
y regresa a Yurtas de los cazadores (para agilizar las cosas, tele-transpórtate a Batsureg y ve
hacia el Norte). Entra en la casa del Sur y dale la hierba a Batzorig, que estará allí con el
mono.

Batsureg

Regresa a Batsureg y habla con Batzorig. Tras la escena, Sarantsatsral se transformará en


Larstastnaras y tendrás que luchar con ella (o ello).

Boss: Larstastnaras

Tiene un ataque físico que hará daño a un miembro de tu grupo a parte de quitarle también
algo de PM (lo hará dos veces por turno); otro mágico que dejará inactivos a los miembros
de tu grupo; y también se lanzará barrera mágica que aumentará su resistencia a la magia,
por lo que el sacerdote quedará sólo para curar y el mago para lanzar magias positivas sobre
tu grupo o negativas sobre el Boss, mientras que atacas directamente con los guerreros (u
otros capaces de hacer daño físico). Si en algún momento deja de estar activa su barrera
mágica, atácale con fuego o hielo.

El séptimo Yggo

Después de derrotarlo, conseguirás el último YGGO (último en caso de que hayas seguido
el orden de esta guía) y verás una serie de escenas.

Los 7 Yggos

Después de haber obtenido los 7 Yggos (Cueva Ojcura, Abadía Vocationis, Macizo de
Zere, Malcueva, Sheba, Academia Paracelso y Gerzuum), tendrás que ir de vuelta al
observatorio. Pues bien, viaja hasta la Abadía Vocationis y ve a la izquierda antes de entrar.
Al poco rato ya encontrarás el árbol azul, con el que podrás llamar al Expreso Celestial para
ir al observatorio.

Habla con Estela para comenzar el viaje y a mitad de camino aparecerá Engel, el cual tras
un pequeño diálogo, se enfrentará a ti, sólo con el personaje principal. Tampoco te molestes
mucho, por que sin importar ni tu nivel ni tu equipamiento, te ganará si o si.

El caso es que después de esto, verás una serie de secuencias y aparecerás en la próxima
localización, Draquipoche, para continuar con la aventura.

Draquipoche

Durante los diálogos al llegar a Draquipoche, te dirán que vayas de noche a la iglesia, así
que cuando tengas el control, ve hasta el mesón para dormir, pero sólo hasta la noche, no
todo el día. Siendo ya de noche, entra en la iglesia y habla con Peluso.
Tras los diálogos, sal de Draquipoche y ve al punto indicado en la siguiente imagen:

Una vez allí, avanza hasta encontrar un pequeño agujero en la pared y entra por él. Abre el
cofre para conseguir un Fragmento de Lucida y después habla con Martín que está allí
mismo. Te hablará sobre Dragis, el cual te ayudará a derrotar al dragón negro; y también
mencionará el lugar llamado Chimbamba y Boca de Carcaj.

Cuando termine el diálogo, sal de esta cueva y aparecerá el fantasma de Selena. Después de
esto, regresa a Draquipoche. Ve hacia la tienda de armas y examina la estatua que está a la
izquierda. En ese momento aparecerá Martin.

Ahora dirígete a la iglesia y examina la losa que está en la parte superior derecha.
Encontrarás un hueco debajo, así que investiga más y conseguirás el Collar Sereno que te
había pedido Serena, así que ahora sal de aquí y regresa a la cueva para dárselo al fantasma.
Como recompensa, quitará el sello que te impedía entrar en Boca del Carcaj, lugar al que
no podías entrar si no habías avanzado hasta este punto de la historia.

Boca del Carcaj

Estando en el mapa de Draquipoche Este, ve por la salida del Noroeste para ir a


Draquipoche Oeste. Boca del Carcaj, que es a donde tienes que ir ahora, está en el punto
indicado en la siguiente imagen:
Una vez allí, avanza hasta la parte más al Norte justo enfrente de la entrada, aunque tendrás
que ir por la izquierda por que hay una valla delante. Verás que la puerta está sellada por
una especie de campo mágico, pero ahora estará Serena, la cual romperá la barrera y podrás
pasar (como ya mencioné anteriormente, si habías venido por libre antes de haber avanzado
hasta este punto de la historia, no podrías pasar).

Antes de nada, habla con el fantasma del fondo para aprender una nueva expresión Danza
Extraña. Después de esto, tírate por cualquiera de los tres agujeros para ir al piso inferior.
El objetivo ya lo verás bastante claro, las escaleras de la parte Norte, pero lógicamente no
querrás ir allí todavía, por que hay mucho que explorar en esta zona para abrir los cofres y
luchar contra los enemigos para aumentar algo el nivel y conseguir dinero.

En este piso S2, lo mismo que en el anterior, explora la zona para combatir a los enemigos
y abrir los cofres; cuando estés listo, ve a la esquina Suroeste para bajar por las escaleras e
ir al siguiente piso. En el piso S3, las escaleras están en la parte izquierda, aunque tendrás
que subir al puente por la parte de la derecha para cruzarlo y poder llegar a dichas escaleras.

Ve hacia el Norte, cruzando el puente y al pasar por la puerta, examina la estatua, la cual se
convertirá en un Boss con el que tendrás que luchar.

Boss: Tejujú Sus ataques serán puramente físicos, sólo que uno de ellos hará daño
individual cuando te golpee y en el otro, golpeará el suelo y con la onda expansiva dañará a
todo el grupo. Por lo demás, no tiene mucha complicación, al menos la forma de actuar,
simplemente ataca con tus guerreros (o similares, capaces de hacer gran daño físico),
también ataca con el sacerdote, pero dando prioridad a la cura por supuesto. Con el mago
utiliza magia de hielo (le quita más que la de fuego) después de utilizar aceleración sobre tu
grupo y debilitación sobre el enemigo.
Al haber derrotado al Boss, examina la flecha que quedará en el lugar de la estatua y
conseguirás el Arco de guivernuminado.

Los dragones Dragris y Fafnir

Al salir de Boca del Carcaj y estar en el mapa, regresa a Draquipoche Este por la derecha y
después ve por la salida que está justo al Oeste de Draquipoche, para ir al Cañón de
Draquipoche.
Cañón de Draquipoche

Avanza hasta cambiar de pantalla y acércate al borde. Examina la plataforma y ahora que
ya tienes el arco de guivernuminado, podrás disparar una flecha. Aparecerá un puente, pero
antes de poder cruzarlo, tendrás que hablar con las personas que están allí. Al cruzar el
puente, ve por la salida del Sur para llegar a Dracocola.
Dracocola, Dracoala y Dracofauces

Ve hasta la parte más al Sur para tomar la salida y llegar a Dracoala. Entonces, ve por la
salida del Noroeste, pasando por la playa para regresar a Dracocola, pero por otra parte. Ve
por la primera salida a la derecha para llegar a Dracofauces. Una vez allí, ve al punto
indicado en la siguiente imagen para llegar a Chimbamba.

Durante el largo paseo, aprovecha para combatir contra los enemigos, nunca viene de más
esa experiencia y dinero extra.
Chimbamba

Antes de nada, ya sabes lo que toca ¿no? Exacto, comprar equipamiento nuevo. En
Eliteguias, antes de ir a por el séptimo Yggo, ya se hicieron muchas de las misiones
secundarias, por lo que ya había dinero de sobra, pero si no es tu caso, sal afuera y combate
contra los monstruos de Dracofauces y así de paso aumentar también algo el nivel.

Cuando termines con las compras, ve a la casa que está justo encima de la tienda de objetos
para hablar con el alcalde de Chimbamba. Al terminar la conversación, sal de su casa y
habla con el soldado que bloquea la entrada a una cueva, te dejará entrar (pero sólo después
de hablar con el alcalde).

El Magmánimo

Durante tu estancia en toda esta zona, ten cuidado con la lava, ya que al igual que el agua
venenosa, te hará daño si la pisas. Ve hacia el Norte y sube por las escaleras de allí para
llegar al segundo piso. Las escaleras al siguiente piso, están en la parte de abajo. En el nivel
3, ve por el Sur para salir al exterior. Ve todo a la izquierda para entrar de nuevo a la cueva
junto a unas escaleras que llevan al nivel 4.

Las escaleras al siguiente nivel están en la parte Noroeste de esta zona. Aunque pueda
parecer un poco lioso, no lo es, el único problema serán los enemigos y la lava del suelo
(con la que tendrás que tener cuidado de no pisarla). En el nivel 5, ve todo hacia el Sur y
antes de subir por las escaleras, sal al exterior para abrir el cofre. En el piso 6, sal al exterior
(la Cumbre) y sube a lo más alto, en donde te encontrarás con el dragón Dragris, al cual
tendrás que enfrentarte.
Boss: Dragris

Sus ataques consisten en un zarpazo que dañará a un solo enemigo y dos ataques mágicos
(uno de rayo y otro de fuego) que harán daño a todo el grupo entero, por lo que contar con
hechizos de curación múltiple, será de gran ayuda. Por lo demás, a parte de utilizar
aceleración sobre tu grupo, atácale físicamente con tus guerreros y con el mago lánzale
hechizos de hielo, ya que le harán bastante daño.

Después de los diálogos con el dragón y de hablar con Estela, sal de la cueva para regresar
a Chimbamba.
El ataque del dragón negro, Fafnir

Ve a la casa del alcalde de Chimbamba para hablar con él y después ve a la parte de abajo
junto al mesón para enfrentarte a unos soldados. Aunque no se pueda considerar como una
pelea contra un Boss, son más fuertes que los enemigos normales, así que prepárate
igualmente antes de la pelea.

Después de derrotarlos, habla con Eule que aparecerá allí. Cuando termine la conversación,
vuelve a subir para arriba y habla con la anciana que está junto a la entrada de la cueva. Te
dirá que el dragón blanco, Dragris, sólo hablará contigo si vas tu solo (el personaje
principal) y si le llevas un barril de Dragón Borracho. Así que, tendrás que dejar a tus
personajes en el mesón de Pedranía y para el barril, baja por las escaleras que están a la
izquierda de la casa del alcalde y habla con el hombre que está allí.

Cuando estés tu sólo y con la bebida, regresa a El Magmánimo – Cumbre (no hace falta que
cruces toda la cueva, podrás ir directamente hasta allí tele-transportándote) y habla de
nuevo con Dragris para darle la bebida, a cambio conseguirás un sello de los Von Tropp. Al
poco rato aparecerá el dragón negro y poco después un enemigo, Agrrroscultura, aunque
estés tu sólo, no te preocupes por que no será muy difícil, es un enemigo normal y
corriente.

Ahora, ponte todo el equipo que te dará Dragris y habla con él para montarte encima. A
partir de ahora, verás una serie de secuencias.

Prisión Kerker

Tras la pelea entre los dos dragones, aparecerás en un lugar llamado Prisión Kerker y como
es lógico, te mandarán a una celda. Lo primero que tienes que hacer es equiparte de nuevo,
por que estarás sin nada encima.

Cuando estés listo, examina la puerta y aunque no la puedas abrir, el de la celda de al lado
te dirá que te duermas y así harás, pero al cabo de un rato te despertará un guardia. Sal de la
celda y entra por la puerta del centro para subir unas escaleras.

Cruza el puente y habla con el preso que estaba en la celda junto a la tuya. Se trata de
Astracán, el cual te seguirá. Ve a la parte Este y habla con el guardia que está allí. Ahora
dirígete al Sur y habla con los dos soldados junto a la salida. Después de esto ve a la parte
Oeste, el cementerio. Finalmente dirígete al Norte para examinar cualquiera de las dos
barreras de energía a ambos lados.

Aunque tu compañero te diga que no las toques, tu lo harás igual y no pasará nada al llevar
el sello von Tropp. Ahora continuarás tu sólo, así que puedes aprovechar para grabar tu
partida hablando con el cura que está en la parte sur, a la izquierda. Cuando estés listo,
habla con Astracán que está junto al puente del centro. Estarás de nuevo en la cárcel y ésta
vez tu compañero te propondrá escapar, así que dile que si.

Cuando te despiertes, sal de la celda, pasa por la puerta y sube por la escalera. Una vez
afuera, dirígete a la parte Norte y verás automáticamente una escena. Cuando tengas de
nuevo el control, sal de la prisión por el Sur y vuelve a Pedranía para buscar a tus
compañeros; entonces vuelve a la prisión.

Torre de Vigilancia

Ahora sube por cualquiera de las dos escaleras del Norte que llevan a la Torre de
Vigilancia. Entra por la puerta de arriba (si intentas ir por la de abajo, Astracán ya te
avisará de que por ahí no es). Una vez dentro de la torre, sube por las escaleras al piso de
arriba.

Da igual que hables con el soldado directamente o que examines el generador y te ataque
él, ya que tendrás que derrotarlo en combate. No será un Boss, pero es algo más fuerte que
los enemigos corrientes. Cuando lo derrotes ya puedes examinar tranquilamente el
generador para pararlo. En el piso de arriba no hay nada, así que vuelve para abajo y sal de
la torre.

Al salir te hablará automáticamente Astracán; al terminar la conversación, entra por la


puerta de abajo de la torre. Ponte sobre el círculo de luz del fondo para recuperar por
completo la vida y la energía mágica. Ahora baja por las escaleras al piso inferior. Entra en
la habitación de la esquina Norte en donde está toda la gente. Habla con el Teniente
Schwein y tendrás que enfrentarte a él.

Boss: Teniente Schwein

Este Boss sólo tiene ataques físicos, pero bastante potentes. Uno de ellos golpeará
individualmente a un personaje haciendo bastante daño y otro con el que golpeará a todos
los miembros de tu grupo a la vez, el cual tampoco es que haga poco daño precisamente.

Con tu mago lanza hechizo de aceleración sobre tu grupo y debilitación sobre el enemigo
(cuando acabes, lánzale hechizos de hielo); con el sacerdote, cuando no tengas que curar (lo
cual es difícil que no lo necesites) lanza hechizos de fortalecimiento sobre un miembro de
tu grupo. Con los guerreros ataca normalmente o con habilidades que hagan más daño y/o
permitan atacar dos veces por turno.
Prisión Kerker

Después de derrotar al Boss, abre el cofre de la izquierda y conseguirás la Llave Suprema,


que a parte de servir para continuar en la historia, también te servirá para algunas misiones
secundarias y lugares secretos. Pues bien, ahora que tienes esa llave, baja por las escaleras
de la esquina inferior izquierda de esta misma sala.

Ve a hablar con Astracán y después abre todas las celdas para liberar a los celestiales (a
parte de abrir las celdas, habla con ellos para quitarles el campo de energía). Cuando lo
hagas, vuelve a hablar con Astracán. Aparecerás automáticamente en el exterior y mira la
escena con el dragón negro y el expreso celestial. Unas pocas escenas más y estarás en el
Observatorio.

El Observatorio y el Reino del Todopoderoso

Observatorio

Cuando tengas el control, habla con los celestiales que acabas de rescatar de la prisión.
Ahora ve por las puertas de abajo (cualquiera de ellas) para salir al exterior y baja por las
escaleras. Baja algunas escaleras más hasta la parte de abajo y justo en el centro, entra por
la puerta verde. Habla con Vetustel para contarle lo sucedido hasta el momento.

Al terminar la conversación, sal al exterior, sube hasta arriba de todo y acércate al Expreso
Celestial, a la izquierda del árbol. Habla con Vetustel y después entra en el expreso para ir
al Reino del Todopoderoso.

Reino del Todopoderoso

Cuando tengas el control, cruza el puente “celestial” central y al acercarte a la puerta, ésta
se abrirá automáticamente. Ahora, ve primero por el puente de la izquierda y conseguirás el
escudo de caballero dentro de un cofre. Ahora ve directamente por el puente del Norte.

En la siguiente zona, abre el cofre de la parte central y después sube por la escalera
“celestial” del centro junto a la entrada y entra en el edificio que está en lo alto.

Una vez dentro, en cuanto tengas el control, sube por la escalera que está en la parte
superior izquierda. Ahora acércate a la zona superior central y aparecerá Vetustel para darte
los Yggos y que los ofrezcas ahí mismo. Acércate a la luz y examina esa zona para dar los
Yggos.

Después de ofrecer los Yggos verás una serie de escenas y diálogos, al final de los cuales,
tendrás que montarte en el expreso celestial que está justo al lado y hablar con el
maquinista para viajar al Palacio Impío.

Palacio Impío y Oubliette


Al llegar al Imperio Impío, ve hacia el Norte y acércate a la zona rodeada por una
misteriosa energía, que Dafne quitará para que puedas pasar. Pero antes de avanzar más,
tendrás que enfrentarte al Teniente Eule.
Boss: Teniente Eule

El Boss vendrá acompañado por dos Karmaduras. Mientras el mago va lanzando hechizos
de aceleración sobre tu grupo y de debilitación sobre el Boss, con el resto de personajes
elimina primero a las karmaduras y después céntrate únicamente en el Boss.

Por lo que al Teniente Eule respecta, utilizará magia para bajarte la defensa mágica y
también de confusión. La magia ofensiva afectará a todos los miembros de tu equipo.
Sumado a todo esto, realizará dos ataques por turno.
Palacio Impío

Al derrotar al Boss ya podrás entrar por fin al palacio. La puerta de justo enfrente, está
bloqueada, así que ve por la puerta de la derecha. En este pasillo, abre los dos cofres de la
parte derecha en el hueco con forma de triángulo y después ve por la puerta de más al Norte
para abrir todos los cofres. Finalmente, regresa al pasillo y entra por la puerta de la pared de
la izquierda para salir al exterior.

Abre el cofre que encontrarás tras pasar por la primera puerta y después sal al patio, sigue
avanzando y entra por la segunda puerta. Ve por la izquierda para coger el cofre de la
plataforma central y abre la puerta pequeña en esa misma sala. Junto a las escaleras hay una
luz azul que te restaurará por completo tanto la vida como los puntos mágicos, después de
usarlo sube por las escaleras al siguiente piso.

Ve por la puerta de la derecha nada más subir y estando en el exterior, cruza los dos
puentes para ir a la zona central pero por la parte de abajo, entonces pasa por la puerta.
Sube las escaleras que están justo delante de la puerta. En el nivel 3, tendrás que pasar por
la primera puerta del lado izquierdo para continuar, pero si quieres conseguir una
minimedalla, ve por la puerta de la derecha y abre el cofre de allí. Ahora sube las escaleras
de la derecha y habla con el Teniente Katze, con el que tendrás que combatir.
Boss: Teniente Katze

Sus ataques serán únicamente físicos y lo hará individualmente, pero con gran daño de cada
vez. A parte de los ataques físicos normales, también tendrá algunos más fuertes. Ataca
físicamente con tus guerreros, cura con el sacerdote y al mago resérvalo sobre todo para
acelerar a todo tu equipo y después, debilita al Boss para hacerle más daño con los
guerreros.

Al terminar con Katze, pasa por la puerta y tras unos diálogos con Engel, tendrás que
enfrentarte a otro Boss, así que cúrate y prepárate bien al terminar con el anterior. Además,
ten en cuenta que vendrán dos batallas seguidas y no podrás curarte ni nada entre ellas.

Boss: Rey König

La primera forma es relativamente sencilla y sólo tendrás que tener cuidado con su ataque
múltiple que hace daño moderado a todo el equipo y uno de fuego que hace gran daño a un
solo miembro.

Lo complicado viene en la segunda forma, ya que tendrá más vida, será más fuerte, hará
más daño...

Lo primero de todo, no te molestes en utilizar por ejemplo el hechizo de aceleración y


demás, por que el Boss los inutilizará con un hechizo. Así que al mago utilízalo tan sólo
atacar con el ataque de fuego más potente.

Sus ataques consisten únicamente en fuego y además hacen daño a todo el grupo, así que
un equipo que te proteja contra eso, será de gran utilizad. A parte de eso, también utiliza un
ataque normal que hace bastante daño. Y lo peor de todo es que atacará dos veces por
turno, por si lo anterior fuera poco.

La prioridad en este combate es que ningún miembro de tu grupo muera, así que gasta
todos los turnos que necesites para curarte, preferiblemente a todo el grupo a la vez
(multicuración). Tanto al mago como al sacerdote, se le van a acabar pronto los puntos
mágicos (sobre todo al sacerdote, por que querrás utilizar multicuración u omnicuración
para curar a todo el equipo y con la máxima eficacia posible), así que utiliza elixires o
cualquier otro objeto que devuelva gran cantidad de PM.

Por lo demás, procura ir con el mejor equipo (en Eliteguias te hemos estado diciendo desde
el principio que cada vez que llegues a una nueva ciudad, te tomes un tiempo para
conseguir dinero para comprar el nuevo equipamiento) y por la experiencia, deberías tener
como mínimo nivel 40 para no tener mayores problemas (tener más nivel es recomendable),
así que si lo necesitas, ve a combatir antes de llegar a esta pelea.
Palacio Impío

Cuando tengas el control después de derrotar a este Boss y ver las secuencias, a parte de
secarte el sudor de la frente, sal de esta sala, entra por cualquiera de las dos puertas y baja
por las escaleras que están al Norte para bajar al nivel 2, en donde verás una pequeña
secuencia.

Sal al exterior y cruza los dos puentes de la misma manera que antes sólo que al revés y
vuelve a entrar adentro. Acércate a la puerta “mágica” y pasa por ella, pero rápido, por que
esa parte del suelo te hará daño al caminar por él. Baja por las escaleras que están al otro
lado. Habla con el sacerdote para grabar la partida y baja por la siguiente escalera para
llegar a Oubliette.
Oubliette

Ve avanzando por el pasillo y abre la puerta de la última celda que está junto al agua
venenosa para hablar con el fantasma. Ahora cruza el agua y baja por las escaleras del
fondo para ir al siguiente nivel. Habla con el fantasma de la derecha y después avanza hasta
las escaleras de la parte inferior izquierda para bajar por ellas.

Cruza por el agua venenosa para ir a la sala de arriba y pasa por la siguiente puerta para
liberar a los celestiales de sus celdas de la misma forma que los anteriores. Después de esto,
abre la celda de en medio para ir a la zona superior y baja por esas escaleras al siguiente
nivel.

Al principio de este nivel tendrás que cruzar obligatoriamente por el agua envenenada. En
la bifurcación ve por la derecha y continua por ese camino (hay otra zona de agua
envenenada por la que tienes que pasar a la fuerza) hasta llegar a las escaleras que te llevan
al siguiente piso.

En este nivel, ve por el estrecho túnel hasta la zona amplia y después ve cruzando los
puentes hasta llegar a la siguiente escalera al Noreste de la zona. En el nivel S6 ve hacia la
izquierda, cruza el agua envenenada de la esquina, las cajas de la parte derecha y continua
por el único camino disponible hasta llegar a la zona central, en donde verás a otro celestial
encadenado en el centro.

Habla con él y libéralo, pero para darte cuenta de que no deberías haberlo hecho, por que se
trata de Luzbel y tendrás que enfrentarte a él. Aunque no será un combate, por que no
podrás atacarle y con su primer ataque te derrotará sin importar cual sea tu nivel.

Después de esto, verás una serie de secuencias y aparecerás de nuevo en el Observatorio.

El final del juego

Observatorio
Al terminar la conversación inicial con Vetustel en el observatorio, baja por las escaleras y
escucharás la voz de Dafne. Cuando tengas el control, sal de la habitación por la parte de
abajo para llegar al exterior y sube junto al gran árbol.

Al final de la secuencia conseguirás un Yggo. Ahora ve hasta el Expreso Celestial y habla


con Astracán; cuando te lo pregunten, cómete el Yggo para convertirte en mortal. Después
de esto, dile a Astracán que te lleve al Reino del Todopoderoso.
Reino del todopoderoso

Tras ver la secuencia inicial cuando llegues, antes de nada, cura a tu personaje principal, ya
que probablemente sea el único que esté con el mínimo de vida, tras su último
“enfrentamiento”. Entonces, ponte sobre los azulejos azules del suelo y sube por las
escaleras que aparecerán. Abre el cofre de la izquierda para conseguir una medalla y pasa
por la puerta grande.

En la bifurcación central de los puentes, ve por la derecha para abrir un cofre con otra
minimedalla más y después ve por la izquierda para pasar por la puerta al otro lado del
puente (por la que está al Norte primero). En la siguiente pantalla, sube por unas escaleras
que están a la derecha y abre el cofre para conseguir una armadura especular.

Ahora, vuelve para atrás pasando por la primera puerta y ve para la parte de abajo. Verás
dos puertas, pues ve por la de más abajo. Ve por la izquierda y sube por las escaleras para
volver al piso S1 pero por otra zona antes inaccesible. Ve hacia el Norte y sube por otras
escaleras más. Ve hacia el Noreste y baja por las escaleras.

Ve avanzando por el único camino hasta salir al exterior y pisa las baldosas azules para que
aparezca un puente mágico que deberás cruzar. Ve al Norte subiendo por la pequeña rampa
y pisa las baldosas para hacer aparecer otro puente; crúzalo y sube por las escaleras de
piedra al otro lado para ir al nivel 2. Ve hacia la parte Suroeste y toma esa salida que da al
exterior. Pisa las baldosas azules, sube el puente mágico y pasa por la puerta para llegar al
nivel 3.

Al entrar en esta sala, ve a la habitación del Suroeste para abrir un cofre que contiene una
minimedalla. Ahora, ve a la parte central y pasa por la puerta tras la cual verás a un
enemigo al que tendrás que enfrentarte.
Boss: Teniente Schwein

Es el mismo al que te habías enfrentado en la Prisión Kerker, así que recuerda, con tu mago
lanza hechizo de aceleración sobre tu grupo y debilitación sobre el enemigo (cuando
acabes, lánzale hechizos de hielo); con el sacerdote, cuando no tengas que curar (lo cual es
difícil que no lo necesites) lanza hechizos de fortalecimiento sobre un miembro de tu grupo.
Con los guerreros ataca normalmente o con habilidades que hagan más daño y/o permitan
atacar dos veces por turno.
Reino del todopoderoso

Al terminar la pelea con el Boss, sube por la escalera que estaba guardando para llegar al
siguiente nivel. Tendrás que ir cruzando una serie de puentes mágicos para pasar de una isla
a otra. Ve hasta la isla de la derecha y cruza el puente de abajo a la izquierda. En la isla de
la parte superior izquierda ve por el puente de abajo a la derecha para ir a la isla de la parte
derecha de la pantalla.

Ve por el único puente disponible para ir a la isla de la parte izquierda de la pantalla. Trepa
para la parte de arriba por la pared y pasa por el puente que hay ahí para ir a otra isla de la
parte derecha. Ve por el único puente disponible para ir a la del lado opuesto. La salida está
por la parte Sur, pero antes ve por el puente del Norte para abrir el cofre.

Al salir al exterior, pasa por la puerta que está en la parte de arriba. Una vez dentro, ve
hacia la parte de arriba y toma la salida de la derecha. Ve a la izquierda, pisa las baldosas y
sube por el puente mágico. Ahora tendrás que enfrentarte de nuevo al Teniente Eule.
Boss: Teniente Eule

Es igual que cuando te enfrentaste a él en el Palacio Impío, sólo que esta vez no vendrá
acompañado por las Karmaduras, por lo que podrás centrarte en él ya desde el principio.

Reino del Todopoderoso

Al derrotar a Eule, ve primero por la puerta de la derecha y baja por unas escaleras para
salir al exterior para coger lo del cofre y después regresa y ve por la izquierda. Avanza por
el único camino disponible en este pasillo (a mitad de camino hay agua venenosa que tienes
que pisar a la fuerza) y sube por las escalerillas del final.

Pasa por el agua venenosa para subir por las pequeñas escalerillas y abre el cofre rojo.
Después de esto, ve por la puerta del Sur para salir afuera. Cruza dos puentes mágicos a la
derecha y finalmente entra por la puerta al otro lado. Una vez dentro, sube por una
escalerilla para ir al décimo piso. Avanza por el pasillo hacia la izquierda y sube por las
escaleras.

Tírate por el agujero que verá sen el suelo de esta sala e irás a una nueva zona (Palacio del
Poderoso) en la que tendrás que enfrentarte otra vez con el Teniente Katze.
Boss: Teniente Katze
Al igual que en el anterior enfrentamiento, sus ataques serán únicamente físicos, pero
atacará dos veces por cada turno, a parte de que a veces utilizará multiestocada, lo que hará
daño a varios miembros. Al mago resérvalo para acelerar a tu equipo y debilitar al
monstruo, con el sacerdote cura y con los guerreros será con los que le hagas daño físico.
Palacio del Poderoso

Después de acabar con el Teniente Katze, sube por las escaleras mágicas que están justo
enfrente (tras pisar las baldosas) y pasa por la puerta de arriba. Ve por cualquiera de las dos
escaleras que están a ambos lados justo al entrar y estarás en una zona exterior. Antes de
pasar por la puerta, deberías curarte bien, por que te vas a enfrentar a los enemigos finales
del juego, a varios de ellos.
Boss: Luzbel

Atacará físicamente dos veces cada turno y además, de vez en cuando también lanzará un
ataque de rayos que quitará vida a todos los miembros de tu grupo. A parte de los ataques
físicos, su debilidad es el fuego, así que utiliza el ataque más potente que tengas de este
elemento.

-Cuando lo derrotes, sal al exterior, baja por cualquiera de las escaleras y sal por la puerta
de abajo. Aparecerás automáticamente en una nueva zona, así que sube por la escalera
mágica y examina la bola roja para enfrentarte al dragón negro. Después de derrotarlo,
vuelve a examinar la bola para enfrentarte al Boss final del juego.
Boss: Fafnir

Atacará dos veces por cada turno y además también lanzará un ataque que quita vida a
todos los miembros de tu grupo y también otro que bajará la defensa. A parte de los ataques
físicos, con el mago utiliza la magia de fuego o de hielo más poderosa que tengas. Para
dificultar más las cosas, a veces sus ataques físicos dejarán inactivo a un miembro del
equipo al que ataque.
Boss final: Luzbel (segunda forma)

Mi equipo constaba de: Paladín, Guerrero, Mago y Sacerdote. Siguiendo la siguiente


estrategia.

-Paladín: Utiliza el conjuro multifortalecimiento y barrera mágica, así quedarás más


protegido contra los ataques físicos y contra la magia.

-Guerrero: Ataca siempre con Falcoestocada para atacar dos veces por turno.

-Mago: Lanza el conjuro Doble potencia sobre el Guerrero para que aumente el ataque de
éste, y después ataca con Superataque ígneo (o el más potente que tengas sino dispones de
éste).

-Sacerdote: Utiliza el conjuro de Aislamiento para proteger de ataques de aliento y cura


cuando lo necesites.

Ya has acabado el juego, así que ahora disfruta de las últimas escenas y cuando terminen,
podrás guardar la partida y aparecerás junto al árbol azul cerca de la Abadía Vocationis
para poder seguir jugando. Y probablemente, lo primero que hagas será completar la misión
“039: La sombra del pescado”, para conseguir el Silbato de Astracán, con el que podrás
viajar a cualquier parte del mundo (mira en la sección correspondiente de esa misión para
más información sobre como completarla).

Fuente: Trucoteca.com

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