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INTRODUCCIN

Gotham, ao 2010. Aunque hay poco que festejar, la familia Kane insiste en celebrar su fiesta anual a finales de Noviembre donde acudir buena parte de la crme de la crme local. La ciudad sufre del mal mas endmico que nuestra socidad puede generar: el crimen. Los Marone controlan con firmeza los bajos fondos, mientras que los buenos chicos de la GCPD poco pueden hacer. Gotham sufre mientras Batman, el caballero oscuro, va ocultndose cada vez ms en las sombras que son su hogar...incluso algunos se atreven a afirmar que se ha ido para siempre. Pero la sombra del murcilago es alargada.

TRAMA PRINCIPAL
La trama principal es tan simple y manida como efectiva: alguien ha sido asesinado, y nadie podr irse hasta que el asesino aparezca. Agatha Christie nos demostr en Diez Negritos que era el punto de partida perfecto para una historia de intriga, y es una frmula que se repetido hasta la saciedad. Slo que, esta vez, el supuesto asesino es nada ms y nada menos que Batman. Al poco de empezar la fiesta, aparece el cadaver de Silvia Rictus, una de las invitadas, con una fuerte contusin craneal, causa de su muerte. Al lado del cadver, un batarang ensangrentado y una ventana abierta. Gordon, al ver el cuerpo, decide cerrar las puertas e intentar averiguar quien es el asesino, aunque no tenga la certeza que no ha sido el cruzado enmascarado. Pero la verdadera asesina si es una de las invitadas, concretamente Julie Madison, quin culpa a Batman de la muerte de su padre y pretende vengarse de esta forma. Lo realmente bueno de este tipo de planteamiento es que atae a todos los personajes, pues cada invitado a la fiesta es un potencial sospechoso, y es el eje sobre el que giran el resto de tramas secundarias. A diferencia de la mayora de las partidas de este tipo, es una trama "abierta", sin escenas prefijadas anteriormente que ayuden al avance de la historia. De hecho, el final depende nicamente de los personajes, especialmente de las figuras de autoridad (como Gordon y Dent).

Como final, barajamos dos posibles y en ambos, como no poda ser de otra manera, el Hombre Murcielago finalmente hace su aparicin. En el primero se logra descubrir quin es la asesina, y la ltima escena sera ella agachando la cabeza para entrar esposada en un coche de policia, mientras una figura encapuchada con una larga capa rada asiente la cabeza a modo de agradecimiento. En el otro no logran descubrir que ocurri realmente. Madison aparecer colgada en uno de los callejones de Gotham, con una simple nota que la seala como la asesina de Silvia Rictus...y cuya nica firma es el smbolo del murcilago,

AMBIENTE
Desde un principio tuvimos en mente el cine negro como principal referencia para esta partida, y Gotham City es perfecta para eso: oscura, agobiante, con el peligro acechando en cada esquina. Para dar un poco de contraste quisimos ambientarla en una lujosa y luminosa fiesta, llena de invitados que, aparentemente, slo quieren divertirse...aunque cada uno tenga sus propias razones para asistir.

TEMA
"Una partida sobre Batman...sin Batman". As es como definamos al principio la idea que nos llevo a este vivo, y no poda ser mas acertada. El tema principal de la historia es la sombra que el Caballero Oscuro ha proyectado sobre Gotham y como ha afectado su presencia ha cada uno de los personajes que acuden a esa fiesta. Por ello, en cada una de las hojas que entregamos a los jugadores se les citaba a Batman como uno de sus personajes conocidos, Ademas, por las propias necesidades de la histora, era conveniente que cada uno de los personajes tuviera su propio opinin sobre l y creaba la sensacin de que pudiera llegar a aparecer en cualquier momento. A un nivel ms profundo, el tema real es "deber contra deseo". Prcticamente todos los personajes tienen un conflicto que enfrenta estos dos conceptos. Gordon puede verse forzado a luchar contra Batman, aunque no quiera; Dent slo quiere hacer su trabajo, pero la presin pblica le obliga a aspirar a ms; Montoya desea darle una paliza a su compaero corrupto, aunque sabe que no debe hacerlo. Hacer lo correcto es difcil, y en una ciudad como Gotham an mas.

SISTEMA
El sistema en un rol en vivo es, posiblemente, uno de los temas ms controvertidos del gremio. Aunque no somos amigos de los sistemas complicados(al fin y al cabo, esto no es una partida de mesa), tampoco abogamos por la poltica de no tener ningun conjunto de reglas en absoluto. Al fin y al cabo, siempre es bueno tener algo de lo que echar mano cuando las balas empiecen a volar. Optamos por algo tremendamente simple. Los nicos rasgos presentes en la ficha de personaje son Cuerpo y Mente, ambos bastantes autoexplicativos. En el caso que sea necesario un enfrentamiento que deba ser resuelto por reglas entre dos personajes, ambos compararn sus valores en el rasgo correspondiente. El que tenga ms, gana directamente dicho enfrentamiento. En caso de empate, se resolver al primero que gane un clsico piedra>papel>tijera. Hay otra razn aparte de la simplicidad para tener un sistema tan estricto. Arriesgarse cuando no conoces el valor de tu rival es peligroso, pues un simple punto de menos significa perder. Con esto nuestra intencin es minimizar la necesidad de realizar "tiradas" al mnimo, pues ralentinzan la partida de una forma considerable. Aparte de estos dos rasgos, algunos de los personajes tienen una habilidad. En lugar de ser simples bonificaciones a los rasgos en determinadas situaciones, cada habilidad es nica y no depende del sistema. Sus efectos suelen estar orientados a conseguir informacin "fuera de juego", y prcticamente todas tienen un nmero limitado de usos. La intencin es que el jugador sea creativo con el uso de estas habilidades, que mas que imponer lmites ofrezcan mas posibilidades dentro de la partida. Cada una de ellas est explicada en la hoja de personaje.

PERSONAJES
Veintn personajes sacados directamente de las vietas de Batman.El que estos personajes no fueran creaciones originales nuestras nos facilit bastante el crear sus historias y definir las sugerencias de interpretacin. Decidimos centrarnos en el lado ms srdido de las historias del hombre murcilago, con lo que echar mano de Falcone y toda la caterba de mafiosos del Largo Halloween era obvio, as como las dos partes del tringulo que protega Gotham: Harvey Dent y James Gordon. Estos cinco personajes formaron el ncleo principal al que fumos aadiendo el resto de personajes. Y no pudimos evitar el aadir ciertos nombres que recordaran el trasfondo que estamos jugando, como son el mismsimo Lex Luthor y la hija del demonio en persona, Thalia Al Ghul. Eso s, siempre fieles al estilo de cine negro, ninguno de nuestros protagonistas es un "superhroe" o posee algn tipo de poder extrao.

Edward Nigma Villano reconvertido

Quien vesta de verde, haca el mal y hablaba siempre en acertijos? Respuesta fcil: t.

Crecer en Gotham no es fcil, especialmente si eres un chico superdotado proveniente de una familia pobre. Sufriste todo el pack: palizas en el instituto, incomprension por parte de los profesores, falta de amigos. No podas evitar creer que todo el mundo era ms tonto...porque realmente lo eran. Pasado el infierno del instituto, pensaste que la universidad iba a ser mejor. Por primera vez en tu vida, te equivocaste. Fue mucho peor, porque ahora estabas tratando con adultos a los que superabas intelectualmente, por un amplio margen. Abandonaste los estudios cuando te diste cuanta que poco podas sacar de aquellos monos pseudo inteligentes. As que decidiste usar tu brillante intelecto para sobrevivir. La lgica dict cual era el camino ms fcil a seguir: el crimen. Pequeos robos perfectamente pertrechados sin posibilidad de que te atraparan fueron pasando a robos mas grandes, incluso llegaste a formar tu propia banda. Pero aquello te aburra, ansiabas un desafo..as que te convertiste en Enigma, uno ms de los supercrminales disfrazados de Gotham. Dejabas acertijos con cada escena del crimen, desafiando a que te atraparan. Nadie lo logr, haste que Batman recogi el guante. Tus enfrentamientos con l fueron legendarios, hasta que finalmente te atrap y acabaste en el Asilo Arkham, donde al final acaban todos los locos como t. All conociste a una psiquiatra que pareci mostrar inters en ti, Janice Quinzel. Tus charlas con ella fueron bastante provechosas, especialmente su teora que lo hacas todo por una necesidad de enfrentarse a Batman. La teora te pareci buena, as que la asumiste como buena. Al poco despus, estabas en la calle con una nueva oportunidad. La fama que ser Enigma te haba reportado result provechosa. No te cost encontrar un nuevo trabajo, que crees que tiene cierta justicia potica: detective privado. Al fin y al cabo, quizs toque ahora pagar por todos los males que has cometido. Un nuevo reto, al fin y al cabo.

Tras resolver un par de casos(nada grave, a pesar de ser Gotham, es difcil conseguir casos decentes) averiguaste que un socio de uno de los hombre de ms ricos de Gotham, Robert Kane, iba a desfalcarle. Tan agrecido est contigo que te ha invitado a su fiesta anual. Ahora vas a codearte con la creme de la creme de Gotham...y eso que hace no demasiado vestas de verde y cantabas acertijos como un loco. Quien tiene nueva vida, va a una fiesta importante y est feliz? Respuesta fcil: t. Objetivos: Sabes que Janice Quinzel va a la fiesta. No hace demasiado que has salido de Arkham, puede ser una buena oportunidad para demostrarla que ha tenido xito. Sugerencias de interpretacin: Huelga decir que te apasionan los acertijos, pero ya has dejado atrs los tiempos en los que estabas obsesionado con ellos. Ahora te gusta ms resolverlos, y ves todo como un reto que tienes que superar. Inteligente y en ocasiones mordaz, sabes que la vida te ha dado una buena oportunidad. Y piensas aprovecharla. Personajes conocidos: Janice Quinzel: Tras tu estancia en Arkham, habeis quedado varias veces fuera. La consideras una amiga y consideras que ests en deuda con ella. Por eso quieres demostrar al mundo entero que ests reformado. Batman: Todo gran hombre tiene que tener un gran rival, y en tu caso es un tipo vestido de murcilago que ha demostrado estar a tu nivel, incluso superndote. Te gustara volver a encontrarte cara a cara con l, incluso llegar a colaborar en algun caso. Robert Kane: Millonario de Gotham al que le solucionaste un caso de desfalco. Buen tipo, crees que puedes tener una buena relacin profesional con l en el futuro, pues tiene muchos socios...y mucho dinero. Cuerpo: 3 Mente: 7

Harvey Dent Fiscal General de Gotham

reo en Harvey Dent. Has escuchado esa frase ms veces de la que te gustara, pues todo el mundo parece confiar en ti.

Naciste y te criaste en Gotham. Conoces la ciudad perfectamente, sabes cuales son sus escasas luces...y sus numerosas sombras. Aunque naciste en una familia acomodada, tuviste tus escarceos con ciertas bandas poco recomendables y viste, de primera mano, la cara oscura de Gotham. Aquello te marc, abriste los ojos a una realidad que ignorabas. Tenas que hacer algo al respecto, as que te matriculaste en Derecho. Unos cuantos aos despus(no demasiados, tu carrera subi de forma meterica) llegaste a ser el fiscal general de Gotham. Y entonces todo cambi. Centraste tus esfuerzos en erradicar uno de los males ms endmicos de Gotham: la mafia, liderada por los Falcone y sus familias vasallas. Empezaste una guerra sin cuartel que sabas que poda costarte la vida. Pero ya no haba marcha atrs, y no eres el tipo de hombre que abandona. Pronto te quedaste sin aliados. Gotham esta podrida desde los mismos cimientos, y gritaste de desesperacin cuando comprobaste que el mismsimo alcalde estaba en la nmina de Carmine Falcone. A punto estuviste de tirar la toalla cuando encontraste al que se convertira en tu mejor aliado en esta guerra y uno de tus mejores amigos: Jim Gordon. Jimbo era un prometedor polica conocido por su intachable moralidad., jefe de una de las comisaras mas conflictivas de la ciudad. Juntos asestasteis varios golpes a los Falcone, pero en una ciudad en la que ms de la mitad de la ley est a favor de los malos estabais atados de pies y manos. Entonces Jim te present al tercer vrtice del triangulo que se convertira en la nica esperanza de Gotham. Batman, el cruzado de la capa. Habas odo historias sobre l y nunca te gust que hubiera un loco con mscara tomndose la justicia por su mano. Gordon ya haba trabajado con l, y te asegur que era de confianza. Cuando lo conociste en aquella terraza de la comisaria, algo volvi a cambiar. Era fro, casi inhumano, pero en los ojos tras su mscara viste el mismo fuego que arda en los tuyos y en los de Jimbo: los tres querais convertir vuestra ciudad en un sitio seguro donde vivir.

Los tres trabajasteis codo con codo. Batman averiguaba donde golpear, Gordon los detena y tu te encargabas de meterlos entre rejas. Si, quizs los mtodos del murcilago a veces rozaban el lmite, pero sabas que era necesario. Los centros de poder de los Falcone iban cayendo uno tras otro, y tuviste una sensacin que hace tiempo que no sentas: esperanza. Con el tiempo, y aunque siempre te pareci extrao confiar en alguien que se viste de murcilago, los tres os convertisteis en buenos amigos. Pero ahora las cosas no marchan bien. Desde hace unos meses, Batman est actuando de forma muy extraa, no asistiendo a vuestras reuniones en aquella azotea. Intuyes que Gordon sabe algo, pero no dice nada. Adems, el Gran Capo, el jefe de la mafia de toda la costa este ha muerto recientemente. Eso es una gran noticia, pero puede traer funestas consecuencias pues uno de los candidatos a sucederle es el propio Carmine Falcone. Si lo logra, Gotham se convertira en el centro mafioso de toda la costa este, y eso no lo podis permitir. Por si fuera poco, tu popularidad ha aumentado tanto que tu nombre empieza a rumorearse como futuro candidato a la alcalda. En un principio pensaste que era una tontera pero, ya que el actual alcalde sigue la larga tradicin de estar comprado por la mafia, sabes que el silln de la alcalda es una posicin perfecta para acabar con ellos, ms aun ahora que Batman parece haber abandonado vuestra cruzada. Las dudas empiezan a asaltarte, estis tan cerca de conseguirlo. No podis, no puedes, fallar ahora. Creo en Harvey Dent. Sera un buen eslogan para la campaa. La pregunta es...cree Harvey Dent en si mismo? Objetivos: Averiguar que traman Carmine Falcone y Sal Maroni en la fiesta, nunca viene mal tenerles vigilados personalemente. Jimbo tambin acude. Quizs puedes apartarle un momento y preguntarle que coo pasa. Es posible que en la fiesta salga el tema de tu candidatura, pues Max Shreck, el actual alcalde tambin va. Si te decides a presentarte, es un buen lugar para anunciarlo.

Sugerencias de interpretacin: Justicia. Para ti esa palabra es tu fuente de inspiracin, toda la vida has perseguido ese ideal. No sabes porque eres as, pero siempre has sabido lo que est bien y lo que no, y te sientes mal cuando sabes que no estas haciendo lo correcto. No quieres reconocimientos ni alabanzas, solo quieres hacer tu trabajo para irte a casa y poder dormir, junto a tu esposa, sin tener pesadillas. Luchas contra el crimen porque no puedes girar la cabeza y fingir que no pasa nada...no eres de ese tipo de hombres. Personajes conocidos: Jim Gordon: Posiblemente tu mejor amigo, como atestiguan las largas noches de poker hasta las cuatro de la maana. Le admiras por permanecer frreo en una ciudad como esta, ms an desde que le nombraron Comisario en jefe de Gotham. Sientes esa lealtad haca el que solo pueden sentir los compaeros de batalla. Sin embargo, ltimamente esta actuando de forma muy extraa. Sabes que su mujer le ha dejado, pero intuyes que hay algo ms. Te preocupa, no slo porque es t aliado, sino porque realmente le aprecias. Batman: Tu otro aliado en esta cruzada. Aunque al principio desconfiabas de l, has llegado a considerarlo prcticamente un amigo. Una vez que pasas por alto el hecho que es un murcilago con capa, es un buen tipo. Os habis pasado noches enteras en vela trabajando, y has sabido intuir parte del hombre que hay tras la mscara. Confas en l y, aunque a veces desapruebes sus mtodos, sabes que son necesarios...,que l mismo es necesario para Gotham. Janice Quinzel: La nueva ayudante del fiscal, o sea, tu nueva ayudante. Ha sido psiquiatra en el silo Arkham y tiene unas novedosas ideas sobre que Batman es el causante de los males de Gotham. A pesar de su eficiencia, mantienes un enfrentamiento con ella por culpa de sus absurdas ideas sobre que los criminales pueden ser reformados. Por supuesto, algunos pueden, pero sabes perfectamente que otros estn fuera de toda redencin. Ya que las cosas con Gilda(tu mujer) no van demasiado bien, has decidido llevrtela a la fiesta como acompaante para limar asperezas. Max Shreck: Alcalde de Gotham que va por su segundo mandato. Ha impulsado la industria y la economa de la ciudad, pero tras su investidura el crimen se ha endurecido y las calles son ms inseguras. Sospechas que mantiene alguna relacin con Carmine Falcone y sabes que no te tiene en demasiada estima, pues te ve como un futuro oponente. Robert Kane: Millonario excntrico de Gotham, de ya avanzada edad y que gusta de mucha compaa. Es el organizador de la fiesta. Lo conoces personalmente y sabes que quiere que en Gotham haya paz, aunque ello signifique que ciertas personas campen a sus anchas.

Carmine Falcone el Romano: El mal, el principal enemigo. Lder de la famiglia ms poderosa de Gotham, meterle entre rejas es casi ya una cuestin personal. Representa todo lo que odias, aunque trate de drselas de un tipo honorable. Hay que acabar con l. Salvatore Maroni el Jefe: principal enemigo del Romano. Entre los dos se reparten la ciudad, aunque los mtodos de Maroni son bastante menos sofisticados. Est metido en el cuello en asuntos de drogas, pero siempre consigue que se pierdan las pruebas y callen los testigos. Despus de Maroni, tiene que ser el siguiente en caer. Bobby Gazzo: Si los Falcone tuvieran franquicias, Gazzo sera el jefe de la de Metrpolis. Que su visita a Gotham coincida con la muerte del Gran Capo no te sorprende en absoluto. Tener a Falcone, Maroni y Gazzo juntos puede ser una buena oportunidad...o un gran peligro. Cuerpo: 3 Mente: 5 Habilidad especial: Archivos Eres el fiscal del distrito, y tienes acceso rpido a una buena cantidad de informacin legal sobre casi cualquiera, especialmente si son de Gotham. Podrs usar esta habilidad tres veces en toda la partida. Puedes preguntar a un narrador sobre los datos legales de cualquiera de los personajes, incluyendo datos como si estn fichados o no. Puede que con la gente que no sea de Gotham tengas ms problemas.

Janice Quinzel Ayudante del Fiscal General

quellos que luchan contra monstruos tienen que tener cuidado de no convertirse en uno. Sabes perfectamente que Nietszche tena razn.

Ser psiquiatra en una ciudad como Gotham es realmente difcil. Fuiste una joven brillante, destacaste muy pronto en los estudios y todos te auguraban un futuro prometedor. Tu familia haba querido que estudiaras derecho, pero sorprendiste a todos cuando te decidiste por la psiquiatra. No sabes por qu, pero siempre sentiste una fascinacin por la psique humana, por que somos como somos, especialmente por la parte ms oscura de nuestro comportamiento. Pero, para mantener contenta a tu familia, estudiaste las dos carreras a la vez. Te licenciaste rpidamente en ambas, e hiciste la especialidad de psiquiatra criminal. Pronto conseguiste un puesto en un lugar que la mayora de tus colegas haban rechazado: el Asilo Arkham, el lugar donde todos los engendros (as llaman los policias a toda la galera de villanos que Batman ha encerrado en todos estos aos...a ti no te gusta demasiado el trmino). Sabas que era peligroso, pero nunca te han asustado los retos. El Espantapjaros, Mr Fro, el Hombre Calendario, Mudface...todos ellos eran psicpatas peligrosos, pero estabas convencida que tenan un motivo para actuar as. Hablaste con ellos, algunos ignoraban tu presencia, eran demasiado orgullosos o estaban demasiado asustados para hablar contigo. Otros, como Fro, eran ms humanos y comprendiste sus motivos y dilemas. Pero todo cambi cuando conociste al Joker. Todo lo que habas estudiado no te vali de nada. Ese hombre, con su tez blanca e histrinica sonrisa desafi todos tus principios. No tena motivos, no haba un patrn y jams conseguiste averiguar nada de su pasado. Ni siquiera llegaste a saber su nombre, siempre le llamabas...Joker. Era el caos, ms una fuerza de la naturaleza que un ser humano. Pero, tras charlas y charles, lograste encontrar su motivo: Batman. Si el Caballero Oscuro representaba el orden, Joker era el caos. Si l era la luz, Joker era la sombra que proyectaba. Entonces comprendiste por que Arkham estaba tan poblado de esos engendros con nombres estrambticos y disfraces ridculos. Era lgico que, cuando aparece un hombre disfrazado de murcilago saltando de azotea en azotea, le surgieran rivales an ms esperpnticos. Batman era el culpable de aquello contra lo que luchaba.

Probaste tu teora en un paciente que pareca receptivo. Edward Nigma, ms conocido como Enigma. Un criminal altamente inteligente obsesionado con dejar un acertijo a resolver con cada crimen. Tuviste varias sesiones con l, y le mostraste la verdad: que lo haca todo por competir con Batman. Aquella aproximacin funcion, y hace poco Nigma sali del asilo completamente convertido en un ciudadano de provecho. l fue tu gran xito, pero no queras parar hay. Sabiendo que en Arkham estabas atada de pies y manos, pues la mayora de los pacientes no tenan solucin, pusiste tus miras en la fiscala, para trabajar a pie de calle. Dicho y hecho, pronto conseguiste llegar a ser la ayudante del Fiscal General, el mismsimo Harvey Dent. Aquel que lucha contra monstruos...ahora es cuando puedes hacer que Gotham se de cuenta de que Batman es uno de esos monstruos. Objetivos: Vas a la fiesta acompaando a Harvey Dent. Quizs es un buen momento para intentar aliviar esa constante tensin entre los dos. Te has enterado tambin que Edward Nigma ha sido invitado tambin a la fiesta. Est completamente reformado, pero an te sientes un poco responsable de l. Sugerencias de interpretacin: Conoces bien al ser humano y, salvo honrosas excepciones, eres perfectamente capaz de predecir sus reacciones. Decidida y capaz, no te asustan los retos y no te dejas aminalar fcilmente por nadie. Ests absolutamente convencida que tienes razn, as que no sueles tolerar demasiado que te lleven la contraria. Personajes conocidos: Batman: Un tipo que se viste con un traje negro, capa y orejas de murcilago no puede ser alguien sano. No entiendes ese respeto que muchos(includo Dent) que siente por l buena parte de Gotham. No le odias, pero sabes que mientras siga haciendo lo que hace la ciudad jams ser segura. Te gustara hablar con l personalmente, aunque tienes la impresin que est tan perdido en su fantasa de justiciero que no servira de nada. Harvey Dent: Recto, justo y muy carismtico, es el fiscal que Gotham necesita. Hay rumores sobre que planea presentarse a alcalde, y sabes que tambin sera un buen gobernante. Sin embargo, mantienes un constante enfrentamiento con l por culpa de su ceguera a la hora de comprender que cualquier persona tiene derecho a reformarse. Est demasiado obsesionado con acabar con la mafia, y sospechas que trabaja con Batman.

Edward Nigma: Cada vez que lo ves, sabes que lo que haces merece la pena. Ahora es un detective privado con fama de resolver siempre cualquier caso, ha pasado de ser un peligro para ser una ayuda para la sociedad. Despus que saliera de Arkham, os habis hecho amigos. Incluso alguna vez le has pedido consejo sobre algn que otro caso. Cuerpo: 2 Mente: 6 Habilidad especial: Psicologa sobre el terreno Tu conocimiento sobre la mente humana es casi prodigioso, lo que te permite adivinar las intenciones ocultas de aquellos con los que hablas. Dos veces en toda la partida puedes saber con certeza si alguien te est mintiendo. Para usar est habilidad tienes que avisar a un narrador ANTES de empezar la conversacin con aquel que quieras averiguar. El narrador observar la conversacin y despus te dir que es verdad y que no. Est habilidad tiene varias restricciones. >Slo puedes hacerlo sobre una persona, aunque la conversacin sea entre varios. >Tiene que ser una charla normal, no un interrogatorio directo, principalmente porque tus dotes como interrogadora no son muy buenas. No vale con preguntas directas, tiene que ser algo ms casual. Eso si, si presencias un interrogatorio(no eres tu quin lo hace) si podrs usarla.

Jimmy Olsen
El compaero de Superman

ara ser un tipo completamente normal, te has metido en tantos los y conocido a tanta gente rara que an te sorprende que ests vivo.

Naciste en uno de los numerosos pueblos cercanos a Metrpolis, otro chico ms de campo. Pero desde pequeo mostraste una curiosidad ms alla de la propia de un nio. No destacaste demasiado en los estudios, pero lo suficiente para conseguir entrar en la universidad de Metrpolis sin demasiados problemas. Periodismo fue tu eleccin, una de la que no te arrepientes en absoluto. Empezaste de becario en el peridico ms importante de Metrpolis, el Daily Planet, bajo la tutela de Lois Lane. En un principio vuestra relacin no empez demasiado bien. Ms concretamente, convirti tu vida en un infierno, tratndote como un chico de los recados. Pensando que era una prueba, aguantaste...ms de lo que creas que podas hacerlo. Y entonces apareci l. Una mancha azul y roja que se mova a la velocidad del rayo para evitar que descarrilara un tren. Superman, el Hombre de Acero, en todo su esplendor. Y all estabas t con tu cmara. Disparaste para hacerle una foto y l se dio cuenta. Cuando se acerc a ti, estabas aterrorizado, pensando que te iba a dar una patada y ponerte en rbita, pero entonces l simplemente sonri y te dijo que quera una copia. Lo mejor de todo es que volvi para que le dieras esa copia, y desde entonces te convertiste en una especie de compaero para aquel superhombre. Le ayudabas, y gracias a l te metiste en algunas aventuras que te da miedo de solo recordarlas, pero tu espritu aventurero te peda ms. Adems, tenas las mejores fotos de l. Gracias a ello, Lois empez a tratarte mejor y reconoci tu vala. Desde entonces trabajis siempre juntos: ella investiga y tu disparas el flash. Ahora vas a ir con Lois a una fiesta en Gotham, siguiendo al tipo ms peligroso del planeta: Lex Luthor, el pero enemigo de Superman. Sabis que va a presentarse a presidente, y eso es algo que no podis permitir. Lois quiere cazarle, y tu ests encantado de ayudar. Cualquier trapo sucio que podis sacar ser algo til.

Al fin y al cabo, has visto los pozos de fuego de Apokolips arder con toda su intensidad. Que puede tener de peligroso una fiesta? Objetivos: Ayudar a Lois a rastrar a Luthor...pero no la pierdas de vista demasiado. Suele cometer demasiadas locuras, y necesita a alguien al lado para no perder el norte. Sugerencias de interpretacin: Eres un observador nato, lo que te convierte en uno de los mejores fotgrafos del pas. No te gusta ser el centro de atencin, prefieres mantenerte en un discreto segunda plano, que no se fijen en ti para poder actuar en libertad. Ests acostumbrado a ser el eterno compaero, pero tampoco eres un cobarde que se oculta. Si hay que actuar, no tardas en estar en primera lnea. Personajes conocidos: Lois Lane: Tu amiga y mentora en el Planet. No es que sea un modelo a seguir, pero confas en ella y la quieres cmo una hermana mayor. Por eso sabes que a veces hay que pararle los pies. Lex Luthor: Uno de los hombres mas poderosos del mundo...y tambin uno de los peores. No te importa reconocer que ta da miedo, pero sabes que hay que pararle los pies. Y tenis que ser vosotros. Batman: Es completamente distinto a tu buen amigo Superman, pero no puedes evitar sentir cierto respeto por los encapuchados, porque has vivido de primera mano lo que hacen. Cuerpo: 3 Mente: 4 Habilidad especial: Fotografa Eres un as de la fotografa, especialmente de hacerlas sin que nadie se de cuenta que lo ests haciendo. Tantas veces por partida como quieras, puedes sacar una foto de una escena(lgicamente, esto est orientado a pillar a gente conversando con quien no debe, pero cualquier situacin es posible). Para hacerlo, dirgete a un narrador para informarle de que quieres fotografiar esa escena., tomar nota que has sacado la foto

Lex Luthor

Futuro Presidente de los EE.UU


i el valor de un hombre se mide por el de sus enemigos, entonces t debes de ser el hombre ms valeroso de todo el planeta, puede que incluso del universo entero.

Has estado acostumbrado a ganarte todo por ti mismo desde que eras pequeo. El apellido Luthor no significaba nada hasta que tu llegada, nadie en tu familia ha destacado salvo t. Tus padres nunca han tenido importancia, pronto te diste cuenta que no seran ms que un escollo en tu camino, as que los apartaste de tu lado. De la nada creaste una de las empresas tecnolgicas ms importantes del mundo, LexCorp. De la nada te convertiste en uno de los hombres ms ricos de Amrica. No debes nada a nadie, todo es obra tuya. Cuando te asentaste en Metrpolis, miraste al futuro con optimismo porque slo era el primer paso haca un futuro muy prometedor. El mundo a tu alrededor estaba en caos, y sabes que la gente necesita lderes fuertes para sobreponerse a ese caos y poder alcanzar una nueva era. Nunca has dudado que tu eras ese hombre. Pero entonces, apareci l. El llamado Hombre del Maana....Superman. Bendito con dones ms propios de los dioses, su llegada a Metrpolis cambi todo. Al principio pensaste que era una charada, as que le pusiste a prueba. Cuando averiguaste que sus poderes eran autnticos, intentaste desacreditarle ofrecindole trabajar para ti. Su sentido del honor era demasiado grande y te rechaz. La gente empez a aclamarle como un superhroe, como el salvador que necesitaban. No poda ser as. Tu odio por l creci cuando averiguaste su origen: no era humano, sino un aliengena que haba acabado en nuestro planeta escapando de un cataclismo. El Hombre del Maana no era un hombre. No, no podas permitir que un extraterrestre guiara el destino de la humanidad...ese deba ser tu cometido. Luchaste contra l con todas tus fuerzas, contra l y los otros payasos encapuchados que surgieron despus, agrupndose en grupos con nombres tan arrogantes como el de La Liga de la Justicia. La mayora ni si quiera eran humanos y crean saber que era la justicia. Locos, arrogantes dioses que queran imponer sus designios sobre los pobres mortales. Lo peor es que, cuanto ms te enfrentabas a ellos, ms se pona el mundo en tu contra. Aclamaban a aquellos monstruos como hroes mientras t te ibas convirtiendo en el villano.

Era frustrante, y en tu desesperacin llegaste a hacer aliados demasiado extraos. As que decidiste desaparecer durante una temporada y tomar un nuevo enfoque. Has pasado varios aos lavando tu imagen, y parece haber tenido efecto. Ahora planeas tu gran ofensiva, esta vez teniendo al mundo como aliado: tu nombre empieza a sonar como candidato a la Casa Blanca, y has reunido suficientes apoyos para que sea algo real. Pero necesitas ms. Has odo que Bruce Wayne, el dueo de las empresas Wayne en Gotham ha desaparecido misteriosamente. Le conoces personalmente, os enfrentasteis en el pasado porque sabes que apoya a Batman sin reservas. Con l desaparecido, apropiarse de su emporio no debera ser demasiado dificil, as que viajas a Gotham con la esperanza de hablar con Lucius Fox, encargado de arreglar el fiasco de la desaparicin, y convencerle que una fusin con LexCorp sera provechosa. Tu enemigo es el hombre mas poderoso del universo y sus comparsas encapuchadas. Pero ests a la altura, y vas a demostrar al mundo que el Hombre del Maana no es un maldito marciano. Objetivos: Planeas instalarte en Gotham adquiriendo empresas Wayne. Eso es un paso, pero la mayor parte de las fuerzas vivas de la ciudad(incluyendo la mafia) van a estar en la fiesta. Hazte conocer, convnceles que la presencia de LexCorp en la ciudad sera bastante beneficiosa. Por desgracia, Lois Lane, la entrometida reportera, te ha seguido. En teora est haciendo un reportaje sobre la ciudad, pero sabes que est aqu por ti. Esquvala como puedas. Sugerencias de interpretacin: Eres brillante, carismtico y un lder nato. Sabes que en la vida hay dos tipos de personas: los que forman parte de la masa, y aquellos que la guan. Tu eres de este ltimo tipo, y hars todo lo necesario para convencer al mundo que, bajo tu liderazgo, vivirn una poca de prosperidad. Te identificas con los grandes lderes de la historia(Alejandro Magno, Napolen) y, como ellos, sabes que a veces es necesario usar la espada y a veces la pluma. Ahora toca ser sutil. Personajes conocidos: Lois Lane: Una entrometida reportera del Daily Planet de Metrpolis. Amiga de Superman, has tenido varias desavenencias con ella en el pasado. Hace tiempo que la diste por perdida, as que intentaste librarte de ella, siempre sin xito. Por desgracia, es famosa y la gente la adora, as que no puedes encargarte de ella.

Batman: Otro de esos estpidos encapuchados que creen que el mundo es suyo. Cuando te enfrentaste a Wayne, Batman sali en su defensa. Sin embargo, en cierta manera lo respetas, e incluso admitiras que tenis cosas en comun. Si pudieras convertirlo en un aliado, sera un movimiento maestro. Jimmy Olsen: El chico de los recados de Lois Lane. Ella puede ser dura, pero Jimmy puede ser un eslabn dbil que aprovechar. Thalia Al Gul: La hija de Ras Al Gul, un misterioso personaje con el que te has aliado en el pasado contra los encapuchados. Mientras no sepas que ha ido a hacer a la fiesta no sabes si puede ser una aliada...o una enemiga. Bobby Gazzo: El capo de la mafia de Metrpolis. El Gran Capo, el jefe de la costa este, ha muerto recientemente, y sospechas que puede estar aqu para mover sus fichas y aspirar a ser el nuevo jefe. Le conoces de vista, ya que oficialmente nunca has tratado con la mafia. Puede ser alguien con quien hablar, ya que conoce a la mafia de Gotham. Robert Kane: Los Kane son la otra familia rica de Gotham. Cuando preguntaste a Bob si podas asistir a su fiesta anual, se mostr encantado. Quizs sea buen comunicarle tus intenciones de asentarte en Gotham. Lucius Fox: En ausencia de Bruce Wayne, Fox es el que est dando la cara ante los inversores. Perro viejo, sospechas que su lealtad hacia Wayne es incuestionable, pero no pierdes nada hablando con el. Le respetas, pues sabes que es un genio, y no estara mal que trabajara para ti. Dick Grayson: El hijo adoptivo de Wayne, un chico de circo hurfano. Si Lucius se muestra reacio, puede ser interesante hablar con l. Al fin y al cabo, si algo le pasa a Wayne, l ser quien herede las empresas. Cuerpo: 4 Mente: 8 Habilidad especial: Genio Luthor es un autntico genio del mal, capaz de anticiparse a los planes de sus enemigos sin problemas. Eres absolutamente inmune a cualquier habilidad de otros personajes, sin lmite. Por supuesto, tu no declaras el usar esta habilidad, es algo que los narradores tenemos en cuenta.

Lois Lane Reportera del Daily Planet

i hace unos aos te hubieran dicho que ibas a acabar como reportera mundialmente famosa del Daily Planet hubieras asentido y confirmado que era tu destino...pero si hubieran aadido que ibas a estar casada con un aliengena que salva al mundo varias veces al mes, hasta t hubieras puesto cara de sorpresa. Pero as ha vivido siempre tu vida: de forma imprevisible. Oriunda de Metrpolis, la gran ciudad, desde pequea siempre estuviste acostumbrada a dar la nota. La nica hija del reconocido general Lane, tu padre te ense desde pequea que ser mujer no era una excusa para ser dbil. Adoras a tu padre, pero jams aceptaste los planes que tena para ti. No queras entrar en el ejrcito, preferas estar donde estaba la accin, pero para contar al mundo lo que estaba pasando. Queras ser periodista. Y vaya si lo lograste. Nada ms acabar la carrera fichaste por el peridico ms importante de Metrpolis, el Daily Planet. Como todo hijo de vecino, empezaste sirviendo cafs a los reporteros, pero tan rpido como llegaste ascendiste a reportera. Perry White, el redactor jefe, saba como reconocer el talento, y t de eso estabas sobrada. Reportera del Planet, un sueo hecho realidad. Y entonces, apareci l. Capa roja, traje azul y una S en el pecho: el Hombre del Maana...Superman. Convertiste tu prioridad en dar caza y entrevistar al superhroe ms famoso del mundo. Y lo lograste, con creces. Tanto que averiguaste que era tu tmido compaero, Clark Kent, y que era l ltimo superviviente de un mundo ya extinguido. Pasastis tanto juntos, tantas aventuras, que el amor surgi, y al final te casaste con l. Al fin y al cabo, slo un superhombre sera capaz de conquistarte, no? Desde entonces, vuestra vida no ha cambiado demasiado, sigues haciendo las misma locuras de siempre mientras dejas que tu superhroe favorito tenga que salvarte la vida de vez en cuando. Lois y Clark, el otro duo dinmico.

Lo que ha cambiado es algo espeluznante. Lex Luthor, posiblemente el peor hombre que habita sobre la tierra, ha vuelto a salir a la luz pblica. Clark y t os habis enfrentado a l muchas veces en el pasado, exponiendo las terribles atrocidades que cometa. Incluso en una ocasin estuvo a punto de matarte. Al menos, antes la gente tenia claro que era un villano, pero eso es lo que ha cambiado. Luthor pretende presentar su candidatura a la presidencia, y lo ms extrao es que mucha gente parece apoyarle. T no vas a permitirlo. Sabes que Superman jams usara su fama para pedir al pueblo que no le votara. No, es demasiado bueno(y demasiado tonto) para hacerlo, y le entiendes. Pero t no ests atada como l. Has seguido los movimientos de Lex desde entonces, esperando encontrar algun fallo, alguna prueba para averiguar lo que est tramando y exponerle, por ahora sin xito. Te has enterado que va a acudir a una fiesta en Gotham y has movido hilos para que te inviten y hacer un reportaje all. Cogiendo prcticamente de los pelos a tu chico de confianza, Jimmy Olsen, has tomado el primer avin hacia Gotham. Puede que ahora te toque salvar el mundo a ti. Nunca mandes a un superhroe a hacer el trabajo de una periodista. Objetivos: Luthor es tu principal prioridad. En la fiesta va a estar lo ms selecto de todos los estratos de Gotham, includa la mafia. Relacionarlo con los Marone de Gotham sera un buen comienzo. Recuerda que tambin, en teora, ests haciendo un reportaje sobre Gotham. Matener un poco la charada no estara mal. Hablar con alguien, un par de preguntas tontas aqu y all. Quien sabe, a lo mejo puedes averiguar algo interesante. Sugerencias de interpretacin: Eres una cazadora de noticias. Nada te motiva mas que averiguar algo jugoso, algo que nadie ms sabe. Quien sabe, puede que por eso acabaras casada con el misterioso Hombre de Acero. En cualquier caso, tienes olfato para las buenas historias, y en cuando detectas que puede haber algo, sigues el rastro usando todas las armas a tu disposicin, incluso puede que saltndote algn que otro lmite legal.

Personajes conocidos: Jimmy Olsen: Tu ayudante en el Planet, y a tiempo parcial el chico que te trae los cafs. Nunca te gust demasiado eso de que te asignaran un becario(aunque tu empezaras igual) as que le machacaste con la esperanza que abandonara. Para t sorpresa, aguant con creces, demostrando un inusitado talento. Con el tiempo, ese chavaln de las pecas se ha convertido en tu hombre de confianza y un autentico amigo. Como fotgrafo no tiene precio, y ya te has acostumbrado tanto a trabajar con l que no puedes hacerlo con nadie ms. Batman: Cuando sales con un superhroe, es normal que acabes conociendo a algn que otro encapuchado. Lo que ms te sorprende es que sea el mejor amigo de Clark. En un principio pensaste que era una especie de socipata peligroso, pero has acabado comprendiendo porque tu marido confa en l. Puede que se salte demasiadas barreras, pero su sentido de la justicia es tan grande como el de Superman...y comprendes, como l, que a veces el fin justifica los medios. Lex Luthor: El mal en persona, el Mefisto moderno de tu historia. Taimado, orgulloso y con un absoluto desprecio por todo lo que no sea l mismo, Luthor representa la mayor amenaza para el mundo que conoces...y conoces unas cuantas. El hecho que vaya presentarse al despacho oval no hace ms que multiplicar lo peligroso que es. Tienes que detenerle, es tu labor como periodista. Victoria Vale: Una periodista de Gotham con la que has coincidido un par de veces. Te cae bien porque tenis bastantes cosas en comn. Sabes que va a la fiesta, y sabes perfectamente que, nada ms llegar a un lugar, tienes que preguntar a un periodista para enterarte de que va la cosa. Cuerpo: 3 Mente: 4 Habilidad especial: Contactos Gracias a tu extensa red de contactos y a que pareces conocer a alguien justo donde lo necesitas, puedes averiguar rpidamente informacin sobre casi cualquiera. Dos veces por partida, puedes preguntar a un narrador que te informacin sobre cualquier personaje de la partida. Por desgracia, no controlas que informacin vas a a recibir, pero ten por seguro que ser algo jugoso.

Max Shreck
Alcalde de Gotham

obernar con mano de hierro en guante de terciopelo. Este dicho chino no podra ser mas cierto en Gotham.

Procedes de una de las familias con mas tradicin de toda la ciudad, junto con los Kane y los Wayne. Fuiste educado en la alta sociedad y ests acostumbrado a conseguir lo que quieres...que suelen ser bastantes cosas. Heredaste tan pronto como pudiste las empresas qumicas de tu padre, como l quera. Pero pronto ambicionaste ms, no queras ser tan slo otro empresario ms. Empezaste a codearte con la gente adecuada, y con otra que no lo era tanto. Sin saber exactamente cmo, te acabaste relacionando con uno de los tipos ms peligrosos de la ciudad: Carmine Falcone, El Romano. Gracias a l conociste otro estilo de vida, la parte ms oscura de Gotham. Comprendiste que esto tambin formaba parte de la ciudad, una parte que no podas rechazar ni olvidar. Tu relacin con l fue mas duradera de lo que esperabas, en contra de los deseos de tu familia. Gracias a la ayuda de Falcone, tus negocios empezaron a prosperar. Tu, a cambio, suministrabas ciertos recursos que l poda necesitar. Todo ocurri casi sin darte cuenta, te viste metido en un juego que poda ser peligroso. Pero quien no arriesga no gana. As es Gotham, una ciudad de luces y sombras, de extremos. El que quiera gobernarla necesita comprender este hecho. Tu lo entendiste, as que te presentaste a la alcalda, en parte financiado por Marone. Tu innato carisma te hizo ganar sin demasiados problemas. Por supuesto, prometiste a tu aliado ciertas concesiones que, aunque problemticas, eran necesarias. Ahora eres el alcalde de Gotham, y gobiernas como puedes. Mantener contento a Marone mientras lidias con justicieros idealistas como Gordn y Dent es difcil, pero mantienes el tipo de forma bastante digna. No te importan los rumores sobre que eres un esclavo de la mafia. Has mantenido la paz, pese a los esfuerzos de algunos, en la ciudad, sin importar con quien tengas que aliarte. Ellos no entienden que, en una ciudad como esta, luchar contra el crimen es intil: hay que saber convivir con l. Ahora se acercan las elecciones, y Harvey Dent suena cada vez ms como el futuro alcalde. Sabes lo que significara eso, una guerra abierta contra la mafia. Ms sangre en las calles, mas muertes innecesarias. No puedes consentirlo.

Objetivos: En la fiesta acudir tambien Harvey Dent. Es un buen momento para forzar un enfrentamiento entre los futuros candidatos. Enfrentamiento que, por supuesto, tienes que ganar. Sugerencias de interpretacin: Ests acostumbrado a conseguir lo que quieres casi chasqueando los dedos, as que a veces era algo caprichoso. Pero, en el fondo, eres un hombre bastante pragmtico y realista, cuya principal meta es conseguir que en Gotham haya paz, cueste lo que cueste. Personajes conocidos: Batman: Una de las grandes lacras de Gotham, un hombre que cree que puede tomarse la justicia por su mano. Desearas que desapareciera de una vez para que hubiera paz. Carmine Falcone, El Romano: No es tu amigo, pero le debes parte de lo que has conseguido. Con l siempre mantienes la mxima de ten ms cerca a tus amigos, pero ms cerca an a tus enemigos. Es el capo di capi de Gotham, es bueno mantenerle contento. Selina Kyle: Tu nueva ayudante, una prometedora y sensual mujer que sabe hacer su trabajo. Tanto que las ests empezando a mirar con ojos un tanto ms...peculiares. Te gusta tenerla cerca, pues te sientes mas joven cuando est a tu lado. Sal Maroni, El Jefe: El otro jefe de la mafia, capo de la otra familia. Es todo lo contrario que Falcone: brutal y directo, sin importarle demasiado las formas. Es peligroso, sera conveniente deshacerse de l. James Gordon: El comisario en jefe de Gotham, un viejo policia idealista que no comprende la situacin. Es un tipo honrado, pero los de su calaa no pueden vivir en Gotham. Harvey Dent: Fiscal general y nuevo hroe del pueblo. Otro idealista, pero este mucho ms peligroso porque cuenta con buena prensa. Si llega a ser alcalde, ser el fin de Gotham. No tienes nada contra l, pero hars lo posible por evitar que llega a la silla de alcalde. Cuerpo: 1 Mente: 5 Habilidad especial: Silla del Alcalde Eres el alcalde de Gotham, y eso, por supuesto es, te da mucho poder en la ciudad. Eres inmune a cualquier efecto de habilidad que implique el uso de la burocracia legislativa. Por supuesto, esta habilidad no la usas t, sino que la tenemos en cuenta los narradores.

Renee Montoya Detective de homicidos

otham City no es un buen lugar para nacer, menos an para crecer...y un infierno si eres poli.

Tu padre era polica, de los mejores. Justo e incorruptible, tu vida cambi cuando apareci muerto de dos balazos en un callejn oscuro. Eras joven, pero comprendiste los rumores sobre que a tu padre lo haba matado un compaero corrupto al que iba a delatar. Sabas lo que tenas que hacer. Fue una poca de cambios, tu carcter cambi completamente y te esforzaste para seguir el legado de tu padre. Te peleabas con chicos el doble de grandes que t y te formaste una reputacin de machirulo que no te importaba demasiado. El mismo da que superaste con creces las pruebas para ingresar en la GCPD(Gotham City Police Department) contaste a tu familia que eras lesbiana. Desde entonces, es algo que no has ocultado en absoluto. Como esperabas, ser poli no fue tarea fcil. Las calles de Gotham son duras, pero tu luchaste con todas tus ganas y acabaste en la divisin de delitos mayores como detective de homicidios. Entonces es cuando conociste la autntica cara oscura de tu ciudad: psicpatas, asesinos, tos con armaduras metlicas y rifles que congelaban a la gente. Y, por supuesto, Batman. Vosotros luchabais como podais, y entonces apareca l y lo solucionaba todo en un par de segundos. Rpido, eficiente y brutal. Te cay bien desde un primer momento, y cuando ms tarde os ayudo en un par de casos comprendiste que era necesario. Un da hiciste la prueba, e hiciste creer a unos criminales de poca monta que Batman iba detrs de ellos. Salieron corriendo sin mirar atrs. Hace unos meses, el Comisario Gordon, te hizo una propuesta realmente extraa. Batman haba desaparecido, y eso se notaba en las calles. Gordon quera mantener la ilusin que segu patrullando las calles. Era absurdo, una locura realmente difcil de mantener. Por supuesto, aceptaste sin dudarlo.

Ahora formas parte de un grupo que, por las noches, caza a criminales desde las sombras mientras deja Batarangs al lado de los delincuentes colgados de las farolas. Ya lo hiciste una vez, y sabes que es efectivo. En el fondo, disfrutas con esto. Pero hay algo que te inquieta. Gordon te ha comentado el ofrecer a Harvey Bullock el unirse al grupo. Conoces a ese tipo. Has trabajado con l en el pasado y no te fas de l, ms an cuando has odo rumores sobre que est en nmina de los Falcone, la mafia de Gotham. No puedes permitir que un poli corrupto estropee todo...dejando aparte que odias a los traidores comprados. Gotham City puede ser un infierno, pero es tu infierno. No vas a permitir que nadie te lo joda. Objetivos: Te has enterado que Bullock va a ir a la fiesta, donde tambin va a estar Carmine Falcone. Confirmar que ese cerdo es un traidor sera genial. El que hacer si te enteras es algo que te ests pensando. Sugerencias de interpretacin: Eres dura, muy dura. Has estado acostumbrada a ver la realidad como es desde que eras pequea, y eso te ha hecho levantar un muro que muchos no son capaz de atravesar. Sin embargo, eres leal e incluso agradable con los pocos que consideras amigos. Odias, con toda tu alma, a los traidores, especialmente si son policas. Tu temperamento, en ocasiones, te ha hecho tener problemas con tu superiores, pues eres ms de ir directa al grano y evitar rodeos innecesarios. En ms de una ocasin has estado tentada de tomarte la justicia por tu mano, pero eso es algo que un poli jamas hara. Personajes conocidos: James Gordon: Comisario jefe de Gotham, y uno de los pocos tipos en los que realmente confas. Perro viejo, sigues su consejos ciegamente y le consideras una especie de mentor. No se te ocurre a nadie mejor que podra hacer su trabajo, por eso te apena que su esposa le haya dejado por culpa de sus constantes noches sin ir a casa. Ya que no quera ir slo, vas a acompaarle a la fiesta, en el fondo divertida por los rumores que va a suscitar que el seor Gordon vaya con una mujer veinte aos ms joven que l. Harvey Bullock: Decir que te cae mal es un eufemismo. Trabajaste con l en el pasado y le tienes calado, es el tpico cerdo que slo quiere salvar su propio pellejo. No tienes pruebas, pero ests completamente convencida que trabaja para la mafia. Te encantara pillarle in fraganti y, por que negarlo, pegarle una paliza despus. Tipos como l son los que hacen que Gotham sea un infierno.

Carmine Falcone, El Romano: Capo de la familia mafiosa ms importante de Gotham, el clsico padrino que se cree un tipo de honor. Te da asco, aunque no puedes evitar pensar en l como un pobre viejo obsoleto. Sal Maroni, El Jefe: Si Falcone es malo, Maroni es mucho peor. Carece de los pocos escrpulos que tiene el Romano. Es el ms peligroso de todos, y debera estar entre rejas cuanto antes. Cuerpo: 6 Mente: 4

Victoria Vale
Periodista del Gotham Times

er periodista en una ciudad como Gotham es un infierno, especialmente si no sabes cubrirte las espaldas.

Naciste la hija pequea de una familia de clase media. A pesar que tu infancia fue bastante feliz, en tu adolescencia viste que clase de ciudad era en la que habas nacido, un lugar donde el crimen est a la vuelta de la esquina. Como tantos otros, comprendiste que tenas que hacer algo para remediarlo. El periodismo fue tu manera de luchar contra ello. Acabaste la carrera y lograste colarte en el Gotham Times, donde viste que ser mujer, y adems no estar mal del todo, era una maldicin ms que una ventaja. Todos te vean como la chica mona y queran relegarte a cubrir los ecos de sociedad. Necesitabas una historia, una exclusiva para hacerte respetar. Pronto viste esa oportunidad en el hombre murcilago. Conseguir una entrevista con l fue tu meta. Pero perseguirle era como seguir una sombra en una noche sin luna: imposible. Quemaste tu ltimo cartucho cuando solicitaste una entrevista con Bruce Wayne, pues algunos decan que tena relacin con Batman. Esa entrevista se convirti en una cena, y despus en una breve relacin con l. Esa relacin no fue muy fructfera, no revel nada sobre Batman. Pero llamaste su atencin, porque poco tiempo despus se present en tu casa y accedi a que le entrevistaras. Aquello caus el efecto deseado, te ganaste el respeto de tus compaeros, aunque empezaste a ser conocida como la chica de Batman. Comenzaste a colaborar con Batman de forma ms estrecha, ayudndole en su lucha contra el crimen. Comenzaste a comprender a aquel tipo enmascarado, y comprendiste sus motivos para hacer lo que haca. Aunque un par de veces te has jugado la vida, no te importa. Sabes que ests haciendo lo correcto. Hace poco acudi a ti una compaera del peridico, Silvia Rictus. Estaba investigando la fortuna de la familia Maddison, y se ha topado con contactos con la mafia de los Falcone y los Maroni. Est asustada, y le has prometido que hablars con Batman...tan pronto como puedas, porque hace meses que no le ves.

Robert Kane, un millonario que da una fiesta anual por estas fechas, os ha invitado a Rictus y a ti, ya que Silvia es la prometida del Rober Kane Jr, su hijo. Sabes que a esa fiesta va toda la gente importante de Gotham, incluyendo Falcone. Ests preocupada, posiblemente no pase nada, pero no puedes evitar tener esa sensacin en el estmago. Objetivos: La fiesta es una buena oportunidad para intentar ayudar a Silvia con su investigacin, aunque signifique meterse en un lio. Sugerencias de interpretacin: Eres una mujer decidida e inteligente que odias que no te tomen en serio, aunque sabes jugar el papel de rubia tonta cuando te conviene. Tienes muy claro tus principios, y tu profesin es tu forma de luchar contra lo que crees que est mal. Personajes conocidos: Batman: Te gustara que tu relacin con l fuera ms...personal. Valoras lo que hace, pero quieres conocer al hombre que hay bajo la capucha, porque crees que en el fondo hace lo que hace por un sentimiento de venganza que an no ha dejado marchar. Lois Lane: Periodista del planete de Metrpolis. Has coincidido un par de veces con ella y te cae bien, porque sois muy parecidas. Ambas solis frecuentar compaas encapuchadas, y eso une. Sal Maroni, El Jefe: Un mafioso bruto, machista y que adora la violencia. Todo lo que odias en un hombre condensado en un cuerpo asqueroso. Le conoces personalmente, alguna vez has intentado sonsacarle algo. Harvey Bullock: Polica de la GCPD(Gotham City Police Department) que sospechas est comprado por la mafia. Alguna vez has intentado hablar con l,pero te ha evitado. Por eso no te fas de l. Cuerpo: 3 Mente: 4 Habilidad especial:Contactos Gracias a tu extensa red de contactos y a que pareces conocer a alguien justo donde lo necesitas, puedes averiguar rpidamente informacin sobre casi cualquiera. Dos veces por partida, puedes preguntar a un narrador que te informacin sobre cualquier personaje de la partida. Por desgracia, no controlas que informacin vas a a recibir, pero ten por seguro que ser algo jugoso.

James W. Gordon Comisario de Gotham

an pasado ya muchos aos desde que viniste desde Chicago dispuesto a erradicar el crimen en Gotham. Por supuesto, desde el mismsimo momento en que el entonces comisario Loeb te hizo trasladar tu vida y familia a esta ciudad, sabas que aquello era una causa perdida. Agotado y con una lista de enemigos bastante ms poblada que la de allegados, encontraste un compaero de fatigas en quien podas confiar y cuya implicacin en mantener las calles limpias era absoluta. Hablamos por supuesto de Batman, el murcilago, un protector vigilante, un caballero oscuro... el smbolo que Gotham necesitaba. Durante aos habis trabajado juntos, y la verdad que no ha dado mal resultado, pese a vuestras evidentes diferencias, sobre todo en cuanto a mtodos. Pero con el tiempo, todo ha cambiado. El murcilago parece haberse evaporado, y lo que es peor, los criminales lo saben, y cada vez cogen ms confianza a la hora de asomar sus narices en las calles. Es por eso, que para mantener viva la leyenda de Batman, t y algunos hombres y mujeres de tu plena confianza (no son muchos, no nos engaemos) habis decidido recurrir a sus mtodos e incluso usar su imagen para mantener vivo su recuerdo y su obra. Pero toda esta charada no puede mantenerse por s sola sin hacer sacrificios, y Brbara, tu esposa, ya se cans de tus frecuentes salidas nocturnas, y se ha mudado de nuevo a Chicago con Jim, tu pequeo, dejndote en casa poco ms que los papeles del divorcio. Todo eso ha pasado en poco menos de una semana. An con la idea por asimilar, has decidido tomarte una noche por tu cuenta. La vida social reclama al comisario de Gotham y Robert Kane, excntrico millonario de la ciudad te ha invitado a la fiesta que celebra en su mansin todos los aos a finales de noviembre. Para no asistir solo, Ren Montoya, tu chica nmero uno en el cuerpo se ha ofrecido a acompaarte. Aceptaste un poco a regaadientes, pues sabes que eso va a dar que hablar.

Sabes que el ambiente de la fiesta va a estar caldeado. No slo por la presencia de peces gordos y de periodistas. Te han comentado que Falcone y Maroni, dos de los capos mafiosos ms importantes y supuestamente intocables de Gotham van a estar all. A Maroni le tienes ganas. Cada vez que atrapis a uno de sus chicos, se encarga de que su dinero lo ponga en la calle en menos de cuarenta y ocho horas rindiendo a fiscales, jueces y lo que haga falta. Llevas un tiempo trabajando junto con el nuevo fiscal del distrito, Harvey Dent, un tipo serio e idealista, como t, con ganas de meter a los malos entre rejas. Harvey, Batman y t, sois los tres vrtices de un tringulo dispuesto a erradicar el crimen de Gotham. Ahora que el murcilago no est, tan slo quedais Dent y t. Dent est presionado por la mafia, con la que mantiene una guerra abierta, pero es un tipo resistente. Ahora mismo es lo nico a lo que puedes considerar un amigo. Trabajas con l, confas en l... diablos! Si incluso os quedis jugando al pker hasta las cuatro de la maana. Puedes decir con orgullo es eslogan de su campaa: creo en Harvey Dent Objetivos: Mantener la mascarada de que Batman sigue siendo el protector vigilante de Gotham. Conseguir nuevos reclutas para vuestro particular grupo de operaciones especiales Conseguir pruebas para meter entre rejas al Romano y a Maroni, los dos tipos ms peligrosos de todo Gotham. Sugerencias de interpretacin: Eres el comisario de Gotham. Un tipo idealista en el fondo que no teme a hacerse nuevos enemigos con tal de hacer bien su trabajo. Eres un tipo prctico, sabes que Gotham est llena de delincuentes y de corrupcin, en especial en el cuerpo de polica. No te preocupas porque todo sea perfecto, si no con valerte lo mejor posible con lo que tienes. Personajes conocidos: Brbara Babs Gordon: tu hija adoptiva, hija de tu hermano, muerto en accidente. Lleva varios aos con vosotros y ahora mismo es la nica familia que te queda en Gotham. Conoce tu relacin con el murcilago y de hecho, l la eligi a ella como enlace contigo, dadas sus dotes para las comunicaciones y tecnologa. Se la conoce como Orculo. La quieres y la protegers por encima de todas las cosas. Ren Montoya: tu agente de ms confianza. Intuitiva, feroz e implacable... a veces incluso demasiado. Adems de trabajar contigo, se ha ofrecido a acompaarte a la fiesta. Dar que hablar, aunque sabes que no guarda ninguna intencin aviesa contigo... es homosexual y felizmente emparejada.

Harvey Bullock: uno de los inspectores que ms tiempo lleva contigo. Es algo rudo en el trato, pero ha solucionado no pocos casos. Su apariencia no inspira confianza precisamente, pero su hoja de servicios habla por s sola. Has decidico que venga esta noche a la fiesta, para confesarle que pretendes que se una a vuestro grupo secreto que mantiene la obra de Batman. Encuentra el momento adecuado para sugerrselo, sin decrselo abiertamente, lo cual podra ser peligroso. Harvey Dent: nuevo fiscal del distrito y tu nuevo aliado en la lucha contra el crimen. Si t te has forjado enemigos por doquier por aquello de no cortarte un pelo a la hora de ir a por los malos, la lista de Harvey duplica la tuya. Amenazado en varias ocasiones por los chicos de Maroni, busca a toda costa encerrarlos. Tambin conoce a Batman, y juntos formis un tringulo imparable. Se rumorea que pretende presentarse a la alcalda, pero no son ms que palabrera callejera. En vuestra ltima sesin de pker, te confes que lo que ms desea es mantener a Falcone y Maroni entre rejas y para eso debe mantenerse en el puesto de fiscal...y con vida. Max Shreck: alcalde de Gotham que va por su segundo mandato. Ha impulsado la industria y la economa de la ciudad, pero tras su investidura el crimen se ha endurecido y las calles son ms inseguras. Sospechas que mantiene alguna relacin con el Romano. Robert Kane: millonario excntrico de Gotham y que gusta de mucha compaa, en especial si es femenina. Es el anfitrin de esta noche. Carmine Falcone el Romano: el enemigo. Es el peor de todos los criminales de cuantos campan a sus anchas por Gotham. Lidera la famiglia ms peligrosa de todas y su dinero le mantiene bastante alejado de la crcel. Carece de escrpulos, y no est exento de cierto carisma. Salvatore Maroni el Jefe: principal enemigo del Romano. Entre los dos se reparten la ciudad, aunque los mtodos de Maroni son bastante menos sofisticados. Est metido en el cuello en asuntos de drogas, pero siempre consigue que se pierdan las pruebas y callen los testigos. Dick Grayson: artista circense desde pequeo, sus servicios han sido muy tiles y ha sido suya la iniciativa de mantener viva la leyenda de Batman. Tiene unas dotes acrobticas increbles y adems, como heredero de la millonaria fortuna de los Wayne, es el proveedor oficial de equipo para vuestras operaciones. Lo nico que no te gusta es la forma en la que mira a Brbara. Sabes reconocer a un adolescente enamorado, y aunque es un chaval de nobles intenciones, no te agrada la idea de que ronde a tu querida Babs. Batman: Tu antiguo compaero, lo ms parecido a un amigo que has tenido en los ltimo aos, y tambin la razn por la que Brbara te dej. An as, confas ciegamente en l, sabes que si un da vuelve, ser para volver a hacer el bien y le crees incapaz de hacer algo malo... malo de verdad, nos referimos.

Cuerpo: 4 Mente: 5 Habilidad especial: interrogatorio Hasta tres veces por partida puedes usar esta habilidad. Dirgete a un narrador y dile que quieres usar tu habilidad, y con qu personaje quieres usarla. Ese personaje pasar retirado del juego diez minutos del contigo a solas para que puedas interrogarle. Lo colaborativo que se muestre depender de su interpretacin, pero dado que eres el comisario de Gotham y tienes ciertas influencias, los narradores te haremos una conclusin del interrogatorio si lo necesitaras.

Carmine Falcone El Romano

ue quede claro desde un principio: eres el dueo de Gotham City. Ha sido as desde hace aos y debe permanecer as. Apodado el Romano por tu origen italiano, eres el capo di capi de la familia Falcone. Tu poder e influencia dej las calles hace tiempo para meterse en los despachos, los bancos, los salones de justicia e incluso en el ayuntamiento de Gotham. Tu dinero, salido del narcotrfico, extorsiones y otras operaciones ilegales, compra la libertad de tus hombres, llena los bolsillos de los policas que hacen la vista gorda y mantienen a tu familia y a ti en la capa ms exclusiva de la alta sociedad de la ciudad de Gotham. La vida os sonrea en vuestro pequeo imperio criminal, hasta que apareci l. El murcilago, un tarado con capa que comenz una cruzada contra vosotros. No son pocas las ocasiones en las que tus hombres se han cruzado con l, y siempre con el mismo resultado, llevados ante la polica amarrados y con pruebas de todo tipo como para encarcelarlos de por vida y relacionarte a ti con ellos. Menos mal, que tu poder, tu dinero y el miedo que esta ciudad te tiene, ha logrado que puedas mantenerte donde ests... al menos por el momento. ltimamente parece que la actividad de Batman ha cesado. No sabes cuanto durar esta relativa calma, por lo que el momento de retomar el control de las calles y hacer que tus hombres olviden la figura del murcilago (a la cual temen mas que a t, por mucho que te joda) es ahora. Slo hay dos problemas, dos obstculos que parece que no van a ponerte las cosas fciles. El primero de ellos, es el hecho de que Don Michael Vitty, el jefe indiscutible de todas las familias de la costa este norteamericana ha fallecido, y ha dejado un hueco vaco al mando de todo su imperio, lo cual os incluye a Gotham, Chicago y Metrpolis. En otro tiempo, tu nombre son en sus odos como indiscutible candidato a ocupar su lugar, pero ahora no est tan clara la cosa.

Sal Maroni, antao subordinado tuyo, consigui el poder necesario para independizarse y formar su propia familia. Ahora es tu principal competidor en Gotham, y aunque os respetis, vuestra rivalidad puede hacer que la sangre llegue al ro... o a las calles, los despachos, o lo que se tercie. Aparte de Maroni, al que sus chicos llaman el Jefe (lo cual no deja de ser una provocacin hacia tu persona), tienes otro frreo competidor, tan sujeto al trono de don Michael, que pocas formas se te ocurren de quitrtelo de en medio. Se trata de Bobby Gazzo, cabeza de la familia Gazzo, de Metrpolis. Esta noche, Robert Kane, multimillonario acaudalado de Gotham, da una fiesta privada como cada noviembre, a la que acudir la flor y nata de la ciudad. All podrs ver a Maroni y a Gazzo, que ha venido expresamente para entrevistarse con vosotros, y ver si solucionis de una forma pacfica el conflicto que os quita el sueo a los tres. Ahora viene el segundo problema. A esa fiesta tambin acudirn el comisario Gordon y el fiscal del distrito Harvey Dent. Dos idealistas e incorruptibles cuya cruzada ha logrado debilitaros no slo en las calles, si no donde ms os duele, en el bolsillo. Objetivos: Hacerte con el control absoluto de Gotham City. Nadie debe dudar de que esta es TU ciudad, Hacerte con el puesto de Michael Vitty. Una idea interesante sera forjar una alianza con uno de tus competidores pero... no habrn pensado ellos lo mismo? Andate con pies de plomo, porque si ellos se aliaran contigo u osarn traicionarte, entre los dos podran acabar con tu imperio. Ponerle las cosas difciles a Gordon y a Dent. La opinin pblica les favorece, pero si logras cambiar su imagen de incorruptibles, perdern toda su credibilidad... y en estos momentos, es lo nico que tienen. Sugerencias de interpretacin: Eres el clsico jefe mafioso. Con estilo, elegante, sutil, pero implacable. Toma como ejemplo a Vito Corleone. No toleras ningn insulto o desprecio hacia tu persona o hacia los tuyos y aunque todo el mundo sabe a qu te dedicas, nadie se atreve a decirlo. Hars lo que sea por seguir manteniendo as tu posicin. Personajes conocidos: Salvatore Sal Maroni el Jefe: antiguo subordinado y ahora tu mayor competidor en Gotham. Os respetis, pero no tolerars que no te tome en serio y pretenda alcanzar lo que es tuyo. Puede ser un poderoso aliado o un perverso enemigo. Es ms visceral y radical que t, y no le molesta emplear juego sucio, habilidad que un da llegaste a valorar mucho en l.

Robert Bobby Gazzo: jefe de las familias en Metrpolis. Ha venido a Gotham en principio con intenciones de resolver el conflicto de forma pacfica, pero es tan jodidamente ladino que a saber que es lo que realmente quiere. James Jimbo W. Gordon: el polica incorruptible. Has intentado usar tus influencias para dejarlo fuera del cuerpo, pero tus operaciones siempre se ven truncadas por el murcilago. Soportas sus sutiles amenazas de mandarte a la crcel con cierto estoicismo. Harvey Dent: el caballero blanco de Gotham. Este joven fiscal del distrito os ha hecho daos durante dos largos aos por valor de miles de dlares. Tiene una guerra abierta declarada a la mafia y todos vuestros intentos de acabar con l han fracasado. Por lo visto, su nombre suena como prximo alcalde de la ciudad. Max Shreck: el alcalde de la ciudad de Gotham. Le tienes prcticamente en nmina. Jugis al golf los jueves. Es algo excntrico. Tu le apoyaste en su candidatura, y l a cambio no hace nada al respecto cuando campas a tus anchas. ltimamente est algo preocupado, ni siquiera esa atractiva secretaria con la que suele salir le quita esa cara de apolillado que tiene. Julie Madisson: la heredera de Norman Madisson. Un millonario que se endeud con vosotros y al que tenais bastante cogido por los huevos. La primera vez que os enfrentasteis al murcilago parece que qued muy afectado y al tiempo acab suicidndose. Ahora su imperio lo ha heredado la joven y atractiva Julie, quien ha recuperado gran parte de la fortuna que perdieron. Harvey Bullock: polica con aos de servicio en el cuerpo y al qu tanto Maroni como t tenis en nmina. Es vuestro perro fiel cuando Gordon no est mirando. Entre sus labores se encuentran las de ejercer de sopln, hacer desaparecer pruebas y preocuparse porque vuestros chicos tengan una estancia agradable y corta en los calabozos. Lex Luthor: el poltico y multimillonario de Metrpolis ha llegado a la ciudad. Es una importante baza ecnomica, pero es un tipo peligroso. Intuyes que ha venido a la ciudad a promocionar su candidatura para las primarias en su trayectoria hacia la casa blanca. Vicky Bale: reportera de Gotham obsesionada con todo lo relacionado con el murcilago. A menudo sus reportajes siguiendo al cruzado de la capa se han inmiscuido en tus asuntos. Intenta evitarla o deshacerte de lla de una forma que no llame demasiado la atencin. Batman: El murcilago, el cruzado de la capa. Es molesto hasta ms no poder. Ha fastidiado algunas de tus mejores operaciones, y si no llega a ser por tu dinero (y unos cuantos sacrificios) hace tiempo que estaras entre rejas. Ahora su actividad parece que se ha vuelto menos frecuente y algo ms chapucera, por lo que es el momento de actuar y recuperar lo que es tuyo.

Cuerpo: 3 Mente 6 Habilidad especial: desaparicin de pruebas Una vez por partida, puedes hacer que si te acusan de un crimen, puedas salir indemne de la situacin.

Lucius Fox Gerente de Empresas Wayne

o son pocas las responsabilidades que se te atribuyen. Cuando entraste en empresas Wayne, sta era una empresa en decadencia, cuyo control haba sido tomado por los buitres que an revoloteaban alrededor del cadver de dos viejos y admirados amigos personales tuyos: Thomas y Martha Wayne. Cuando entraste en la compaa, el joven Bruce Wayne an no tena edad suficiente para administrar el conglomerado de negocios que se le vena encima. T velaste por el bien de la empresa y la rescataste de la bancarrota con una poltica financiera astuta y una economa empresarial envidiable. Una vez que empresas Wayne haba retomado el rumbo que en su da marc el doctor Thomas Wayne, lleg el momento en que el joven seor Bruce tomar las riendas del negocio. Juntos formabais muy buen equipo. El seor Wayne dictaba las polticas generales de la empresa, mientras t te ocupabas de manejar los asuntos de la Fundacin Wayne. Una vez que el seor Bruce retorn de un largo viaje de varios aos en el que te dej slo ante el peligro, te hizo una pequea confesin. Haba decidido que empresas Wayne financiara un proyecto personal que protegera las calles de todo Gotham. Ese proyecto era, en efecto, Batman. Fue entonces cuando rescatasteis viejos programas de investigacin y desarrollo, y lograste proveer al seor Wayne de todo tipo de tecnologas y armamento para su cruzada particular contra el crimen, la cual tu te encargabas de mantener en secreto, confiando ciegamente en el seor Wayne. Los primeros aos de Batman fueron muy fructferos, pero esos fueron otros tiempos. Ahora, tanto Wayne como Batman llevan una larga temporada fuera de Gotham. No dijo nada, tan slo te advirti que se marchara por un tiempo indefinido, te pidi que mantuvieras su secreto a salvo. Y as es como lo has hecho hasta ahora, a pesar de las insistencias de Dick Grayson (hijo adoptivo de Wayne) de que le cuentes qu diablos ha sucedido con su padre/Batman.

Ahora la ciudad se encuentra en un momento delicado. El crimen ha vuelto a las calles y pese a los esfuerzos de Dick Grayson y el comisario Gordon, y una ms que loable labor del nuevo fiscal del distrito, Dent, las familias mafiosas campan a sus anchas por todo Gotham. Gordon ha mantenido viva la leyenda de Batman gracias a un grupo que ha creado imitando los mtodos del murcilago, aunque son menos efectivos dado que no cuentan con tu inestimable ayuda. Todo esto lo has sabido por Dick Grayson. Adems, hay un problema bastante mayor. Lexcorp, el conglomerado de empresas de Lex Luthor (uno de los hombres ms ricos del mundo) trata de expandirse sobre Gotham, y muy probablemente tenga como objetivo absorber empresas Wayne, o quitrselas de en medio... lo que le resulte ms cmodo y barato. Esta noche es la fiesta que Robert Kane, acaudalado ricachn de Gotham da en su mansin. Sabes que Luthor estar all, probablemente para promocionar su candidatura a la presidencia de los EEUU. Te ha mandado una carta, expresndote sus deseos de charlar contigo como gerente de empresas Wayne. Ahora ests solo, y te toca defender el fuerte. Rescataste el sueo de Thomas Wayne en una ocasin... podrs hacerlo una segunda vez? Objetivos: Mantener a salvo empresas Wayne a toda costa, an a sabiendas Luthor, es capaz de cualquier cosa con tal de lograr lo que quiere. Mantener a salvo la imagen del murcilago y su secreto. Nadie Batman est fuera de Gotham por tiempo indefinido (puede que seguramente cundir el pnico. Protegeer los intereses de Wayne enterprises y de su futuro Grayson.

de que el seor debe saber que para siempre) o heredero: Dick

Sugerencias de interpretacin: Eres un veterano experimentado y aunque humilde, has vivido mucho y la experiencia suele darte la razn. Meditabundo y educado, siempre tienes una respuesta a todo lo que te digan. No sueles entrar en disputas, pero eres un muy, muy hbil negociador, muy fiel a tus intereses. Personajes conocidos: Dick Grayson: el heredero del seor Wayne, y tambin firme heredero de la capa del murcilago, aunque todava no est preparado. Junto contigo y con su fiel mayordomo, sois los nicos que conocis la identidad del murcilago y as debe seguir siendo. Sabes que trabaja bajo un alter ego con el comisario Gordon, para mantener viva la leyenda de Batman y que las calles no sucumban al caos.

Comisario James Gordon: loables son sus intentos de mantener seguras las calles. Un polica de los de antes, honrado e incorruptible. Mantiene un grupo especial y secreto pretendiendo seguir los pasos de Batman. Sin tu ayuda, no tardar en caer su charada, pero si recurrieras a ellos para facilitar su labor, podran descubrir la verdadera identidad de Batman. Lex Luthor: multimillonario de Metrpolis, gerente de LexCorp y firme candidato a la Casa Blanca. Un negociador de nervios de acero que siempre consigue lo que quiere y que parece haber fijado su atencin sobre Gotham y en concreto sobre empresas Wayne. Vicky Bale: periodista de Gotham. Siente cierta obsesin por el murcilago, y en ocasiones ha recurrido a vosotros preguntando por algunos de los aparatos de Batman sobre los que ha investigado. Habr que seguir escurriendo el bulto e intentar convencerla de que la idea de que el hombre ms rico de Gotham sea un justiciero enmascarado que salta de tejado en tejado por las noches, es ridcula cuanto menos. Lois Lane: periodista venida desde Metrpolis, y la joya en bruto del Daily Planet. Tal vez pueda saber cuales son las verdaderas intenciones de Luthor, pues se sabe que en alguna ocasin han tenido roces. Edward Nygma: antiguo enemigo de Batman, un hombre inteligente que pona a prueba las dotes detectivescas del hombre murcilago a travs de puzles y complicados enigmas. Ahora supuestamente rehabilitado tras una larga estancia en Arkham, parece haberse convertido en un detective al servicio de la ley. Tal vez sepa qu ha sido de Wayne, pero seguro que su respuesta, vendr envuelta en un millar de preguntas. Batman: Eres una de las tres personas en el mundo que conoce la verdadera identidad de Batman en la figura de Bruce Wayne. Llevas en esta campaa con l desde el principio, manteniendo su pantalla de humo, y proporcionndole el arsenal que utiliza. Adems de velar por el murcilago, te preocupa ms la imagen de Bruce Wayne, que aunque se vio obligado a madurar demasiado pronto, sigue necesitando de tu consejo y ayuda. Cuerpo: 2 Mente: 6 Habildades especiales: investigacin y desarrollo Dos veces por partida puedes recurrir a esta habilidad para utilizar gadgets similares a los de Batman para realizar labores de investigacin. Acude al narrador y l te dir qu conclusiones saca tu personaje de sus investigaciones.

Selina Kyle Catwoman

iempre fuiste una rebelde. El criarse prcticamente en la calle, una infancia difcil y una adolescencia llena de peligros te convirti en una mujer dura y una implacable superviviente. Has tenido que hacer muchas cosas para salir de las calles, cosas de las que a menudo te arrepientes, pero para nada te arrepientes de lo que eres ahora, de lo que tienes, de lo que representas y de lo que esta ciudad teme de ti. Selina Kyle es tu nombre, aunque los peridicos te bautizaron como Catwoman. Eres una ladrona de guante blanco. Astuta, paciente, impecable e infalible. No son pocos los robos que se te atribuyen y cada vez son ms, pero dadas tus habilidades, es prcticamente imposible que te cojan. Tan slo hay una figura en la ciudad que pretende dar fin a tus delitos, y ese es el justiciero enmascarado, el cruzado de la capa... Batman. Pero hace mucho que no se sabe de l en las calles. Cada vez acta ms intermitentemente y de forma ms chapucera. Comienzas a sospechar, que no es el propio Batman quien comete sus actos, y debe haber algn mal imitador apropindose de su nombre. Toda una lstima, porque vuestro juego de perseguiros mutuamente desataba una pasin romntica que iba ms all de vuestras mscaras, haciendo de vuestros alter egos, dos amantes/rivales con una relacin condenada a no consumarse jams. Ahora son otras tus ocupaciones. Llevas un tiempo siguindole la pista a uno de los tipos ms peligrosos de la ciudad: Carmine Falcone, alias el Romano. Es el clsico gngster, un capo mafioso peligroso, bien provisto y sobre todo, rico. Tiene una coleccin de arte, que de echarle el guante, te permitira vivir sin necesitar de nada ms a lo largo de tu vida. Te buscaste una tapadera para acceder a l sin levantar sospechas, y descubriste que es amigo personal del alcalde de Gotham, Max Shreck. Shreck es un tipo excntrico y algo pervertido, por lo que no tardaste en seducirle y l te incluy en su plantilla como su asistente personal. Ahora tienes una posicin cmoda desde la que estudiar al Romano, hacerte con su confianza, y llegado el momento, darle un buen palo.

Poco a poco, tu charada se fue volviendo ms peligrosa. Falcone no es un tipo al que le intereses lo ms mnimo y cada vez te cuesta ms sacar informacin sobre l. Esta noche tienes una oportunidad idnea. Max te ha invitado a que le acompaes a la fiesta que da el millonario Robert Kane cada noviembre en su mansin. En esa fiesta, aparte de pasarlo estupendamente, tendrs cara a cara a Falcone, y tal vez puedas averiguar cosas sobre l. Objetivos: Lograr acercarte a Falcone e incluso si pudieras ganarte su confianza. Mantener tu mascarada ante Max Shreck, aunque debes dejarle claros los lmites de vuestra relacin, siempre hacindole creer que algn da llegar ese momento que l ansa contigo. Por supuesto, por tu parte, ese da an debe de andar muy, muy lejos. Averiguar lo que puedas sobre la situacin del murcilago. Sabes que es allegado del comisario Gordon y ste trabaja en estrecha colaboracin con Harvey Dent. Sugerencias de interpretacin: Sensual y provocativa. Te gusta atraer todas las miradas. Eres la chica que todo hombre desea, aunque no eres precisamente una mujer fcil y s que eres toda una experta en dejar a todos con la miel en los labios. Muestrate justamente reservada para mantener cierto aire de misterio sobre ti y por supuesto, nunca desveles quin eres realmente. Personajes conocidos: Max Shreck: tu jefe, el alcalde de Gotham, al que tienes por completo rendido a tus encantos. Es un salido y un pervertido, pero sabes bien como mantenerle a raya sin que cese la lbido que le produces. Amigo ntimo al servicio de la familia Falcone. Robert Kane: millonario de Gotham, excntrico pero con buen gusto. Es el anfitrin de la casa. Tal vez puedas sacarle si tiene algo de valor por aqu a lo que merezca la pena que le eches el guante. Carmine Falcone: un tipo peligroso pero muy, muy rico. El capo de los Falcone tiene un montn de obras de arte valoradas en millones de dlares. Gnate su confianza, mientele, sedcele, lo que sea con tal de introducirte en su crculo. Salvatore Maroni: principal competidor de Falcone. Si el Romano es el mafioso clsico, elegante y sutil, Maroni es el barriobajero que tiene los callejones controlados a travs del miedo de las armas. Muy, muy peligroso. Le conoces de cuando t no eras ms que una chica de la calle. Dick Grayson: es el hijo adoptivo de uno de tus ex novios. El millonario Bruce Wayne. Wayne era un tipo atractivo, pero apenas tena sangre en las venas y por eso le dejaste. Vuestra relacin era tan inspida como un vaso de agua. Sin embargo, Dick parece ms avispado que su tutor... y es el futuro heredero de una monumental fortuna.

Comisario Gordon: su foto aparece en el diccionario al lado de las palabras polica y honradez. A menudo sus esfuerzos se han centrado en perseguir a Catwoman, por lo que debes estar al tanto de qu sabe y qu no sabe sobre ella. Harvey Bullock: si Gordon es el polica ideal, Bullock es la definicin de antipoli. De mtodos cuestionables, rudo, abusivo y codicioso. Lleva muchos aos en el cuerpo al servicio de Gordon, pero tantos aos pululando por las peligrosas calles de Gotham han dejado mella en l. A menudo le has visto rondando con alguno de los chicos de Maroni, y no en una persecucin policial precisamente. Un cerdo en toda regla que no tienes claras sus lealtades. Batman: Condenados a perseguiros, en ocasiones rivales, en ocasiones amantes, en otras enemigos, otras veces aliados, vuestra relacin es tortuosa pero muy excitante. Sabes perfectamente cuales son los lmites del murcilago, es un hombre idealista que jams hara dao real a nadie que no lo mereciera y si se diera el caso, le defenderas. Mente: 4 Cuerpo: 7

Harvey Bullock Polica de Gotham


os de servicio en esta ciudad y... para qu? El crimen siempre campa a sus anchas. Si encarcelas a un criminal, un ladrn, un violador, un proxeneta, un asesino... canto tarda en aparecer otro para ocupar su puesto?

Es por eso que tras aos de servicio, has conseguido convertirte en un tipo con el suficiente estmago como para tomarte esta profesin con calma, porque a todos los que se hacen los hroes en estas calles, acaban en un cajn de madera, con la bandera por encima dejando tras de s una viuda y puede que algn hurfano. Hace aos, la primera vez que aceptaste un soborno, te despreciaste a ti mismo por haber cado tan bajo. Hoy en da, sabes que tomaste la decisin acertada. Porque Gotham es una ciudad que atrae a los criminales y es imposible encerrarlos a todos ellos. Pero sin embargo, llegar a un acuerdo con esos malnacidos si es posible. T les dejas algo de manga ancha, sin excederse ni convertir la ciudad en un caso, y ellos a cambio complementan tu escasa paga de polica con unos honorarios que bien valen tu silencio y colaboracin cuando la ocasin lo requiere. S, eres un corrupto, y aunque jams lo reconoceras, no puedes negar que lo eres, y te encanta. Pero sta profesin tambin entraa sus riesgos por jugar a doble banda, o a triple como es tu caso. Qu por qu a triple banda? Por un lado est Gordon, el comisario, ante quien rindes cuentas y quien no sabe nada de tu doble vida como amigo de los mafiosos y mala gente de la ciudad. T haces tu trabajo para l, a veces mejor, a veces peor, y el muy idiota se cree que eres un poli de los que ya no quedan. Por otro lado est Falcone, el Romano, cabeza de la familia mafiosa ms importante de la ciudad y que compr tus servicios hace ya mucho tiempo. Ya no es slo el dinero, si no el miedo que te inspira su poder e influencia el que te anima a seguir de su lado. Por otro lado, decidiste complicarte un poquito ms la existencia a cambio de ms dinero y entraste a colaborar tambin con Sal Maroni, alias el Jefe. ste era un antiguo subordinado de Falcone, que reuni el poder y la pasta suficientes para independizarse. Antao jefe y soldado, ahora son rivales y competidores por el control de las calles de Gotham. Y t eres el tipo que media entre ellos, intentando sacar provecho de su situacin.

Esta noche, Gordon te ha pedido que acudas a la fiesta que celebra el seor Robert Kane en su lujosa mansin. No sabes para qu diablos te requiere Gordon all, pero sabes que ser importante. El problema es que has odo que tanto Falcone como Maroni tambin estarn all. Puede que Gordon te haya descubierto y vaya a poner a prueba tu lealtad. O tal vez simplemente, te va a contar lejos de odos interesados (el cuerpo es un pozo de corrupcin), porque echa tantas horas extra por la noche en la comisara. Objetivos. Mediar entre Falcone y Maroni. Sabes que su relacin no est en su mejor momento y t eres el tipo que los pone en contacto de forma pacfica. Por supuesto, intentars sacar algo de provecho de la situacin. Averiguar las intenciones de Gordon. El jugar a tres bandas es muy peligroso y puede que te vayan a coger desprevenido. Qudate tranquilo sabiendo en qu asunto tiene metida el comisario su ganchuda nariz. Evita a toda costa que descubran que ests untado por la mafia. Quedan pocos en esta ciudad que de verdad hagan las cosas como los polis de antes, pero los hay. Si te descubrieran, adios a tu carrera, a tu dinero y por cortesa de los Falcone y los Maroni, muy probablemente adios a tus pelotas. Personajes concidos: Comisario James Gordon: tu jefe. Idealista y frreo defensor de la justicia en Gotham. Sabes que tiene una alianza y trabaja junto al murcilago, aunque ltimamente no se le haya visto mucho a ste ltimo. Le tienes cierto aprecio, pero si est en juego tu pellejo o el suyo, tienes muy claras tus opciones. Ren Montoya: el ojo derecho de Gordon. Es una de los miembros ms activos y eficientes del cuerpo, con una hoja de servicio intachable, con fama incorruptible y muy desconfiada. Sabes que te mira con cierto recelo, y responde de forma cortante ante tus comentarios soeces. Un verdadero desperdicio, est tan jodidamente buena, que es una pena que sea lesbiana. Carmine Falcone: el Romano. Mafioso que paga tu semanada desde hace varios aos. Un tipo peligroso al que ms vale la pena tener contento. Salvatore Maroni: ms rudo y radical que Falcone, Maroni controla el trfico de drogas en la ciudad. Es un amante de la accin directa y aunque tambin te propina un buen pellizco, sabes que sin dudar te cortara los huevos si sospecha que le traicionas. Selina Kyle: una chica que conociste cuando patrullabas los barrios bajos de Gotham. Ejerca la prostitucin en un local de mala muerte. No sabes como ha podido llegar al puesto de asistente del alcalde... bueno, te haces una idea. Vicky Bale: periodista metomentodo y bastante jodona Nunca le has prestado declaracin y el hecho de que venga a la fiesta es un verdadero incordio.

Max Shreck: el alcalde de la ciudad. Falcone lo tiene bien cogido por los huevos, pero sabes que debe tener en su poder una coleccin de trapos sucios sobre el Romano, que bien podran utilizarse si las cosas se ponen feas. Tiene unos cuantos vicios, entre los cuales se cuentan el dinero fcil y las mujeres. Harvey Dent: el fiscal del distrito de Gotham y el nombre que suena como favorito ante las prximas elecciones a la alcalda. Tiene una cruzada abierta y declarada contra la mafia, y sta pide su cabeza. Falcone te ha pedido que le informes sobre todos, absolutamente todos sus movimientos. Batman: El murcilago os ha aliviado un poco la vida a los polis haciendo vuestro trabajo. An as, sospechas que si le aprieta mucho las tuercas a Falcone y Maroni, pronto saldr tu nombre a relucir. Las veces que has coincidido con l no habis tenido buena impresin el uno del otro. An no entiendes como Gordon confa ciegamente en ese tarado con capa. Sugerencias de interpretacin. Eres rudo y no eres precisamente un dechado de buenos modales. An as, admites los reproches de Gordon y esta noche tendrs que comportarte. Algo jactancioso, te gusta demostrar y expresar lo muy cogida que tienes la sartn por el mango. Eres egosta y pocas cosas te importan ms que t, tu pellejo y tu dinero. Mente: 3 Cuerpo: 6

Dick Grayson El legado del murcilago

e criaste junto a tus padres bajo la carpa de un circo. Ellos dirigan el nmero de los Grayson voladores. Eran probablemente los mejores funambulistas, equilibristas y artistas acrobticos de todo Gotham. Por desgracia, un supuesto accidente, les hizo caer en mitad de uno de sus nmeros ms peligrosos con consecuencias terribles. Tus padres murieron y t quedaste slo. Apiadndose de ti, el multimillonario Bruce Wayne, que haba quedado tambin hurfano a edad muy temprana te adopt y te llev con l a la impresionante mansin Wayne. En un principio te resistas estoicamente, y has de reconocer que tu primera impresin sobre Bruce no fue nada buena. Pero todo ello cambi, en especial cuando descubriste que aquel que te adopt, era el cruzado de la capa. Bruce Wayne era Batman. Cuando descubriste su secreto, insististe en ayudarle. Pese a mostrarse reticente, te entren, te ayud y te gui por la senda que debe seguir un superhroe. Juntos habis salido airosos de cientos de aventuras y habis encerrado a muchos peligrosos criminales en la crcel y en el Arkham assylum, pero os queda todava mucho trabajo por hacer. Ahora son tiempos difciles. Bruce (y por tanto Batman) se ha marchado de forma inesperada y sin decir nada a nadie. Desde hace casi un ao apenas tienes noticias de l y ciertamente, comienzas a dudar de si volver de all dnde se encuentre. Durante aos soaste con lo que haras en el momento en el que te tocar a ti recoger el testigo y la capa, y ahora que ha llegado no sabes muy bien por donde comenzar, ya que aunque Wayne te entren bien, an no ests preparado para asumir todo lo que Batman conlleva. Para mantener viva su leyenda y evitar que los criminales se echen a la calle en la ausencia del verdadero Batman, has estado trabajando con el comisario Gordon. Juntos habis formado un equipo en el que habis aceptado a gente slo de muy ntima confianza. Dentro de este grupo secreto, intentis mantener viva la esencia del murcilago, aunque claro, vuestros mtodos no son los mismos, ni sois capaces de tener la misma constancia del propio Batman. Ahora entiendes todo lo que Wayne sacrific por Gotham.

Para complicar un poco ms las cosas, desde la junta de empresas Wayne ya comienza a sonar tu nombre como heredero del imperio, y pese a la solidez de la corporacin, con Wayne fuera de accin, vuestro fondo financiero es un botn que no pocos codician. Pero esa no es una prioridad tan urgente como la de mantener las calles de Gotham seguras. Esta noche, el seor Kane, amigo de Bruce, un millonario excntrico da una opulenta fiesta a la que por supuesto, te ha invitado. El crimen nunca duerme, y de hecho, all se dar cita contigo, pues sabes que algunos de los tipos ms peligrosos de Gotham como Falcone, o Maroni, se darn cita all. En un alarde de valor, has reunido fuerzas y has hecho algo con lo que llevabas tambin soando quiz demasiado tiempo. Has invitado a Barbara Gordon a que acuda contigo a la fiesta. Ella trabaja con vosotros en el grupo. Se hace llamar Orculo y es la nica va en la que Batman se comunica con vosotros de vez en cuando. Babs es una chica firme, un leal apoyo y de un tiempo a esta parte sientes por dentro que quieres que se convierta en algo ms para ti. Objetivos: Gordon te ha comentado que vuestro grupo es efectivo pero escaso en recursos humanos. Tal vez sera buena idea indagar en la fiesta sobre alguien que pudiera unirse. Ha de ser alguien hbil, de confianza y por supuesto, que est de vuestro lado. Vigilar de cerca los tipos ms peligrosos de Gotham que acudirn a la fiesta. Reunir valor y proponerle a Barbara que lo vuestro sea algo ms que una relacin profesional Mantener a salvo la identidad de Batman, bajo cualquier precio. Sugerencias de interpretacin: Aunque no son pocas tus aventuras junto al murcilago, an eres un aprendiz de todo lo que l representa. Ms experimentado de lo que los dems te consideran, pero sabes que an te falta algo hasta tomar el relevo de la capa. Dudoso y emocionalmente vulnerable, ests preocupado por lo dnde se encuentre Bruce, el hombre que te ense todo. Personajes conocidos: Comisario James Gordon: provees de equipo y participas activamente en su grupo secreto para mantener en activo la figura de Batman. Es un tipo de palabra y confas casi tan ciegamente en l como lo haca Bruce. Sabes que en el fondo, les una una verdadera amistad, aunque Gordon no tena ni la ms remota idea de que Bruce era en realidad Batman.

Barbara Gordon: hija adoptiva del comisario. Especialista en comunicaciones y tecnologa, el murcilago la entren para ser sus ojos y sus odos cuando la ocasin lo requera. Trabajis juntos y ultimamente sientes que tu corazn palpita por ella. sers capaz de mezclar vuestra misin con lo personal y no salir escaldado? Carmine Falcone: apodado el Romano. El mafioso que controla las calles de Gotham. Junto a Gordon y a Dent, habis conseguido hacerle mucho dao donde ms le duele, en el bolsillo. Es un tipo peligroso al que habra que detener. Harvey Dent: Gordon y Batman trabajaban con l, formando un tringulo, una fuerza cuyos vrtices se complementaban para llegar juntos a donde ninguno poda en separado. Tiene una guerra abierta contra la mafia. Es un valor en alza en la ciudad, incorruptible, leal... pero eso le ha costado no pocas amenazas y muchos enemigos. Deberas velar por l. Bruce lo hara, Batman lo hara debes hacerlo. Salvatore Maroni: apodado el Jefe. Antiguo lacayo de Falcone, ahora dirige su propia familia. Prefiere la accin directa a los mtodos del Romano. Tras arduas investigaciones, encontraste pistas que le relacionaban con las extorsiones que sufra el circo donde trabajaban tus padres. Si averiguas que estuvo detrs del accidente que acab con sus vidas, debers plantearte tus convicciones y ver si la venganza precede a la justicia. Lucius Fox: es el gerente de empresas Wayne. Conoce tu identidad y la de Bruce/Batman. Junto con Alfred, sois los nicos que conocis ese secreto. Es un tipo que resucit la empresa, la dirige y protege. Wayne tena bastante confianza con l, y sabes que su lengua es ms propensa a soltar prenda que la del fiel y estirado Alfred. Si alguien sabe algo del paradero de Bruce, debe ser l. Ren Montoya: policia que tiene ganada la confianza de Gordon. Trabaja en vuestro equipo, aunque a veces es tan ruda y se extralimita en sus mtodos, siendo excesivamente ms violenta de lo que la ocasin requiere. Se lleva bien con Babs y eso te escama, puesto que sabes que Ren es lesbiana, y no sabes si lo suyo con Babs es simple camaradera o algo ms. Robert Kane: el anfitrin de la fiesta. Poco sabes de l, pero Wayne le tena cierta estima. Es carismtico y parece legal. Edward Nygma: tras su paso por Arkham, el Enigma, parece rehabilitado y ya ha pagado por sus crmenes. Ahora es un detective que pone todo su ingenio al servicio del bien. Sera un buen aspirante? Piensa como poner a prueba a un tipo que tiene todas las respuestas pero slo regala las preguntas. Batman: Bruce lo ha sido todo para ti estos aos. Padre, maestro, mentor e inspiracin. Tu lealtad hacia l es incuestionable y si alguien de esta fiesta sabe lo que significa sacrificarse por una Gotham mejor, eres t. Ahora mismo el hecho de que Bruce/Batman est ilocalizable te tiene bastante tenso y consternado. Mente: 5 Cuerpo: 8

Barbara Gordon Orculo

u infancia no fue nada fcil. Tuviste que ser testigo del accidente de coche que acab con la vida de tus padres. Tras esta casi insuperable tragedia, te viste obligada a mudarte a Gotham, para vivir junto a tus tos James y Barbara Gordon, que tenan en su hogar un pequeo retoo, Jim. Ellos te cuidaron como si fueras su propia hija, y aunque a menudo discutas con ellos, te proporcionaron una educacin, y un camino que seguir. Tras tu graduacin en la universidad, le planteaste a tu to James la posibilidad de entrar en el cuerpo. Aquello fue el peor drama y disgusto que pudisteis tener en casa. Tus tos se opusieron por completo a ello, y tu espritu rebelde no quera dar ni un paso atrs en su decisin. Fue as como entraste a formar parte de la brigada de la polica cientfica, como experta en informacin y comunicaciones. Tus habilidades no tardaron demasiado en llamar la atencin del murcilago, quien poco despus descubriste que colaboraba muy estrechamente con tu padre, lo cual justificada sus numerosas ausencias nocturnas en casa. Batman te proporcion los medios para poder vigilar toda la ciudad y saber en todo momento que suceda en ella. No era muy tico pero s muy efectivo. Te ganaste el sobrenombre de Orculo y pese al desnimo de tu to y sus constantes insistencias en que dejars esa vida tan peligrosa, te uniste a la misin de mantener Gotham limpia de criminales. Pero esos fueron otros tiempos. Ahora, Batman se ha marchado. No sabis por qu. Una noche se puso en contacto contigo, y te pidi que mandaras el mensaje a Gordon y a Harvey Dent, de que deba marcharse de forma indefinida de la ciudad. Ahora, aunque bien equipados y motivados, vuestra misin no es la misma sin el liderazgo y la inspiracin del murcilago. Tu to James, ha puesto en marcha un operativo grupo especial secreto, para mantener viva la leyenda de Batman y que los criminales no se arrojen a las calles en ausencia del murcilago para retomar lo que creen que les pertenece, perdiendo todo por lo que luchasteis tantos aos al lado del cruzado de la capa.

En este grupo os encontris t, como especialista de comunicaciones coordinando el equipo, tu to, que dirige el equipo con toda la firmeza que puede aunque sin la seguridad de tener a Batman a su lado, Ren Montoya una polica eficaz, aunque algo estricta y de carcter indmito. Colaboris con el fiscal del distrito, Harvey Dent, al que muchos llaman el caballero blanco de Gotham y al que en no pocas ocasiones habis tenido que proteger del terrorismo callejero de la mafia. El ltimo miembro del equipo es quiz el ms activo. Se trata de Dick Grayson, el joven heredero de la fortuna de Bruce Wayne, que os proporciona el dinero y equipo necesarios para combatir el crimen, y no duda en ser la primera lnea de ataque y defensa a la hora de emular la obra de Batman. Adems como Orculo, conoces la identidad de Batman, el multimillonario Bruce Wayne. Dick es no slo el heredero de su imperio, si no en caso de que pasara algo, el heredero del legado del caballero oscuro. Esta noche todo parece en calma. El sistema de vigilancia que te proporcion Batman y que t has mejorado (al que cariosamente llamas DELPHI) no ha detectado ninguna alarma. Es lgico, sabiendo que los tipos ms peligrosos de la ciudad, esta noche acudirn como lobos con piel de cordero a la fiesta que celebra Robert Kane, un millonario excntrico que cada noviembre le gusta vanagloriarse de sus lujos. Y lo peor de todo, es que t tambin estars all. Dick Grayson te ha propuesto ir con l, y t has aceptado. Es un chico majo despus de todo, y parece saber algo ms de lo que aparenta. Puede ser buena ocasin para intercambiar impresiones con l. Objetivos: Estar alerta por si sucede algn acontecimiento de ndole criminal en Gotham y actuar en consecuencia. Velar por la seguridad de Harvey Dent y ya de paso por la de tu to James, quien tambin acude a la fiesta acompaado por la agente Montoya. Intercambiar impresiones con Dick, y averiguar si sabe ms del paradero del murcilago de lo que aparente. Sugerencias de interpretacin: Eres una chica firme en tus decisiones e implacable. Poca o ninguna vez logran hacerte cambiar de opinin. Tienes muy claras cuales son tus convicciones y de que lado de la ley ests. Ests convencida de que todo lo que hacis tiene un sentido. Pero todo lo fuerte que eres tras los equipos de tu atalaya, lo pierdes cuando te encuentras en sociedad. A ojos de los dems, no eres ms que la tmida e introvertida hija adoptiva del comisario.

Personajes conocidos: James W. Gordon: comisario de Gotham, tu to, tu padre adoptivo, el hombre que ha cuidado y velado por ti desde que eras pequea. Le adoras, pero odias que siempre trate de mantenerte al margen por (segn dice) protegerte. Sus salidas nocturnas protegiendo Gotham manteniendo vivo el recuerdo de Batman, bien le han costado el divorcio de tia Barbara, a la que echas de menos en casa. Dick Grayson: verdadera identidad de Robin, el inseparable compaero del murcilago e hijo adoptivo de Bruce Wayne. Los dos tenis mucho en comn, hurfanos, y entrenados por el mismo hombre para combatir el crimen. Es un chico algo inseguro, que necesita un apoyo para ganar la autoconfianza que necesita para algn da ser la inspiracin que una vez fue el murcilago para todos nosotros. En el fondo, te resulta adorable. Ren Montoya: la agente de confianza de tu to. Sincera... excesivamente sincera. Nunca calla lo que piensa y prefiere la accin directa a los planes excesivamente meditados. Esta noche acompaa a tu padre a la fiesta para que ste no acudiera solo pero no tiene intenciones de ningn tipo con l, ya que es homosexual. Harvey Bullock: otro de los agentes de tu to. Inspira poca confianza y vive demasiado despreocupado para ser un poli en Gotham. Tras aos en las calles parece que ha perdido la nocin de lo que hacis aqu. No entiendes como Gordon puede confiar tanto en l. Harvey Dent: el incorruptible caballero blanco. Un valor en alza con un punto de mira en la frente. Carmine Falcone, Sal Maroni: mafiosos de Gotham, cabeza cada uno de sus propias familias. Tipos peligrosos. Robert Kane: el anfitrin que os ha invitado a su fiesta. Personalmente no le conoces, pero un tipo que invita a su casa a los mafiosos ms peligrosos de Gotham, por mucha etiqueta que gaste no puede ser trigo limpio. Edwuard Nygma: alias el Enigma. Criminal reconvertido que tras su paso por Arkham, se ha convertido en detective y ha cambiado de bando. Lex Luthor: millonario proveniente de Metrpolis y candidato a la presidencia de los Estados Unidos. Su empresa rivaliza con industrias Wayne. Su empresa parece estar limpia segn tus indagaciones pero tal vez sea bueno comprobar en persona como es el verdadero dueo de LexCorp. Batman: Conoces la verdadera identidad del murcilago (Bruce Wayne), pero jams lo reconoceras ante tu to. Eso os pondra en peligro a todos en caso de que (dios no lo quiera) sucediera cualquier cosa. l te proporcion los medios para poder tener Gotham segura. Adems, es junto con Dent, la nica persona a la que James Gordon puede considerar un amigo de forma sincera, unidos por una causa peligrosa pero justa.

Cuerpo: 6 Mente: 6 Habilidad especial: Delphi Security System Cualquier crimen que se cometa en Gotham y registrado por la polica es a la vez detectado por tus sistemas, por lo que eres capaz de anticiparte a cualquier accin policial. Esta habilidad ser interpretada por los narradores y ellos te avisarn de cualquier cosa que suceda. Tambin puedes usar Delphi para acceder a la informacin de las bases de datos policiales.

Salvatore Maroni El Jefe

arece que haber pasado tantos aos tragando con mierda ha dado sus frutos. Ha pasado mucho tiempo desde que empezaste siendo el chico de los recados de la familia Falcone. Despus fuiste el hombre de confianza del don de los Falcone, Carmine, alias el Romano, el tipo que piensa que Gotham es su cagadero particular y que nadie tiene pelotas para rechistarle. Pero ah estabas t, su leal perro fiel que con el tiempo, consigui el dinero y la influencia suficiente en las calles como para poder independizarse de l. Por su puesto el Romano no se lo tom de buena gana, de hecho, le cost bastante asimilar el mal trago. Ahora ya no eras su perro guardin, si no un competidor ms, una piraa ms en el acuario y joder! Qu piraa! Pero t tampoco ibas a plantarle cara directamente, no eres idiota. En menos de lo que dijeras Pastrami, Falcone se habra encargado de poner precio a tus pelotas. Lo hiciste con toda la delicadeza que pudiste, sin interferir directamente en sus negocios, jodiendo slo a los de fuera de casa. Ahora en Gotham tan slo quedbais t y l. Tus chicos se encargaron de joder los tinglados de otros capos de la ciudad, y el murcilago hizo el resto. Jodido tarado. Alguna vez has tenido el honor de verlo cara a cara, pues no son pocas las veces que ha intentado meterte entre rejas. Menos mal que al final logras arreglarlo todo para que sea otro el que pague el pato. Y hablando del cruzado enmascarado, lleva un tiempo que apenas se le ve. Algunos de los chicos dicen que ha desaparecido, pero cada cierto tiempo parece que da un pequeo golpe. Aunque ahora mismo te asusta ms la guerra abierta que os ha declarado Harvey Dent, en colaboracin con el comisario Gordon. Entre los dos estn siguiendo muy de cerca vuestros lavaderos de dinero y eso repercute en el negocio. Qu haces con un montn de pasta si ni siquiera puedes moverlo? Es posible que Falcone tenga el mismo problema, por lo que esta noche le vers en la fiesta que da Robert Kane en su casa. Falcone te la tiene jurada desde tu traicin, pero es un tipo tan condenadamente razonable, que no va al bao si no se lo comenta antes a sus consiglieris.

Aparte de esto, hay otro tema que te preocupa. Don Michael Vitty, jefe de las familias de la costa este, el capo di capi de todos los capos, vamos, el to que est por encima de nosotros ha cado, dejando en su silln una vacante que sabes que Falcone ansa. T no eres gilipoyas, y sabes que jams llegaras a ese puesto sin las influencias adecuadas. Una buena forma de asegurarte al menos una posicin privilegiada cerca de ese trono de la mafia, sera la de enfrentar a Falcone con Gazzo, el otro gran candidato y jefe de la mafia en la ciudad del maana, Metrpolis. Gazzo no es para nada trigo limpio, es incluso peor que Falcone, pero ganarse su favor al menos temporalmente, podra hacerte ganar privilegios. Pero... se la vas a jugar al Romano? El tipo que te ense todo lo que sabes? Esta noche tomars una decisin, forjar una alianza con uno o con otro, porque sabes que tu solo, jams podras con los dos. Decisiones, decisiones... Objetivos: Falcone, Gazzo y t formis un tringulo equilibrado. Si dos os unierais, podrais fcilmente acabar con el tercero, pero claro, quien ser un aliado ms leal y menos peligroso. Qu puedes ofrecer y qu pueden ofrecerte ellos? Avergualo en partida. Da esquinazo a Dent y a Gordon. Sabes que tambin irn a la fiesta y el fiscal del distrito te tiene muchas, pero que muchas ganas. Hace poco declar en televisin que no tomara vacaciones hasta que estuvieras entre rejas. Gnate los favores de otra gente respetable de Gotham. A la fiesta acudir gente como Max Shreck, el alcalde de Gotham. Sugerencias de interpretacin: Eres el prototipo de mafioso barriobajero. Altivo, chulesco y siempre amenazador aunque sutil cuando la ocasin lo requiere. Has sido de los pocos que han mirado a los ojos del murcilago y no se han cagado encima. No tienes excesivas dotes sociales, pero sabes como moverte en una fiesta. Personajes conocidos: Carmine Falcone: tu antiguo jefe, tu principal rival, pero no por ello deja de ser un hombre respetable. Vuestra relacin es de caballeros, hasta que las calles exploten y os convirtis en enemigos acrrimos. De esta noche saldr a relucir cuan unidos estis. Robert Bobby Gazzo: jefe de la mafia en metrpolis. No tiene escrpulos y es un autntico hijo de puta, pero un hijo de puta con tanto poder y dinero como para comerse la ciudad l solo. Ha venido a Gotham quien sabe con qu intenciones. Pretender expandirse en la ciudad o quiz llegar a un acuerdo con el Romano antes de que tu lo hagas? Sabes que Gotham y la costa este es un pastel demasiado pequeo y jugoso como para compartirlo entre tantas manos.

Comisario James Gordon: no estara mal recordarle a ese viejo cabrn que eres intocable, pero es un tipo implacable. Eso s, tiene una debilidad... su adorada y atractiva hija adoptiva Barbara. Harvey Dent: el caballero blanco de Gotham le llaman. Menudo payaso. Odias sus sutiles comentarios sobre jugar al golf con el alcalde justo despus de encarcelaros a todos los mafiosos de la ciudad. Tampoco estara de ms recordarle cual es su sitio. Puede que esta noche Dent, si se hace el valiente se lleve un susto bastante gordo. Selina Kyle: no sabes como diantres esta ex prostituta del tres al cuarto ha llegado a ser la asistenta personal del alcalde. Reconoces que es un bombn, pero la ves incapaz de hacer la O con un canuto. Vicky Bale: una reportera ms molesta que un grano en el culo. Cada vez que sigue al murcilago para hacer un reportaje acaba destapando alguno de vuestros negocios. Una leccin es lo que necesita. Max Shreck: el alcalde de la ciudad. Falcone lo tiene comprado, pero quiz pueda sucumbir a una oferta mejor. Su debilidad... las mujeres. Harvey Bullock: es un polica que acta como correo entre Falcone y t. Le gusta ms la pasta que a un tonto un lpiz y la palabra corrupto se le queda corta. Por lo dems es desagradable y sin tacto, jams podr ser uno de los vuestros. Ren Montoya: la perra guardiana de Gordon. Una machirulo con ms huevos que todo el GCPD junto. Andate con ojo, pues esta no es de las que se deja amedrentar. Julie Madisson: una muchacha que hered el imperio de su padre, al que prestasteis (Falcone y t) dinero cuando se endeud hasta las cejas. Poco despus, el remordimiento por implicarse en vuestras redes, hizo que se volara la cabeza. Pobre chica, que una monada tan joven tenga que sobrevivir a su padre, es una desgracia. Batman: Como ya te hemos dicho, vuestra enemistad es mutuamente declarada. l apaliza a tus chicos y los mete en la crcel, y t siempre has tratado de matar al hombre murcilago. Te corroe la curiosidad de saber si los rumores sobre su desaparicin son ciertos del todo. Cuerpo: 7 Mente: 3

Bobby Gazzo Capo di capi en Metrpolis

etrpolis es t ciudad. Mejor dicho, TU ciudad. La manejas a tu antojo. La alcalda es tu ttere particular, los votantes hacen lo que t digas, y en las calles todo el dinero que se mueve es tuyo. Tan slo hay dos cosas en Metrpolis que se oponen a tu mando. Una es LexCorp, el conglomerado de industrias multimillonario gobernado por su fundador, Lex Luthor. Tampoco te preocupa, el va a lo suyo y no se mete en sus asuntos. Adems, si quisiera, eres un tipo razonable, y si te lo pidiera le venderas la ciudad de Metrpolis, y sabes de sobra que tiene dinero a espuertas como para poder comprarla. La segunda es el Daily Planet. Pese a tus insistentes esfuerzos y amenazas, los chicos de Perry White no dudan en destapar algunos de los escndalos que te salpican, crendote una mala imagen que no favorece nada de nada al negocio. Siempre pensaste en Gotham como un nuevo horizonte de posibilidades donde expandirte. Pero haba algo que siempre te echaba para atrs. Un justiciero enmascarado pareca no tener excesivo afecto por los de tu calaa y siempre dio problemas a los que jugaban en casa. En concreto al bueno de Falcone, un mafioso de pro, a la antigua usanza, un tipo de los de antes, quiz demasiado de los de antes, tanto que se ha quedado un poco anticuado. El otro tipo que opera en Gotham en Sal Maroni, antiguo lugarteniente de Falcone. Es un tipo efectivo pero sus mtodos son muy rudos y llama demasiado la atencin de la polica y eso no te gusta nada. Los dos tienen sus puntos fuertes y sus puntos dbiles, y est claro que Gotham no est preparada para los tres, de modo que de uno de los dos te tienes que librar pero Cmo diablos lo hars? Sabes que entre ellos hay un fuerte respeto, pero tambin hay rencillas del pasado que quiz te ayuden a la hora de volver a uno contra el otro. Sea como sea, esta noche has acudido a Gotham para celebrar la fiesta que da el seor Robert Kane en su mansin. Un autntica reunin de caballeros como dira el por desgracia fallecido Michael Vitty, capo de las familias de toda la costa este. Y es que este el verdadero motivo por el que vienes a la ciudad, ya que el asiente de Vitty ha quedado libre, y alguien debe recoger su testigo. Los nombres que ms sonaban en los pasillos de Chicago eran el tuyo (por supuesto), el de Falcone y el de Maroni.

Uno de los tres ser el digno sucesor de Vitty, gobernando toda la costa este. Eso significa mucho poder, dinero y comodidades. Es por eso que debes asegurarte el puesto, o por lo menos, de no conseguirlo, mantenerte en una posicin digna al lado de quien s lo consiga, que a estas alturas del partido no puede ser otro que Falcone o Maroni. Llegas a Gotham, te pegas una ducha y al llegar a casa de Kane te encuentras con dos desagradables sorpresas. La primera es la cara de Lex Luthor. Qu diablos pinta l en Gotham? No pretender expandirse el tambin a esta ciudad? No te convendra, puesto que ahora que Batman parece estar fuera de servicio, que Luthor se mudara aqu solo servira para que el hombre de acero, Superman le siguiera para mantener su eterna lucha encarnizada. No gracias, no has esperado este momento para que ahora te lo joda el maldito Luthor. La otra sorpresa es la presencia de Lane y Olsen. Dos reporteros del Planet que son poco menos que un grano en el culo. Esperas que no hayan venido atrados por ti, porque todo el tema de la sucesin de Vitty debe quedar entre quienes debe quedar, o un montn de cabezas rodaran. Objetivos: Lograr expandir tus negocios en Gotham, haciendo una poderosa alianza. Quitarte de en medio a Falcone y a Maroni, o por lo menos dejarlos fuera de juego a la hora de suceder a Vitty. Sabes que ellos ansan la misma poltrona que t, y no va a ser fcil. Averiguar que diablos pretende Luthor en una ciudad como sta. Mantener el asunto de la sucesin de Vitty lejos de los odos de la intrpida y molesta Lois Lane. Sugerencias de interpretacin: Eres el clsico mafioso. Sofisticado, altivo que siempre tiene bajo la manga una oferta que nunca podrs rechazar. Eres bastante ms metdico que Maroni, y algo menos tradicionalista que Falcone, un perfecto punto medio entre los dos. Manipulador y egocntrico nunca revelas tus verdaderas intenciones. Personajes conocidos: Carmine Falcone: el Romano. Es un mafioso clsico muy chapado a la antigua que gobierna desde hace mucho en Gotham City. Su poder se ha visto debilitado en la ltima dcada por las intervenciones del hombre murcilago.

Salvatore Maroni: apodado el Jefe en clara referencia y burla a Falcone. Fue un antiguo subordinado suyo que consigui su independencia a base de pasta e influencia. Si Falcone controla las altas esferas y el gobierno, Maroni controla las calles, las drogas y las bandas. Es peligroso, en especial en capo abierto, pero en un acontecimiento como ste, podrs pillarle con la guardia baja. Lex Luthor: multimillonario de Metrpolis candidato a la presidencia de los Estados Unidos. Los sondeos dicen que va a arrasar en las primarias. Esperas que no tenga ganas de mudarse a Gotham, puesto que eso atraera a ese molesto ser que viste de azul y rojo. Lois Lane: la atractiva periodista del Daily Planet. Es intrpida y no tiene miedo a escribir lo que el gran pblico debe saber, es decir, lo que vosotros los mafiosos y los corruptos le ocultis al gran pblico. Jimmy Olsen: el fotgrafo que acompaa a Lane. No es ms que un pelele que la sigue ms por sus curvas que por puro rigor periodstico. Si pasara algo, crees que sera fcilmente sobornable. Max Shreck: alcalde de Gotham y un poderoso aliado si logras venirte aqu. Averigua lo que puedas sobre l. Robert Kane: multimillonario excntrico y ostentoso. Te has hecho con una invitacin a su fiesta para poder establecer un terreno neutral entre Falcone, Maroni y t. Batman: Nunca conociste al murcilago, pero su leyenda parece que sigue viva a pesar de los rumores de su desaparicin. Cuerpo: 5 Mente: 5

Julie Madisson La Heredera

a verdad ya no disfrutas de estos acontecimientos. Las fiestas de lujo en mansiones enormes, donde acude la flor y nata de la ciudad ya no te satisfacen. No desde su muerte. La muerte de Norman Madisson, un hombre querido por el pueblo, querido por sus empleados, querido sobre todo por ti, su queridsima y nica hija. La historia de como sucedi todo es larga, pero no dejas de repetrtela todas las noches. Por aquel entonces, har ya ocho aos, t eras completamente feliz. Aunque mam os haba dejado por culpa de un accidente de trfico, pap cuidaba de ti, tu habas acabado tu carrera, entrado a trabajar con l y sala con el soltero de oro de la ciudad: el millonario Bruce Wayne. Todo pareca ir de fbula, vivas en un cuento de hadas hasta que descubriste que pap estaba endeudado hasta las cejas. Para salir del apuro, pidi dinero prestado a unos tipos de mala prensa. Carmine Falcone y Salvatore Maroni. No haba que indagar demasiado para saber que estos tipos se dedicaban a la cosa nostra. Por aquel entonces, eran los primeros aos en los que Gotham viva bajo el auspicio de un protector vigilante, un caballero oscuro, un cruzado con capa con enemigos a ambos lados de la ley: Batman. La noche en la que tu padre cerraba un trato con Maroni y Falcone, Batman irrumpi para detenerlos. No sabes por qu, slo arremeti contra los dos mafiosos, pero no sabes que diablos le dijo o hizo a tu padre que qued bastante tocado. Desde aquella noche apenas sala de su cuarto. Se emborrachaba solo en casa, paranoico y conspirador repitindose a s mismo, que el murcilago saba quien era y dnde viva, mientras temblaba tendido en una esquina sosteniendo entre sus manos un batarang, una de las armas marca de la casa del murcilago. Una noche no pudo soportarlo ms y Norman Madisson, tu padre, enloquecido y consumido por la paranoia se vol la cabeza con el revlver que guardaba bajo la mesa.

Desde entonces ha pasado tiempo y t sigues culpando a Batman, al que persigues en la sombra para desvelar su rostro y acabar con l por lo que te hizo, destrozando tu vida. Ahora los rumores afirman que Batman ha desaparecido de las calles, pero que sigue actuando de vez en cuando para mantener vivo su recuerdo. Para hacer que salga a la luz, y que la opinin pblica se vuelva del todo en su contra, incluido ese payaso de comisario Gordon, has ideado un pequeo plan. Como an conservas el batarang que fue lo ltimo que sostuvo tu padre entre sus manos antes de echar mano del revlver, cometers un asesinato utilizndolo como arma. Todo el mundo culpar al murcilago y los pocos aliados que conserva, se volvern en su contra. Ahora solo queda escoger una vctima propicia. Y no es otra que Sylvia Rictus, una periodista de Gotham que est metiendo mucho las narices, indagando sobre la milagrosa recuperacin econmica de la familia Madisson. Si logra vincularos con los mafiosos, perders la empresa de tu padre, lo nico que te dej cuando se quit la vida. Dos pjaros de un tiro. Aprovechars que esta noche toda la flor y nata de la ciudad estar en la fiesta que da Robert Kane, al que has seducido previamente para hacerte un hueco en su mansin y fabricarte una coartada si fuera necesario. Ha llegado la hora de la venganza. Objetivos: Principalmente, implicar a Batman en el asesinato segn tu plan y evitar que bajo ningn concepto descubran que la verdadera asesina eras t, as como tus intenciones y motivaciones. Tu intencin es doble, por un lado implicar al murcilago y por otro hacer que l y sus aliados den la cara para que se zambuyan en un fuego cruzado con los mafiosos. No estara de mal alterar pruebas para que Falcone y Maroni pudieran estar relacionados con la muerte de Sylvia Rictus. Sugerencias de interpretacin: Simulas haber superado la muerte de tu padre, aunque sea algo que te haya destrozado por dentro. Eres fra y vengativa aunque a los ojos de los dems te mostrars encantadora, seductora y pizpireta. Debes mostrarte como lo que se espera, toda una mujer de la alta sociedad.

Personajes conocidos: Dick Grayson: es el hijo adoptivo de Bruce Wayne. Ha acudido a la fiesta acompaado de la hija adoptiva del comisario. T acabaste dejando a Bruce porque jams pudo prestarte la atencin que merecas. Tal vez Dick sea una versin mejorada de Bruce y que tengas planes de venganza en mente, no quita para que no puedas coquetear. Adems, el chico es mono. Robert Kane: has salido con l un par de veces. Es un millonario algo excntrico pero no es mal tipo. Apenas se mete en poltica y no tiene relacin aparente con bandas ni mafiosos. Demasiado claro para ser de verdad. Comisario Gordon: aliado indiscutible del murcilago. Se qued de brazos cruzados cuando era evidente que Batman era el responsable del suicidio de tu padre. Carmine Falcone y Salvatore Maroni: los mafiosos que se encargaron de endeudar a tu padre, para luego ofrecerle su mano amiga, ponindole en un callejn sin salida. Su compaa es la que hizo que el murcilago llegara hasta Norman Madisson, cuya intencin no era otra que mantener a salvo su empresa y a ti. Les odias casi tanto como al murcilago, pues tras ese encuentro, ellos salieron indemnes y con vida, y eso le cost la vida a tu pobre padre. Lex Luthor: millonario venido desde Metrpolis. Puede ser un buen partido, o al menos un poderoso aliado. Vicky Bale: compaera de la reportera Sylvia Rictus. Una vez hecho el trabajo debers despistarla para que no descubra lo que has hecho en realidad. Batman: Le odias. Es el responsable de lo que le sucedi a tu padre, y su cruzada no vale una mierda. Por cada tipo que encierra, salen otros diez atrados por la idea de desafiarle, trayendo el terror a las calles de Gotham. En cuanto se descubra el cuerpo de Sylvia Rictus, no dudars en hacer campaa contra el murcilago, pero sin pasarte, no siendo que se te vea el plumero. Cuerpo: 4 Mente: 5 Habilidad especial: rumores que matan Como chica de la alta sociedad, puedes valerte dos veces por partida para inculcar rumores en la alta cuna de Gotham. Acude a un narrador y comntale el rumor que pretendes difundir, ellos se encargarn del resto.

Talia al Ghul Vanguardia del demonio

o podemos comenzar esta historia sin dejar de citar a tu padre, el poco conocido pero no por ello poco influyente y peligroso Ras al Ghul, lder indiscutible de la organizacin criminal conocida como la Liga de las Sombras. Ras es un tipo taimado e idealista, aunque sus ideales entran en conflicto con los de cualquiera que quisiera ser llamado hroe. No te vamos a engaar, la liga de las sombras, son los malos que pueden que puedes encontrarte en cualquier historia. Cal es su objetivo? El de librar a la humanidad de su propia decadencia, para lo cual, se valen de cualquier estrategia a su alcance, y si para ello es necesario que rueden cabezas y salpique la sangre, adelante. Como dice el refrn, no puedes hacer una tortilla sin romper unos cuantos huevos. Babilonia, Roma, Constantinopla, todas sociedades decadentes y cadas en desgracia por la ambicin del hombre, sucumbieron secretamente ante la liga de las sombras, para albergar un maana mejor para la humanidad. Ahora vamos con tu historia. Como hija de Ras al Ghul, fuiste siempre su ojito derecho, y desde pequea, te entren, para que llegado el da recogieras su testigo y ocuparas su lugar como lder de la liga de las sombras. De momento, has de conformarte con ser su lugarteniente, que no es poco. Vuestro siguiente objetivo era la ciudad de Gotham, una urbe consumida por el caos de sus villanos, y subyugada a las rdenes de las mafias que campan por doquier. Habais comenzado vuestra operacin para hacer que Gotham cayera, pero algo se os interpuso. Ese algo no era otra cosa que el cruzado de la capa, un protector vigilante, un caballero oscuro. Batman. Estuvo a la altura de las circunstancias, ya que, no en vano, el propio hombre murcilago, fue en su da discpulo de tu padre. Vuestra sangrienta enemistad al truncar vuestros planes, dio paso a algo ms. No pudisteis evitar caer prendados el uno del otro pese a ser seres tan distintos y a la vez tan parecidos. El resultado de aquella relacin es el pequeo Damian, que ya cuenta con ocho aos y al que tu padre tiene protegido en la fortaleza de la liga de las sombras.

Ahora tu objetivo es claro. Ya no te importa tanto acabar con Gotham. Caste en la cuenta, de que era mucho mejor, controlarla desde dentro y as cumplir la voluntad de tu padre. Es por ello, que has regresado, para reclamar el lugar que tiene tu hijo, como heredero directo y nico hijo biolgico de Bruce Wayne, verdadera identidad del hombre murcilago. Esta noche, Robert Kane, un afamado millonario algo excntrico de Gotham da una fiesta en su casa. A ella acudir toda la flor y nata de la ciudad. Has conseguido hacerte un hueco en esa fiesta y aprovechars la oportunidad para presentarte ante el gerente actual de empresas Wayne, un tal Lucius Fox, y ante el supuesto heredero de Bruce, el joven Dick Grayson. Tu intencin es clara, hacerles ver, que es tu hijo, quien por derecho, debe tener en sus manos el control de Wayne Enterprises y de la fundacin Wayne, valorada en una increble fortuna. Como no esperas mucha colaboracin por su parte (obvio, has venido a quitarles lo que creen que les pertenece), debers hacerte poderosos aliados en Gotham, para derrocar empresas Wayne y una vez hecho eso, recoger t los pedazos. Objetivos: Sabemos que no va a ser fcil, pero tu objetivo a largo plazo es hacerte con el control de empresas Wayne. Para ello puedes valerte de lo que quieras: accin directa, intriga, espionaje industrial... prefiriendo sobre todo estas ltimas. Hacer aliados en Gotham que puedan resultar tiles en un futuro. Proteger el secreto de la existencia de la liga de las sombras. Indagar entre los habitantes de Gotham, por si hubiera un potencial recluta que pudiera beneficiar a la liga de las sombras. Sugerencias de interpretacin: Eres una mujer letal. Corrijo. Eres la mujer ms letal. Tu entrenamiento duro y tus aos en las sombras te han hecho una persona fra y de carcter difcil. An as, sabes desenvolverte con no poca soltura en sociedad, siempre manteniendo firme la tapadera que te protege. Invntate una identidad si as lo prefieres, por aquello de no ir diciendo por ah (a quien no le interese) que eres la hija de Ras al Ghul. Personajes conocidos: Lucius Fox: actual gerente de empresas Wayne. Veterano experimentado, pero hombre razonable al fin y al cabo. Es muy obcecado, y si dejas que deje su orgullo de lado, puede ser un buen aliado. Dick Grayson: hijo adoptivo de Bruce Wayne y compite sin saberlo por la herencia de los Wayne.

Lex Luthor: es en ocasiones colaborador de tu padre. No es precisamente un tipo de fiar, pero es poderoso y un rival econmico para Wayne. Batman: cuya verdadera identidad es Bruce Wayne, el padre de tu hijo, el hombre al que amaste una vez, y al que pretendes para que apechugue con las responsabilidad de vuestro hijo. Dejaros de lado, supondra una traicin hacia ti, hacia Damian y hacia la liga de las sombras. La liga de las sombras no perdona a los traidores. Mente: 5 Cuerpo : 7

Robert Kane Multimillonario excntrico

ay cuatro familias importantes y acaudaladas en Gotham City. Los Wayne, los Shreck, los Falcone y por ltimo pero no menos importantes los Kane. Tienes el orgullo de portar el apellido Kane, y se lo has legado a tu querido hijo, Robert Kane Junior. Vuestra familia siempre se caracteriz por ser ricos como los Wayne, elegantes como los Falcone y poderosos como los Shreck. Tras la muerte de tu padre, el editor Charles Foster Kane, heredaste todo su imperio meditico, su fortuna y su enorme e impresionante pero a la par fra y solitaria mansin. Es debido a esto ltimo por lo que de vez en cuando, gustas de celebrar fiestas a las que acude la flor y nata de la ciudad. Autnticos acontecimientos sociales, en los que te desenvuelves como pez en el agua. Gotham es una ciudad a la que le debis mucho. No en vano, cuando tu tatarabuelo emigr aqu y fund lo que luego sera una de las editoriales ms exitosas del pas esta tierra no era ms que un montn de polvo, plagada de oscuras grutas en el subsuelo. Fue esta ciudad la que dio la oportunidad de que los Kane se convirtieran en una de las familias ms influyentes de EEUU. Pero ahora Gotham est enferma, y te sientes en la obligacin de defenderla. La mafia campa a sus anchas, los polticos son unos corruptos y los policas, unos idealistas poco prcticos y bastante dbiles. Adems, desde la intervencin del cruzado de la capa, han surgido una legin de tarados disfrazados. Todo esto te impulsa a tomar partido y ser la figura que media entre todos ellos. Sin afiliarte a ninguno de los bandos que se matan en las calles, intentas que sus lderes parlamenten y sean conscientes de que su ambicin est matando a Gotham. Y qu mejor oportunidad para ello que las fiestas que organizas en tu inmensa mansin. Esta noche das una de esas fiestas. Todos los aos a finales de noviembre, realizas el archiconocido Baile de Invierno, donde la alta sociedad de Gotham se da cita. Te has encargado de qu todos aquellos que deben solucionar sus diferencias estn en la fiesta. Adems, esta noche es especial tanto para ti, como para tu hijo, ya que vas a anunciar su prximo enlace con Sylvia Rictus, la periodista de moda en Gotham, una chica sin pelos en la lengua, que te ha comentado en no pocas ocasiones sus intenciones de seguir el rastro de la mafia en Gotham.

Objetivos: Atender a tus invitados y encargarte de que la fiesta salga a pedir de boca. Anunciar el compromiso de tu hijo con Sylvia Rictus Ocupate de que las diferencias entre los ciudadanos de Gotham se solucionen. Sugerencias de interpretacin: Eres neutral. No ests de parte de ningn bando, tan slo del bando de Gotham, que es lo nico que te interesa, ya que esta ciudad te preocupa y no quieres ver como se marchita por culpa de los que extienden sus garras sobre ella. Por lo dems, eres el tpico ricachn, te gusta llamar la atencin, eres algo caprichoso pero buen tipo en el fondo. Personajes conocidos: Max Shreck: alcalde de Gotham. No entiendes por qu permite que las cosas vayan tan mal en la ciudad. Comisario Gordon: un tipo listo e idealista pero poco realista. Parece que se preocupa ms por ese foco estropeado que hay en la azotea de la comisara que por hacer su trabajo. Harvey Dent: el caballero blanco le llaman. Sin duda el verdadero hroe que merece y necesita esta ciudad. Rumorean que quiere presentarse a la alcalda. No te importara financiar su campaa, puesto que es un valor en alza. Carmine Falcone: todos saben a lo que se dedica pero nadie se atreve a decirlo. Mantiene una especie de guerra privada con otros capos, que mancha las calles de Gotham. Le has reunido aqu para que solucionen sus diferencias. Salvatore Maroni: si Falcone es el clsico gangster sofisticado, Maroni es su contrapunto salvaje e indomable. Sus manos son las que envenenan a los jvenes de la ciudad con pastillas. Bobby Gazzo: un capo venido desde metrpolis. Parece que tiene ganas de mudar sus negocios a Gotham. Debes impedirlo. Lex Luthor: candidato a la presidencia. Pretende hacer algo de campaa en tu fiesta para ganar aliados. Es educado, refinado pero hay algo que huele mal en l. Lucius Fox: gerente de empresas Wayne, tiene en sus manos el control de la fundacin Wayne. Es un tipo de lo ms afable y un poderoso aliado. Sylvia Rictus: la prometida de tu hijo. Una reportera atractiva y pizpireta con una moral intachable. Vicky Bale: compaera de fatigas de Sylvia Rictus. No te cae bien, debido a su obsesin por seguir al cruzado de la capa. La conoces bien por haber salido una temporada con tu viejo amigo Bruce Wayne. Dick Grayson: el heredero de Bruce Wayne, ya que es su hijo adoptivo. La tragedia de sus padres te conmovi.

Batman: no te gusta que un justiciero enmascarado que no da la cara sea quien pretenda imponer su propia ley en la ciudad decidiendo quien tiene una oportunidad y quien no de resarcirse. Te alegra leer en los peridicos que sus actividades se han reducido de un tiempo a esta parte. Cuerpo: 2 Mente : 5 Habilidad especial: recursos Tres veces por partida, puedes utilizar esta habilidad para conseguir dinero u objetos que pueda utilizar tu personaje. Dirgete a un narrador, cada vez que quieras utilizarla. ste decidir si puedes conseguir el objeto o no.

LTIMAS PALABRAS Aqu estamos de nuevo, otro noviembre ms, otro rol en vivo ms, esto est empezando a parecer una costumbre y no creis que no me da un poco de miedo, pero a la par me hace dibujar una sonrisilla en mi cara. Os preguntaris como empez todo esto de hacer un rol en vivo sobre el cruzado de la capa. Surrealismos y rumorologas aparte, la historia es ms bien sencilla. Nos encontrbamos en la Polmica (por aquello de variar) tomando caf en una de estar tardes que aunque tienes miles de cosas que hacer, siempre las aparcas por un poco de buena compaa, conversacin y algn que otro aporte a la factora de idiotas (inevitable). Recuerdo perfectamente como Seve y yo parlamentbamos acerca de lo mucho que se juega ahora al rol por foro y por web, cuando le coment lo cojonuda que estaba quedando una partida que tengo (puede que cuando leas esto lo ms correcto sera decir tuve) el honor de jugar, basada en el ambiente de Gotham, y con la figura de Batman como teln de fondo. Comentamos algn detalle de la trama y sobre todo de lo fcil que es no ceder ante ningn sistema y darle prioridad a la trama sobre las reglas cuando se tienen ganas. Fue entonces cuando vi que la cara de Seve se iluminaba y saba que su siguiente pregunta nos iba a meter en un buen jaleo. Y no tenamos que hacer nosotros un rol en vivo para este ao...? A servidor la mayora ya lo conocis a estas alturas del cuento, y bien sabis que me cuesta decir que no a casi cualquier cosa. Ese puntito masoquista del que ya hablamos en introducciones de anteriores vivos habl por m y dijo: pues nada, rol en vivo de Batman. Fue entonces cuando sent un escalofro, Seve se frot las manos y Teo, el camarero fue cogiendo el telfono para hacer un pedido extra de caf, pues saba que en los prximos das le (nos) iba a hacer falta. Como Seve y yo somos profundos admiradores del caballero oscuro comenzamos a darle vueltas al asunto. Un poco ms tarde, pero muy a tiempo se nos unira el bueno de Polo que siempre apuntaba el puntito de cordura y de raciocinio a las flipadas que Seve y yo aportbamos. El caso es que tras haber dejado la idea un poco en el aire, los chicos de Mmesis anunciaron a bombo y platillo la siguiente produccin del equipo que trajo la Mano del Muerto, enterndose no poca gente antes que el equipo al completo de narradores. Eso supona montar un rol en vivo en menos de una semana, con la llamada del orquesteo amenazndome el viernes y sabado antes, Polo hasta arriba de trabajo y Seve preparando su prximo viaje a Siria (del que esperamos nos traiga un cilindrosello, que menos)

Una semana, de la cual, aprovechamos tan slo tres das para hacerlo todo. Y cuando digo todo, quiero decir TODO. Montar tramas, fijar personajes, redactar historias, maquetar, imprimir y lo ms alucinante de todo, y que no es labor ni mrito nuestro si no vuestro, contar con veintin jugadores que en cosa de cuarenta y ocho horas ocuparon todas las plazas anunciadas tan precipitadamente, y no solo eso, si no que hubo gente que se qued fuera y todo. Un exitazo, vaya. Y es que la Sombra del Murcilago es alargada, y todos sabemos que Batman tiene mucho, pero que mucho, mucho tirn. As que como veis y tal como decamos un par de prrafos ms arriba, la de cosas que se pueden hacer cuando se tienen ganas. Un saludo, disfrutad de la partida y como siempre decimos, difundid la palabra.

Francisco J. Herrero Polo, Severiano Acosta, Juan A. Rodrguez