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La Adicción A Los Videojuegos y Su Descontrol Físico y Psicológico en Menores de Edad
La Adicción A Los Videojuegos y Su Descontrol Físico y Psicológico en Menores de Edad
MOGROVEJO
FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES
ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
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Autores
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Profesora
PATRICIA LABAN
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COMPRENSIÓN Y REDACCIÓN DE TEXTOS ACADÉMICOS
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COMPRENSIÓN Y REDACCIÓN DE TEXTOS ACADÉMICOS
PLANIFICO MI ENSAYO
2. JUSTIFICACIÓN:
3. PALABRAS CLAVE
Consignar en número hasta 4 a 6 palabras clave.
ADICCIÓN, VIDEOJUEGOS, MENORES DE EDAD, ENFERMEDADES.
4. INTENCIÓN COMUNICATIVA: Convencer acerca de la adicción que
causan los videojuegos en menores de edad, con la finalidad de
concientizar a nuestros compañeros
5. AUDIENCIA: profesora y compañeros
6. PREGUNTA CONTROVERSIAL: ¿ cuales son los efectos que causan los
videojuegos a menores de edad?
7. TESIS DEL ENSAYO:La adicción a los videojuegos genera efectos
negativos en los menores de edad.
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COMPRENSIÓN Y REDACCIÓN DE TEXTOS ACADÉMICOS
-Aislamiento………………………………Fajardo et al., p. 5
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9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://books.google.com.pe/books?
id=hQCdIPty3P0C&pg=PA42&dq=adiccion+a+los+videojuegos&hl
=es&sa=X&ved=2ahUKEwiBmK-3hvz5AhX2DbkGHTLIB-
YQ6AF6BAgGEAI#v=onepage&q=adiccion%20a%20los
%20videojuegos&f=false
https://revistas.upeu.edu.pe/index.php/rc_salud/article/view/1755/1969
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Fajardo, J., Santana, A., Andres, C. (Diciembre, 2020). Asociación entre el tiempo
de uso de videojuegos y la tendencia a la agresividad en estudiantes universitarios
de Bogotá D. C,revista colombiana de educación, 1(84), 1-21.
https://revistas.pedagogica.edu.co/index.php/RCE/article/view/12076/10825
https://books.google.com.pe/books?
id=HXzu_8pmXUsC&printsec=frontcover&dq=la+adiccion+a+los+
videojuegos+en+ni
%C3%B1os&hl=es&sa=X&ved=2ahUKEwip4pmVi4j6AhVLGLkGH
YLuA8AQ6AF6BAgEEAI#v=onepage&q=la%20adiccion%20a
%20los%20videojuegos%20en%20ni%C3%B1os&f=false
https://www.ciencialatina.org/index.php/cienciala/article/view/
2305/3389
0(13), 1-5.
https://www.researchgate.net/profile/Maria-Carmen-Ricoy/
publication/
287972350_Los_videojuegos_en_la_adolescencia_practicas_y_p
olemicas_asociadas/links/5af81987a6fdcc0c0327b4d0/Los-
videojuegos-en-la-adolescencia-practicas-y-polemicas-
asociadas.pdf
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https://journalprosciences.com/index.php/ps/article/view/491/544
Helana, f., Xavier, A., Antolin, L., Jimenes, A., Moreno, C., Hidalgo,
V., Jimeez, S., Flores, J., Sirven, C.(2013). ¿Existen las adicciones
sin sustancias?, Deusto Digital.
Link:https://books.google.com.pe/books?
id=XdsGAwAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=adiccion+a+los+vi
deojuegos&hl=es-
419&sa=X&ved=2ahUKEwiK5Zj_75H6AhUCLLkGHS84D9Q4FBDo
AXoECAcQAg#v=onepage&q&f=false
http://201.234.119.250/index.php/ACPP/article/view/75
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8397128
Link: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7107375
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10.GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN
Informe de lectura (ideas o párrafos importantes de las fuentes bibliográficas)
INFORME DE LECTURA (Pérez gabriel)
Fuente n° 01 - (libro)
Título de la fuente: ¿Existen las adicciones sin sustancias?
Autor (es):Helana Matute, Francisco Labrador, Ana Estevez, Xavier
Carbonell, Alfredo Oliva, Lucia Antolin, Pilar Ramos, Lucia
Jimenez, Antonia Jimenez, Carmen Moreno, Victoria Hidalgo,
Susana Jimeez, Jorge Flores, Carlos sirven.
Número de página: 22-23
DEFINICIÓN (argumento indirecto)
Según el Diccionario de la Real Academia Española (sf), adicción
significa “hábito de quien se deja dominar por el uso de alguna
o algunas drogas tóxicas, o por la afición desmedida a ciertos
juegos”. La Academia recoge también una segunda acepción:
“Asignación, entrega, adhesión”, pero indica que está en
desuso. Finalmente, consultado el significado de la palabra
adictivo, encontramos: “Dicho especialmente de una droga:
Que, empleada de forma repetida, crea necesidad y hábitos”.
Fuente n° 02 - (revista)
Título de la fuente: Adicción a los videojuegos y agresividad en
estudiantes de secundaria de dos colegios privados de villa
maria del triunfo
Autor (es): Raquel Vara
Número de página: 208
Coloca los subtítulos para organizar mejor las ideas o párrafos.
CONSECUENCIAS (argumento directo)
-Ahora bien, el uso compulsivo de los videojuegos, entre otros recursos,
logran afectar las emociones, cogniciones, percepciones y conductas que
promueven el acoso escolar y la victimización
-El análisis de los datos indicó que el 81,8% de los estudiantes presentan
bajo rendimiento académico. Además se concluyó que dentro de los principales
cambios generados por el uso de los videojuegos se encuentra: adicción,
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Fuente n° 03 - (revista)
Título de la fuente: Videojuegos, salud, convivencia y adicción. ¿Qué
dice la evidencia científica?
Número de página: 49
CONSECUENCIAS (argumento directo)
● El uso de videojuegos provoca discursos encontrados respecto
a sus beneficios o perjuicios sobre la salud mental, la adicción
y la convivencia. Actualmente,o de Videojuegos aparece en las
clasificaciones diag el Trastorno por Usnósticas de la OMS
Coloca los subtítulos para organizar mejor las ideas o párrafos.
Fuente n° 04 - (revista)
Título de la fuente: Influencia de los videojuegos en estudiantes de
educación superior.
Autor (es):José Bryan Sosa Galindo, Johanna Ruiz Rodríguez, José
Alberto Covarrubias Flores
Número de página:2 y 5
Coloca los subtítulos para organizar mejor las ideas o párrafos
consecuencias( argumento directo)
Las actitudes ante los videojuegos y la forma de utilización repercuten
significativamente en variables cognitivas, en concreto en la inteligencia
espacial. Se ha demostrado un alto poder predictivo de la autoeficacia sobre el
rendimiento académico que merecería ser tenido muy en cuenta como parte del
proceso de aprendizaje, sirviéndose de los videojuegos como un vehículo
pedagógico.
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Fuente n° 01 - (libro)
Título de la fuente: los videojuegos
Autor (es): Adriana Gil, Tere Vida
Número de página:33
Coloca los subtítulos para organizar mejor las ideas o párrafos.
DEFINICIÓN: (argumento indirecto)
Fuente n° 02 - (revista)
Título de la fuente:Adicción a videojuegos en relación con la conducta
antisocial y
delictiva en adolescentes de un colegio estatal de Lima
Autor (es): Lady luz Peralta Cabrejos, María Cecilia Torres Flores
Número de página: 2
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Fuente n° 03 - (revista)
Título de la fuente:Adicción a los videojuegos y sociabilidad en
estudiantes de colegios de la región San Martín
Fuente n° 04 - (revista)
Título de la fuente:Asociación entre el tiempo de uso de videojuegos y
la tendencia a la agresividad en estudiantes universitarios de
Bogotá D. C.
Autor (es):jesús fajardo, ana santana, carlos andres
Número de página:4-5
Coloca los subtítulos para organizar mejor las ideas o párrafos.
consecuencias (argumento directo)
● Se hallaron tres tendencias relativamente independientes
interesantes para el análisis, a saber: a) ansiedad en el uso de
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Fuente n° 01 - (libro)
Título de la fuente: Las nuevas Adicciones
Autor (es):Francisco Alonso-Fernández
Número de página:55-56
Coloca los subtítulos para organizar mejor las ideas o párrafos.
definición( argumento indirecto)
● En la actualidad el uso de los videojuegos es una práctica recreativa
más utilizada por los jóvenes, sin embargo, el uso excesivo es
preocupante para la salud mental y física. Además de ello se ha tenido
en cuenta el estrés académico, mismo que ha ido en incremento.
Fuente n° 02 - (revista)
Título de la fuente: Dependencia a los videojuegos y su relación con el
estrés académico en adolescentes
Número de página:6-5-3
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Fuente n° 03 - (revista)
Título de la fuente: Los videojuegos en la adolescencia: prácticas y
polémicas asociadas
Autor (es):Aida Ameneiros, María-Carmen Ricoy
Número de página:1-2-3
Coloca los subtítulos para organizar mejor las ideas o párrafos.
consecuencias( argumento directo)
Fuente n° 04 - (revista)
Título de la fuente: Terapia cognitivo conductual en el tratamiento de
las adicciones a los videojuegos: una revisión sistemática
Autor (es):Chamba Landy, Karla Elizabeth; Pozo Neira, Johanna Lucía;
Reivan Ortiz, Geovanny Genaro
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Número de página:3
Consecuencias ( argumento directo )
Las consecuencias emocionales se vinculan a condiciones de depresión,
ansiedad y fobia social, mientras que a nivel comportamental puede
aparecer un bajo rendimiento académico, principalmente en niños,
niñas y jóvenes.
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