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Unidad 3 Programación para UNITY
Unidad 3 Programación para UNITY
AUMENTADA Y VIRTUAL
MÁSTER EN
INDUSTRIA 4.0
MÁSTER EN
INDUSTRIA 4.0
Unidad 3. Programación para UNITY
Script
Script
Script
Transforma
Quaternion a
ángulos Euler
Rota el ángulo indicado según valor y
eje indicado en Vector3
Transforma
ángulos Euler a
Quaternion
Input.StaticMethods(KeyCode)
Con ratón
Con ratón
Con ratón
Análisis de sentencia
Con ratón
FALTA COLLIDER
Detector de colisiones
Detector de colisiones
Detector de colisiones
Detector de colisiones
Detector de colisiones
La interactividad no solo actúa sobre GameObjects, también puede hacerlo sobre cámaras
Código para
hacer zoom con
una cámara
La interactividad no solo actúa sobre GameObjects, también puede hacerlo sobre cámaras
La interactividad no solo actúa sobre GameObjects, también puede hacerlo sobre cámaras
GetComponent<Componente>().Variable
Además
Además
Cubo:
Rigidbody -> actúa fuerza de la gravedad
+ BoxCollider -> se posaría sobre el plano
Cubo:
Rigidbody -> actúa fuerza de la gravedad
- BoxCollider -> atravesaría el plano
Además
Cubo:
Rigidbody -> actúa fuerza de la gravedad
+ BoxCollider -> se posaría sobre el plano
Cubo:
Rigidbody -> actúa fuerza de la gravedad
- BoxCollider -> atraesaría el plano
Además
Cubo:
Rigidbody -> actúa fuerza de la gravedad
+ BoxCollider -> se posaría sobre el plano
Cubo:
Rigidbody -> actúa fuerza de la gravedad
- BoxCollider -> atraesaría el plano
Además
Cubo:
Rigidbody -> actúa fuerza de la gravedad
+ BoxCollider -> se posaría sobre el plano
Cubo:
Rigidbody -> actúa fuerza de la gravedad
- BoxCollider -> atraesaría el plano
Se coloca los
elementos de la IU
en la pantalla
renderizada encima
del escena
. Si se cambia el
tamaño de la pantalla
o cambia la
resolución, el lienzo
cambiará
automáticamente de
tamaño.
El lienzo se coloca a
una distancia frente a
cámara, por lo que la
configuración de la
cámara afecta la
apariencia de la
interfaz de usuario.
El lienzo se
comportará como
cualquier otro objeto
de la escena. Es el
único modo en el que
el tamaño del lienzo
se puede configurar
manualmente.
Componentes
Visuales
Componentes
Visuales
Componentes
Visuales
Componentes
Visuales
Componentes
Visuales
Las características de la
imagen en el botón son
idénticas a las vistas para
el caso de imágenes
Las características de la
imagen en el botón son
idénticas a las vistas para
el caso de imágenes
None:
Esta opción es para que el botón no tenga ningún efecto de estado.
Color Tint:
Cambia el color del botón dependiendo en qué estado esté.
El tiempo de transición de un estado a otro viene dado por
Fade Duration (Duración de desvanecimiento).
Color Tint:
Cambia el color del botón dependiendo en qué estado esté.
El tiempo de transición de un estado a otro viene dado por
Fade Duration (Duración de desvanecimiento).
Sprite Swap:
Permite que diferentes sprites se muestren dependiendo en
qué estado el botón está actualmente, los sprites pueden
ser personalizados.
Sprite Swap:
Permite que diferentes sprites se muestren dependiendo en
qué estado el botón está actualmente, los sprites pueden
ser personalizados.
Animation:
Permite visualizar distintas animaciones en función del
estado en el que se encuentre el botón.
Animation:
Permite visualizar distintas animaciones en función del
estado en el que se encuentre el botón.
Nuevas propiedades
propias del control
Nuevas propiedades
propias del control
Nuevas propiedades
propias del control
Nuevas propiedades
propias del control