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Unidad 2 UNITY Como Entorno de Realidad Aumentada y Virtual
Unidad 2 UNITY Como Entorno de Realidad Aumentada y Virtual
MÁSTER EN
INDUSTRIA 4.0
MÁSTER EN
INDUSTRIA 4.0
Ventana de la
Escena/Game/Asset Store
Ventana de la
Escena/Game/Asset Store
Ventana
jerárquica de
los elementos
de la escena
Formatos
CAD • Formatos propios de ingeniería STEP IGES
• Formatos uso general OBJ STL FBX
Blender FBX
Formatos
CAD • Formatos propios de ingeniería STEP IGES
• Formatos uso general OBJ STL FBX
Blender FBX
Estructura de carpetas
Specular
Textura de reflejos.
Normal Map
Texturas acabado superficial y
rugosidades.
Es importante indicar que esta
textura de normales.
Height Map
Posicionado de texturas.