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REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL

MÁSTER EN
INDUSTRIA 4.0
MÁSTER EN
INDUSTRIA 4.0

Unidad 2. UNITY como entorno de


Realidad Aumentada y Virtual
Profesor: Julián F. Conesa Pastor
ÍNDICE DE CONTENIDOS

2. UNITY como motor de Realidad Aumentada y Virtual


2.1 El entorno de UNITY
2.2 Exportación e importación de modelos CAD
2.3 Asignación de materiales a modelos
2.4 Modificación del punto de vista
2.5 Actuaciones sobre modelos
2.6 GameObject, Parent and Children
2.7 Propuesta de importar modelos

Julián F. Conesa Pastor


ÍNDICE DE CONTENIDOS

2. UNITY como motor de Realidad Aumentada y Virtual


2.1 El entorno de UNITY
2.2 Exportación e importación de modelos CAD
2.3 Asignación de materiales a modelos
2.4 Modificación del punto de vista
2.5 Actuaciones sobre modelos
2.6 GameObject, Parent and Children
2.7 Propuesta de importar modelos

Julián F. Conesa Pastor


2.1 EL ENTORNO DE UNITY
Motores mas utilizados

Julián F. Conesa Pastor


2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Julián F. Conesa Pastor


2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Julián F. Conesa Pastor


2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Julián F. Conesa Pastor


2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Julián F. Conesa Pastor


2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Julián F. Conesa Pastor


2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Julián F. Conesa Pastor


2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Julián F. Conesa Pastor


2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Julián F. Conesa Pastor


2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Ventana de la
Escena/Game/Asset Store

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2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Ventana de la
Escena/Game/Asset Store

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2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Ventana
jerárquica de
los elementos
de la escena

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2.1 EL ENTORNO DE UNITY
Inspector de
propiedades

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2.1 EL ENTORNO DE UNITY
Inspector de
propiedades

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2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Contenido del proyecto


(Assets)

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2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Las distintas ventanas


puede ser organizadas a
gusto del usuario

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2.1 EL ENTORNO DE UNITY

Julián F. Conesa Pastor


ÍNDICE DE CONTENIDOS

2. UNITY como motor de Realidad Aumentada y Virtual


2.1 El entorno de UNITY
2.2 Exportación e importación de modelos CAD
2.3 Asignación de materiales a modelos
2.4 Modificación del punto de vista
2.5 Actuaciones sobre modelos
2.6 GameObject, Parent and Children
2.7 Propuesta de importar modelos

Julián F. Conesa Pastor


2.2 EXPORTACIÓN E IMPORTACIÓN DE
MODELOS CAD
Formato de FBX OBJ SKP
UNITY
• Estructura de diferentes partes • Se pierde información del
• Geometría ensamblaje
• Materiales • Se pierde información de la
• Animaciones geometría

Formatos
CAD • Formatos propios de ingeniería STEP IGES
• Formatos uso general OBJ STL FBX

SolidWorks STL FBX SimLab-Soft


Pierde información: Pierde información:
• Estructura • Materiales
• Geometría
• Materiales

Fusión 360 FBX (pierde información de materiales)

Blender FBX

Julián F. Conesa Pastor


2.2 EXPORTACIÓN E IMPORTACIÓN DE
MODELOS CAD
Formato de FBX OBJ SKP
UNITY
• Estructura de diferentes partes • Se pierde información del
• Geometría ensamblaje
• Materiales • Se pierde información de la
• Animaciones geometría

Formatos
CAD • Formatos propios de ingeniería STEP IGES
• Formatos uso general OBJ STL FBX

SolidWorks STL FBX SimLab-Soft


Pierde información: Pierde información:
• Estructura • Materiales
• Geometría
• Materiales

Fusión 360 FBX (pierde información de materiales)

Blender FBX

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2.2 EXPORTACIÓN E IMPORTACIÓN DE
MODELOS CAD

Estructura de carpetas

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2.2 EXPORTACIÓN E IMPORTACIÓN DE
MODELOS CAD

Arrastrar archivo aquí

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ÍNDICE DE CONTENIDOS

2. UNITY como motor de Realidad Aumentada y Virtual


2.1 El entorno de UNITY
2.2 Exportación e importación de modelos CAD
2.3 Asignación de materiales a modelos
2.4 Modificación del punto de vista
2.5 Actuaciones sobre modelos
2.6 GameObject, Parent and Children
2.7 Propuesta de importar modelos

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2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

Para crear un material lo primero que


necesitamos son las texturas

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2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

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2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS
Albedo
Textura básica

Specular
Textura de reflejos.

Es importante indicar que esta


textura no es una textura de colores
IsRGB

Normal Map
Texturas acabado superficial y
rugosidades.
Es importante indicar que esta
textura de normales.

Height Map
Posicionado de texturas.

Es importante indicar que esta textura no


es una textura de colores IsRGB

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2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


2.3 ASIGNACIÓN DE MATERIALES A MODELOS

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ÍNDICE DE CONTENIDOS

2. UNITY como motor de Realidad Aumentada y Virtual


2.1 El entorno de UNITY
2.2 Exportación e importación de modelos CAD
2.3 Asignación de materiales a modelos
2.4 Modificación del punto de vista
2.5 Actuaciones sobre modelos
2.6 GameObject, Parent and Children
2.7 Propuesta de importar modelos

Julián F. Conesa Pastor


2.4 MODIFICAR PUNTO DE VISTA

Clic = Encuadre Giro ruleta = Zoom


Puntos
de vista
ortogonales
Clic = Giro

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ÍNDICE DE CONTENIDOS

2. UNITY como motor de Realidad Aumentada y Virtual


2.1 El entorno de UNITY
2.2 Exportación e importación de modelos CAD
2.3 Asignación de materiales a modelos
2.4 Modificación del punto de vista
2.5 Actuaciones sobre modelos
2.6 GameObject, Parent and Children
2.7 Propuesta de importar modelos

Julián F. Conesa Pastor


2.5 ACTUACIONES SOBRE MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


2.5 ACTUACIONES SOBRE MODELOS

Julián F. Conesa Pastor


ÍNDICE DE CONTENIDOS

2. UNITY como motor de Realidad Aumentada y Virtual


2.1 El entorno de UNITY
2.2 Exportación e importación de modelos CAD
2.3 Asignación de materiales a modelos
2.4 Modificación del punto de vista
2.5 Actuaciones sobre modelos
2.6 GameObject, Parent and Children
2.7 Propuesta de importar modelos

Julián F. Conesa Pastor


2.6 GAMEOBJECT, PARENT AND CHILDREN

Julián F. Conesa Pastor


2.6 GAMEOBJECT, PARENT AND CHILDREN

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ÍNDICE DE CONTENIDOS

2. UNITY como motor de Realidad Aumentada y Virtual


2.1 El entorno de UNITY
2.2 Exportación e importación de modelos CAD
2.3 Asignación de materiales a modelos
2.4 Modificación del punto de vista
2.5 Actuaciones sobre modelos
2.6 GameObject, Parent and Children
2.7 Propuesta de importar modelos

Julián F. Conesa Pastor


2.7 PROPUESTA DE IMPORTAR MODELOS

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