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ticodados@gmail.com
Ver un ejemplo del juego en:
Ticodados
Agradezco a mis amigos que me han ayudado a que este juego sea posible
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Aventura en la Mazmorra.
Este es un juego print and play basado en mi juego X Dungeon, lo invito a conocerlo.
El manual es para jugar es el juego básico y son 7 aventuras completas.
Próximamente se actualizará para el juego intermedio y avanzado.
Contiendo:
• Este manual (léelo todo antes de empezar a jugar)
• 121 losetas de mazmorra (50 para juego básico, 32 para el juego intermedio y 40
para el juego avanzado para jugar en solitario o en cooperativo), sin embargo,
usted podría jugar con todas as losetas si lo sea
• Hoja de ítems: 3 estrellas, 3 llaves, 6 pociones, 6 alas, 6 rayos, 6 giros, 6 cuerdas, 6
pociones verdes (no se necesitan en modo básico), 16 puertas cerradas, 16 puertas
secretas, 16 puertas con trampas, 1 marcador de contenedor máximo de corazón,
4 marcadores de salud de subjefes, 1 marcador de contenedor máximo de
corazones.
• Hoja de contadores de monstruos, monedas y salud.
• Hoja de tablas.
Se debe agregar:
• Dos dados de colores diferentes (uno rojo para los enemigos y verde para el
héroe) *
• 3 tokens para monstruos pequeños (verde claro) *
• 3 tokens para monstruos medianos (verde oscuro) *
• 10 tokens para monstruos grandes (rojos)*
• 3 tokens para monstruos Subjefes de mazmorra (celestes)*
• 1 tokens para monstruo jefe de mazmorra (morado)*
• 1 token de jugador
• 3 tokens para marcar los contadores de monstruos.
• 3 tokens para marcar los contadores monedas
• 1 tokens para marcar el contador de salud (hoja de contadores)
*Los colores pueden ser diferentes.
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Preparación general del juego:
Habilidades.
Elije una habilidad al azar para iniciar el juego, es opcional.
1. Poder revivir una vez con cinco puntos de salud, solo sirve una vez.
2. Si empata en los dados se toma como ataque del héroe, no sirve para subjefes
o jefe final.
3. Puede atravesar las salas de abismo, si lo deseas.
4. Volver a tirar solo un dado en un combate, puede ser el dado del monstruo o
del héroe*
5. +1 en tu dado de ataque o -1 en el dado de ataque del monstruo*
6. Intercambiar un dado de ataque del héroe con uno de ataque del monstruo*
*Solo sirve una vez por combate.
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Tipos de Monstruos y modo combate.
Monstruos medianos. Son los que podrían aparecer al explorar una sala, también
siempre aparecen en una loseta con un esqueleto, hay que tirar en la tabla de
monstruos para saber cuántos hay en la loseta. Los monstruos medianos tienen un
punto de salud y aumentan otro por cada nivel que suba el héroe. Para ganar el
combate el dado del héroe siempre debe ser mayor que el dado del monstruo (al
menos que tengas una habilidad).
Monstruos grandes. Aparece uno en la loseta de inicio, cuando el héroe entre en una
loseta con un icono de mini subjefe. Este monstruo se mueve cada vez que se mueva
él o un héroe y avanza por la ruta más corta hacia el héroe más cercano. Los
monstruos grandes tienen dos puntos de salud y aumentan otro por cada nivel que
suba el héroe. Para ganar el combate el dado del héroe debe ser siempre mayor que
el dado del monstruo (al menos que tengas una habilidad). Podría haber varios en
cualquier loseta. Si el héroe llega a una loseta con uno o varios monstruos grandes o
es alcanzado por uno, se realiza el combate. En este caso no se debe tirar en la tabla
de exploración, pero si la loseta también contiene un esqueleto o una trampa se
debe aplicar también su efecto. El abismo los afecta parcialmente (ver loseta de
abismo).
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Subjefe: Son monstruos grandes. Son los que aparecen en la sala de Subjefe. Hay que
tirar en la tabla de monstruos para saber cuántos hay en esa sala. Los subjefes tienen
dos puntos de salud y aumentan otro por cada nivel que suba el héroe. Para ganar el
combate el dado del héroe debe ser siempre mayor que el dado del monstruo, no se
puede empatar en los dados (aún que tengas la habilidad). Es inmune al rayo. Hay
tres losetas de subjefes que debes buscar y derrotar para poder ingresar a la sala del
jefe final.
Jefe final: Es un monstruo grande. Tiene seis puntos de salud y aumentan otro por
cada nivel que suba el héroe. Cada vez que ataca le quita dos puntos de salud al
héroe. Para ganar el combate el dado del héroe debe ser siempre mayor que el dado
del monstruo, no se puede empatar en los dados (aún que tengas la habilidad). Es
inmune al rayo. Solo aparece uno dentro de la sala. Una vez que le ganes has ganado
el juego.
También, cada vez que elimines a uno o varios monstruos incrementar el contador
de monstruos por la cantidad de monstruos eliminados. Por cada sumatoria de 50
monstruos que hayas eliminado rellenas tu salud al máximo. Cuando hayas
eliminado la sumatoria de 100 monstruos adquieres un nuevo contenedor de
corazón (aumenta en uno el contenedor de corazón de salud máxima).
Nota: Para combatir con los monstruos, debes utilizar los dos dados de seis caras (el
dado verde del héroe y el dado rojo del monstruo, o los dados respectivamente
identificados por el jugador). Cada dado representa el ataque que realiza el héroe y
el monstruo. Los dados se deben de tirar al mismo tiempo. Para ganar el combate se
deben eliminar todos los monstruos de la loseta. Hay que golpear cada monstruo
hasta que su cantidad de puntos de salud sea cero. Se considera un ataque a un
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monstruo, cuando el dado del héroe es mayor que el dado del monstruo o algunos
casos cuando los dados quedan iguales. Se considera un ataque al héroe, cuando el
dado del monstruo es mayor que el dado del héroe (se puede aplicar las habilidades
si se tuvieran). Si el héroe recibe un ataque se debe disminuir de forma inmediata
una marca en los contenedores de salud del héroe. Si la salud del héroe llega a cero,
este muere y se termina el juego. Si se posee un objeto o bonificación de revivir, lo
hace automáticamente y se continua el combate tal y como estaba. Si al morir posee
pociones que no fueron utilizadas, ya no tendrían validez, puesto que se usan solo
con el héroe vivo. Las pociones se pueden utilizar durante el combate.
Subir de nivel
Es opcional o de acuerdo con la aventura que se desarrolle. Cada vez que el héroe
derrote a una sumatoria de 100 monstruos sube un nivel. Al aumentar de nivel,
todos los monstruos aumentan en uno sus puntos de salud. La salud de un monstruo
está dada por el nivel en el que se encuentra el héroe. Por ejemplo, un monstruo
grande en nivel 2 tendría 3 puntos de salud, un monstruo pequeño en nivel 3, tendría
3 puntos de salud.
NOTA: los rangos propuestos para aumentar nivel son cada sumatoria de 100
monstruos eliminados, pero el jugador puede definir estos rangos propuestos a su
gusto. Los niveles se podrían aumentar tanto como el jugador lo desee, respetando
su rango propuesto.
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Tipos de losetas
Sala de jefe Final: Para poder ingresar en esta sala debes tener
la llave de jefe final que se otorga al derrotar los tres subjefes.
Una vez que le ganes has ganado el juego. (depende de la
aventura). Se recomienda dividir el mazo de losetas en dos y
colocar esta loseta en la mitad inferior del mazo, luego barajarlo
y unirlos (depende de la aventura).
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Sala del minotauro. Con el minotauro se pueden comprar
objetos o ítems necesarios para el juego. Para ello, debes
acumular una cierta cantidad de monedas que se pueden
obtener en los cofres pequeños o como botín al matar
monstruos. Esta loseta está libre de monstruos, pero podría
contener algún monstruo grande (ver monstruos grandes).
Modo fácil: puedes comprar objetos de forma exprés una vez que reveles
alguna loseta del minotauro. El minotauro no puede pasar por abismos, si hay
alguno entre el héroe y el minotauro y no hay otra ruta no se puede usar el
servicio exprés.
Modo difícil: Solo puedes comprar objetos visitando esta loseta.
Recuerda reducir las monedas del contador de monedas.
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Losetas con cofres pequeños: Cuando descubres una loseta con
un cofre por primera vez no hay monstruos y se debe proceder a
tirar en la tabla de cofres para descubrir que has encontrado
dentro. Solo sirve una vez si vuelves a pasar por esta loseta, el
cofre estará vacío. Y deber tirar en la tabla de exploración.
Losetas con una estatua: Cuando descubres por primera vez una
estatua, puedes obtener un objeto oculto, de acuerdo a esta
tabla. Si vuelves a pasar por esta loseta, el estará vacía. Esta
loseta está libre de monstruos, pero podría contener algún
monstruo grande (ver monstruos grandes).
• 1 - Una cuerda.
• 2 - Unas alas o un rayo.
• 3 - Una puerta secreta.
• 4 - Un giro.
• 5 - Una poción.
• 6 - Escoge lo que quieras.
Losetas con una fuente: Cuando descubres una loseta con una
fuente, recuperas cinco puntos de salud, solo sirve la primera
vez. Esta loseta está libre de monstruos, pero podría contener
algún monstruo grande (ver monstruos grandes).
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Losetas con una trampa: Cuando descubres una loseta con una
trampa, y cada vez que pases por ella, se debe proceder a tirar
en la tabla de trampas para para descubrir que daño podrías
recibir. No debes tirar en exploración porque siempre será una
trampa.
Iconos.
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Trampas. Hay tres tipos de trampas: las de la tabla de puertas son
permanentes es opcional pasar por esa puerta, la trampa se activa solo si el
héroe pasa por esa puerta (coloca un ítem de trampa en esa puerta), las
trampas en las losetas y las trampas determinas por la tabla de exploración,
estas últimas dos son obligatorias de resolver. Si sale monstruos, tira en la
tabla de monstruos, recuerda combatir con ellos.
Puerta cerrada, indica hay una puerta está cerrada en esa loseta. Por lo que
no es posible pasar por esa salida. Solo se podría pasar utilizando una puerta
secreta.
Puerta secreta, se usa para ingresar a una loseta atravesando un muro. Puedes
usarla revelar una loseta nueva o ir a una ya colocada.
Llave, representa que se ha derrotado a un subjefe de la mazmorra. Tres
llaves de subjefes forman la llave del jefe Final.
Estrella, es necesaria para abrir cofre de reliquia, se ubican en una o varias
losetas especiales definidas por el usuario, por ejemplo, la loseta de
campamento.
Cuerda, permite saltar un abismo en una sola dirección. El Héroe se mueve en
línea recta a la salida siguiente. Al usarse el usuario queda de forma provisional
sobre la loseta del abismo, hasta revelar la nueva loseta.
Girar, permite girar una loseta al ser revelada (si se juega en forma difícil) o
una loseta ya colocada anteriormente, en este caso, se puede girar siempre y
cuando se garantice que al girarla la ya establecida ruta no se desconecta de la
mazmorra, o sea que se tenga acceso a esa zona por otro lugar. De lo contrario,
si un área de la mazmorra queda aislada o bloqueada, no se puede girar.
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Consideraciones y aclaraciones:
• Puedes elegir la forma en el que deseas colocar las losetas del juego:
o Forma fácil. El jugador puede acomodar las losetas a su gusto siguiendo la
lógica de creación de mazmorras.
o Forma difícil. El jugador debe respetar la colocación de la loseta entrando
por la flecha indicada en cada loseta. Las losetas poseen una pequeña fecha
que indica la posición en la cual debe colocarse, se debe colocar esa fecha
por la salida o el lado en que se va a avanzar el héroe. El jugador solamente
podría girar una loseta gastando un ítem de giro, esto se puede hacer al ser
revelada la loseta (forma difícil) o en una ya colocada anteriormente y que
se necesite girar, en estos casos se debe garantizar que la zona de la
mazmorra no se desconecta por girar esa loseta, o sea que se tenga acceso
a esa zona por otro lugar. De lo contrario, si un área de la mazmorra queda
aislada o bloqueada, no se puede girar.
• Jugar en modo de juego creando una cuadricula: significa que debe colocar
las losetas en la forma específica que indica la aventura, algunas aventuras se
pueden jugar de esta forma.
• Jugar en modo de juego construyendo mi mazmorra: significa que puedes
sacar las losetas una a una del mazo y acomodarlas utilizando la lógica de
creación de mazmorra (en cualquier dirección) hasta que cumplas con el
objetivo de la aventura.
• Banco de Losetas (solo modo construyendo mi mazmorra): Si juegas con el
banco de losetas, revela tres losetas y ponlas a la par del mazo, poder
seleccionar estas losetas tiene un costo de 10 monedas o dos puntos de salud
del héroe. La ventaja es que puedes seleccionar la loseta que más se ajuste a
tus necesidades. Una vez que tomes una loseta de este banco, rebela la primera
loseta del mazo y coloca en el lugar que estaba la loseta que tomaste. Si es una
loseta de reliquia, subjefe o jefe Final, debe colocarse nuevamente en el mazo
y sacar otra loseta.
• Hay 50 losetas del juego básico, para jugar usando una cuadrícula de 7x7
algunas veces se debe sacar una loseta poco significativa, se recomienda sacar
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alguna con el símbolo de la telaraña. Si sacas por ejemplo la loseta de salida de
la cuadrícula, no se debe retirar otra loseta.
• Las aventuras en del juego básico se juegan con una cuadrícula propuesta de
7x7 losetas, en el juego intermedio con 8x8 y el juego avanzado de 9x9
(depende de la aventura).
• En el modo de juego creando una cuadricula , se debe repartir las losetas de
forma ordenada alrededor de la loseta inicial de izquierda a derecha como
haciendo “círculos o semi círculos” dependiendo de la aventura. Y crea la
cuadrícula para el juego. Ejemplo:
• Todas las aventuras propuestas se pueden modificar a gusto del jugador, así
como la colocación de las losetas.
• Las losetas se pueden acomodar de diferentes formas, de acuerdo al tipo de
aventura, juego, espacio o gusto del jugador. Siempre que se respete las
normas de esta aventura o puedes incluir e inventar tus reglas de la casa.
• Las puertas son las salidas u opciones de ruta que tiene una loseta, pueden
estar abiertas, cerradas o con trampa.
• Si hay un o varios monstruos grandes en una loseta se debe iniciar el combate
con ellos, pero además si la sala tiene una trampa o un esqueleto, se debe tirar
en la tabla correspondiente. no se debe tirar en la tabla de exploración.
• Las salas de campamento, se puede dejar para luego, solo se debe poner un
marcador para indicar que no se ha usado. Si se atraviesa la loseta se da por
agotado su beneficio.
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• Las alas te llevan a la puerta abierta o con trampa más cercana que conecte con
losetas sin revelar, valora siempre el recorrido más corto entre las losetas si hay
varias opciones, cuenta las losetas de los posibles y usa la más corta. También
tienes la opción del volver a la loseta de inicio siempre la aventura no lo impida.
• Cada vez que el héroe es atacado o por efecto de una trampa, si se pierden
puntos de salud, se debe restar en los contenedores de corazón del área de
salud del héroe.
• El héroe no puede tener más corazones del máximo permitido, salvo que haya
encontrado algún contenedor adicional y haya incrementado su salud máxima.
• Si el jugador devuelve a la loseta inmediatamente anterior a la posición actual
del héroe, esta se considera vacía o sin monstruos porque el héroe acaba de
pasar por ahí. Pero podría contener algún monstruo grande (ver monstruos
grandes). Si es otra loseta ya revelada, debe tirar solo en la tabla de
exploración en cada loseta por el que pase y resolver lo que le aparezca en
dicho dado, esto no aplica para
• Si la mazmorra se cierra, el jugador debe analizar si hay puertas abiertas o con
trampas en otro lugar de la mazmorra, si las hay, puede utilizar las alas o si no,
debe devolver a su héroe loseta por loseta por la ruta más corta para llegar a
esa puerta, el jugador debe de ir tirando en la tabla de exploración en cada
loseta por la que pase su héroe y resolver lo que le sale en dicho dado. Si la
puerta tiene trampas se debe tirar en la tabla correspondiente. También, es
posible utilizar el ítem de girar losetas, puerta secreta o el poder de las alas, si
posee alguna, esto le permitirá mover al héroe hasta esa puerta de salida sin
tirar el dado de exploración.
• Si se cierra la mazmorra y no hay ítems en el área de juego o no se pueden
comprar, se acaba el juego. Y por lo tanto se pierde la aventura. Se podría
valorar iniciar con un nuevo héroe, si es así, este inicia en la loseta de inicio con
los ítems iniciales y los contadores en cero, pero tiene la ventaja que puede
continuar la mazmorra ya revelada.
• Losetas encerradas y sin acceso: Todas las losetas no reveladas en las cuales ya
no se tenga acceso por que la mazmorra no pasará por ahí (no hay algún camino
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para continuar en esa loseta), se deben cambiar a otro lugar, pero no deben ser
reveladas, se deben colocar en el lugar que el jugador decida a su conveniencia.
• Si se acaba el espacio para desarrollar la mazmorra, el jugador puede utilizar
algún tipo de conector para continuar colocando losetas en otro sitio, solo que
no puede conectarse con otra zona ya rebelada, o también puede devolver al
héroe buscando otro camino, si se pudiera.
•
Modo cooperativo
Todos los jugadores juegan la misma aventura en conjunto y deben cumplir entre
todos el objetivo de la aventura para poder ganar el juego.
Las acciones son válidas para todos los jugadores (por reliquias y subjefes). Solo se
necesitan tres llaves y tres estrellas. Los jugadores pueden compartir o pasarse ítems
o monedas solo cuando estén en la misma loseta.
Los jugadores si lo desean pueden subir de nivel de forma individual y no afecta a los
demás (los monstruos de los otros jugadores no aumentan de nivel).
Si un jugador muere queda provisionalmente ausente, no puede seguir jugando o
compartir sus objetos, hasta que otro lo puede Revivir gastando una Poción de salud
propia, si ni tiene de ir a comprar una con el minotauro. Cuando revive, lo hace con
cinco corazones. No puede iniciar el juego con otro jugador.
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Modo competitivo:
El juego es ganado por el primer jugador que cumpla el objetivo de la aventura.
Los jugadores juegan la misma aventura de forma individual. Pero no pueden
compartir o pasarse objetos.
Cada jugador debe cumplir el objetivo de la aventura por lo que deben tener todos
los ítems.
SI un jugador muere, para poder seguir jugando debe iniciar en la loseta de entrada.
Conserva todos sus objetos excepto las monedas, estas quedan en la loseta que
murió anteriormente (marcar con un ítem de moneda) para que puedan ser tomadas
por otros jugadores o por el mismo.
Si un jugador sube de nivel. Todos los monstruos suben de nivel, aún que los demás
jugadores no hayan subido de nivel.
Si dos jugadores se encuentran en la misma loseta, se realizará un ataque entre ellos.
El que gane le quita un punto de salud al otro. Si hay más de dos jugadores en la
misma loseta, se combate todos tirando 1d6 el que gana le quita un punto a todos
los demás que estén en la misma loseta. No se puede volver a realizar este combate
de forma continua hay que esperar al menos tres rondas para que pueda volver a
realizarse o al menos que ingrese un nuevo jugador a la loseta, en tal caso, todos
vuelven a tirar el dado.
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Aventuras.
Selecciona tu aventura:
Cuando cumplas el objetivo de la aventura que selecciones has ganado el juego.
Puedes elegir libremente tu aventura, o seleccionar una al azar para conocer que te
repara el destino.
Objetivo: Encuentra la loseta del jefe final y derrótalo, una vez derrotado aparece la
loseta de salida.
Opcional: subir de nivel.
Preparación: Separa la loseta de inicio, la de salida y la de jefe final. Baraja todas las
otras losetas, divídelas en dos grupos, ahora en un grupo, agrega la loseta de jefe
final y baraja solo ese grupo otra vez, luego coloca este grupo de losetas debajo del
otro. Coloca las losetas boca abajo.
Si juegas el modo creando una cuadrícula: Coloca la loseta de inicio en cualquier
lugar en el borde de la cuadrícula más cercano a ti y realiza una cuadricula de 7x7 con
todas las losetas.
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Modo multijugador cooperativo: Si el héroe de un jugador que ha ingresado a sala
del jefe final es eliminado, se debe colocar en la loseta anterior a la del jefe final a
esperar que sea revivido por otro jugador. Solo un jugador puede entrar a esta sala.
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Aventura 4: Matando a los Subjefes.
Objetivo: creas un recorrido que conecte con cada una de las salas de subjefes y gana
a los subjefes que haya en cada sala, luego debes buscar la loseta de salida para salir
de la mazmorra.
Opcional: Puedes obtener dos ítems adicionales de puerta secreta a la inicial el
juego. Subir de nivel. Combatir con el jefe Final.
Preparación: Separa la loseta de entrada y las tres losetas de salas de subjefes. baraja
todas las sobrantes.
Juego solo para el modo creando una cuadrícula: Coloca la loseta de inicio en una
esquina de la cuadricula y una loseta de subjefe en cada esquina de la cuadricula,
luego coloca el resto losetas.
Modo multijugador: Para poder ingresar en las losetas de subjefe se necesitan tres
llaves para poder abrirlas puertas. Las llaves pueden estar en diferentes losetas.
Seleccionar una ubicación de las llaves antes de iniciar la aventura:
Opción 1: hay una llave en cada sala de reliquias.
Opción 2: Las tres llaves están el árbol de las estrellas.
Opción 3: Hay una llave el árbol de las estrellas, otra en el fuego encendido y otra en
el fuego apagado.
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No imprima esta hoja.
Se recomienda imprimir en folleto hasta la página 23.
Imprimir los diferentes niveles del juego con papel duro y de colores. En la foto se
muestra el alcance de cada tipo de juego. Todas las losetas se deben mezclar,
quedando de diferentes colores la cuadricula a utilizar. (Amarillo juego básico,
celeste juego intermedio y rojo juego avanzado.
Nota: las losetas del juego intermedio y avanzado se utilizan en cualquier aventura
del juego básico, lo que pasa es que pueda alargar la duración del juego.
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Hoja de Tablas
Monstruos Monedas
100 200 300 400 500 100 200 300 400 500
50 60 70 80 90 50 60 70 80 90
0 10 20 30 40 0 10 20 30 40
5 6 7 8 9 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
Nota: Por cada sumatoria de 50 monstruos eliminados rellenas toda tu salud. Por cada
sumatoria de 100 monstruos que elimines recibes un contenedor de corazón y puedes subir
un nivel (depende de la aventura).
Contador de Salud
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
= (Subjefe) = 5 corazones
=
=
Toda la salud
= Puerta más cercana*
= Llave jefe final
Elimina monstruos*
= Con 5 puerta secreta
Losetas especiales:
= Girar una loseta*
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= saltar un abismo* *tienen restricciones, ver manual.
Losetas juego básico.
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29
Losetas juego Intermedio.
30
31
Losetas juego avanzado.
32
33
Ítems para cada jugador (juego básico)
34
Ítems para cada jugador (juego intermedio y avanzado)
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