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How Install ¿?

Pasos:

1.- Acceder al sitio: https://physlets.org/tracker/ y descargar la versión correspondiente a su


sistema operativo.

2.- Ejecutar el instalador (en Windows 8 + correr como administrador). Ejecutar la instalación
por default e incluir los videos de ejemplo.
TRACKER VIDEO ANALISYS

Actividad I: Conociendo el entorno

1.- Abrir Tracker accediendo al menú principal, posteriormente a la carpeta Tracker y finalmente
dando clic sobre el ejecutable “Tracker”
2.- Acceder al video BallTossOut.mov. De clic en archivo, seguido de abrir
Lo que abrirá una pequeña ventana de exploración, utilícela para encontrar la carpeta
tracker/videos en la que encontrara una colección de videos de muestra. Abra el video
solicitado.
Deberías estar visualizando lo siguiente:

El video de muestra contiene 60 cuadros por segundo, utilizaremos estas divisiones como
referencia para mediciones de tiempo. Usted notara que al momento de tomar la captura de
pantalla el video se encontraba en el cuadro número 6. En azul se resaltan los controles para
navegar entre los cuadros. En rojo vera el lugar actual del video.

Mediante los controles antes mencionados navegue justo al momento en que la pelota se
encuentra en vuelo.
Mostrar ejes

Una vez en ahí de clic derecho sobre el indicador de posición y seleccione esa posición como la
posición de inicio para el análisis.

En la barra superior se encuentra un icono rosa en forma de cruz, mediante el podrás mostrar y
ocultar los ejes. De clic en el para visualizarlos.
Posicionándose en el cruce de los ejes, dando clic en el podrás arrastrarlo y posicionar tu origen
en cualquier punto del área de trabajo. Posicione el origen sobre la pelota.
Navegando con los botones de control de los cuadros mueva adelante el video hasta que se
intercepte con el eje horizontal.
Establezca en esa posición establezca el cuadro final para el análisis.

Agregue una nueva vara de calibración auxiliándose del menú “Nuevo”. Esta vara nos permitirá
dar las medidas reales a nuestros objetos.

Con el Shift sostenido y un clic izquierdo del mouse posicione en el origen el inicio de la vara de
calibración. De igual forma establezca el final de la vara de calibración situándose sobre la
pelota. De una longitud de un metro a la vara de calibración.
Auxiliándose del menú “Crear” cree una masa puntual.
Al hacer esto, en la esquina superior izquierda, aparecerá un menú para el control de esta ella.
De clic sobre el para acceder a la opción de trayectoria automática.

Se desplegará una pequeña ventana mediante la cual se le facilitará seguir a un objeto dado en
el video y con la información recolectada realizar un análisis de la cinemática de el. Para
seleccionar objeto presione simultáneamente control + shift y de clic izquierdo sobre el.
Seleccione la pelota, podrás verla en template.

Hecho lo anterior presione Search. Si el objeto no se pierde en el fondo, el programa seguirá su


trayectoria entre los límites establecidos de tiempo.
En el caso de que el programa pierda al objeto indíquele su posición presionando shift y dando
clic sobre él y posteriormente siga con la búsqueda automática.

Terminada la búsqueda del objeto cierre la ventanilla.


Como notara en la derecha de la pantalla se generan tablas y graficas que contienen la
información muestreada. Dando clic sobre los ejes ordenados de las gráficas podrá cambiar la
información mostradas en ellos por ejemplo puede graficar y contra t, o y contra x.

De doble clic sobre la imagen, con lo que se abrirá una ventana auxiliar para el análisis y
visualización de los datos.
Una vez en la ventana active la opción Ajustes del menú Analyze.

Podrás ver que debajo de la gráfica aparecen unos controles, en la opción Nombre del ajuste
selecciona la familia de graficas que más se asemeje a la curva descrita por el muestreo. En este
caso en particular es una Parábola.

La ecuación que describe la parábola es de la forma 𝑦 = 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 + 𝑐, donde las vocales son


constantes que caracterizan a la gráfica y representan parámetros físicos de la misma.
Al seleccionar la familia correcta de curvas, la curva de análisis se ajusta a la curva muestreada
y nos devuelve el valor de las contantes. Se resaltaron estos valores en azul.

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