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Cuando hablamos de una Estrategia de Producto nos referimos a un plan de alto nivel
que describe:
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21/6/22, 08:53 Product Owner – Blog de Pablo Lischinsky
Construimos productos para entregar valor a los clientes y para que impulsen y
hagan sostenible a la Empresa. La Estrategia de Producto es entonces una
conexión entre la visión del Producto y los resultados buscados, tanto de los clientes
como de la Empresa.
Como dice Marty Cagan en su libro Empowered, definir una Estrategia de Producto
requiere cuatro cosas que son difíciles en la mayoría de las empresas:
Elegir significa tener foco. Decidir qué pocas cosas hay que hacer realmente y, por lo
tanto, todas las que no se van a hacer.
Qué evitar
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Inspired: How to Create Tech Products Customers Love, 2nd Edition, Marty Cagan,
2017.
Empowered: Ordinary people, extraordinary results, Marty Cagan y Chris Jones,
2020.
Escaping the Build Trap: How Effective Product Management Creates Real Value,
Melissa Perri, 2018.
Product Direction, How to build successful products at Scale, with Strategy,
Roadmaps and OKRs, Nacho Bassino, 2021.
Outcomes over Outputs, Why customer behavior is the key metric for business
success, Joshua Seiden, 2019.
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Pablo Lischinsky / 6 mayo, 2021 / Agilidad / product discovery, Product Management, Product
Owner / Deja un comentario
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Las Cartas de Slicing te ayudarán a encontrar nuevos criterios para subdividir las
Historias de Usuario grandes (épicas) y complejas en otras más pequeñas y simples.
El alcance del juego es dividir historias de usuario o épicas en historias más pequeñas
en el contexto del desarrollo de software, aplicado a los Ítems de un Backlog de
Producto (PBI), aunque se puede extrapolar a otros contextos.
¿Qué es Slicing?
Slicing o splitting (dividir, rebanar en cortes) es una práctica que permite reducir la
complejidad y esfuerzo requerido de las Historias de Usuario, y que se aplica a todos
los ítems sobre los cuales trabaja el equipo. Cuánto más pequeñas sean las Historias
de Usuario resultantes, mayor será además la posibilidad de completarlas dentro de
un Sprint. Eso mitiga el riesgo de que las Historias de Usuario y habilita obtener
feedback frecuente y temprano los cual es muy importante en contextos complejos.
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Este juego de cartas te ayudará a tener un Product Backlog más refinado y manejable
para entregar valor de manera iterativa e incremental.
Las cartas
El juego consta de cartas de criterios que podrían utilizarse para dividir una Historia de
Usuario compleja. Por ejemplo:
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También cuenta con cartas vacías para agregar nuevos criterios no contemplados en
el juego.
Recomendaciones de Impresión
Se recomienda imprimir las cartas a color, en tamaño A6 (105 x 148 mm) o similar,
sobre un papel estucado/cuché/recubierto de 300 gramos. Otra opción es usar un
papel de menor calidad y plastificar las cartas o usarlas en sobres de plástico
transparente, lo cual permite hacer anotaciones en el sobre con marcador de pizarra.
La última carta es el dorso de las otras cartas.
¿Cómo jugar?
2. Cada participante elige entre sus cartas la que considera que contiene la mejor
estrategia de slicing posible y la pone sobre la mesa.
3. Por consenso se decide cuál de todas las estrategias sobre la mesa será la más
conveniente y se aplica para crear las nuevas historias derivadas de la historia
original.
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Pablo Lischinsky / 1 abril, 2020 / Product Management / Product Owner, refinement, Scrum,
Slicing, user stories / 1 comentario
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21/6/22, 08:53 Product Owner – Blog de Pablo Lischinsky
Hace pocos días encontré el Póster «Agile Product Ownership» de Mia Kolmodin y me
pareció muy bueno y digno de compartir, así que decidí escribirle para ofrecerle hacer
la traducción al español.
No pretende ser una traducción ortodoxa sino más bien útil y enmarcada dentro del
contexto de la comunidad ágil de Latinoamérica, en la que me muevo desde hace
algún tiempo. Así que me tomé ciertas libertades al dejar en inglés algunas frases o
palabras como el título.
Aquí les dejo el enlace al post de Mia en el blog de Dandy People donde pueden
descargarlo libremente: https://dandypeople.com/blog/translated-to-spanish-agile-
product-ownership-in-a-nutshell-poster/
Hay mucha información en el poster, no solo para los Product Owners y/o Product
Managers sino para todo el equipo de desarrollo de productos.
Pablo Lischinsky
@pablolis
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Pablo Lischinsky / 5 junio, 2017 / Agile, Business agility, Scrum / design, experiments, innovation,
product development, product discovery, Product Management, Product Owner, value / 2 comentarios
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Es por esto que las Transformaciones Digitales requieren que los POs adquieran
nuevas habilidades para que desde su rol colaboren en el logro de los objetivos de
negocio esperados.
HABILIDADES ESTRATÉGICAS
Los productos que son el resultado de la co-creación entre personas técnicas y del
negocio, en ambientes facilitados por Product Owners que estimulan el
entendimiento sistémico de la empresa, la negociación, la innovación, la
experimentación y el aprendizaje (Discovery).
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Conclusión
Pablo Lischinsky / 2 marzo, 2017 / Agile, Empredimiento, Lean, Lean Startup, Scrum / Business
model, Business strategy, business value, customer development, design, development team, diseño,
experiments, innovación, innovation, Lean, Lean Enterprise, Lean Startup, prioritizing, product backlog,
product development, product discovery, Product Manager, Product Owner, prototyping, Scrum, Scrum
Master, Scrum team, software development, sprint, stackeholders, teamwork, user stories, UX, valor,
value, value stream / 1 comentario
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21/6/22, 08:53 Product Owner – Blog de Pablo Lischinsky
¿Qué tiene que saber, ser y tener un Product Owner para ser «ideal»?
Introducción
Existen varias interpretaciones para el rol «Product Owner» de Scrum, definido de
forma oficial en la Guía de Scrum.
Este «Checklist latino» pretende ser una herramienta útil para que tanto Product
Owner’s como Scrum Masters y personas del negocio puedan analizar en qué aspectos
están suficientemente bien y en qué aspectos podrían mejorar, de forma tal de ser
cada vez mejores en su oficio o rol. ¿Cuál es mi norte como Product Owner (PO)?
Responsabilidades
Comprensión: de la necesidad y el valor del negocio. Business skills.
Tener el norte claro: descubrir, clarificar y comunicar la Visión.
Construir, validar (con los interesados), comunicar y actualizar periódicamente el
Roadmap (hoja de ruta, plan de entregas).
Análisis de Información: saber identificar diferentes niveles o jerarquías de
información, categorizar, dividir (hacer slicing), reunir, generalizar, especializar.
Priorización – Decir que no.
Tener foco en el Retorno de Inversión centrado en los objetivos de negocio.
Dar ejemplos concretos que ilustren y permitan entender mejor.
Irradiar información: saber llevar de una manera asertiva la información del
negocio hacia el equipo. Todo el equipo debe tener claro el problema o visión del
producto.
Validación: es responsable de la validación del producto recibido.
Indagar, preguntar acertadamente (preguntas abiertas o cerradas según
corresponda en cada momento).
Organizar y facilitar las reuniones de Refinamiento del Product Backlog,
Planificación del Sprint y Revisión del Sprint.
Asistir a la Retrospectiva del Sprint. Dependiendo de la madurez del equipo de
desarrollo y del equipo de Scrum, a veces se recomienda realizar una Retrospectiva
interna para el Equipo de Desarrollo para tratar temas más técnicos y de gestión
propia del equipo y otra reunión de Retrospectiva en la cual participen todos:
Scrum Master, Equipo de Desarrollo y Product Owner.
Muy recomendado: Asistir a la Reunión Diaria.
Obtener feedback y dar visibilidad del impacto al cliente en cada iteración.
Mantener el Backlog actualizado (refinamiento adecuado, priorizado).
Fomentar la sinergia entre el Scrum Master y el Equipo de Desarrollo, en pro del
crecimiento en conjunto del Equipo de Scrum.
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Habilidades
Pasión por el problema que estamos queriendo resolver y el descubrimiento del
producto ajustado para resolverlo.
Capacidad de escucha.
Negociación.
Ser un líder y referencia dentro de la organización sobre la visión y el rumbo del
producto.
Comunicación efectiva y eficiente.
Conocer el contexto de negocio (competencia, tendencias).
Empatía con los clientes, el equipo, el scrum master, los interesados, el negocio.
Motivar a que todos los involucrados estén emocionados por construir el producto.
Interactuar con toda la comunidad que debe estar presente a la hora de definir
detalles y cuestiones macro del producto en construcción. Ejemplos: Product
Management, Estrategia, Marketing/ventas.
Manejo excelente de su tiempo.
Facilitación. Para situaciones en las cuales se requiere que un grupo de personas
se pongan de acuerdo o lleguen a una definición de prioridades o un detalle de
características.
Buen relacionamiento. Mucho más importante que tener todas las respuestas, es
tener la habilidad de saber “dónde” encontrarlas.
Lean Startup.
Design Thinking.
Agile inception.
User Story Mapping.
Impact Mapping.
Facilitación de espacios participativos.
Definición y división de Historias de Usuario.
Diversas técnicas de Priorización.
Definición de MVP (Producto Mínimo Viable).
Conceptos de Desarrollo ágil, iterativo e incremental de software con el objetivo de
ir descubriendo el valor de negocio.
Elevator Pitch.
HDD (Hypothesis Driven Design / Development).
Realizar experimentos – Canvas de Experimentos.
Métricas/Analytics.
UX (experiencia de usuario).
Prototyping.
Time boxing – Pomodoro.
Artefactos / Herramientas
Story Map.
Product Backlog.
Product Vision Board.
Impact Map.
Kanban board.
Métricas y gráficas de rendimiento.
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Pablo Lischinsky / 24 enero, 2017 / Agile, Scrum / Agile, Backlog, Business strategy, desarrollo de
software, experimentación, gestión de requisitos, Lean Enterprise, Lean Startup, product development,
product discovery, Product Management, Product Manager, Product Owner, Scrum, Scrum Master,
software development, stakeholders, user stories, UX, valor, value, XP / 1 comentario
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