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Hoja1

HIT POINTS
Nombre Peter Munchen Nobunaga
máximos:
Clase Guerrero actuales:
Lvl Clase 3 temporales:
Raza Tiefling
Transfondo Héroe del Pueblo DADOS DE GOLPE
Alineamiento Neutral tipo:
Nombre real Carlos total:
XP 100

Historia EDAD
Peter Munchen Nobunaga nació en el norte, en OJOS
una nación en expansión en la que no cesaba la ALTURA
guerra. Cuando nació, a pesar de su demoníaca PIEL
apariencia demoníaca apariencia sus padres no PESO
repudiaron y su nación tampoco. Eran conscientes PELO
de que un nacido del infierno tiene un potencial en
batalla increíble. Fue entrenado bajo los más duros RASGOS Y ATRIBUTOS ADI
y mejores maestros, convirtiéndose en el mejor -Pitoabrazo ( 2d6+F CD:17 ) contund
guerrero de esta nación. Las partes más destacables -Cabezazo (1d4+F CD:5 ) perforante
de su entrenamiento consistieron en la lucha cuerpo -Pitopértiga CD:8 permite saltar obstá
a cuerpo; usando sus cuernos y su cola para ganar desplazarse amplias distancias:
daño y movilidad; y el adiestramiento militar. Desde
joven presentó una gran afinidad para comprender y
dominar a los animales, lo que le permitió superar con
mayour facilidad las arduas pruebas a las que le
expusieron. En cuanto cumplió los 16 años de edad
y se dió por finalizado su entrenamiento, se le dió el
rango de teniente, y se le encomendó la misión de dirigir
las tropas a una nación vecina con el objetivo de invalidarla.

Puntuación Modificador
Fuerza 17 3
Destreza 17 3 ATAQUES Y CONJUR
Constitución 17 3 NOMBRE
Inteligencia 15 2
Sabiduría 13 1
Carisma 17 3
Velocidad 33

Inspiración
Bono de competencia 2

Tiradas de Fuerza
Salvación Constitución

Habilidades
Acrobacias (Des) 3
Atletismo (Fuerza) 3
C. Arcano (Int) 2
Engaño (Car) 3
Historia (Int) 2
Interpretación (Car) 3

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Intimidación (Car) 3
Investigación (Int) 2
Juegos de manos (Des) 3
Medicina (Sab) 1
Naturaleza (Int) 2
Percepción (Sab) 1
Perspicacia (Sab) 1
Persuasión (Car) 3
Religión (Int) 2
Sigilo (Des) 3
Supervivencia (Sab) 1
Trato con animales (Sab) 1

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HIT POINTS TIPO ARMADURA


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33 ESCUDO:

RASGOS DE PER
DADOS DE GOLPE Pacient
d10 Analític
3 Audaz

IDEALE
26 El más fuerte
blanco perla Respet
1.81 Justicia
Escamas carmesí
90 kg RASGOS Y ATR
Melena púrpura -Visión el la oscuridad
-Resistencia infernal
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES -Legado infernal
-Pitoabrazo ( 2d6+F CD:17 ) contundente -Taumaturgia (1)
-Cabezazo (1d4+F CD:5 ) perforante -Reprensión infernal (3)
-Pitopértiga CD:8 permite saltar obstáculos y -Oscuridad (5)
desplazarse amplias distancias: -Idiomas (común e infernal)
PIES METROS Estilo de combate : Duelista
LONGITUD: 25,25 7,7 -Bonificador de +2 en arma a una man
MAX 40 12 -Opción a volver a tirar daño en arma a
ALTURA: 6 1,83 -Nuevas energías
MAX 20 6 -Oleada de Acción
-Arquetipo marcial:

VÍNCULO
Mi región
El arte del combate
ATAQUES Y CONJUROS Mis padres
BONIFICADOR TIPO DAÑO
VENTAJ
Puedo cargar mucho peso y
gestiono bien mi equipo.

MONED
PC
PP
PO
PPT

EQUIPO

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CA

RASGOS DE PERSONALIDAD
Paciente
Analítico
Audaz

IDEALES
El más fuerte manda
Respeto
Justicia

RASGOS Y ATRIBUTOS
oscuridad
a infernal
ernal
urgia (1)
sión infernal (3)
dad (5)
omún e infernal)
mbate : Duelista
ador de +2 en arma a una mano
a volver a tirar daño en arma a dos manos si sale 1 o 2
ergías
Acción
marcial:

VÍNCULOS

ombate

VENTAJAS DESVENTAJAS
ar mucho peso y Miedo a tormentas eléctricas
en mi equipo.

MONEDA

EQUIPO

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