Está en la página 1de 6

Realidad virtual y realidad aumentada

La  Realidad Virtual  (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —


generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar
inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas
o casco de Realidad Virtual.
La  realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de
tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un
dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o
conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente,
es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos
tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en
tiempo real.
Fuentes: https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual#:~:text=La%20Realidad
%20Virtual%20(RV)%20es,o%20casco%20de%20Realidad%20Virtual.

Características de la realidad virtual


 Es un entorno que simula al mundo como contenedor de diferentes objetos, ejecutado
en base a reglas de juego previamente establecidas.
 Posee un entorno representado mediante el desarrollo de gráficos tridimensionales.
 Su comportamiento es dinámico, interactivo y se ejecuta en tiempo real.
 Su ejecución está basada en la incorporación del usuario dentro del medio virtual.

Características de realidad aumentada


 Permite la combinación del mundo real y el mundo virtual

Gracias a la RA podemos interactuar en el mundo real con elementos del mundo virtual,
mezclando así lo mejor de ambos.

De esta forma nos permite tener experiencias más completas que no serían posibles sin el
uso de la Realidad Aumentada.

 Depende del contexto

Así la información que incluimos tiene relación directa con la información que vemos con
nuestros propios ojos.

De esta manera, podremos ver nuestro entorno real con la información añadida que nos
proporciona la RA, formando así una imagen más completa.
 Es interactiva en tiempo real

Un cambio, una acción, una respuesta que realice el usuario; tiene una repercusión
inmediata en la escena recreada con realidad aumentada.

La Realidad Aumentada interactúa, por lo tanto, con nosotros en tiempo real,


proporcionándonos una experiencia más realista.

 Utiliza las tres dimensiones

La información se muestra siempre con perspectiva, dando la sensación de que adquiere la


capacidad física de su entorno.

Además gracias a la evolución de esta tecnología (como explicamos en el apartado de


Espacios), se puede interactuar directamente con las capacidades físicas del entorno.

Fuentes: https://www.neosentec.com/realidad-aumentada/
https://acdesdigital.org/realidad-virtual-fantasia-en-realidad/

Aplicaciones de realidad virtual


Titans of Space

Titans of Space es una breve visita guiada de realidad virtual por varios planetas y
estrellas, el punto es dar al jugador un sentido de la escala que tienen estos planetas y
estrellas cuando se comparan entre sí.
Plataforma: Oculus Rift  |  Samsung Gear VR  |  Google Cardboard

Sites VR

Sites VR es un recorrido por diferentes puntos de Turquía, Egipto, Arabia Saudita, Siria,
Marruecos, Kuwait, Yemen, Macedonia, Holanda, Bélgica y Francia. Examine las
maravillas de la arquitectura, visitar mezquitas, tumbas, palacios, museos, castillos,
torres, edificios históricos, sitios religiosos, antiguas ciudades y otros lugares con más de
mil imágenes panorámicas 360 en alta calidad.
Plataforma: Google Cardboard

Discovery VR
Discovery VR te puede llevar a nuevos mundos como nunca antes, la inmersión en el
tiempo, el espacio y la historia. Podrás vivir diferentes experiencias a elegir entre las
producciones de este nuevo espacio estimulante – de naufragios infestados de tiburones a
freeboarding la calle con más viento en el mundo – con mucho más por venir.
Plataforma: Google Cardboard

Anatomyou

Anatomyou es una aplicación 3D-estéreo envolvente perfecta para aprender la anatomía


del cuerpo humano. La aplicación se muestra en un dispositivo móvil y la navegación 3D
envolvente virtual de las estructuras anatómicas de varios sistemas del cuerpo humano.
Plataforma: Google Cardboard

Mars Is A Real Place

Mars Is A Real Place es una corta presentación de diapositivas de increíbles paisajes de


Marte, en la realidad virtual. Más de 50 estereoscópicas de alta resolución de imágenes en
3D han sido cuidadosamente seleccionados manualmente y presentados para su placer
visual.
Plataforma: Google Cardboard  |  Oculus Rift
Fuente: http://mundo-virtual.com/noticias-realidad-virtual/las-mejores-aplicaciones-
educativas-realidad-virtual/

Aplicaciones de realidad aumentada


Pokémon GO
Quizás una de las apps que más nos suene al hablar de realidad aumentada. ‘Pokémon
GO’ nos sacó de casa hace unos años para recorrernos calles y parques en busca de
Pokémon y para batirnos en duelo con otros entrenadores, muchos quizás hayáis jugado
durante el confinamiento en casa y ahora que ya se va pudiendo salir un poco
más podemos aprovechar para buscar a Pikachu y compañía de nuevo.

Star Walk 2

Una vieja conocida para quienes nos gusta mirar los cielos y saber qué son esos miles de
puntos brillantes sobre nuestras cabezas. En este caso lo que vemos dibujado sobre la
bóveda celeste son nombres, siluetas que dibujan las constelaciones y datos astronómicos
de todo lo que identifique la app.

Incluye  modelos 3D de nebulosas, planetas, asteroides e incluso satélites artificiales y la


función "máquina del tiempo", más centrada precisamente en que los más pequeños
entiendan los movimientos de los astros. Hay una versión gratuita o bien la de pago, por
3,49 euros.

Quiver3D

Dentro de las apps más conocidas para entretenerse con los pequeños tanto antes como
después de usar nuestro dispositivo están las de Quiver, funcionando igual que las de
Chromeville y también de varios temas. Los niños se pueden entretener pintando las
láminas y preparando así los personajes que después  tomarán vida virtualmente al
enfocarlos con nuestro móvil o tablet.

Big Bang AR

Esta app está disponible para iOS y Android de manera gratuita y viene ni más ni menos
que del CERN. Se trata de  un paseo por los orígenes y creación del universo, en el que
podemos asistir a una narración que se inicia desde el Big Bang (en la palma de nuestra
mano) a la formación de estrellas, planetas y otros elementos explicándolo a escala
subatómica y de manera muy clara (eso sí, en inglés).

Mejor si nos ponemos auriculares y si activamos los subtítulos, para poder ir leyendo y
seguir mejor la explicación. De todos modos, en cualquier momento podemos retroceder y
repetir el trozo que queramos, pudiendo ir saltando entre los distintos capítulos que hace
de la historia.

Los animales 3D de Google

Durante el confinamiento Google dio con la clave para entretener a niños (y no tan niños)
al menos durante unos días. Personalmente os puedo decir que mis sobrinos se divirtieron
bastante bien con los animales en AR de Google y quizás os pasó igual, o vuestras redes
se inundaron de perros, tiburones y tigres en los salones de la gente. Si os interesa os
contamos paso a paso cómo se hace.
Fuente: https://www.xataka.com/aplicaciones/8-apps-realidad-aumentada-para-poder-
jugar-ninos-ideas-para-entretenernos-ellos-nuestro-movil-tablet

¿Qué es una Google Glass y para qué sirve?


Google Glass es un dispositivo de realidad aumentada creado por Google bajo el nombre
Project Glass. Se trata de unas gafas, con o sin cristales, que llevan incorporado un
miniproyector que proyecta directamente al ojo una imagen virtual que se superpone sobre
la imagen real que tenemos delante.

Su intención inicial era permitir a sus usuarios utilizar aplicaciones de forma similar a
como lo hacemos en un smartphone, pero sin usar las manos, ya que funcionan mediante
comandos de voz. Por ejemplo, podían mostrarnos un mapa de Google Maps ante nuestros
ojos para poder seguirlo, sin necesidad de llevar el móvil en la mano. Es decir, a través de
la Google Glass tenemos acceso a Internet y nuestro smartphone, gracias a su
conectividad Wi-Fi.

Tras varios cambios y quedar a solo estar disponible para las empresas y, por tanto,
destinadas a un uso profesional, Google Glasses se emplean en diferentes áreas, como la
medicina, la arquitectura, la educación, la industria, la construcción, etc. Recientemente
han dejado de estar dentro de Google X, el laboratorio de desarrollo de nuevas
tecnologías de Google, para convertirse un producto oficial con el lanzamiento de 2019 de
Google Gasses Enterprise Edition 2.

¿Por qué fracasó el primer proyecto «Google


Glass»?
Aunque el comienzo de Gloogle Glasses fue prometedor, la compañía se había adelantado
al resto con el anuncio de esta nueva herramienta, lo cierto es que estas gafas de realidad
aumentada no llegaron a alcanzar el éxito que se esperaba de ellas.

En parte tuvo que ver el precio de las mismas, 1.500 dólares, también se vieron afectadas
por las dudas sobre la privacidad que presentaban, ya que incorporan una cámara de
fotos y vídeo, que permitía grabar en cualquier momento y en cualquier lugar, por lo que
se prohibió su uso en muchos establecimientos. Finalmente, quizás también salieron
«demasiado pronto» a un mercado que todavía no tenía demanda para ellas. Todo esto
propició que las Google Glasses fueran un fracaso y que cayeran en el olvido para el gran
público. Sin embargo, Google no las abandonó.

¿Qué cambios introduce «Google Glasses


Enterprise Edition 2»?
Como decíamos, Google lanzó en 2017 las Google Glasses Enterprise Edition, cambiando
su estrategia para las gafas, que pasaban de ser un producto para el gran público, a solo
estar disponibles para empresas, centradas en tareas específicas.

Google ha seguido trabajando en las gafas, aunque de manera bastante privada, puesto
que en 2019 llega por sorpresa una nueva generación de estas gafas con  Google Glasses
Enterprise Edition 2.

Es nueva evolución llegó con nuevos componentes, nuevo diseño, una batería de mayor
duración y un nuevo precio. Eso sí, su venta sigue estando restringida a empresas.

Con este nuevo modelo, Google entra a competir en el sector profesional con las HoloLens
de Microsoft.

Fuente: https://ayudaleyprotecciondatos.es/2020/07/21/google-glasses/

Posibles riesgos y peligros de la realidad virtual y la


realidad aumentada
 Salud
 Privacidad
 Información
 Ética

También podría gustarte