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REGLAMENTO PARA VARONIL Y FEMENIL ACTUALIZADO PARA 2022-23

QUERETARO, QRO.

REGLA 1
EL JUEGO, EXCEPCIONES, CAMPO, EQUIPO.

EL JUEGO
Jugador@s.
Cada equipo contará con 7 jugador@s en campo. En roster deberán ser 12 máximo. En caso de que uno o ambos equipos
cuenten con solo 6 jugador@s, se podrá iniciar el juego. De presentarse el caso de que el equipo se quedara con menos de 6
jugadores el juego se suspenderá y se asentara en la cédula de juego. Si el equipo que va ganando se queda con menos de 7
jugadores se invierte el marcador.

EXCEPCIONES
Sólo en equipos VARONIL, como excepción podrán incorporar a su Roster a 2 chicas mayores de 18 años, SOLO por la cuestión
de completar sus jugadores en campo y evitar perder por Forfeat.

CAMPO Y DIMENSIONES
El campo de juego deberá contar con las siguientes dimensiones. Un largo máximo de 80 yds. Y un mínimo de 70 yds. Con un
ancho de 40 yds. marcadas con 3 líneas transversales cada una de 15 ó 20 yardas equidistante de la otra. Anotaciones de 10 yds
máximo y/o mínimo de 8 yds
Se utilizará un dado indicador de downs, se le otorgara un primero y línea por ganar al equipo en posesión cuando el balón
rebasé cualquiera de estas líneas.

Inicio del juego.


Cada medio inicia con una patada de salida con tee al suelo desde la línea de la yarda 15 y/o 20 dependiendo de las medidas de
campo. Para las jugadoras del equipo receptor su línea de restricción será 10 yardas atrás de donde sea patea do el balón. En la
patada de inicio del juego cuando el balón es fildeado por el jugador del equipo recepto r será cachada de aire no podrá ser
mofado, y cuando este toque el suelo, en ese punto será declarada bola muerta. De igual manera si la bola bota en el campo y
rebasa a la receptora, esta podrá hacer por el balón y recuperarlo para correr, siempre y cuando no represente riesgo de choque
con otra jugadora defensiva, el oficial deberá detener la acción si considera un riesgo de choque, si la bola descansa en el suelo
sin que nadie trate de poseerla, pasado un tiempo que el oficial considere necesario, la bola será declarada muerta en el punto
donde descansó el balón.

EQUIPO
1. Uniforme.

El uniforme de cada jugador comprende, Jersey y /o playera con números en espalda y/o frente para identificación, SHORT O
LYCRA (SIN BOLSA)
Banderas tipo FLAG A TAG, Con tono contrastante al Short o lycra.

OBLIGACION DE JUGADORES PARA PODER JUGAR:


a. Jersey y/o playera Fajada (Por dentro de Short o lycra)
b. Esconder o colocar por dentro de Short o lycra el sobrante del cinturón.
c. NO UTILIZAR (pañuelos, cintas, toallas Guantes colgando del cinturón). Infracción al Reglamento de Equipo ilegal
1.2 Restricciones a los jugadores. (EQUIPO ILEGAL)

Ninguna jugador podrá participar con accesorios (collares, aretes, diademas, esclavas, relog. Etc. Etc)
La restricción de las gorras y viseras solo es para juegos nocturnos. Las viseras deben ser flexibles, no pueden ser rígidas. Se
consideran una bandera más. Si les cae termina la jugada.

1.3 Registro

Todo jugador deberá estar presente en el Roster digital, así como la fotografía oficial de equipo. Se tendrá una etapa
extemporánea para cada equipo y así integrar a los jugadores que le hagan falta para completar sus 12 jugadores (ALTAS Y
BAJAS DE JUGADORES HASTA LA JORNADA 3)

ART.2
SIGNIFICADOS

2.1.- Máximo avance.


El balón llevado por un corredor, en el momento de ser tacleado (acción de un jugador def ensivo de quitarle el cinturón), sí el
corredor logra estirar la mano, llevando el balón controlado hacia delante y en ese punto se marca bola muerta con el máximo
avance de la proyección del balón. Es decir que la punta del balón indicara el máximo avance. (MÁXIMO AVANCE ES LA BOLA)
2.2 Fomble.
En este juego no hay fomble, solo podrá haber cambio de posesión de la bola en una jugada, únicamente cuando esta sea
recuperada o interceptada en el aire y que no haya tocado en ningún momento el suelo o el pie de algun jugador.
2.3 Zona neutral.
Es el espacio comprendido entre las 2 líneas de donde se centra el balón teniendo como referencia la parte media del balón
cuando este es colocado en el suelo por el oficial y declara la bola lista para ponerse en juego, y esta zona es un rectángulo de 4
yds. x 34 y 53.33 yardas de longitud. Ninguna jugadora tanto ofensiv@ como defensiv@ podrá encontrarse dentro de esta zona
neutral. Castigo faul en bola muerta 5 yardas. El única jugador que podrá encontrarse en esta zona será la que centra el balón.
Cuando el primero y gol sea dentro de la yarda tres del equipo defensivo, la defensiva podrá pararse sobre la yarda 0 o línea de
gol.

Bloqueo o interferencia.
2.4.-Bloqueos y contactos
El juego es agilidad, rapidez e inteligencia, por lo que en ningún caso puede existir cualquier tipo de contacto o interferencia al
corredor, en jugadas de carrera, pase, o patada, cuando una jugador que lleva el balón inicia hacia la línea de gol del oponente,
ninguna de sus compañer@s podrá correr delante de el-ella como interferencia no debe existir ningún contacto tanto de
jugadores ofensiv@s o defensiv@s, pues ambas acciones indican un bloqueo ilegal y serán castigados como bloqueo, punto del
faul 5 yardas y bloqueo con contacto 15 yardas .

REGLA 3 CUARTOS-FACTORES DE TIEMPO Y SUSTITUCIONES.


3.1 Tiempo de juego.
El juego, consta de 4 cuartos de 12 minutos cada uno, de juego efectivo. Indicando los oficiales con tiempo fuera, al coach de
cada equipo, cuando resten 2 minutos, al final de segundo cuarto y al final del 4 cuarto. En los cambios de cuarto el intervalo
será de un minuto y entre el fin del segundo cuarto y el inicio del tercer cuarto el intervalo será de 10 minutos y este será
denominado descanso de medio tiempo.
El reloj de juego se detiene cuando:
a. Se anota un Touchdown.
b. Para aplicar un castigo.
c. Una bola viva sale del campo en control de un jugador.
d. En un pase legal o adelantado que es incompleto.
e. Para hacer la señal de primero y línea por ganar. (Para acomodar el dado).
f. Hay un silbatazo inadvertido.
g. Cuando un head coach mediante un tiempo fuera, solicita una aclaración con los árbitros.
h. Se pide un tiempo fuera.
i. Existe una jugador lastimad@.

El reloj de juego no camina:


En el intento del punto extra (Después de un touchdown) A discreción del referee
3.2.- Tiempos fuera
Cada equipo tendrá 2 tiempos fuera cada medio. La duración de cada tiempo fuera será de 40 seg. y solamente en este caso el
coach puede ingresar al campo para dar indicaciones a su equipo.
3.3.- PROCEDIMIENTO PARA SUSTITUCIONES.
Ningún jugador podrá ingresar al terreno de juego después que balón sea tomado por el centro, esto será castigado como
procedimiento ilegal, el permanecer engañosas en la línea de banda entre dentro y fuera ya que este será castigado como
conducta antideportiva.

REGLA 4
BOLA EN JUEGO, BOLA MUERTA, FUERA DEL CAMPO.
4.1.- Bola muerta.
Se declara bola muerta cuando:
a. Un jugador abandona el campo de juego voluntariamente, llevando en control la bola.
b. Después de alguna anotación.
c. Hay un silbatazo inadvertido.
d. Un jugador con el balón hace Down.
e. Hay un centro, pase lateral, pase legal adelantado y este no es controlado y el balón toca el suelo centro incompleto, pase
incompleto.
f. Es taclead@ el jugador que lleva el balón
g. Una bola viva que no está en posesión de un jugador toca cualquier cosa dentro del campo, que no sea un jugador, el equipo
del jugador, un oficial, el equipo del oficial o el suelo, (se aplica lo previsto para silbatazo inadvertido).
h. Ocurre una cachada o recuperación simultánea de una bola viva dentro del campo.
i. La bola se convierte en ilegal durante el juego, (se aplica lo previsto para silbatazo inadvertido).
j. La bola está en posesión de un oficial.
k. El corredor simula poner una rodilla en el suelo.
l. Un receptor de cualquier equipo que está en el aire es cargado de modo tal que se le impide regresar inmediatamente al suelo

REGLA 5 LÍNEA POR GANAR.


5.1.- Primero y línea por ganar.
Cada serie ofensiva constará de 4 oportunidades para llegar a la siguiente línea por ganar o en su caso a la línea de la zona de
anotación. La línea por ganar siempre será la línea más próxima , sin importar donde inicie la primera serie o las subsecuentes,
también se concederá una nueva serie de downs cuando exista un castigo por interferencia de pase, faul personal, o actitud
antideportiva. Excepción: se concederá una nueva serie de downs cuando cualquier castigo ya de 15 yardas sea cometido (en
una serie que empezó) dentro de la línea de la yarda 20 del equipo al cual se le va a anotar.
Aclaración cuando se tenga línea por ganar y por castigo o por la jugada queda una línea atrás, la línea por ganar continuara
siendo la línea por ganar original. Ej.: balón ubicado en la yarda 25 línea por ganar yarda 40 y por un sack quedan en la yarda 18
la línea por ganar para otras cuatro oportunidades continúa siendo la yarda 40. Se ajustará la distancia dependiendo las
dimensiones de campo.

REGLA 6 PATADAS.
Para identificar el plano de jugadores en este reglamento será: Equipo ofensivo (equipo “A”), y equipo defensivo (equipo “B”).

La bola viva se inicia cuando es legalmente pateada o centrada por el equipo "A” y se denomina bola en juego cuando él arbitro
indica que está lista para jugarse. Pasando medio campo no se permite patear, deberá ser jugada.
Se marca retraso de juego si el equipo a la ofensiva si se excede en más de 25 segundos para sacar la jugada, después que el
oficial la declaro lista para jugar. Castigo 5 yardas por retraso de juego. Faul en bola muerta.
Para evitar golpes y contactos violentos y salvaguardar la integridad física de l@s jugadores, no se podrá utilizar como pretexto
el ir por la cinta y Obstruir, contactar, detener de cualquier parte del cuerpo, aplicar una zancadilla, agarrar y proyectar al suelo
o azotar, jalar cualquier parte de la vestimenta para detener al corredor o evitar que anote, aun si quita la cinta Se castigara con
15 yardas si es flagrante y 5 yardas si solo es para detener avance y no es último hombre.

ULTIMO JUGADOR.
Nota: - El oficial podrá declarar una anotación si considera que por alguna de las razones antes expuestas se impide una
anotación. Cuando una jugadora a la ofensiva recibe una falta del únic@ jugador defensiv@ que hay, entre el-ella y la zona de
anotación, el oficial declarara una anotación si por esta causa por el faul se impide una anotación. (
En patada de despeje en cuarto Down el equipo ofensivo tendrá 10 segundos (después de que la bola ha sido declarada lista
para jugarse) para notificar al referee de que se va a realizar una patada. En caso de retraso Castigo de 5 yardas por
procedimiento ilegal.

Regreso de Patada
En un regreso de patada no hay pases adelantados solamente lateral o atrasado (sin límite), los árbitros deberán cuidar que la
receptora, mientras fildeo la bola para correr, no exista el peligro de un choque, pudiendo detener la jugada si existiera esa
posibilidad., la patada será cachada de aire, si es mofada es declarada bola muerta, cuando toque el campo.)
En situación de patada de despeje, la pateadora contara con 15 segundos para despejar.
En patada libre después de un safety se podrá a realizar la patada como en la patada de salida o de despeje.
En patada de salida al momento de la patada el equipo defensivo tendrá que tener a tod@s sus jugadores atrás en su línea de
restricción (a 10 yardas de donde se realice la patada), Castigo de 5 yardas por procedimiento ilegal.
En situación de patada de despeje, el pateador contara con 15 segundos para despejar, ningún jugador ofensiv@ podrá salir a
cubrir la patada hasta que la bola sea pateada y l@s jugadores defensivas no podrán penetrar para intentar bloquearla. En
ambos, castigo de 5 yardas por procedimiento ilegal.
En patada de despeje en cuarto Down el equipo ofensivo pide un tiempo fuera para decidir la siguiente jugada, si la jugada
siguiente será realizada la patada tendrá que comunicarlo antes de que termine el tiempo fuera. Castigo de 5 yardas por
procedimiento ilegal.
En cuarto Down el equipo ofensivo decide que va a realizar una patada de despeje, después de su anuncio pide un tiempo fuera,
antes de que el tiempo fuera termine decide anunciar al árbitro que cambia su decisión y que no va a realizar la patada, El
árbitro debe permitir un cambio de una decisión anunciada con anterioridad.
En patada salida o de despeje en cuarto Down si el oficial más cercano se percata de que existe el peligro de un contacto
accidental por parte de dos jugadoras contrarias al ir a fildear el balón, deberá silbar para declarar bola muerta, esto para evitar
un choque, si el peligro de un contacto incidental no existe la patada continuará.

REGLA 7 JUGADAS DE CARRERA Y PASE


Restricciones en la línea de scrimmage antes del centro.
En la formación del equipo ofensivo, PARA JUGADAS DE SCRIMMAGE, MÍNIMO DEBEN ESTAR 1 JUGADORA EN LA LÍNEA,
CONSIDERANDO AL CENTRO, defensivo antes del inicio del centro no hay restricción o límite de jugadoras sobre su línea de
scrimmage, esto será según el esquema de juego de cada equipo.

Centrando el balón.
La jugadora que centra de pie deberá hacerlo con un solo movimiento de su brazo, tomara el balón del piso, después de que el
árbitro declara la bola lista para jugarse, el centro solo estará permitido a una jugadora posesionada a no menos de tres yardas
en cualquier trayectoria (no se permiten centros a las jugadoras que se encuentren en la línea de scrimmage o a las jugadoras en
movimiento). Su primer movimiento será hacia delante una yarda en relación con su ofensiva y después podrá hacer cualquier
trayectoria.
El centro y jugador en movimiento.
Ningún jugador sobre la línea podrá recibir el centro. Sin embargo, cualquiera jugador colocad@ a tres o más yardas atrás del
centro lo puede recibir. Pudiendo centrarse a algún jugador que un segundo ante del centro se encontrara en movimiento, la
condición es que tiene que aguardar un segundo quieto antes de recibir el centro.

Restricciones del centro.


El centro deberá realizase en un solo y continuo movimiento del brazo con el balón al iniciar la jugada. El balón deberá estar en
posesión de la centradora antes de realizar el centro, es ilegal centrar el balón en dos o más tiempos. Castigo faul en bola
muerta 5 yardas.

Jugada SIN Banderolas


Todas las jugadoras a la ofensiva, al iniciar la jugada deben portar sus cintas oficiales. De caerse este en el transcurso de la
jugada, si llegaran a tener posesión del balón, las jugadoras defensivas con el solo hecho de tocarlas en cualquier parte de su
cuerpo (debajo de la cintura a la rodilla) se considerará dicha acción como el haber quitado el cinturón. Momentos antes de
que el centro se realice sí el oficial se percatase que una de las participantes a la ofensiva no portase su cinturón
inmediatamente le cargará un tiempo fuera, de no tener ya tiempos fuera se le castigará con 5 yardas de castigo por retraso de
juego.

Actitudes antideportivas
Es una actitud antideportiva, después de quitar un cinturón lanzarlo al piso o patearlo estando este en el suelo, después del
tackleo, el cinturón preferentemente se deberá entregar al árbitro (no obligatorio) o a cualquiera de las jugadoras contrarias de
buena manera sin hacer comentarios que puedan tomarse como burla, grosería, festejo, o coraje.

Uso ilegal de manos


No es permitido sujetar de alguna parte del cuerpo o ropa para desplazar o para quitar un cinturón. El agarrar
o sujetar de cualquier parte del cuerpo, brazos, o manos en cualquier situación del juego en patadas, pases, carreras, está
prohibido tanto para jugadoras ofensivas y defensivas. Castigo sujetar será de 10 yds, y tapando el cinturón o braceando para
que no le quiten el cinturón, será un castigo de 5 yds y perdida de down, desde punto del faul.) 15 yardas por faul personal y
expulsión si es flagrante.
Cuando en el desarrollo de una jugada, los árbitros no se percatan de que una jugadora no porta el cinturón o se le cayó durante
el desarrollo de la jugada, y esta, interviene en la jugada, bastara al equipo contrario con tocarla en cualquier parte de su cu
erpo (debajo de la cintura) para ser considerada detenida.

Actos de juego en campo, ilegales


Es ilegal, saltar, brincar, o agacharse para evitar el tackleo, también está prohibido aventarse para anotar. De igual manera, es
ilegal bajar o estirar el brazo o cubrir el cinturón con la bola para evitar el tackleo, bajar la cabeza al correr cubriendo el balón.
Castigo: Saltar castigo 5 yds. punto del faul, Estirar el brazo o cubrir el cinturón con la bola para evitar el tackleo, bajar la cabeza
al correr cubriendo el balón castigo 5 yds. y perdida de down, aventarse para anotar 5 yds. desde el punto del faul, si hay
contacto es un faul personal de 15 yds. Burlarse 15 yds.
ACTITUD ANTIDEPORTIVA.

Girar
Es ilegal girar cuando se confronta a dos o más jugadoras o se intenta con el giro pasar entre dos posibles tacleadores, es decir
que estará permitido a la jugadora que porta el balón hacer giros de 360 grados sobre su eje cuanto se enfrenta a una sola
jugadora defensiva, pero tendrá que hacer los giros con sus codos pegados al cuerpo y sin que exista contacto alguno con la
jugadora defensiva. Castigo 5 yardas desde el punto del faul sí NO hay contacto, y sí hay contacto, castigo de 15 yardas desde el
punto del faul.

PASES ADELANTADOS LEGALES


Cuando hay un manejo de balón, después de ser centrado, detrás de la zona neutral el equipo ofensivo podrá realizar los pases
que quiera ya sean laterales, atrasados o dos pases adelantados, pero ningún pase adelantado será permitido al rebasar la línea
de scrimmage (el rectángulo formado por 4YDS x 34 y 53.33 YDS), tampoco se considera legal lanzar un pase adelantado cuando
la jugadora a cruzado la zona neutral y se regresa por cualquier motivo atrás de dicha zona a lanzarlo. Una vez que se cruza la
zona neutral solo se permitirán pases laterales o atrasados.
Cualquier jugadora a la ofensiva podrá correr con la bola, aun quien en su primer movimiento lo inicia desde la línea de
scrimmage.
Se aplicará castigo si una corredora no intenta esquivar a la jugadora defensiva, pues no podrá arroyar ni golpear una jugadora
contraria, es obligación de la jugadora ofensiva evitar en todo momento el contacto de choque con cualesquiera de las
jugadoras defensivas. Pero tanto las jugadoras ofensiva o defensivas tienen prohibido chocar con cualquier jugadora que se
encuentre quieta con sus dos pies estacionarios en el suelo ambos se consideran como un faul personal.
En una jugada donde exista un engaño, la condición es que la trayectoria final de la jugadora que realizo el engaño y la que lleva
el balón sean en trayectoria diferente si los dos son iguales en su dirección esto será considerada como una interferencia de
bloqueo.
Si un equipo participa con más de 7 jugadoras y los oficiales se dan cuenta de ello antes del centro, se castiga con 5 yardas desde
el punto anterior, si se desarrolla la jugada y los oficiales se percatan de que sé jugo con más de 7 jugadoras el castigo es de 15
yardas desde el punto anterior.
Todas las jugadoras a la ofensiva son elegibles para recibir pase. Excepción de la jugadora que abandona el terreno de juego por
su propia voluntad, permanece inelegible para tocar la bola durante el tiempo que dure ese Down o hasta que una oponente
toque la bola.
El jugador que lanza un pase no podrá ser golpead@ antes o después del lanzamiento, además para evitar cualquier contacto
con las manos, no se permite a la jugadora defensiva saltar o levantar los brazos y/o manos frente a la pasadora, sí sé origina
alguna de estas situaciones es una penalización de 15 yardas por faul personal y expulsión si es flagrante. Es decisión única de
los oficiales, castigar o no, cuando es balón se encuentra en el aire y existiera choque fortuito. Ambas jugadoras ofensiva y
defensiva tienen los mismos derechos a la bola, por lo tanto, la decisión del oficial es inapelable.
Cuando en la jugada existe un faul por interferencia a la defensiva ya sea por un toque antes de recibir el pase o que le quiten el
cinturón antes de recibirlo, se concede el castigo en el punto de faul (si este ocurrió a menos de 15 yardas de donde fue
centrado el balón) y será primero y línea por ganar o primero y gol en su caso, de manera automática si el faul ocurre a más de
15 yardas de donde se centró el balón y será 15 yardas de castigo desde el punto anterior y primero y línea por ganar
automático.
No habrá tackleo, cuándo por el desarrollo natural de la jugada, accidentalmente se produce el contacto con el corredor, el
castigo es si le quitó la bandera antes del contacto. Es un procedimiento ilegal castigo 5 yardas., desde el punto anterior o donde
termina la carrera y repite down.
Si la bandera es quitada después del contacto o no se quitó, la acción se castigará como actitud antideportiva. Y se hará
acreedor a la expulsión de la jugadora reincidente

En el caso de tackleo intencional, el castigo será faul personal y primer y linea, con expulsión del jugador. El castigo se aplica
como en bola muerta y si es el últim@ jugador es anotación y el castigo se puede aplicar en el punto siguiente.
En una jugada donde exista un pase ilegal adelantado de la línea de scrimmage
a. Si el equipo A recibe el balón la jugada se detendrá y el máximo avance será el punto del pase.
b. Si el pase toca el suelo la pelota se declara muerta y el punto de marcación será donde se lanzó la pelota.
c. Si la bola es tomada por el equipo B de aire, la jugada continuará.
d. Se elimina el castigo de 5 yardas por pase adelantado.

REGLA 8 ANOTACIONES Y RESOLUCIONES.


Para que se considere una anotación (touchdown), el balón debe tocar el plano horizontal de la línea de la zona de gol.

El punto extra, es la oportunidad de anotar uno o dos puntos adicionales a un touchdown con reloj detenido. Puede ser por
carrera o pase o por patada. (En punto extra por patada se recorre 10 yds el campo, y se coloca el sostenedor a 7 yds de donde
será centrado). Para intento de gol de campo se recorrerá el balón 10 yds el campo de juego y el sostenedor estará a 7 yds de
donde será centrado el balón. En caso de fallar el intento de gol de campo, la bola se colocará desde el punto donde se intentó
el gol de campo más diez yardas a favor del equipo que tiene primero y línea por ganar.
Cuando en situación de punto extra, se diera el caso de una intercepción y el balón fuera regresado a la zona de anotación
contraria, se concederá los puntos de opción del equipo que inicio la patada.
Safety es, cuando un jugador a la ofensiva es taclead@, en su propia zona de gol, o en cuando en la misma zona intenta un pase
lateral y el balón cae al piso, o cuando intenta correr y en la misma zona sale del campo por las líneas laterales o la línea final y
también cuando se comete una falta por alguna jugador del equipo ofensivo dentro de su propia zona final.
Después de un safety, la patada de salida lo hará el equipo que lo padeció desde la línea de la yarda 15 o 20 (según mediad de
campo) y la patada podrá realizarse de lugar o de despeje.

Empate. (En juegos de temporada regular NO AY EMPATE.. UNICAMENTE EN SEMIFINALES Y FINAL)


Si al finalizar el encuentro el partido se encuentra empatado, los equipos entraran a un desempate desde la línea de la yarda 25
bajo las reglas NCAA, con la excepción que al rebasar la línea de la yarda 20 se tendrá un primero y gol.
Los árbitros son la autoridad en el campo de juego y sus decisiones son inapelables

Suspensión del juego.


El juego será detenido inmediatamente al existir una diferencia en el marcador de 50 puntos, también podrá ser detenido por
los oficiales cuando se observen una superioridad física ya sea porque que el máximo de jugadoras participantes sean 5 dentro
del campo y no existan más jugadoras disponibles para completar un mínimo de 6 (seis).
Los árbitros están facultados para negarse a iniciar un juego o suspenderlo en el momento que lo crean conveniente, cuando a
su juicio, exista actitud antideportiva de uno o de ambos equipos que ponga en riesgo la integridad física de los jugadores,
coaches, árbitros y público en general debiéndose especificar en la cédula de juego con todo detalle.
El perder en 2 ocasiones por forfait en el mismo torneo, origina una sanción y el equipo no pasará a semifinal o la final del
torneo según sea el caso.

REGLA 9
CONDUCTA DE JUGADORES Y OTROS
Todos los demás integrantes del equipo deberán encontrarse dentro de la caja de Coacheo (jugadoras, Coaches, managers,
trainers, baloneros (ayudantes, miembros en uniforme, directivos y cualquier persona o personas afiliadas con los equipos o
instituciones). FAULS SIN CONTACTO. ACTOS ANTIDEPORTIVOS.
Ningún jugador expulsad@ debe permanecer en el campo.
Cualquier falta cometida por cualquier equipo, se castiga con 5, 10 o 15 yardas. Con Excepción, de interferencia de pase a una
receptora, que no puede ser obstruida al recibir un pase o por un faul personal, que se castiga con 15 yardas ambos serán
primero y línea por ganar automático.

REGLA 10 APLICACIÓN DE CASTIGOS.


Un castigo es aplicado cuando el capitan o Head Coach del equipo ofendido da su elección al referee previa explicación de este,
una vez manifestada su opción ésta no puede cambiarse.
En bola viva, cuando existen 2 o más castigos por el mismo equipo, el referee deberá sancionar, el que escogió el capitan del
equipo ofendido. Excepto el de actitud antideportiva, pues este, se castiga desde el punto siguiente al de la aceptación o
declinación.
En bola muerta los castigos se anulan o se aplican cada uno y en el orden ocurrido. Los castigos de ambos equipos en bola viva
se anulan y se repite el Down.

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