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INDICAR 20 REGLAS DEL FUTSAL LO QUE SE DEBE HACER

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Faltas tcnicas: cuando un jugador realiza una falta intencionadamente.


Faltas personales.
Faltas de disciplina.
GOL: Ser valido el gol cuando el baln rebase completamente la lnea de fondo entre los
postes de la portera y bajo el travesao. No ser valido el gol resultante de tiro lazado
desde dentro del rea de la portera contraria.
DURACION DEL PARTIDO: La duracin del partido es de 40 minutos distribuidos en dos
partes de 20 minutos cada parte, El tiempo se parara para la ejecucin de un penalti.
SUSTITUCION DE LOS JUGADORES: Cada equipo puede hacer 5 cambios como
mximo.
El cambio del portero no contara como sustitucin.
Los cambios solos se podrn realizar cuando el valn este fuera del campo.
Cuando el sustituto es el capitn le corresponde al mismo designar un nuevo capitn.
El equipo del jugador consistir en: camiseta de manga, corta o larga, pantaln corto,
medias tres cuartos, zapatillas de lona o cuero blando.
El portero usara uniforme de color diferente al de los otros jugadores.
NUMERO DE JUGADORES: Cada equipo se compone de 10 jugadores, que se inscribirn
en el acta.
Solamente podrn estar en el terreno de juego, como mximo, cinco jugadores, de los
cuales ser uno el portero.
No ser permitido el comienzo de un partido sin que los equipos se presenten con un
mnimo de 4 jugadores.
Si un equipo quedase reducido a tres jugadores en el terreno de juego, se dara por acabado
el partido.
A uno de los jugadores del equipo le ser confiada la funcin de capitn.
Baln: Ser de cuero blanco con cmara de aire, llenado de una espuma en el interior. La
circunferencia ser de 55 cn como mximo y 50 como mnimo. Peso mximo de 500
gramos y 400 mnimo.
Para comprobar el punto de elasticidad, djese caer desde 2 metros de altura; en el primer
bote no deber rebasar la altura de 30 cm., ni 10 cm. en el segundo.
EL CAMPO DE JUEGO: Forma y superficie del campo, Bandas exteriores, Trazado del
campo, Lnea central, Lnea de rea de portera o de penalti, Lnea de 7 metros a lnea de
penalti.
Tipo de suelo: Ser homogneo, consistente y que permita un leve deslizamiento controlado
por parte del jugador: puede ser de madera, cemento, asfalto o material parecido. S
prohben los suelos de hierva, tierra o ceniza.
La red: De un material maleable, de malla cuadrada de 10 por 10 cm, sin tensar, para
amortiguar la velocidad del baln e impedir que este rebote al terreno de juego.
Marcadores: Bien visible para el apuntador y l pblico, donde se van anotando los goles
marcados, a medida que se produzcan.

INDICAR 20 REGLAS DEL FUTSAL LO QUE NO SE DEBE HACER


1. Dar o intentar dar una patada a un adversario
2. Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o
agachndose delante o detrs de l.
3. Saltar o tirarse sobre un adversario.
4. Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
5. Cargar por detrs a un adversario que no hace obstruccin.
6. Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.
7. Sujetar a un contrario o impedirle la accin.
8. Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
9. Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de baln.

10. Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados del
cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo
efecte el guardameta dentro de su propia rea de penalti.
11. Obstruir una jugada prendiendo o sujetando el baln con los pies, o evitando e impidiendo
con su cuerpo el movimiento del baln, a excepcin del guardameta cuando est cado en el
suelo dentro de su rea. Pisar o retener el baln cualquier jugador por tiempo superior a 4
segundos.
12. Tocar el baln el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina, de tiro libre, doble penalti o
penalti, antes que otro jugador lo haga. c) Demorar ms de 4 (cuatro) segundos para
reponer el baln en juego en la ejecucin de un tiro libre, doble penalti, penalti, saque de
banda, saque de esquina o saque de meta.
13. Tocar el baln estando en juego un jugador que no est debidamente equipado.
14. Permanecer el baln ms de cuatro segundos dentro del rea de meta propia, estando en
juego el mismo.
15. En el lanzamiento del penalti, doble penalti o tiro sin barrera tocar el baln un compaero
del ejecutor antes que sea rechazado por el portero o la portera, o que el baln se detenga
antes de penetrar en el rea, o que el lanzamiento no sea ejecutado hacia portera.
16. Traspasar el baln la lnea divisoria de medio campo, relizado por el portero dentro de su
rea.
17. Recibir el portero el baln en su propia cancha cedido voluntariamente por un compaero si
no viene directamente del saque de banda, falta o corner, o del compaero que recupere o
controle el baln en posesin de un contrario.
18. Retener el portero el baln ms de 4 segundos dentro de su propia cancha, en campo
contrario estar considerado como un jugador ms sin lmite de tiempo de posesin del
baln.
19. Se castigar con tiro libre y falta acumulativa, concedido al equipo contrario en el lugar
donde fue cometida la infraccin, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso
tambin se anotar la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada. Si se
estimase peligrosidad o voluntariedad, llevar implcita la tarjeta amarilla o azul.
20. Si fuera un jugador del equipo defensor quien cometiera una de estas diez faltas dentro de
su rea de defensa de seis metros, ser castigado con penalti.

1.- REGLAS DE VOLEIBOL


REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.
DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por
una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.
1.2SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas.
1.3LNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas laterales como las de fondo
estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada campo, se marca una lnea de ataque a 3
m desde el eje de la lnea central.
1.4ZONAS Y REAS
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo. La zona de
sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.
2. RED Y POSTES
La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de largo. Dos bandas
blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se consideran parte de
la red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro. Se ajusta una antena al
extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio
de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lnea lateral y tiene una altura de 2,55 m, estos
son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.
3. BALONES
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con una cmara interior
hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme y claro o una combinacin de colores,
su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280. Todos los balones usados en un encuentro han de
tener las mismas caractersticas.
4. EQUIPOS
Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y pantaln excepto el libero.
5. PARA ANOTAR UN PUNTO
Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario comete una falta, cuando
el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de 2 puntos. En
caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro lo
gana el equipo que gana tres sets, en caso de empate a 2 sets el ltimo set se disputa a solo 15 puntos. Si
un equipo se declara ausente pierde el partido.
6. ESTRUCTURA DEL JUEGO
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador del sorteo elige el derecho
a sacar o ha recibir primero y el lado del campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un calentamiento en la red
de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo. Los tres colocados junto a la red son
los delanteros los otros tres son los zagueros
7. SUSTITUCIN DE JUGADORES
Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber ser sustituido
reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin excepcional
8. SITUACIONES DE JUEGO
El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el rbitro. El
baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas
del juego, toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca las antenas,
cuerdas, postes o la propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o parcialmente el plano
vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el espacio inferior de la red
9. CONTACTO CON EL BALN
Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores pueden tocar el baln a
la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que toque el baln el toque del bloqueo no
cuenta y cada equipo posee la posibilidad de dar tres toques, se puede golpear el bal con cualquier parte
del cuerpo.
Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un objeto para alcanzar el

baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.


10. BALN EN LA RED
El baln puede tocar la red cuando la cruza.

DIGA 20 REGLAS DEL BASQUETBOL?


1. El el campo juegan dos equipos de 5 jugadores
2. El objetivo del juego es meter el balon en la canasta contraria y evitar que el otro equipo se
apodere del baln
3. No se puede golpear el baln con el puo eso constituye una falta
4. Esta prohibido dar golpes, hacer caer o afectar de algn modo a un adversario contituye una
falta o la expulsin de un jugador
5. No se puede utilizar el puo para lanzar la bola
6. Hay que botar el baln para poder desplazarse
7. Si un equipo comete tres faltas seguidas sin que el otro equipo cometa ninguna, sera una
canasta para el equipo contrario
8. El segundo rbitro contar las faltas
9. El rbitro principal controla los puntos y el tiempo, tambien decide a quien pertenece el
baln
10. Tocar el baln con el pie es falta y el baln pasara para el equipo contrario.
11. Una vez pasado el medio del campo non puedes retroceder con el baln
12. No puedes, o no debes pisar las lneas de saque cuando tengas el baln
13. No puedes tener el baln ms que unos segundos
14. Cada canasta vale 2 puntos, pero si encestas desde ms atrs cuentan 3
15. Para jugar al baloncesto se necesita habilidad y presin, no violencia y fuerza
16. Se producen pasos cuando un jugador corre o anda con la pelota en la mano sin botar
17. No se puede botar el baln con las dos manos
18. Los tiros libres valen 1 punto
19. El partido se juega en dos partes con un descanso de 5 minutos. La duracin de cada parte
ser de 2 cuartos de 15 minutos cada uno
20. No se puede correr con el baln en la mano, debes pasarla o tirar desde el lugar donde te
encuentres.