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Contenido

1. El futbolito

Es un deporte colectivo de acciones continuas y rápidas, que requieren de agilidad


mental y condiciones físicas y técnicas óptimas. El objetivo del juego es hacerle gol
al equipo contrario y no dejar que se lo hagan al nuestro. Se define el Futbolito
como una subcategoría del fútbol; en consecuencia se le considera como
Fútbol reducido y por ende las reglas son similares, salvo modificaciones que
permitan que no se produzcan ventajas antideportivas.

2. Reglas

Regla 1 - Número de jugadores:

A) El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 7 (siete)
jugadores, de los cuales uno jugará como arquero.
El número mínimo para poder iniciar un partido es de 4 (Cuatro jugadores).

B) Se permitirá un número indeterminado de sustituciones, incluyendo el


guardameta. Dichas sustituciones podrán realizarse cuando el balón no
esté en juego.
Un jugador que ha sido reemplazado puede nuevamente volver al terreno
de juego sustituyendo a otro.
El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier jugador siempre y
cuando el árbitro haya sido previamente informado, durante una detención
del juego.

Regla 2 - Indumentaria de los jugadores

A) Un jugador no podrá llevar objetos peligrosos.


B) En lo que respecta al calzado, se permitirá el uso de zapatillas de lona o
cuero con suela de goma (zapatillas para futbolito de pasto sintético).
Esta prohibido utilizar estoperoles (zapatos de futbol).
El empleo de calzado para futbolito es obligatorio.
C) Las camisetas de los jugadores deberán estar numeradas, debiendo tener
cada jugador del mismo equipo, un número diferente y uniformado del
mismo color.
D) Uso obligatorio de canilleras.
E) El guardameta está autorizado a usar pantalón largo. Además deberá
emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del árbitro.
Regla 3 - El árbitro

A) Aplicará las reglas.


B) Se abstendrá de cobrar falta, en aquellos casos en que favoreciera al
bando que cometió la falta. O sea “Ley de Ventaja”.
C) Tomará nota de las incidencias que ocurrieren antes durante y después,
del partido.
D) Ejercer las funciones del cronometrador.
E) Tendrá poder para parar el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas, para interrumpir y suspender definitivamente el partido cuando lo
estime necesario a causa de los elementos, de la intervención de los
espectadores o por otros motivos.
En tales casos, hará llegar un informe detallados de los hechos al
organismo competente.
F) Desde el momento que penetra al terreno de juego, amonestará a todo
jugador del cual observe conducta incorrecta, si reincide lo expulsará.
G) No permitirá que alguien, fuera de los jugadores, ingrese al campo de
juego sin autorización.
H) Interrumpirá el juego si estima que un jugador ha sufrido una lesión de
importancia, lo hará transportar fuera del terreno de juego tan pronto como
le sea posible y reanudará inmediatamente el partido. Si el jugador se
lesiona levemente, continuará el juego, hasta que el balón este fuera de
juego.
I) El jugador que este en condiciones de llegar por sí mismo hasta la línea de
meta, no podrá recibir cuidados sobre el terreno de juego.
J) Expulsará del terreno de juego a todo jugador, que en su opinión es
culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea términos
injuriosos o groseros.
K) Dará la señal para reanudar el juego después de toda detención.
L) Tendrá la facultad de adicionar el tiempo que estime necesario, al tiempo
reglamentario.
M) Restará el tiempo perdido en la espera de algún equipo para el comienzo
del partido, que corresponden a los 5 minutos como máximo. O en caso de
que el equipo en cancha quiera esperar al equipo atrasado por alguna
situación debidamente justificada.

Regla 4 – Duración del partido.

A) El partido comprenderá un tiempo de 25 minutos por lado, con un


descanso de 5 minutos (entretiempo).
B) El control del tiempo será responsabilidad del árbitro.
C) De estimarlo necesario excederá el tiempo por periodo, tiempo adicional.
Así también restará el tiempo perdido por retraso de los equipos en el
comienzo del partido.
Regla 5 - Faltas e incorrecciones

5.1) Si Un jugador comete una de las siguientes faltas, se rá castigado su


equipo, con un tiro libre indirecto en el lugar de la falta, o un tiro penal si
fuese por un defensor dentro de su propia área penal.
A) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
B) Hacer una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por
medio de una pierna o agachándose delante o detrás de él.
C) Saltar sobre un adversario.
D) Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
E) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
F) Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
G) Sujetar a un contrario.
H) Empujar a un contrario.
I) Lanzarse de manera deslizante para tratar de jugar el balón, tocando o
no al adversario (tacle deslizante o barrida).
J) Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el
brazo (excepto el arquero dentro del área penal)
Un penal podrá ser concedido, cualquiera sea la posición del balón en el
momento de cometerse la falta, si ésta tuvo lugar dentro del área penal y
siempre que el balón haya estado en juego.

5.2) Si un jugador cometiera una de las siguientes faltas:

A) Jugar en forma estimada peligrosa por el árbitro, por ejemplo intentar


dar una patada al balón cuando éste lo tiene el guardameta.
B) Sin jugar el balón, obstruir intencionalmente al rival, es decir, correr entre
éste y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo
para el contrario.
C) Cargar al arquero, salvo que éste se encuentre fuera del área penal.

Será castigado con un tiro libre indirecto.

5.3) Un jugador será amonestado sí:

A) En la sustitución entra al terreno de juego antes que el jugador sustituido


haya salido del terreno de juego.
B) Infringe reiteradas veces las reglas de juego.
C) Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro.
D) Se muestra culpable de conducta incorrecta.

Para cualquiera de las anteriores infracciones, el árbitro concederá un tiro libre


indirecto a favor del equipo contrario, lanzado desde el sector donde se cometió la
falta, salvo que esta se allá cometido en el interior del área penal, pues en este
caso, se cobrará tiro Penal.

Las tarjetas amarillas no serán acumulables para el próximo partido.


5.4) Un jugador o director técnico será expulsado del terreno de juego, si a
opinión del árbitro:

A)Es culpable de conducta violenta.


B)Es culpable de juego brusco grave.
C)Utiliza propósitos injuriosos o groseros.
D)Se muestra culpable por segunda vez de una falta que merece una
amonestación.
El jugador expulsado no podrá ser sustituido o reemplazado. Podrá ser
sancionado con una o más fechas de suspensión. El tribunal de disciplina será el
encargado de determinar el castigo correspondiente según gravedad de la falta.

La tarjeta roja directa inhabilita inmediatamente para jugar el siguiente partido.


Si la situación lo amerita podrá ser expulsado en forma definitiva del torneo.

Nota: Las decisiones tanto del árbitro, como de la comisión organizadora son
inapelables.

Regla 6 - Tiros Libres

Todos los tiros libres son indirectos, no se puede obtener válidamente un


tanto, si no cuando el balón, antes de entrar en el arco, a sido jugado o tocado
por un jugador distinto de aquel que efectuó el tiro.
Si un jugador lanza un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario
deberán estar a una distancia de, al menos 3 metros del balón hasta que este
esté en juego. El balón estará en juego después de haber recorrido una
distancia igual a su circunferencia.

Regla 7 - Tiro Penal

El penal se tirará desde la línea de área penal y antes de que se ejecute todos
los jugadores a excepción del guardameta contrario, deberán estar en el
interior del campo de juego, pero fuera del área penal distanciado en, por lo
menos 2 metros del punto penal, a excepción del que va a patear. El
guardameta adversario deberá permanecer sobre su propia línea de meta, sin
mover los pies hasta que el balón esté en juego.

Regla 8 - Saque de banda

Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por


tierra o por aire, se rá puesto en juego, lanzándolo con ambas manos al
interior del campo en cualquier dirección, desde el punto por donde salió
el balón.

 El jugador en el momento del saque, se ubicará detrás de la línea de


banda. Los jugadores del equipo contrario deberán estar a una distancia
de por lo menos 2 mts. De donde este ubicado el balón.
 El ejecutante no podrá despegar los pies del suelo, al momento
del envió No podrá ganarse un tanto directamente de un saque
de banda.
 SI podrá enviar el balón directamente al área penal del equipo adversario.
 No podrá ejecutar el lateral y enviárselo a su propio portero y este tomarlo
con las manos.
 No se podrá demorar más de 5 segundos la ejecución del saque lateral.
 No se podrá convertir gol con saque lateral si es que otro jugador no toca el
balón.

Regla 9 - Saque de meta.

Cuando el balón en su totalidad haya pasado la línea de fondo, excluida la línea


de meta y el sector aéreo del arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido
jugada en ultima instancia por un jugador del equipo atacante, el guardameta
deberá ponerla en juego desde el suelo, desde el interior de su área
directamente al exterior de ella, no estando permitido pasar más allá de su
propio campo.

Se considerará correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del área
penal y tocado el piso o a un jugador en la mitad del terreno del guardameta.
Los jugadores del equipo contrario deberán quedarse fuera del área penal hasta
que el balón este en juego.

Sanción

Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego del guardameta sin haber sido
tocado por un jugador o el piso; el árbitro concederá un saque lateral a favor del
equipo contrario en la mitad del campo.

El arquero no podrá tener el balón en sus manos más de 5 segundos.


El arquero No podrá recibir con manos un pase de un compañero con el pie.

Regla 10 - Saque de esquina.

Cuando el balón haya traspasado la línea de meta en su totalidad, excepto el


espacio comprendido por el arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido
jugado en último termino por un jugador del equipo defensor, se concederá un
tiro de esquina.
El saque de esquina será lanzado con el pie, colocándose el balón
exactamente sobre la intersección de la línea de meta y la línea de banda. Los
jugadores contrarios al ejecutante no podrán colocarse a una distancia menor de
2 mts. Antes de que la pelota esté en juego.
El ejecutante no podrá jugar de nuevo el balón hasta que otro jugador lo
haya hecho. No se podrá demorar más de 5 segundos la realización del
saque.

Regla 11 -
Cualquier otra situación no prevista en el presente, será resuelta por la
organización.
Al final de cada partido, En caso de que un jugador sea sorprendido
dando un nombre falso su equipo perderá los puntos en disputa.
El Capitán de cada uno de los equipos en juego tendrá la
OBLIGACION una vez terminado el encuentro, de firmar la planilla de
juego.
En caso de que esto no sucediera el asistente de cancha dejara por
escrito esta situación y la información que esta contenga será dada como
valida.

Cualquier situación no contemplada en estas bases, serán resueltas por el


Comité Organizador.

Los asistentes de cancha, coordinador Gral. y el árbitro del encuentro,


pueden detener el partido en cualquier momento en caso de que se genere
un disturbio o alguna agresión de cualquier índole entre los equipos, a la
2da advertencia se dará término al partido y el comité disciplinario dará el
informe respectivo.

La inscripción y participación de cada uno de los Equipos, implica el total


conocimiento y la aceptación de las Bases y Reglas precedentes, por parte
de los capitanes, delegados, jugadores y personas relacionadas.

3. Características del balón


 Medidas

Sus medidas tienen que estar acotadas entre los 68 y 70 cm y tener un


diámetro de entre 21,65 cm y 22,29 cm. ¿Quieres comprar algún balón de fútbol
11? Desde aquí lo puedes pedir fácilmente y a unos grandes precios

 Peso

La pelota de fútbol es de talla 5 y es la usada en los campos de fútbol 11. y


su peso debe estar entre los 410 y 450 gramos al comienzo del partido, según la
regulación oficial.

 Material
Normalmente, los balones de fútbol están hechos de cuero o materiales
permitidos por la FIFA.

 Presión

Cuando hinchamos una pelota, para que tenga una presión homologada, este
debe estar inflado entre las 1,6 y 2,1 atmósferas.

 Absorción del agua

Las costuras y materiales deben impedir que el balón absorba agua cuando las
condiciones climatológicas se vuelven adversas con el fin de facilitar el juego y
aumentar su durabilidad.

4. Conducción

La conducción se concibe como la acción técnica que consiste en transportar el


balón de una zona a otra del campo utilizando diferentes partes del pie, realizando
toques sucesivos y manteniendo el control sobre el balón.

5. Técnicas de conducción

 Usar la parte delantera de la planta, la zona próxima a los dedo


 El golpeo al balón tiene que ser muy suave
 El balón y el pie tiene que ir muy junto
 La planta tiene que estar inclinada en el momento del contacto con el balón
 Trabajar todos los tipos de conducción para que en situaciones de juego
real podamos ser eficaces en cada acción

Podemos diferenciar más tipos de conducción dependiendo de la trayectoria


del balón o de la presencia de oponentes.

 Trayectoria del balón: lineal, con giros, zigzag, y en curva


 Presencia de oponente: dorsal, lateral, frontal, sin oponente
 En la conducción con oponente tendremos que poner en práctica la
protección de balón. Y la conducción variará dependiendo donde se sitúe.

Para terminar, hay que informar dos aspectos importantes a los niños en su
etapa de aprendizaje:

 Control del balón en todo momento y no hacer lo que quiere el balón


 Levantar la vista para tener una visión global de lo que pasa.
6. Recepción

La recepción o control del balón es aquella acción técnica mediante la cual el


jugador apodera del mismo, lo mantiene bajo su control y dominio, para,
posteriormente, jugarlo en beneficio de su equipo. Aunque en el futbol actual se va
tendiendo a un juego veloz y rápido, y que en el momento de parar un balón se
resta velocidad en el juego, se puede iniciar en cambio otra acción técnica más
efectiva que si se hubiera jugado precipitadamente.

7. Técnicas de Recepción

Recepción con borde interno

· Su pie de apoyo debe de estar ubicado a 45-90 grados de la trayectoria


del balón.
· Descanse todo su peso en este pie y reciba el balón con el arco del pie.
· Al momento del contacto, amortigüe el balón moviendo el pie en la
misma dirección que llevaba el balón.
· En vez de controlar el balón usted puede redirigirlo. Para hacerlo
simplemente rote su pie receptor en la dirección deseada.

Recepción con el empeine

· Esta técnica es útil cuando el balón le cae desde un ángulo pronunciado.


· Mientras mantiene los ojos en el balón, muévase rápidamente a su
trayectoria de tal forma que no tenga que estirarse mucho para
controlarlo.
· Equilibre su peso en una pierna de apoyo mientras amortigua el balón
con su otra pierna.
· Antes de que el balón llegue, estire el tobillo de su pierna de control
(como una bailarina) mientras relaja los músculos de a misma pierna.
· El balón deberá de ser controlado con la parte superior del pie. En el
momento del contacto, retire su pie de control doblando el tobillo y la
rodilla. Esto deberá bajar el balón justo en frente suyo.

Recepción con la planta del pie

· Simplemente coloque su pie en el balón con la punta del pie ligeramente


elevada.
· Debido a la velocidad del juego moderno, el control con la planta del pie
es raramente aplicado a pases de manejo. Sin embargo, es útil para
driblar.
· Los jugadores lo usan para detener el balón antes de cambiar la
dirección o incorporarlo en movimientos más elaborados.
Recepción con la cabeza

· Ajuste su cuerpo como si fuera a cabecear el balón.


· En vez de cabecear el balón, simplemente intercepte su trayectoria
usando la superficie del frente de su cabeza justo debajo del inicio del
cabello.
· Justo antes de hacer contacto, voltee su cabeza en la dirección que
quiere que el balón se vaya (recepción).
· Si solo quiere pasar el balón a sus pies (control) gire su cabeza, en
cambio doble sus piernas e incline hacia delante la parte superior de su
cuerpo

Recepción con abdomen o pecho

· El pecho proporciona el área mas grande para controla o recibir un


balón.
· Cunado lo use para manejo, estire sus manos y flexione sus músculos.
· Para amortiguar el balón necesitara arquear su espalda un poco.
· También puede que necesite doblar sus rodillas o saltar con el fin de
alinear su pecho con altura del balón.

Recepción con el muslo

· El muslo es especialmente útil en el futbol cuando uno está controlando


el balón.
· Redirigir el balón con el muslo puede hacerse tanto para balones en
asenso como en caída.
· La parte difícil es acomodarse antes de controlar el balón. Cuando se ha
alineado de tal forma que el balón está a su alcance, coloque su muslo
en la trayectoria del balón y retroceda cuando este llegue.
· Si no retrocede, el balón simplemente rebotara en usted. La superficie
de contacto que debería usar es el área sobre la rodilla, a la mitad de su
muslo. La parte interna de su muslo es buena para detener balones que
vuelan hacia usted.
·
8. Pase : descripción de la técnica

Los pases en el fútbol se desarrollan de diversas maneras. El arquero, también


conocido como portero, guardameta o guardavalla, no tiene limitaciones para
realizar pases cuando se encuentra dentro de su propia área, ya que puede pasar
el balón con cualquier parte de su cuerpo (incluyendo sus manos). Los jugadores
de campo, en cambio, pueden pasar la pelota con el pie, la rodilla, el muslo, el
pecho, el hombro o la cabeza, pero nunca con los brazos o las manos. Los pases
cortos son los más precisos, ya que el compañero está cerca y resulta sencillo
entregarle el balón. Los pases largos o pelotazos, en cambio, son más arriesgados
debido a que resulta factible que un defensor lo intercepte.

9. Tiro : descripción de la técnica

 Tiro Libre Directo: Este tipo de tiro se concede al equipo contrario como resultado
de una infracción. El balón se coloca en el suelo a una distancia fija de la meta
y el jugador tiene la opción de disparar directamente a la portería o de pasar el
balón a un compañero de equipo.
 Tiro Libre Indirecto: Al igual que el tiro libre directo, este tipo de tiro se concede al
equipo contrario como resultado de una infracción. Sin embargo, en este caso,
el jugador no puede disparar directamente a la portería. En su lugar, debe pasar
el balón a un compañero de equipo antes de que este pueda disparar a puerta.
 Tiro de Esquina: Cuando el balón cruza la línea de meta después de ser tocado
por un jugador defensor, el equipo atacante tiene la oportunidad de realizar un
tiro de esquina. El balón se coloca en una esquina del campo y el jugador lo
patea hacia la meta, en un intento de marcar un gol.
 Tiro de Penalti: Este tipo de tiro se concede al equipo atacante como resultado de
una infracción dentro del área de penalización. El balón se coloca en el suelo en
el punto de penalización y el jugador tiene la oportunidad de disparar
directamente a la portería

10. Saque de esquina

El saque de esquina, saque de córner, córner, tiro de esquina o puntapié de


rincón es un método de reanudación del juego aplicado en caso de que el balón
haya salido por encima de la línea de gol, sin que se haya marcado éste y
habiendo sido tocado por última vez por un miembro del equipo contrario. El tiro se
ejecuta desde la esquina del terreno de juego más cercana al lugar donde el balón
cruzó la línea de gol. Esta regla está reflejada en el reglamento de juego como
regla n.° 17. Los saques de esquina se consideran una oportunidad razonable de
gol para el equipo atacante, aunque no tanto como un tiro penal o un tiro libre
directo cerca del borde del área penal

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