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Programación anual de Lengua

Castellana y Literatura para 3º E.S.O


Aprendizaje cooperativo y gamificación

Irune Alonso
Índice

01 02 03
Justificación Marco normativo Metodología y recursos

04 05 06
Evaluación Actividades Conclusiones
“Today’s students are no
longer the people our
educational system was
designed to teach.”

-Marc Prensky
01
Justificación
Importancia de la asignatura

Habilidad comunicativa Educación literaria Bilingüismo


Desarrollo oral y Leer y entender Tratamiento del
escrito diferentes textos castellano como
L2
02
Marco normativo
Decreto 236/2015

Competencias Objetivos Contenidos Criterios y


clave EAE
03
Metodología y recursos
Metodología

Enfoque comunicativo Aprendizaje Cooperativo

Aprendizaje Basado en Problemas Gamificación


Metodologías innovadoras

Aprendizaje Cooperativo Gamificación


Recursos
Recursos personales

Coordinación con el Seminario

Guiar el aprendizaje

Recursos materiales

Material

Libros

Biblioteca y Rincón del Lector


04
Evaluación
Características de la evaluación

Individualizada Criterial

Integral Continua Orientadora


Instrumentos de evaluación

Producciones
Observación Exámenes Autoevaluación
orales y escritas
Recuperaciones
Recuperación Recuperación
durante el curso extraordinaria
Para aquellos Recuperación de
alumnos que La prueba
durante el curso no cursos anteriores extraordinaria
aprueban alguna respetará los
evaluación Al aprobar la contenidos
asignatura en junio, mínimos y básicos
se aprueba el
suspenso del año
anterior
05
Actividades
Tipos de actividades

01 02
Complementarias Extraescolares
-Entrevistas a los -Visita al museo
habitantes del pueblo Guggenheim
-Visita de Laura Gallego
García
-Sesiones para la
biblioteca y el rincón del
lector
06
Conclusiones
Conclusiones
-Adecuar la educación literaria a las circunstancias del
alumnado para conseguir el objetivo de aumentar el
hábito lector

-Realizar una propuesta de programación que sea


atractiva para los alumnos y les motive a estudiar y
aprender

-Fomentar el pensamiento crítico y dejar a cada uno que


desarrolle opiniones propias y sepa expresarlas
correctamente

-Evaluar de manera objetiva y justa, aplicando los criterios


y estándares de la programación

-Entender la importancia de la lengua en el desarrollo


Referencias bibliográficas
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Competencias. Barcelona: Graò.
● Cooperativa de Enseñanza José Ramón Otero (s. f.). Guía para diseñar
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Recuperado del Instituto Cervantes
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Referencias bibliográficas
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Referencias bibliográficas
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● Zichermann, G. and Cunningham, C. (2011) Gamification by Design.
Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. Sebastopol, CA:
O’Reilly Media.
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vuestra atención
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