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Esmeralda Devin, diseñadora de escenografía

Isabella Jaller

Esmeralda «Es» Devlin es una diseñadora inglesa de escenografía que crea espacios

generando diálogos entre la luz y el escenario, ha marcado una tendencia, inicialmente al

darle un giro completamente al diseño de escenografías para obras de teatro pero se volvió

mundialmente reconocida por crear experiencias visuales para las giras de conciertos de

famosas celebridades como U2, Beyonce, Jay-Z y Kanye West, Adele, Miley Cyrus, Lady

Gaga, Rihanna y Katy Perry, además de ser diseñar el evento de clausura de las Olimpiadas

de Londres 2012 y la encargada de la inauguración de Río 2016, en donde ella cuenta que

gracias a los avances, ahora tenemos la posibilidad percibir todo desde diferentes ángulos,

fotografiarlo y vivir una experiencia total del espacio. Durante su proceso de diseño se

evidencian cinco aspectos claves que ella tiene en cuenta al diseñar sus proyectos

escenográficos:

1. El espacio: Es no hace nada, ni comienza nada, hasta que no conoce el espacio en

donde va a habitar. Piensa que en cuanto tengas un marco, lo primero que quieres

hacer es escapar de los límites.

2. La luz: «En espacios donde hago cosas, puedo buscar la luz y taparla y darle forma

para dejarla pasar. Por ejemplo los espejos, al provocar cambiar el ambiente del

espectador, o en las pasarelas de Louis Vuitton, haciendo trabajos más profundos para

que el público los recorra y se encuentre más inmerso.»

3. La oscuridad: «El apagar las luces antes de una actuación es algo especial, cuando te

sientas junto a la gente en la oscuridad es algo que no solemos hacer. Creo que eso es

de la primera infancia, cuando se apagan las luces, como en las pijamadas, con un

grupo de niños despiertos en la oscuridad, un punto de entrada y algo sucede en ese

punto del show porque hay un cambio. Todos ponen atención en una sola persona, y
toda la energía del salón se enfoca en un individuo, y eso en sí es un evento

fisiológico extraordinario.»

4. La escala: Cuando era pequeña, Es Devin vivía en el pueblo de Rye Inglaterra, y en el

centro se encontraba una maqueta del mismo, Es comenzó a asociar las historias y

leyendas que se contaban del pueblo en esa maqueta. Los sistemas e influencias de la

infancia son ineludibles.

5. El tiempo: «Los objetos no son lo que crees que son, lo que intento decir es que si

guardas mis obras, y las pones en una galería de arte, no se comportarían tal como

fueron diseñadas, sólo lo pueden hacer en el tiempo reflejando las luces y

proyecciones de diferentes modos, con distintas personas diciendo palabras distintas

con distintos sonidos. En una audiencia, ¿cuánto tiempo sentirán esto y qué sucederá

después? Todo lo demás responde a eso.»

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