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Por ejemplo, tome un juego de dos jugadores (de modo que ÿi = j) y suponga que cada jugador
tiene un número finito de estrategias. La creencia del jugador i sobre el comportamiento del jugador
j es una función uj ÿ ÿSj tal que, para cada estrategia sj ÿ Sj del jugador j, uj(sj) se interpreta como la
probabilidad de que el jugador i piense que el jugador j jugará sj.
Como distribución de probabilidad, uj tiene la propiedad de que uj(sj) Ú 0 para cada sj ÿ Sj ,
y gsjÿSj uj(sj ) = 1.
Relacionado con una creencia está la noción de una estrategia mixta. Una estrategia mixta para
un jugador es el acto de seleccionar una estrategia de acuerdo con una distribución de probabilidad.
Por ejemplo, si un jugador puede elegir entre las estrategias U y D, podemos imaginarlo seleccionando
U con cierta probabilidad y D con cierta probabilidad. Podría lanzar una moneda y seleccionar U si la
moneda cae con la cara hacia arriba y D si la moneda cae con la cruz hacia arriba. Formalmente,
una estrategia mixta es como la creencia de que ambas son distribuciones de probabilidad.
Denotaremos una estrategia mixta genérica del jugador i por si ÿ ÿSi .
Para evitar confusiones, a veces llamamos a una estrategia regular estrategia
pura para distinguirla de una estrategia mixta. Observe que el conjunto de estrategias mixtas incluye
el conjunto de estrategias puras (cada una de las cuales es una estrategia mixta que asigna todas
las probabilidades a una estrategia pura).
Si un jugador usa una estrategia mixta y/o asigna probabilidad positiva a múltiples estrategias
del otro jugador, entonces este jugador no puede esperar obtener un pago particular seguro.
Podemos extender la definición de una función de pago a estrategias y creencias mixtas utilizando
el concepto de valor esperado. Cuando el jugador i,
por ejemplo, tiene una creencia uÿi sobre las estrategias de los demás y planea seleccionar la
estrategia si , entonceslasu
estrategia
pago esperado
si y los es
demás
el pago
jugaran
“promedio
de acuerdo
ponderado”
con uÿque
i. obtendría si jugara
Matemáticamente,
Tome el juego de la figura 4.1 y suponga que el jugador 1 cree con probabilidad 1>2 que el jugador
2 jugará la estrategia L, con probabilidad 1>4 que jugará M y con probabilidad 1>4 que jugará R.
Eso es , su creencia u2 es tal que
Figura 4.1 2
1 LMR
Pagos esperados.
EN 8, 1 0, 2 4, 0
C 3, 3 1, 2 0, 0
D 5, 0 2, 3 8, 1
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Ejercicio Guiado 39
u2(L) = 1>2, u2(M) = 1>4 y u2(R) = 1>4. Una forma abreviada de uso frecuente de escribir esta
creencia es (1>2, 1>4, 1>4). Si el jugador 1 selecciona U, entonces espera obtener 8 con
probabilidad 1>2, 0 con probabilidad 1>4 y 4 con probabilidad 1>4.
Por lo tanto, su pago esperado es
Para juegos con resultados monetarios, generalmente supondremos que los jugadores
buscan maximizar su ganancia monetaria esperada. Por lo tanto, podemos usar las cantidades
monetarias como los propios números de utilidad. Tenga en cuenta que también podemos
multiplicar todos los pagos de un jugador por un número positivo o agregar un número a todos
ellos sin afectar las preferencias del jugador sobre resultados ciertos o inciertos.
Daremos un vistazo más de cerca a varias funciones de pago cuando lleguemos al tema del
riesgo en el Capítulo 25.
Ejercicio Guiado
Problema: considere el juego de la figura 4.1. Suponga que el jugador 2 cree que el jugador 1
seleccionará U con probabilidad 1>2, C con probabilidad 1>4 y D con probabilidad 1>4. Suponga
también que el jugador 2 planea aleatorizar eligiendo M y R cada uno con probabilidad 1>2.
¿Cuál es el pago esperado del jugador 2?
Solución: para calcular el pago esperado del jugador 2, tenga en cuenta que, de acuerdo con la
creencia del jugador 2, ocurren seis perfiles de estrategia con probabilidad positiva: (U, M), (U, R),
1
Dos libros que establecieron esta área de estudio son J. von Neumann y O. Morgenstern, Theory of Games and Economic
Behavior (Princeton, NJ: Princeton University Press, 1944), y L. Savage, The Foundations of Statistics (Nueva York:
Wiley , 1954; edición revisada y ampliada, Nueva York: Dover Publications, 1972).
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(C, M), (C, R), (D, M) y (D, R). Perfil (U, M) ocurre con probabilidad 1>4
(es decir, 1>2 de probabilidad de que el jugador 1 seleccione U, multiplicado por 1>2 de probabilidad
de que el jugador 2 seleccione M). El perfil (U, R) también ocurre con probabilidad 1>4. Cada uno de
los otros cuatro perfiles ocurre con probabilidad 1>8. Tenga en cuenta que los seis números de
probabilidad suman uno. Multiplicando las probabilidades individuales por el pago del jugador 2 en
cada caso, obtenemos una suma de
1 1 1 1 1 1 10
#2+ #0+ #2+ #0+ #3+ # 1 = = 1,25.
4 4 8 8 8 8 8
Ejercicios
1. Evalúe los siguientes pagos para el juego dados por la forma normal que se muestra
aquí. [Recuerde, una estrategia mixta para el jugador 1 es s1 ÿ ÿ{U, M, D}, donde s1(U)
es la probabilidad de que el jugador 1 juegue la estrategia U, y así sucesivamente. Para
simplificar, escribimos s1 como (s1(U), s1(M), s1(D)), y de manera similar para el jugador 2.]
2
1 L C R
EN 10, 0 0, 10 3, 3
METRO
2, 10 10, 2 6, 4
D 3, 3 4, 6 6, 6
(a) u1(U, C)
(b) u2(M,R)
c) u2(D, C)
(d) u1(s1, C) para s1 = (1>3, 2>3, 0)
(e) u1(s1, R) para s1 = (1>4, 1>2, 1>4)
(f) u1(s1, L) para s1 = (0, 1, 0)
g) u2(s1, R) para s1 = (1>3, 2>3, 0)
(h) u2(s1, s2) para s1 = (1>2, 1>2, 0) y s2 = (1>4, 1>4, 1>2).
2. Supongamos que tenemos un juego donde S1 = {H, L} y S2 = {X, Y}. Si el jugador 1 juega
H, entonces su pago es z independientemente de la elección de estrategia del jugador
2; los otros números de pago del jugador 1 son u1(L, X) = 0 y u1(L, Y) = 10. Puede elegir
cualquier número de pago que desee para el jugador 2 porque solo nos ocuparemos del
pago del jugador 1.