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TEORIA DE JUEGOS

Introduccin1
La teora de Juegos estudia situaciones de conflicto y cooperacin en las que
interactan individuos racionales, analizando los comportamientos y resultados
esperados En el lenguaje ordinario, la palabra juego hace referencia a divertimento y
tambin a actividad en que los participantes, sometidos a reglas que hay que cumplir,
intentar ganar, pero pueden perder. Son muy conocidos los llamados juegos de mesa
como el pker y el ajedrez, los juegos deportivos como el futbol o tenis, o ms
recientemente, los juegos de computador. Suelen tener varios jugadores, pero a
veces basta con uno (por ejemplo, el solitario y muchos juegos de computador).

En estos juegos, cada jugador intenta conseguir el mejor resultado posible (maximizar
su utilidad), pero teniendo en cuenta que el resultado del juego no depende slo de
sus acciones, sino tambin de las acciones de los otros jugadores. Es sta
caracterstica de los juegos tomar las decisiones que ms convengan para ganar,
teniendo que cumplir las reglas del juego, y sabiendo que los dems jugadores
tambin influyen en los resultados de sus decisiones la que ms valor tiene para su
estudio sistemtico, ya que muchas situaciones de inters para la economa y para
otra ciencias (como biologa, sociologa o ciencia poltica), y que nada tienen que ver
con los juegos arriba mencionados, comparten con ellos esa caracterstica.

En la vida cotidiana se presentan muy a menudo fenmenos o situaciones que


involucran a dos o ms partes con intereses diferentes y con la posibilidad de llevar a
cabo diversas acciones para lograr su objetivo. Este tipo de situaciones se llaman
situaciones conflictivas o, para abreviar ms, conflictos. Un conflicto tpico se
caracteriza por tres componentes bsicos:
Partes interesadas
Decisiones posibles
Intereses de las partes

Las situaciones conflictivas extradas de la vida cotidiana suelen ser bastante difciles
de analizar por su complejidad. A esto hay que aadir diversos factores, aunque haya
alguna parte de ellos que ni influya en el desarrollo del conflicto ni en el resultado. Por
eso, para analizar estos conflictos es necesario olvidarse de estos factores
secundarios, de manera que si las condiciones son ptimas se pueda construir un
modelo normal y simplificado. Dicho modelo se suele denominar juego. Este concepto
se diferencia del conflicto en que se desarrolla de acuerdo a unas reglas definidas de
manera total.
La necesidad de estudiar conflictos susceptibles de ser representados con modelos
matemticos simples (juegos) ha dado lugar a un aparato matemtico llamado teora
de juegos.

La teora de juegos podra llamarse teora de la decisin interactiva, que es diferente


de la teora de la decisin individual.

Tipos de juegos

1
Joaquin Prez TEORIA DE JUEGOS, Ed. Pearson Printice Hall, 2005, Espaa

Recopilacin: Prof. Floresmilo Flores Palomino Pgina N 1


Cabe distinguir dos tipos bsicos de juegos, o dicho de otro modo, dos enfoques
bsicos en el anlisis de un juego: cooperativo y no cooperativo. En el enfoque
cooperativo se analizan las posibilidades de que algunos o todos los jugadores
lleguen a un acuerdo sobre qu decisiones va a tomar cada uno, mientras que en el
enfoque no cooperativo se analiza qu decisiones tomara cada jugador en ausencia
de acuerdo previo.

Entre los juegos no cooperativos cabe hacer dos distinciones bsicas, juegos
estticos o dinmicos, y juegos con o sin informacin completa.

En los juegos estticos los jugadores toman sus decisiones simultneamente (o dicho
de manera ms precisa, cada jugador decide sin saber qu han decidido los otros),
mientras que en los dinmicos puede darse el caso de que un jugador conozca ya las
decisiones de otro antes de decidir.

En los juegos con informacin completa, todos los jugadores conocen las
consecuencias para s mismos y para los dems, del conjunto de decisiones tomadas;
mientras que en los juegos con informacin incompleta, algn jugador desconoce
alguna de esas consecuencias.

Terminologa bsica
Terminologa bsica que se utiliza habitualmente en Teora de Juegos.

Jugadores
Son los participantes en el juego que toman decisiones con el fin de maximizar su
utilidad, Son dos o ms.

Acciones de cada jugador.


Son las decisiones que puede tomar cada jugador en cada momento en que le toque
jugar. El conjunto de acciones de un jugador en cada momento del juego puede ser
finito o infinito.

Resultados del juego


Son los distintos modos en el que puede concluir un juego. Cada resultado lleva
aparejadas unas consecuencias para cada jugador.

Pagos
Todo jugador recibe un pago al acabar un juego, que depende de cul haya sido el
resultado del juego. El significado de dicho pago es la utilidad que cada jugador
atribuye a dicho resultado, es decir, la valoracin que para el jugador tienen las
consecuencias de alcanzar un determinado resultado en el juego.

Estrategias perfiles de estrategias.


Una estrategia de un jugador es un plan completo de acciones con las que ste
podra proponerse participar en dicho juego. Un perfil de estrategias es un conjunto de
estrategias, una para cada jugador.

Formas de describir un juego :

Recopilacin: Prof. Floresmilo Flores Palomino Pgina N 2


Forma estratgica y forma extensiva, son formas de describir un juego. Ambas
especifican los jugadores. Las acciones y los pagos. La forma estratgica (o forma
normal) organiza la descripcin en forma rectangular, centrando su nfasis en las
estrategias de los jugadores (como si stos fueran capaces de tomar todas sus
decisiones de una vez), mientras que la forma extensiva lo hace en forma de rbol,
resaltando la secuencia del juego, es decir, la manera en que se desarrollan o podran
desarrollarse las acciones de los jugadores para alcanzar los posibles resultados del
juego.
A continuacin se presentan dos juegos muy sencillos que ilustran los trminos
introducidos.
EJEMPLO 1.1
a) Juego 1 (juego de pares o nones). Dos individuos, a los que denominaremos
Jugador 1 (J1) y Jugador 2 (J2), eligen de manera simultnea entre pares (P) o
nones (N). Si los dos eligen lo mismo J2 tiene que pagar a J1 la cantidad de 5
euros. Si los dos eligen cosas distintas es J1 el que tiene que pagar 5 euros a J2.
Por tanto, cada uno ha de tomar una decisin sin conocer la tomada por el otro,
pero sabiendo que son ambas decisiones consideradas conjuntamente las que
afectan al bienestar de cada uno de ellos. Toda la informacin relevante la
podemos resumir en la siguiente tabla:

Jugador 2
P b) Juego 2. Dos jugadores toman sus
N
decisiones de un modo secuencial. En
Jugador P 5, -5 -5,
1 primer lugar el Jugador 1 elige entre I.
5
N -5, 5 - C y D. Si elige I se termina el juego y se
5,
alcanzan unos pagos de 2 y 0 (donde el
5
primer nmero indica la ganancia del
Jugador 1 y el segundo la del jugador 2.) Si elige C, el jugador 2 tiene la
oportunidad de elegir entre i (alcanzndose unas ganancias de 4 y 7) o d (con
ganancias de 1 y 2). Finalmente, en caso de que el jugador 1 elija D, le toca el
turno al jugador 2 que puede elegir de nuevo entre las alternativas i y d pero
alcanzndose en este caso unas ganancias para los jugadores de 5 y 4 con i, o de
1 y 3 con d. El siguiente rbol de juego nos recoge toda la informacin relevante.

Recopilacin: Prof. Floresmilo Flores Palomino Pgina N 3


Jugador 1

D
I C

Jugador 2
Jugador 2
i
2 d d
0 i

1
4 1 5 3
7 2 4

El Juego de pares o nones est expresado en forma estratgica. Los


componentes son:
El conjunto de los jugadores es J = {1,2}
El conjunto de las acciones de J1 es A1 = {P, N}, y de J2 es A2 = {P, N}.
El conjunto de las estrategias de J1 es S1 = {P, N}, y de J2 es S2 = {P, N}.
Hay cuatro perfiles de estrategias que son {P, P}, {P, N}, {N, P} y {N, N}, cada uno
de los cuales lleva a uno de los resultados del juego.
Los pagos que reciben J1 y J2 para cada perfil de estrategias son:

u1 {P, P},= 5; u2 {P, P},= - 5


u1 {P, N},= -5; u2 {P, N},= 5
u1 {N, P},= - 5; u2 {N, P},= 5
u1 {N, N},= 5; u2 {N, N},= - 5

En el juego 2 (est expresado en forma extensiva)


El conjunto de los jugadores es J = {1, 2}.
El conjunto de las acciones de J1 es A1 = {I, C, D}, y de J2 es A2 = {i, d}.
El conjunto de las estrategias de J1 es S1 = {I, C, D}, y de J2 es S2 = {i-i, i-d, d-i,
d-d}.
El significado de las estrategias de J2, por ejemplo d-i, es el siguiente:
Jugar d si J1 juega C y jugar i si J1 juega D
Hay 12 perfiles de estrategias, cada uno de los cuales conduce a un resultado del
juego.
Los pagos de J1 y J2 son:

u1 {I, i-i},= u1 {I, i-d},= u1 {I, d-i}= u1 {I, d-d}= 2


u1 {C, i-i},= u1 {C, i-d} = 4
u1 {C, d-I}, = u1 {C, d-d} = 1
u1 {D, i-i},= u1 {D, d-i} = 5

Recopilacin: Prof. Floresmilo Flores Palomino Pgina N 4


u1 {D, i-d},= u1 {D, d-d} = 1

u2 {I, i-i},= u2 {I, i-d} = u2 {I, d-i}= u2 {I, d-d}= 0


u2 {C, i-i}, = u2 {C, i-d} = 7
u2 {C, d-i}, = u2 {C, d-d} = 2
u2 {D, i-i},= u2 {D, d-i} = 4
u2 {D, i-d},= u2 {D, d-d} = 3

Recopilacin: Prof. Floresmilo Flores Palomino Pgina N 5

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