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TITULO: FECHA:
La conexión entre tecnología y felicidad es un desafío, actualmente la tecnología puede ser utilizada con
gran fuerza para transformar vidas y comunidades en todo el mundo y la felicidad humana no es ajena a
ello. En las sociedades actuales, libres de muchas de las restricciones morales y culturales del pasado, la
felicidad suele ser vista como uno de los mayores y más deseados logros individuales. Todos queremos ser
felices, y no nos cansamos de buscar fórmulas que nos ayuden a conseguirlo, sea en librerías, en nuestras
relaciones con los demás o en las redes sociales. El proyecto tiene un mercado potencial de más de 14.5
millones de alumnos en primaria, 6.5 millones en secundaria, 135 mil escuelas y más de 900 mil profesores
de estos dos niveles educativos (ver:
http://www.snie.sep.gob.mx/descargas/estadistica_e_indicadores/estadistica_e_indicadores_educativos_3
3Nacional.pdf ). El proyecto es innovador porque genera un producto que no existe actualmente en el
mercado mexicano con las características indicadas y que han sido definidas en base a la metodología QFD.
La propuesta “Plataforma digital que logre los niveles de felicidad y desempeño en los estudiantes de la
educación básica y media superior” consiste en el desarrollo de una plataforma digital que apoye a los
estudiantes a elevar sus niveles de felicidad y de bienestar emocional para permitirles tener mejor
desempeño, para así tener una vida más plena para disfrutar sus actividades cotidianas.
ENTREGABLES FINALES
SUPUESTOS
Al tener los resultados de los alumnos se van a generar actividades para aumentar sus niveles de felicidad y
de esta manera su productividad.
RESTRICCIONES
Disponibilidad de la información.
La poca participación de los padres de familia en actividades escolares.
Las pruebas de usabilidad se tienen que hacer en centros educativos.