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LOS MEJORES JUEGOS SCOUTS III DE V

Correr con globo

Tal y como lo describe su nombre, esta actividad trata de una carrera en donde los niños
deberán llevar consigo un globo del color que quieran, es uno de los juegos más simples y
ganará aquel pequeño o pequeña que logre llegar a la línea de meta con el globo en la mano,
puesto a que si este se le escapa no se le proclamará como ganador de la competencia.

Carrera con cargas

Para dar inicio con esta carrera los jóvenes tendrán que empezar formando los diferentes
equipos que posteriormente serán colocados en columnas detrás de la línea de partida, el
primero que correrá tendrá que llevar a su compañero encima de su espalda hasta alcanzar la
línea de meta y el que iba de carga se devolverá para poder llevar al tercero, y así
sucesivamente.

Para concluir o llegar al final de esta actividad todos los integrantes del equipo deberán ejercer
este proceso ya que, este no se detendrá hasta que el organizador o líder de los scouts se
percate que de la participación de todos sus pequeños.

Carrera de traineras

Es un juego divertido en donde se necesitará de una larga y gruesa cuerda, el cual todo el
equipo deberá tener sujeta para posteriormente correr, por lo que se ha de tener cierta
coordinación para que ninguno de los jugadores se suelte en el transcurso de la corrida,
debido a que cuando se llegue a la meta solo se contara la victoria si todos los del equipo
logran pasar por medio de la línea de partida.

Carrera de vagones

Para este juego el organizador tendrá que colocar en fila india a todos sus pequeños scouts,
quienes han de tener sus ojos vendados por completo por medio de una venda exceptuando la
última persona de la fila, debido a que él o ella servirá como guía del grupo pero evitando la
reproducción de su voz lo cual añade cierto grado de dificultad.

Por suerte este juego cuenta con una serie de reglas que le ayudarán bastante al último
participante de la cadena, en donde un golpe derecho va a significar que el equipo completo
tendrá que girar hacia el lado derecho, mientras que un golpe realizado por el lado izquierdo
del hombro, quiere decir que el giro corresponderá hacia esta dirección.

Si se lleva a cabo un ligero golpe en la zona de la cabeza la dirección se mantendrá tal cual sin
ninguna preocupación de por medio, para que esta clase de señales puedan ser expresadas a
todos los integrantes del grupo, tienen que ser pasadas con mucha rapidez, desde el último
quien es el que dirige a la cadena hasta el primero de la formación, por lo que es juego en
donde las horas de diversión no faltarán.

Carrera de equilibrio

Para llevar a cabo la carrera de equilibrio, primero se tendrán que preparar el recorrido en
donde se realice la respectiva actividad, ya que el líder llevará la responsabilidad de establecer
un serie de diferentes obstáculos ya sean desde piedras, troncos y hasta charcos.

Debido a su particular estructura es considerado como uno de los juegos de scout más
competitivos y didácticos de toda la lista, ya que los jugadores estarán compitiendo entre sí
para ver quien llegar de primero a la meta, y si uno de ellos pierde el equilibrio en el momento
que se desarrolle la carrera y ponen su pie encima de la tierra o fuera de la pista de obstáculos,
deberán devolverse e iniciar nuevamente.

Recogida de patatas

El líder de la actividad deberá colocar un número determinado de patatas en fila de manera


ordenada, las mismas se tienen que colocar de forma separada cuya distancia entre ellas
puede oscilar entre los dos metro, cada equipo tendrá que contar con su respectivo cesto o
canasta para llevar este alimento.

El objetivo es claro y es el traer una patata por cada integrante del grupo para que de esta
forma todos los pequeños del equipo puedan participar, aquel que traiga todos las patatas
será quien gane la actividad.

Carrera de tres piernas

Por lo general, los juegos de scout suelen en equipos de 2 o más participantes, pero en este
caso se formarán grupos con exactamente tres personas los cuales serán colocados en una
sola fila, una vez hecho esto y tal como lo indica su nombre cada equipo procederá a atarse las
piernas siguiendo una serie de reglas.
Uno de los pequeños del grupo deberá estar por el medio de sus compañeros por lo que ellos
mismo decidirán el puesto de cada quien, cuando hayan elegido sus posiciones, el individuo
que estará por el medio deberá atar su extremidad inferior izquierda con la pierna izquierda de
su compañero, lo mismo radica para el lado derecho.

Cuando todos los jóvenes de cada grupos se encuentren atados entre sí, solo deberá esperar la
respectiva señal de salida y para esto se colocarán por detrás de una línea previamente
trazada, el grupo que consiga llegar de primer lugar a la meta será proclamado como el
ganador. Su variante que es la carrera de 2 piernas también es muy divertida y mucho más
sencilla de efectuar en el caso que se trabaje con niños pequeños.

Carrera de sepia

Para que se pueda llevar a cabo esta particular clase de corrida, el líder u organizador del
grupo tiene que formar a los pequeños uno por detrás del otro ya sea por medio de la edad o
tamaño. El niño que se ubique de primer lugar deberá efectuar un movimiento de la
articulación superior del lado derecho entre sus 2 piernas, con el fin de poder agarrar el brazo
de la persona que lleve atrás.

El segundo de la formación tendrá que hacer el mismo procedimiento con la persona que se
encuentre detrás suyo y así sucesivamente con todos los demás. Los integrantes tendrán que
trabajar en equipo para poder llevar a cabo dicha carrera mientras mantiene sus brazos
cruzados entre sí, ya que el grupo que logre llegar de primero a la línea de meta será
automáticamente el ganador.

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