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Para este carrera se deberá utilizar como muy bien se explica en su nombre una
serie de velas y cerillas, de esta manera cada integrante del equipo tendrá que ir
con una vela encendida hasta un punto en específico, el cual será designado con
anterioridad y luego de llegar a dicho punto, el pequeño se tendrá que devolver
con la vela para dársela a su compañero.
La dificultad que tiene esta actividad radica en la vela, debido a que siempre se
tiene que tener cuidado a que la misma no se apague durante el transcurso del
recorrido, debido a que si se apaga la persona tendrá que devolverse hasta el
punto inicial de la partida con el fin de prenderla de nuevo, lo que afectará la
fluidez del grupo.
Carreras de coches
Esta carrera de coches empezará cuando se diga el número o el nombre del carro
elegido, luego correrán hasta el punto indicado con anterioridad para así volver
hasta el punto de partida, esto se llevará a cabo hasta que todos los scouts sean
elegidos y se consiga algún ganador.
Los primero que salen desde el punto de salida deberán llegar de forma clara al
centro del campo para poder buscar o elegir cualquiera de las bolsas que se
encuentran allí, acto seguido solo se colocaran la prenda correspondiente de la
bolsa lo más rápido posible, para de este modo repetir el mismo proceso con los
demás integrantes.
Carrera de ladrillos
De igual manera se puede usar otro material siempre y cuando cumpla la función
de servir como puente, aquel equipo que lleve a todos sus integrantes de forma
rápida es quien resultara el ganador de esta didáctica actividad. Si estás cansado
de todas aquellas recreaciones en donde se requieren determinados objetos para
su ejecución, puedes visitar el siguiente artículo sobre los Juegos sin Material.
Para esta carrera se deberá colocar una gran caja al fondo de la pista con tantos
objetos que vayan acorde con el número exacto de participantes, cabe decir que
esta clase de cosas han de ser por completo distintas del uno a otro para que se
puedan distinguir con mayor facilidad, luego en un lugar distinto se tendrá que
colocar una lista para cada grupo o equipo con el cual se guiarán.
Acto seguido a ello deberá salir el primer corredor del grupo hacia su lista en
particular tendrá para de este modo descubrir la clase de objeto que le tocó, una
vez hecho esto el mismo se dirigirá a toda velocidad a la enorme caja del centro
para poder buscar su determinado objetivo para así recogerlo y llevarlo
rápidamente hasta la mesa de control.