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GENERACIÓN DE

IDEAS DISRUPTIVAS
M Ó D U L O NE GO C I O S E I NNO VAC I Ó N

Jontxu Pardo Rodriguez-Gachs 1


Negocios e innovación | Herramientas para la generación de ideas

HERRAMIENTAS PARA LA
GENERACIÓN DE IDEAS

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Herramientas para la generación de ideas

Existen muchas herramientas, técnicas y formas de generar


ideas para:

• Generar ideas en equipo,


• Generar ideas de forma individual.
• Forzar a los participantes cuando se quedan sin ideas
• Generar relaciones entre diferentes opciones para generar
ideas nuevas.

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Herramientas para la generación de ideas

Las herramientas para la generación de ideas tienen el objetivo de conseguir un


gran número de opciones para más adelante poder escoger entre las ideas más
prometedoras.

Veremos:

A. Lluvia de ideas.
B. Los seis sombreros del pensamiento.
C. Método Scamper.

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Lluvia de ideas

Es la herramienta más usada para la generación de ideas de manera grupal.

• Cada miembro del grupo aporta ideas.


• Luego los demás comienzan a desarrollarlas y construir ideas nuevas sobre ellas.
• Al compartir y aprovechar las ideas de las demás, los miembros del grupo se nutren
de las ideas y observaciones de los compañeros.
• La lluvia de ideas permite pensar a lo grande sin ninguna limitación organizacional,
operacional o tecnológica, pero no por ello carece de reglas.

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Objetivo de la Lluvia de Ideas

La lluvia de ideas permite pensar a lo grande sin ninguna limitación


organizacional, operacional o tecnológica, pero no por ello carece de
reglas.

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Reglas de la Lluvia de Ideas

1 Aplazar juicios.

No se debe juzgar las ideas, no hay ideas malas, de


esa manera fluye la creatividad.

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Reglas de la Lluvia de Ideas

2 Alentar las ideas salvajes.

A menudo las ideas locas son las que crean verdadera


innovación.

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Reglas de la Lluvia de Ideas

3 Construir sobre las ideas de los demás.

Piensa en términos de “y si…” en vez de en “pero”.

Si no estás de acuerdo con la idea de otro mejórala.

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Reglas de la Lluvia de Ideas

4 Mantenerse centrado.

Hay que ser disciplinado y no salirse del tema principal.

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Reglas de la Lluvia de Ideas

5 Ser visual.

Se debe tratar de relacionar el lado lógico con el lado


creativo, dibujando y representando las ideas.

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Reglas de la Lluvia de Ideas

6 Una conversación a la vez.

Hay que permitir que se puedan escuchar las ideas de todos y se


trabaje sobre ellas evitando que se disperse la atención.

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Reglas de la Lluvia de Ideas

7 Hay que buscar la cantidad.

No se trata de defender las ideas, interesa que


aparezcan muchas y que fluyan con rapidez.

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Los seis sombreros del pensamiento.

Creada por Edward de Bono.

Cada participante se pone un sombrero de un color diferente. según


el color que lleve puesto debe realizar aportaciones al tema a
analizar asociadas al color de su sombrero.

Esta técnica permite analizar problemas complejos y generar ideas


desde diferentes puntos de vista.

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Sombrero Blanco

El sombrero blanco es el color de la objetividad.

La persona que lo lleva debe ser neutral y objetivo en sus ideas,


ajustándose a los hechos por medio de datos y dejando los
sentimientos de lado.

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Sombrero Rojo

El sombrero rojo representa los sentimientos y las emociones.

La persona que lo lleva debe generar ideas sin lógica, por intuición o
impresiones, sin justificarse por ellas.

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Sombrero Negro

El sombrero negro representa las críticas y factores negativos.

Debe aportar la visión pesimista, sacando a relucir los errores o


problemas que puede haber en las ideas.

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Sombrero Amarillo

El sombrero amarillo es el optimismo y su dueño debe ser positivo y


especulativo.

Debe pensar en los beneficios, en los mejores escenarios y en las


oportunidades que pueden presentarse.

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Sombrero Verde

El sombrero verde es la creatividad.

Es la persona que generará ideas nuevas, nuevos conceptos, nuevos


acercamientos a los problemas y muchas, muchas alternativas.

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Sombrero Azul

El sombrero azul es el coordinador del equipo.

Debe centrar la discusión en el problema planteado, alentar y


ayudar a todos los miembros del equipo a llegar a soluciones
creativas.

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Método Scamper

Es una lista de preguntas específicas que potencian y estimulan la


generación de ideas, forzando diferentes opciones sobre un problema
determinado.

Primero se define el problema a tratar.

Después se empieza a generar preguntas con las siglas de la palabra


SCAMPER.

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Consejos para S de Scamper

La “s” es de sustituir y posibles preguntas sería:

– ¿qué sucede si sustituimos el proceso a por el proceso b?

– ¿podemos cambiar la forma, color, tamaño,…?

– ¿qué es posible sustituir para reducir costes? S


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Consejos para C de sCamper

C
La “c” se refiere a combinar.

– ¿podemos combinar productos o partes de éstos?

– ¿qué podemos combinar con un elemento externo?

– ¿podemos combinar las ventajas de diferentes servicios o


procesos?

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Consejos para A de scAmper

A
La “a” es de adaptar.

– ¿qué sucede si adaptamos el producto para otra función?

– ¿podemos adaptar a nuestro producto o servicio una idea


de la competencia?

– ¿podemos adaptar el modelo de EEUU., China, etc?

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Consejos para M de scaMper

La “m” significa modificar.

– ¿qué podemos modificar para conseguir, obtener,…?

M
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Consejos para P de scamPer

La “p” es de poner en otros usos y podríamos preguntar.

– ¿es posible dar otro uso a nuestro producto?

– ¿puede ser utilizado por otro tipo de usuarios?


P
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Consejos para E de scampEr

E
La “e” es de minimizar o eliminar y algunas preguntas posibles
sería.

– ¿qué podemos hacer para simplificar, abaratar, etc., un


proceso?

– ¿podemos reducir el tiempo de fabricación, elaboración,


entrega,…?

– ¿qué pasaría si eliminamos algo?

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Consejos para R de scampeR

La “r” es de reordenar o invertir se puede usar:

– ¿puede hacerse más grande/pequeño/ligero/pesado,…?

– si reorganizamos determinados procesos, ¿ocupará menos?, ¿se


producirán menos fallos o desperdicios?
R
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Objetivo de SCAMPER

Esta técnica permite, a cualquier persona u organización, conseguir pequeños


cambios o soluciones innovadoras que, a la postre, pueden reportar un gran
beneficio global.

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