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01 - Pages From Asinea37 - Herramientas Grc3a1ficas
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Gráficas
Utilizadas en
6 la Etapa de
Generación de
Ideas en
Arquitectura
Arq. María Teresa Sandoval Vizcaíno
Titulada por Excelencia Académica por La Universidad De La Salle Bajio 2010
Introduccion
Paul Laseau afirma que el dibujo en la arquitectura tiene dos funcio-
nes, la primera como generador de ideas y la segunda como medio
de comunicación entre el Arquitecto y aquellos para quienes diseña1.
En la siguiente investigación se pretende profundizar en los gráficos
generadores de ideas, así como las herramientas que los arquitectos
tienen disponibles.
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está palpable en cada uno de los procesos, puesto que es la fase crea-
tiva de cualquiera de éstos.
Además de la relación motora cerebro-mano, Frank Dicha etapa es en la que la visión es el antecesor
R. Wilson afirma que tanto el ojo como la mano y principal promotor, haciendo que las imágenes
se desarrollan como órganos sensoriales, lo cual visuales lleguen a la mente para que sean procesa-
quiere decir que el cerebro es capaz de sintetizar das, manipuladas y filtradas; durante la búsqueda
la información que se percibe por vía visual y tác- del diseñador por abstraer la realidad.
til, obligando a dichos órganos a trabajar juntos.
En esta etapa, al ser las ideas de un alto nivel abstracto,
Este proceso que parece enteramente fisiológico y es necesario, según Paul Laseau, que se manejen por
automático, adquiere un mayor valor cuando se en- medio de gráficos bastante ambiguos e imprecisos.
cuentra, en el dibujo o cualquier arte plástica, que “la
expresión de los impulsos inconscientes por el dibu- Como en la imagen de Alvar Aalto quien realizó el le-
jo es equilibradora, pues la energía nerviosa sale en vantamiento del contexto (Imagen 2), donde se reali-
gesto creador expresivo, en vez de encerrarse.”4 zaría un proyecto, utilizando una técnica en acuarela.
Aunque pudiera parecer ilegible e inútil para empla-
Imagen 2
Boceto de Preliminar
Karl Fleigl, “Alvar Aalto s Últimos Proyectos”. Gustavo Gilli, 1999
Imagen 3
Iglesia de la Luz: Boceto de Preliminar y fotografía
Jodidio, Phillipe. “Ando. Complete Work.” Taschen, 2007
Imagen 4
Competencia edificio habitacional
www.nox-art-architecture.com/
1
zar una edificación; el autor utilizo este boceto para
conocer y posteriormente emplazar su propuesta.
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Al ser una etapa de fluidez de ideas, es una ma-
nera muy rápida de registrar imágenes en la eta-
pa conceptual.
Imagen 6
Beachness, Holanda. Despacho NOX
“Arquitectura y Revolución Digital”
Imagen 7
Paleta de Colores
Sketch UP
Herramientas para la generación de ideas (Técnica Otra de las condiciones a favor que tiene estas he-
desarrollada por el diseñador) rramientas es que ayudan a desarrollar aptitudes
Este elemento representa parte importante del artísticas; es decir, “la capacidad de componer ele-
diagrama generador, ya que las herramientas utili- mentos planos y espaciales, de solucionar proble-
zadas por el autor definen en gran parte su proceso mas plásticos, forma, textura, color, material y su
10 creativo e incluso sus productos finales. Además independencia en la composición.”8
de que la comparación que se realiza a continua-
ción de herramientas manuales y digitales, es de Además de que esta actividad libera “la capacidad
dónde parte la investigación. para registrar las ideas proyectuales y comunicar-
las por medio de imágenes”9, en la etapa más crea-
El planteamiento que se llevó a cabo en esta parte tiva del proceso de diseño.
de la investigación se realizó en tres aspectos ge-
nerales: los objetivos particulares de cada herra- Planteamientos como los anteriores hacen que cier-
mienta, los aspectos técnicos que los diferencian tos autores y diseñadores afirmen que la mano nunca
y ventajas y desventajas que presentan tanto las podrá ser reemplazada como creadora, ya que el “el
manuales como las digitales. dibujo continúa siendo un proceso cognoscitivo”10,
más que una simple herramienta.
Sin embargo para el presente reporte se recopilan
las ventajas y desventajas que los autores con- En cuanto a las técnicas utilizadas, el lápiz es el me-
sultados citan en sus documentos, y se presentan dio más sencillo y sensible para el dibujo, y cuando
como hipótesis que pretenden comprobarse con se utiliza tinta el trabajo surge de manera espontá-
ejemplos de proyectos de algunos arquitectos. nea y desinhibida; y es más fácil que se mantenga
todo el desarrollo y evolución de una idea.
Herramientas manuales
Una de las principales desventajas de esta herra-
Además de la familiaridad y el fácil acceso a las he- mienta, es el difícil manejo de residuos en algunas
rramientas manuales, la principal ventaja que auto- técnicas como tinta, lápiz o colores, que pueden
res, como Juhani Pallasma encuentran, es la identifi- hacer que un gráfico resulte ilegible. (Imagen 5)
cación, empatía y compasión que el trabajo creativo
da a través del cuerpo, y que solo de esta manera nos
acercamos a las soluciones más creativas y sensibles 8 Leszek, Maluga. ”El dibujo en la formación de Arquitectos”. p.2
del proyecto al que nos enfrentamos. 9 Idem.
10 D.K. Ching, Francis. P. Juroszek, Steven. Op.Cit. p.2
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Finalmente se encuentra la desventaja de la com- metrías complejas, que son difíciles de describir con
plejidad de definir aspectos importantes como la los medios de dibujo convencionales. (Imagen 6)
escala o los materiales en las primeras propuestas.
Por otro lado se encuentra la utilización de colores
Herramientas Digitales o materiales en los gráficos previos.
11
Aunque algunos autores y diseñadores piensan Wei Dong afirma que actualmente los programas
que las herramientas manuales son las únicas úti- por computadora cuentan con una amplia paleta
les en el proceso de crear, hay quienes consideran de colores y materiales (Imagen 7), que se pueden
que el dibujo ha evolucionado, junto con las for- aplicar a las primeras propuestas. Estas, sin embar-
mas y el pensamiento gráfico, y que dichas herra- go, “pueden provocar ciertas confusiones cuando
mientas ya no son suficientes para representarlos. se las compara con el resultado construido”.12
Sin embargo la evolución de las herramientas También se encuentra el gran contenido que pue-
gráficas trae consigo también cambios en la es- de encerrar un gráfico realizado de manera digital,
tructura del pensamiento y percepción del es- que incluya todo tipo de información como: mate-
pacio. En los últimos años, principalmente, ha riales, iluminación, sombras y asoleamiento real,
habido una gran introducción de herramientas ambientación y emplazamiento del objeto o espa-
digitales que apoyan disciplinas como la arqui- cio diseñado.
tectura, sin embargo la investigación se enfocó a
los modelados tridimensionales. En estos modelados se presenta, a su vez, la venta-
ja del realismo que se aprecia en los bocetos rea-
Como afirma Frank Gehry en su experimentación con lizados digitalmente, el cual proporciona un nuevo
herramientas digitales: “la tecnología informática es método para estudiar soluciones de diseño.
un milagro para todos nosotros, porque nos devuelve
nuestra posición de control frente al contratista, para Esto puede presentar una ventaja sobre los méto-
que construya lo que nosotros queremos.”11 dos tradicionales, de esta manera las decisiones
de evolución del proyecto son más apegadas a la
Y coincide Oscar Riera, especificando que este pro- realidad, al igual que la imagen que las representa.
ceso se aplica principalmente a visualización de geo-
11 Dennis Dollens. “De lo Digital a lo analógico”. p. 28 12 James Steele. “Arquitectura y Revolución Digital”. p.28
Sin embargo este mismo aspecto, el apego a la rea- Y finalmente se presenta la desventaja del distancia-
lidad de la imagen, provoca lo que el autor expli- miento que se crea entre el creador y el objeto por
ca como el riesgo de “limitar búsquedas creativas, computadora, que se refiere a que crear imágenes
conduciendo hacia soluciones parciales, simplifica- por computadora tiende a “aplanar nuestra imagina-
das, desde esquemas mentales hasta el ámbito de ción multisensorial, simultánea y sincrónica, que se
sentirse satisfecho con determinadas soluciones desarrolla con las herramientas tradicionales.”15
técnicas”13, convirtiendo cualquier producto en una
“pasiva manipulación visual”14, es decir, únicamen- Todos estos elementos que componen el proceso
te en percepciones visuales, ignorando otros aspec- para generar ideas por medio de gráficos, se en-
tos que influyen en el diseño de un espacio. cuentran resumidas en lo que se denominó como
“Diagrama Generador”. (Gráfico 1)
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Gráfico 1
“Diagrama generador”
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aportación que han tenido en arquitectura, y por
su acercamiento a las herramientas gráficas en la Esta importancia que el arquitecto le da al entorno
etapa de generación de ideas. físico donde se encuentra el proyecto, se refleja
tanto en los apuntes o esbozos que realiza en sus
A continuación se presentan 3 casos de estudio sim- viajes (Imagen 8), como en la influencia a las pro-
13
bólicos para la investigación: Alvar Aalto, que se puestas de emplazamiento de sus proyectos.
distingue por su capacidad de pensar dibujando,
haciendo uso de las herramientas manuales; Frank El proyecto específico que se estudió de Alvar Aal-
Gehry, quién utiliza alternadamente herramientas to, es un boceto previo de “La iglesia de las cruces”
manuales y digitales para la generación de sus pri- en Finlandia. (Imagen 9)
meras propuestas; y el despacho de arquitectura
8 9
Imagen 8
Apunte, Viaje por Europa
Karl Fleigl, “Alvar Aalto s Últimos Proyectos”. Gustavo Gilli, 1999.
Imagen 9
Iglesia de las cruces: Boceto preliminar
Karl Fleigl, “Alvar Aalto s Últimos Proyectos”. Gustavo Gilli, 1999.
14
Gráfico 2
“Diagrama generador: ALVAR AALTO”
En este primer esbozo en planta se pueden apre- Es importante señalar que los bocetos que el ar-
ciar la exploración y desarrollo de ciertas premisas quitecto realiza son exteriores en su totalidad.
de diseño del arquitecto, que se ven en el proyec- Esto refleja la importancia que Gehry le da al as-
to ya terminado como: el estudio del contexto, la pecto formal del edificio, frente a otras premisas
forma en planta, que responde a una función es- básicas en el diseño arquitectónico. (Imagen 10)
pecífica; o el estudio de la óptica en el interior de
la iglesia. Después de definir una forma en gráficos a mano
alzada y en maquetas, se realiza un modelado tridi-
Y en cuanto a la técnica se puede concluir la capa- mensional para continuar con el proceso. (Imagen
cidad del autor de controlar la escala de sus boce- 11) Es entonces cuando se comienza a estudiar los
tos, así como su habilidad para realizar gráficos al- siguientes aspectos del edificio, como su programa
ternos en planta y alzado que den como resultado arquitectónico.
una volumetría congruente.
El proyecto que se estudió de Gehry, es su obra más
Después de conocer el uso que le da a las herra- emblemática, “El Museo Guggenheim” de Bilbao.
mientas gráficas manuales, a continuación se pre-
senta la conclusión del arquitecto. Puesto que la Como en el resto de sus proyectos, la prioridad
parte que describiría la aportación individual del que el arquitecto le da a la forma del edificio, se
autor es la más extensa y la más profunda, no se ve reflejado en el conjunto de estudios en bocetos
encuentra en los alcances de esta investigación, exteriores, que hace en la etapa de generación de
ideas de este proyecto.
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sin embargo, aquí se plasma un dato característico
del arquitecto, con el cual será más fácil compren-
Los primeros bocetos se pueden calificar como
der sus dibujos.
abstractos, ya que no se puede identificar ningún
elemento arquitectónico en él. Sin embargo la re-
Frank Gehry lación entre la escala de los volúmenes no está tan
alejada del resultado final. 15
“La permanente afición de Gehry por el arte, su pro-
pia imagen del arquitecto artista y su particular co-
nocimiento de del constructivismo ruso”16 son carac- En el boceto más definido (Imagen 12) de la facha-
terísticas que se descubren claramente en su obra. da longitudinal, se ven sugeridos de manera esque-
mática, elementos arquitectónicos que quedaron en
Los proyectos más emblemáticos de este arquitec- el resultado final del proyecto. Por ejemplo, el vano
to, como el Museo Guggenheim de Bilbao o el Au- acristalado que remarca el acceso al edificio.
ditorio de Ópera Disney, comparten características
como el carácter escultórico de las formas, que el También las proporciones generales del edificio,
arquitecto afirma, son el resultado de una búsque- en donde el área del vestíbulo, aparece compacta y
da por encontrar formas tridimensionales que “ex- alta, mientras que la sala principal es más alargada.
presen sentimientos”.17
Ya que el arquitecto define y plasma en papel una
En el documental que se realizó sobre él y su obra, volumetría tentativa para el proyecto, comienza
el arquitecto afirma que “ya se ha inventado todo de con la realización de modelos tridimensionales fí-
algún modo. Lo único que cambia es la tecnología”.18 sicos, los cuales modifica y rehace, hasta el modelo
que eligen digitalizar; para seguir haciendo modi-
El uso del dibujo y las herramientas tecnológicas, jue- ficaciones. (Imagen 13)
gan un papel muy importante en el proceso de diseño
de este arquitecto, sin embargo cada uno en una eta- La utilización de la herramienta digital, no solo sir-
pa definida, y ambos respondiendo a la herramienta vió para definir la volumetría final del edificio, sino
de diseño primordial para Gehry, las maquetas. para transferir el modelo a planos e incluso al des-
piece del recubrimiento de titanio.
Imagen 10
Dancing House: Boceto Preliminar y fotografía
“Sketches of Frank Gehry”
Imagen 11
CATIA Auditorio Disney
“Arquitectura y Revolución Digital”
Imagen 12
Boceto Preliminar ; Museo Guggenheim de Bilbao
“The Sketches of Frank Gehry”
Imagen 13 11
CATIA Museo Guggenheim de Bilbao
“Arquitectura y Revolución Digital”
16
12
13
“La permanente afición de
Gehry por el arte, su propia
imagen del arquitecto artista
y su particular conocimiento
de del constructivismo ruso”
19 Idem.
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Gráfico 3
“Diagrama generador: FRANK GEHRY”
Archi-Tectonics Otra función que le dan a los gráficos, es la ventaja
Este colectivo “opera como un laboratorio y otorga que tienen las herramientas digitales para tomar de-
especial importancia a la investigación y desarro- cisiones de diseño tomando en cuenta el entorno, de
llo como parte elemental del proceso de diseño”.20 una manera más acercada a la realidad. (Imagen 15)
Para Archi-tectonics, las herramientas digitales, La obra elegida para desarrollar fue la de una ins-
son más que una herramienta de representación, talación temporal, llamada: SOUNDSCAPES.
ya que es utilizada también como “una herramien-
ta que genera propuestas”.21 Forrmaba parte de una exposición en el National Buil-
ding Museum, llamada “Masonery Variations”, que
Puesto que para cada proyecto, los arquitectos de buscaba “explorar nuevas aplicaciones, técnicas y ex-
este despacho, realizan una investigación, incluso presiones de la mampostería en arquitectura.”22
antes de proponer gráficos.
Se eligió este proyecto por la utilización particular de
Además de trabajar con modelados para obtener las herramientas digitales; y el fundamento teórico
la forma deseada, el despacho utiliza esta herra- que, no solo soporta el resultado final, sino que ade-
mienta para realizar diagramas (Imagen 14) por más justifica la utilización de las herramientas digita-
computadora, que atacan premisas de diseño tales les en la etapa de generación de ideas.
como la función o los flujos.
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14 15
Imagen 14
“Q Tower” diagrama
http://www.world-architects.com/portal/profile/pics/206400/firstpage/a2.jpg
Imagen 15
Greenwich St. Project diagram generador
http://www.archi-tectonics.com/
Imagen 16
Diagrama generador Soundscapes
http://www.archi-tectonics.com/
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ta técnica utilizada.
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23 Idem.
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Gráfico 4
“Diagrama generador: ARCHI-TECTONICS”
Conclusiones
Se realizó un cuadro comparativo (Tabla 1), en donde
se plasman las principales fortalezas de las herra-
mientas, tanto manuales como digitales, pero estas a
su vez divididas en cuatro aspectos que importan en
esta investigación:
• Las ventajas de cada una en el proceso gráfico. • La inspiración y reminiscencias que influyeron en
al diseñador en la etapa de generación de ideas.
• El acercamiento a los objetivos que deben cum-
plirse en la etapa de generación de ideas. • Y los aspectos técnicos de cada método
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Tabla 1
Cuadro comparativo de herramientas
Gráficas Manuales y Digitales.
De esta comparación se puede concluir que:
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Gustavo Gili. 2001
para generar propuestas creativas.