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ANVERSO REVERSO
1 2 3 4 4 3 2 1
5 6 7 8 8 7 6 5
• Recorta las cartas siguiendo las marcas de corte que podrás ver
en las hojas
Monster
Monstruo Monstruo Monstruo Trampa
Trap s
Trap
Trampa s Trap
Trampa s Trap
Trampa s Treasure
Tesoro s
resultado fallo Éxito resultado fallo Éxito resultado fallo Éxito “Por un momento tienes una extraña sensación”
+1 g / → +3 g
1 2 Plaga de Ratas -_ f +1 9 1 2 Púas Venenosas -1 h P +1 ( 1 2 Pequeñas Espinas -_ h +1 p
3 4 Bruma Ácida -1 a +1 a 3 4 Suelo de Púas -_h +2 ( 3 4 Tela de Araña -1 a l +2 f 1 +1 g 2 +2 g
5 6 Péndulos -_ h P +1 k 5 6 Foso -3 h F +1 k 5 6 Murciélagos -1 f l +2 ( 3 +5 h 47/8/p
“Este corredor será todo un desafío...” “Cuida tus pasos...” “Tenían que ser murciélagos...” 5 +2 g 6 +1 a
Treasure
Tesoro s Monster
Bonfire
Hoguera K Monster
Bonfire
ermitaño K Item
Armas sI
PROEZAS
“Esta cerradura no se resistirá” _ h dmg reward _ h dmg reward 1 2 3 Daga oxidada 1x
/ @@@ Descanso Túnel / @@@ 45 Espada 2x
+1 g / → +2 g
1 Spirit 10 / 20 h(
-2 h +2 +1 Cambia 2 = del Área
1 Spirit 10 / 20 -2 h +1 ( 6 Hacha de Batalla 3x
1 +1 a / +2 ( 2 +1 ( / +1 g 2 Skeleton Soldier 12 / 24 -4 h +1 ( 2 Skeleton Soldier 12 / 24 -4 h +1 (
3 7 / +2 g 4p/k 3 Shade 14 / 28 -6 h C +1 ( 3 Shade 14 / 28 -6 h C +1 ( 1 2 3
5 H / +2 ( 68/K 4 Wraith 16 / 32 -8 h C +1 ( 4 Wraith 16 / 32 -8 h C +1 (
Cuervo -1 fI
/ -1 g Tomb
Corredor s±1 Tomb
Tumba s±1 Tomb Húmeda
Cueva s±1
Clarividencia (Preparación) 12 No ocurre nada v 1 Poción Sagrada +1 9 2 Alimentos +1 f 1 Alucinógenas 2 Seta Marrón +1 f
Baraja el mazo de =, toma dos cartas 34 ¿Puedo comer eso? +1 f 3 Piezas de Oro +1 g 4 Códice +1 ( 3 Seta Gris +1 f 4 Seta Ocre -1 f
y vuelve a introducirlas en el mazo 5 Tablas Desvencijadas F -2 h 5 Plaga de Ratas -1 f 6 Fantasma 5 Seta Brillante +2 ( 6 Seta Moteada P
donde quieras. 6 ¡Emboscada!
Tomb
Guarida Vacía s±1 Merchant
Mercader gXi Merchant
Cazador gXi Shrine
Santuario (g) D
“Se fue aprisa. Mejor ser cauteloso...” comprar vender comprar vender
↑10 h “Reza tus oraciones, vagabundo.”
1 2 Refugio de un Guerrero 7 / p / +2 ( 1 g → +1 h -1 a → +3 g _g → +1 f -1 a → +4 g 1 ¡Desgracias! PC
3 Trampa de un Mago -1 ( 2g → B -1 ) → +3 g 2g → B -1 ) → +2 g 23 ¡Maldito seas! C
4 Guarida de un Sacerdote 9/ H 3 g → +4h 3 g → +4h 4 ¡Espíritu Terrible! +2 h B
5 Trampa -3 h 5 g → +1 a 5 g → +1 ) 5 Un Corazón Oscuro +1 h B
6 Fantasma de un Aventurero 5 g → +1 ) 6 Vosotros, gente de poca fé +1 h
Sacerdotisa
Pícaro
Cruzado
5 2 1
f f f
3 3 4
9
h
11 Actitud en Combate Actitud en Combate Recompensas D
g
Mago
3 Agresiva Agresiva
f Fallo qw Fallo qw
4
Golpe Crítico ty Golpe Crítico ty
k
Equilibrada Equilibrada
Fallo q Fallo q
Conjuro (Combate) Golpe Crítico y Golpe Crítico y
Aplica el efecto de una ) de Fuego,
Hielo o Veneno. No es preciso que la
poseas. “Una bien merecida recompensa, sin duda...”
Augurio (Exploración) +2 g
Revela hasta 3 =. Defensiva +1 a Defensiva +1 a
1 7 / +2 ( 2 8 / +2 g
3 p / +2 ( 4 H / +1 a
5 9/ +2 g 6 k / +1 a
Monster
Fantasma
_ h daño Recomp.
/ @@@
1 Espíritu 10 / 20 -1 h +2 (
2 Fantasma 12 / 24 -2 h W +2 (
3 Sombra 14 / 28 -3 h l +3 (
4 Espectro 16 / 32 -5 h b +3 (