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Paladn
Ataques:
-Rfaga de Luz, levanta la espada y nos lanza una rfaga por el suelo,
fcilmente esquivable.
-Ataque doble combinado imparable (se iluminan en rojo sus espadas) lo mejor
es esquivar hacia los lados.
Titn de Asedio
Una vez le quitemos parte de su barra de energa saltar al brazo del titn y
debemos seguirle. Comenzarn a salir caballeros a nuestro encuentro mientras
el Titn golpea el castillo con su puo, los caballeros caern con los impactos y
tenemos que agarrarnos superando los QTEs para no caernos del brazo.
Ascendemos por el brazo usando los puntos de agarre hasta llegar a una zona
donde no podemos seguir escalando, el Paladn dorado nos dispara flechas y
debemos conseguir que rompa los 3 puntos que nos permiten seguir subiendo
usando sus flechas. Simplemente nos colocamos sobre los puntos y cuando fije
el objetivo nos movemos para que de sobre el remache.
**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas**
---Tras la segunda sala con guardianes Golgoth, por donde subimos al pasillo
donde encontramos a Trevor, arriba sobre las plataformas hay una caja de
dolor a la que llegamos con las Alas Demonacas
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---Reja a altura media en la misma sala que la anterior, por donde vamos hacia
Trevor
las lmparas para llegar hasta l, pero antes en esta sala tenemos 2 cajas del
dolor.
Avanzamos hasta la posicin de Trevor y este huye, llegamos a una sala grande
derruida parcialmente, usamos los enganches para cruzar al otro lado, aqu
encontramos un caballero con un "Diario" (rdenes de Aindreas "El Curioso"),
desde esta posicin podemos llegar hasta 2 items que no podremos coger
hasta tener el poder Niebla, una Caja de dolor arriba cruzando una plataforma
y una fuente del sacrificio debajo de la anterior (ya las cogeremos) avanzamos
hacia el destino, un pasillo largo donde al fondo vemos la Espada de Vaco, una
extraa sangre comienza a derruir el suelo a nuestros pies y debemos saltar
por los trozos que se caen hasta llegar al otro lado, al coger la espada aparece
un enemigo, Golem de Piedra, al derrotarlo obtenemos de su cabeza la Gema
Primordial de Vaco (hay que recogerla de su cabeza en el suelo) este poder
nos sirve para mediante la espada de vaco tirar proyectiles de hielo y congelar
cosas, en la sala de atrs tenemos una fuente de magia y una fuente de vida
para recargarnos, bien una vez lo hagamos usamos el nuevo proyectil de hielo
para congelar la cascada y trepar por ella.
Al llegar arriba, tenemos dos caminos, uno de frente que nos lleva hacia unos
pasillos de tono azul y otro a la izquierda que baja a una zona con agua en el
suelo
Tomamos primero el del pasillo azul, que bordea la sala donde luchamos contra
el Golm, avanzando por un agujero en la pared a la derecha vemos un
mecanismo para usar una "Llave del Castillo" (que no tenemos) y un poquito
mas adelante una ventana rota por la que podemos salir arriba del pasillo que
se hundi anteriormente
--Caja del Dolor 5 - Gema de Vaco. Al fondo del pasillo, cruzando por las
lmparas
Cuando la cojamos volvemos hacia atrs y vamos por la zona con agua en el
suelo, en el medio tenemos un acceso a una sala grande con 2 cascadas
--Caja de Dolor 6 - Gema de Vaco.Al fondo del pasillo con agua a la derecha,
adems vemos otra tras unas rejas que no podemos coger hasta tener "Niebla"
Si subimos por los maderos que tenemos a la derecha en la sala subimos hasta
el segundo piso, podemos ir por la izquierda saltando hacia una Caja de Dolor y
hacia la derecha hacia el destino.
***Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demoncas***
---Desde la posicin de la Caja de Dolor 10, al fondo vemos una cascada para
congelar con la Espada de Vaco, hay que hacerlo muy bien y muy rpido si no
caeremos seguro, al subir por la cascada y luego por la pared de la derecha
llegamos hasta la
Caja de Dolor 11 - Gema de Vida (justo encima del pasillo que va a la sala de
Mapas)
---Reja en la Sala de las lmparas abajo y hacia atrs de por donde entramos,
dentro encontramos la Caja de Dolor 12 - Gema de Caos
---Segn pasamos la sala de las lmparas haba una estancia derruida, que a la
izquierda sobre unas escaleras haba un caballero con Diario, si subimos y
saltamos por la plataforma abajo encontramos una Reja con una Pila del
Sacrificio
---Reja tras la sala de las lmparas Caja de Dolor, arriba por la plataforma
***Guarida de Carmilla
---Mecanismo Llave del castillo zona azul tras subir por la cascada del Golm,
2.000 Puntos
---Tras subir de la estancia del Golm en el pasillo inundado tras unas rejas,
---En la sala con las 2 Cascadas, a la izquierda vemos una Reja , necesitamos
Niebla y Alas Demonacas, dentro encontramos una Pila de Sacrificio y al fondo
subiendo un Caballero con un Diario (Sueo de Marcus "El Leal")
---En la sala con el Altar de Lobo, donde los Vampiros Deshonrados nos atacan
por primera vez, Reja a la izquierda que nos comunica con la zona "Torre de
Viga"
---En la sala con el Altar de Lobo, si subimos y saltamos por la derecha usando
las Alas Demonacas llegamos hasta una Pila del Sacrificio
Volvemos hacia el pasillo donde fuimos al Castillo y por donde hemos bajado
de usar el medalln del Lobo, la puerta que esta cerrada al lado tiene agua
para usar la Espada de Vaco y congelarla usando la proyeccin de Vaco, al
pasar por encima de la puerta vemos otra sala con una Fuente de Sangre, un
ventilador sobre el que podemos usar la proyeccin y una zona oscura para
convertirnos en rata, detenemos el ventilador usando la proyeccin nos
convertimos en rata y cruzamos, avanzamos siendo ratas por los conductos de
ventilacin hasta llegar a una zona con electricidad en el suelo, tenemos que
seguir por la derecha hasta llegar a una rejilla para salir y poder volver a
nuestro aspecto,(a la izquierda se ve que hay una zona por la que no podemos
pasar, el camino esta bloqueado por unos muros de metal) al hacerlo vemos
que tenemos un guardia Golgoth custodiando la entrada por la que debemos ir,
si volvemos a hacernos rata vemos otra rejilla cerca del pasillo del guardia por
la que meternos y encontrar un cableado para mordisquear, al hacerlo
estropeamos el cierre y el guardia llama a un tcnico para que la repare, ya
tenemos al guardia y al tcnico en el pasillo, bien ahora simplemente tenemos
que distraer al guardia con murcilagos y poseer al tcnico, tras cruzar la
puerta veremos una secuencia y nos enfrentamos con el primer aclito de
Satn, pero antes hay que matar a los bioqumicos posedos por la sustancia
Ataques
-Embestida, si nos coge tenemos que pulsar el botn en el momento justo para
librarnos
Tras capturar a Raisa, Trevor aparece ante nosotros y nos dice que debemos
recuperar el Poder de Caos y para ello debemos encontrar a las Gorgonas, nos
lleva de vuelta al Castillo.
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Entramos en una nueva zona del castillo, segn salimos aparece Eurale una de
las Grgonas en una secuencia, detrs de la una estatua tenemos un caballero
con Diario (Leccin de Chester de Uries)
Nos dirigimos a la entrada al fondo a la izquierda que nos lleva a una sala
redonda donde en una secuencia aparece un "Carcelero de las Mazmorras" con
varios secuaces, este enemigo va acorazado por la parte frontal pero podemos
golpearle por la espalda y cuando se quede enganchado en la pared tras fallar
la embestida, al derrotarlo nos entrega una "Llave de las Mazmorras" para usar
en el mecanismo que hay en la sala, al hacerlo podemos girar la rueda para
abrir una puerta, aparte tenemos 2 puertas para ofrecer nuestra sangre, una
para abrir la puerta por la que entramos y otra donde hay un caballero con un
Diario (Lamento de Nualan "El Miserable") y se ve que al otro lado se puede
cruzar pero no podemos, tras recogerlo continuamos por la puerta que abri el
mecanismo, aunque tendremos que ofrecer nuestra sangre para volver a
abrirla
Llegamos a una zona amplia con lava y pilares, si avanzamos por la izquierda
sobre el pequeo puente cortado, llegamos hasta un Altar del Lobo, a la
izquierda tenemos los enganches para llegar hasta la posicin donde sale el
Lobo, (este pasadizo nos lleva al mismo que el anterior en el Distrito de las
Ciencias), en el camino que lleva desde la posicin del Altar a la posicin del
Lobo, si subimos llegamos a una zona donde tenemos un mecanismo para usar
una Llave de la Mazmorra (que no tenemos), si volvemos a la posicin inicial
donde accedimos a esta zona y avanzamos por la derecha llegamos hasta unas
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cadenas gigantes por las que trepar, al subirnos en las cadenas estan bajan,
tenemos que subir rpido saltando y apoyarnos en los soportes de la izquierda
para que la cadena deje de bajar y reanudar la marcha, en la siguiente
tenemos que bajar y saltar nuevamente a la izquierda, ahora llegamos a 3
cadenas que debemos saltar de una a otra rpidamente de una a otra y subir
para no caer, ahora debemos saltar sobre unos conductos por los que sale
fuego, ayudndonos de pilares de piedra donde estamos seguros, pero cuidado
que al poco de estar en ellos se derrumban, al llegar al otro lado y avanzar
vemos a la Gorgona Esteno y nos dice que lo que buscamos lo tiene su
hermana Medusa
dorado que reluce), cuando le liberemos nos abre la puerta para continuar y
nos informa que tiene pensado abrir su tienda.
Bien, para continuar por la puerta que nos ha abierto y cruzar el pasillo de lava
hay que ofrecer nuestra sangre para activar un puente, al cruzarlo, subimos
por la izquierda y antes de avanzar a la izquierda segn subimos tenemos un
caballero con un Diario (Ledornian y la Gorgona) se muestra una secuencia
donde vemos una torre sostenida por cadenas y nos ataca un nuevo enemigo
Arpas, enemigos alados, ataque y salto a media distancia y bloqueos
sincronizados a sus embestidas normales, al vencerlas escalamos por las
columnas rojas enfrente, justo al subir encontramos oro caballero con un Diario
(Reginar de Camp "El Arpicida"), cruzamos el puente hasta llegar a lo alto de la
torre, donde nos atacan otras 3 arpas, (veos una caja de dolor arriba, pero se
coge un poco mas adelante), cruzamos por las columnas exteriores hasta llegar
a la entrada, custodiada por dos Guardianes de las Mazmorras, al derrotarlos
cada uno nos da una llave de Mazmorra, usamos una para abrir el mecanismo
de la puerta
Entramos en una sala con un mecanismo en el centro que activa una escalera,
bajamos y tenemos un caballero con un Diario (La culpa de Thorir de Noruega),
y un agujero para tirarnos a una sala con un mecanismo para usar "Llave de la
Mazmorra" 2.000 puntos, delante por el pasillo accedemos a una sala con una
estatua donde salta una secuencia
Las 3 hermanas se juntan para formar una inmensa criatura de 3 cabezas, crea
un muro de piedra a su alrededor que debemos romper con las Garras de Caos
que acabamos de conseguir para comenzar el combate, a medida que
vayamos golpendola dar con el puo izquierdo en el suelo y se le queda
atrapado, en este momento tenemos que usar la proyeccin de vaco para
poder subir por su brazo hasta la cabeza, cuidado cuando se pasa la otra mano
para golpearnos, esquivamos por los cartlagos del brazo, cuando lleguemos a
su cabeza intentar tragarnos, pulsando los botones conseguiremos arrancarle
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Ataques:
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-Aliento de Fuego, tira una llamarada que esquivamos hacia los lados
-Lluvia de Fuego, comienza a disparar bolas de fuego hacia arriba que luego
caen sobre nosotros, esquivamos hacia los lados
--Caja de Dolor 5 - Gema de Caos .Al fondo en el pasillo de la izquierda que hay
antes de la fuente de Magia segn subimos al segundo piso de la sala de la
Gorgona
Avanzando por el agujero del techo llegamos a una sala con un mecanismo
para activar, descendemos hasta una puerta, por un puente llegamos a una
zona donde nos ataca un Guardia de Mazmorras y varios Esbirros, ahora con
las Garras del Caos romperemos sus armaduras fcilmente, este guardia
adems usa un mecanismo que va girando por el suelo y crea llamas, al
derrotarlos usamos la Llave de la Mazmorra que nos da para abrir la puerta,
vemos otro puente de lava.
Al cruzarlo llegamos a una zona bastante amplia donde salta una secuencia se
nos muestra la tienda del Chupacabras (nos da el talismn del Dragn un
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Al bajar, llegamos a una zona con pilares que podemos escalar, caen chorros
de lava por los pilares as que atentos que no nos alcancen, en medio de las
columnas hay un mecanismo con hlices que debemos evitar, cuando las
crucemos desde esta columna podemos subir justo arriba de las hlices y
encontramos una Pila del Sacrificio,
--Caja de Dolor 6 - Gema de Caos .Subiendo arriba de la Pila del Sacrificio por la
columna, desde aqu vemos un saliente para saltar al fondo, desde aqu por la
abertura llegamos a la caja
Tras recoger todo e inspeccionarlo volvemos al Altar del Lobo de la zona donde
esta la tienda del Chupacabras para continuar la misin principal, que es volver
con Zobek para ver que informacin le ha sonsacado a Raisa
**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas**
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---Llave de Mazmorra en la zona amplia donde esta el primer Altar del Lobo,
2.000 puntos, desede la posicin donde activamos el medalln subimos y la
encontramos
---Sala con Reja en la zona donde esta la tienda del Chupacabras, al fondo a la
izquierda, atajo hacia la Torre Viga zona del Juguetero
---Mecanismo para Llave de las Mazmorras, en la sala con hlices bajando por
la zona de la tienda del chupacabras, desde la posicin por la que vamos a sala
donde hay una lmpara para tirar bombas de caos y volver al principio, detrs
de las columnas por la que descendemos para llegar a esta sala (necesitamos
Alas Demonacas + Niebla para llegar)
Captulo 3 - Encontrar el Antdoto en Bioquimek (Castlevania Lords of Shadow
2)
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Nuestro objetivo primeramente es volver con Zobek para que nos ponga al
corriente del interrogatorio a Raisa, al cruzar por el Altar del Lobo salimos en
los aparcamientos de la torre, tenemos una fuente de magia para recargarnos,
en el aparcamiento antes de subir al ascensor vemos 2 Rejas por la que no
podemos cruzar hasta tener el Poder Niebla, tras una se ve un Memorial para
recoger, subimos por el ascensor, salta una secuencia donde se ve que el gas
de Bioquimek se esta extendiendo por la ciudad y transformando a la poblacin
en demonios, tras ver a Zobek y Raisa llegamos a la conclusin de que debe
haber un antdoto para el gas y debemos encontrarlo
Zobek no puede abrir un portal para que volvamos a Bioquimek as que nos
toca ir a nosotros volvemos al aparcamiento tomando el ascensor y humanos
transformados lo han destrozado, nos atacan 4, son giles y dan espadazos o
zarpazos dobles, fciles para bloqueo sincronizado, una vez los matemos a la
izquierda de donde tenamos la Reja donde vemos detrs el Memorial, hay una
puerta sobre la que usar las Garras del Caos, al hacerlo explotamos la puerta y
an nos queda usar la Espada de Vaco sobre las tuberas arriba al derecha
para apagar el fuego que nos impide el paso, volvemos a usar al espada sobre
las llamas y subimos al ascensor.
--Caja de Dolor 1 - Gema de Caos .Tras el crtel iluminado que pone "SHE EP"
vemos unos murcilagos para escalar, esta arriba del tejado con el letrero
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Tras cogerla entramos por el agujero que hay bajo el cartel al lado de un coche
ardiendo y continuamos, es una tienda de libros, tenemos una zona oscura
para convertirnos en Rata y avanzar por el conducto de ventilacin cerca del
agujero por donde hemos entrado, llegamos a otra parte donde convertirnos y
subir por un mueble cado para trepar, llegamos a una ventana que nos mete
en el Distrito de las Ciencias si nos tiramos
--Caja de Dolor 2 - Gema de Vaco .Antes de activar la palanca al otro lado hay
3 fuegos para apagar usando la Espada de Vaco y acceder a la Caja
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--Caja de Dolor 5 - Gema de Vaco .Al derrotar a los enemigos la puerta arriba
de las escaleras se abre y podemos acceder a la segunda planta de la zona
donde luchamos contra Raisa antes de continuar nuestro camino en el aparato
suspendido en medio de la sala hay un enganche que nos lleva hasta la Caja
Continuamos hacia el destino usando las Bombas de Caos sobre el hielo que
cubre la puerta y accionamos el mecanismo, (tambin desde aqu arriba aparte
de ir hacia el destino podemos acceder a todo el primer trozo de Bioquimek
tirndonos por una cristalera rota), vemos varias plataformas para continuar
hacia el destino
--Caja de Dolor 7 - Gema de Caos. Justo donde nos atacan los Ciudadanos
Posedos, por el pasillo de la izquierda antes delas 2 bifurcaciones, saltamos el
obstculo y encontramos la Caja
Llegamos a un conducto por el que escalar, cuidado con los chispazos y los
vapores que salen de las tuberas, nos tiran directamente
--Caja del Dolor 8 - Gema de Caos .Al llegar arriba la vemos, lo mejor es subir
hasta arriba saliendo ya y de un salto tirarnos a la plataforma donde se
encuentra la caja
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Bien volvemos hasta arriba del todo y continuamos, escalando las columnas
llegamos hasta arriba del puente donde nos esperan varios enemigos,
Ciudadanos Posedos y Antidisturbios, al fondo de la plaza bajo las estatuas
tenemos una fuente de magia para recargarnos
--Caja del Dolor 9 - Gema de Vaco .Encima de la Fuente de Magia entre las 2
estatuas, se ve a simple vista
Descendemos por el hueco delante del Memorial hasta una trampilla con
manivela llegando a una zona donde hay 2 Guardias Golgoth custodiando el
paso, usamos los murcilagos sobre el mas alejado para poseer al otro
mientras se acerca y poder cruzar, llegamos a otra zona donde hay otro
Guardin Golgoth y en una secuencia se muestra que al final a la derecha hay
otros 2, al primero que tenemos le lanzamos los murcilagos para poder
escalar por la derecha, segn crucemos por arriba a la otra zona de las rejas, el
guardin oir algo y avanza hasta esta posicin, avanzando por las tuberas
tenemos que estar atentos para caer por la espalda del Guardin y poseerlo
que haba una zona oscura para convertirse en Rata y poder cruzar
tranquilamente entre los 2 para entrar al tren
**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas**
---Caja de Dolor 16 - Gema de Vida tras Rejas en la plaza con la fuente donde
para continuar tenemos que disparar Dagas de Sombra sobre el tendido
elctrico.
---En la zona de los contenedores por rales, arriba del Memorial a la izquierda
se ve un sitio donde poder llegar con las Alas Demonacas, encontramos un
mecanismo para usar "Llave de la Mazmorra" 2.000 Puntos
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---En la estacin donde estaba el tren, de frente justo por donde entrabamos
que estaba el Guardin Golgoth, tenemos un mecanismo para usar "Llave de
Mazmorra" 2.000 P
Tren
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***Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demoncas***
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Se ve una puerta cerrada tras la secuencia y para abrirla tenemos que ofrecer
nuestra sangre sobre 4 cruces que hay en el suelo. En cada una de las 4
pequeas salas, Carmilla va con un candil buscndonos; si lo hace nos
quedaremos encerrados y convocar 2 Vampiros Deshonrados, tan sencillo
como ir escondindose bien mientras nos busca tras los muebles y alejndonos
de ella.
Tras abrir la puerta nuevamente debemos ofrecer nuestra sangre para seguir
avanzando, a la izquierda vemos otra caja de dolor tras unas rejas (Niebla).
Avanzamos a un pasillo donde hay una fuente de Vida, desde el fondo a la
izquierda de la fuente subimos, salimos al exterior de la fachada, y desde aqu
entramos nuevamente hasta la posicin de una Pila del Sacrificio. Salimos por
la puerta de la Fuente de Vida nada ms salir a la derecha hay un caballero con
un Diario (Visin de Vincent V.).
Tras una secuencia donde aparece Marie y una falsa Marie, debemos decidir de
cul alimentarnos. Es la de la derecha, tambin podemos guiarnos por las
frases que nos digan, Carmilla ser mucho mas agresiva que la autntica
Marie.
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Ataques
Sin bola
-Doble bola de energa, esquivamos primero hacia un lado y leugo hacia el otro,
sino puede alcanzarnos
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**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos dobles las Alas Demonacas**
--- Caja de Dolor 1 - Gema de Vaco . Desde la sala donde luchamos contra los
primeros esqueletos, llegamos a una sala con Calaveras y una Reja, detrs
tenemos un interruptor y la caja
--- Pila del Sacrificio. Arriba donde luchamos contra los Esqueletos al llegar a la
zona, se entra por la Reja de la izquierda segn entramos y necesitamos
adems las Alas Demonacas para llegar, entramos subimos las escaleras y
usamos las Alas
--- Desde la posicin anterior de la Pila del Sacrificio, podemos saltar usando las
Alas Demonacas hacia la derecha y entrar en otra zona, donde escalamos y
encontramos un Caballero con un Diario (Secreto de Ambirius Perditio), si
subimos por el fondo llegamos a una posicin donde con las Alas Demonacas
llegamos a una Pila del Sacrificio y por abajo a la Caja de Dolor 3 - Gema de
Vaco
--- Desde la posicin donde vemos los items anteiores, podemos llegar
subiendo las escaleras hasta una lmpara usando las Alas, desde la lmpara
llegamos a un mecanismo para usar "Llave de Mazmorra" 2.000 Puntos
--- Caja de Dolor 4 - Gema de Vida. Desde la posicin de la anterior Pila del
Sacrificio, bajamos las escaleras hasta el fondo, usando las Alas, podemos
llegar a la caja
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--- Caja de Dolor 5 - Gema de Caos. Desde la posicin de la anterior Pila del
Sacrificio, en vez de bajar las escaleras, saltamos usando las Alas Demonacas,
llegamos a otra zona donde usando las Alas Demonacas podemos llegar a la
caja
--- Caja de Dolor 7 - Gema de Vida .Tras la Reja a la izquierda al pasar la puerta
donde Carmilla nos busca con el candelabro, aparte si avanzamos al fondo y
entramos por el agujero de la pared encontramos una Pila del Sacrificio, un
Altar de Lobo y una sala con un mecanismo para comunicar con la Ciudad de
los Condenados
Captulo 5 - Contina la bsqueda del Antdoto (Castlevania Lords of Shadow 2)
Veremos una Fuente de Magia y enganches para subir (tras la Fuente de Magia
se ve una Pila del Sacrificio a la que no podemos acceder), subimos y usamos
Niebla para que nos arrastre la corriente de aire de otro ventilador y llegamos a
una sala donde al poco de avanzar se ve una secuencia donde un
Antidisturbios coloca una mina y hay un Memorial (Vergenza por Nualan "El
Miserable").
El camino indica que vayamos por donde est la mina, pero antes al principio
de la sala hay oscuridad para convertirnos en rata. Avanzando por el pasillo
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llegamos a la sala donde estaba la Fuente de Magia pero por el otro lado,
tenemos un pequeo pasadizo al principio del pasillo y otro al fondo para llegar
hasta la posicin de la Pila del Sacrificio a la que no podamos acceder (en esta
aumentamos nuestra capacidad para llevar Lgrimas de Santo en 1). Tras
cogerla nos tiramos por el hueco del principio.
--- Caja de Dolor 3 - Gema de Vaco. Al fondo del pasillo, convertidos en rata,
hay sombras para recuperar nuestro aspecto y cogerla (era la que veamos
enfrente al salir por la ventana justo cuando Trevor nos lleva a la Guarida de
Carmilla).
--- Caja de Dolor 4 - Gema de Caos .Tras avanzar por la abertura de la pared, a
la derecha enfrente de la Sala de Mapas.
Avanzamos por el aparcamiento y nos dejamos caer por la rejilla del conducto
convertidos en Niebla, en la siguiente planta encontramos un interruptor para
activar un ascensor, llegamos hasta el interior de un edificio donde vemos
varias escaleras y ascensores.
--- Caja de Dolor 5 - Gema de Caos. Justo al entrar en la zona a la derecha hay
una Reja con un pequeo pasillo que nos lleva hasta ella.
--- Caja de Dolor 6 - Gema de Vaco. Tras el combate con los Ciudadanos
Posedos, al fondo sobre las escaleras rotas
Al subir vemos un pequeo pasillo con un cartel de Keep Out, una Pila del
Sacrificio y una Caja de Dolor al otro lado (no podemos llegar a la caja) y otra
Caja de Dolor sobre las escaleras a la que llegamos por la derecha y saltando
por los escombros.
--- Caja de Dolor 7 - Gema de Vida. Al llegar ala tercera planta por la derecha y
saltando por el pasillo roto hasta la escalera donde est.
Desde la posicin de la caja podemos saltar hasta la Pila de Sacrificio. Una vez
tengamos todo avanzamos por el pasillo que pona Keep Out y salta una
secuencia donde vemos a unos cientficos con el Antdoto y un Guardin
Golgoth custodiando la entrada. Tras una caja hay una zona oscura para
transformarnos en Rata. Al lado de la puerta por donde van entrando cientficos
hay otra zona oscura. Simplemente esperamos a que entre uno le poseemos
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sin que nos vea el Guardia Golgoth y entramos en el laboratorio para coger el
Antdoto.
Ataques
- Coletazo, no bloqueable.
- Ataque imbloqueable con la lengua, si nos atrapa nos mete en su boca, hay
que pulsar rpidamente los botones para escapar.
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- Tornado, crea un tornado con su boca de la tripa que nos persigue, esquivarlo
cuando vaya a alcanzarnos y no dejar de moverse, si nos atrapa hay que pulsar
el botn para librarse.
***Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas***
Llegamos a una nueva zona del Castillo, la Torre de Viga, tras acabar con Raisa
en su forma final. Es un paraje helado.
--- Caja de Dolor 1 - Gema de Vida. Justo al salir antes de saltar al primer
enganche que nos encontramos bajamos por la derecha y la encontramos en
una pequea estancia.
35
--- Caja de Dolor 2 - Gema de Vaco. Avanzando de frente, antes de subir por la
torre, aparte si seguimos bajando hay una sala de Mapas.
Subimos por la torre y nos caemos en una secuencia, nos parece un nuevo
enemigo "Clrigo de la Hermandad" que invoca a varios Soldados de la
Hermandad y un nuevo enemigo "Guerrero Pesado de la Hermandad", mucho
cuidado con sus ataques de carga sus saltos y sus agarres, activamos el
mecanismo del fondo para despejar el camino.
--- Caja de Dolor 3 - Gema de Caos. Antes de continuar por la puerta, si vamos
por la izquierda llegamos a la posicin de la Caja de Dolor que veamos desde
abajo antes de subir la torre, podemos llegar saltando y usando Niebla para
avanzar un peln ms y llegar (activarla al final del salto).
El Jardn de Agreus
36
Salimos a una zona amplia con un puente por la derecha, al fondo se ve una
caja de dolor que no podemos coger, segn subimos por la derecha las
escaleras encontramos un caballero con un Diario (Final de Andreas Aloisius),
en el puente nos atacan varios Caballeros de la Hermandad y un Guerrero
Pesado, llegamos a otro mecanismo con forma de caballero y entramos en un
jardn.
En la secuencia vemos a Agreus el hermano de Pan, tiene parte del espejo del
Destino que necesitamos, se lo lleva un pjaro y Agreus se mete en un
pequeo jardn donde pretende darnos caza.
37
Una vez le quitemos la vida en la secuencia hay que pulsar el botn para
acabar con l.
- Lanzazo imparable, gira la lanza y nos ataca con ella, llega bastante, esquivar
hacia los lados para evitarla.
38
- Doble onda, con cada espada nos tira una onda de energa esquivar cada una
hacia un lado para sortearlas.
--- Caja de Dolor 4 - Gema de Vida. Antes de entrar al Teatro en el otro lado al
que salimos la encontramos, subimos la rampa y nos tiramos al otro lado,
usamos la columna roja de la derecha para desplegar otras pasarela y entrar al
Teatro.
39
--- Caja de Dolor 5 - Gema de Caos. Segn entramos al Teatro antes de tirarnos
abajo a la derecha de la entrada.
Bien, pasar por esta Caja es necesario si o si, donde la cogemos hay una zona
oscura para convertirse en Rata (el mecanismo al lado del escenario no
funciona sin energa), nos convertimos y salimos otra vez a la sala , al otro lado
de la palanca, a la izquierda del escenario podemos pasar por una rejilla,
entramos a una sala con una Fuente de Magia, una zona oscura y el
mecanismo que hay que activar usando las Garras de Caos, lo activamos
volvemos a hacernos rata y subimos por el pequeo pasillito que hay a la
derecha del mecanismo que hemos activado, llegamos un pasillo con mbolos
que hay que evitar, lo cruzamos y mordisqueamos las cuerdas para poder
continuar, ahora con la energa restaurada ya podemos activar el mecanismo
del Teatro.
Al activarlo sale una marioneta con forma de soldadito y nos comienza a contar
la historia del juguetero, aparte sale una mesa de controles delante del
escenario, hay que escuchar bien la narracin y colocar los personajes y
decorados adecuados segn nos vaya contando la historia.
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1 Juguetero y Taller
2 Walter Bernhad
3 Castillo
4 Demonio
5 Nio y Teatro
Tras ser posedo por la sangre maldita comienza la funcin para el Juguetero,
mostrar varias marionetas para hacernos frente, en la sala de combate
tenemos una columna roja que abre una fuente de magia.
Ataques
41
-Salto con estampida, al caer genera una onda de choque que evitamos
saltando
Sobre la que va montado este pintoresco personaje, mucho cuidado con sus
puetazos.
Ataques
-Agarre, imparable si nos coge hay que pulsar los botones para escapar
El Dragn Sauragnthorix
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Otra marioneta que usa contra nosotros el poderoso Dragn cuidado con sus
coletazos.
Ataques
-Golpe contra el suelo que genera una onda de choque, esquivamos saltando
Ataques
43
Tras derrotarle recupera su aspecto normal y nos entrega otro trozo del Espejo
del Destino, volvemos con Trevor para entregrselo, y nos dice que falta un
ltimo trozo pero que no esta en el Castillo, nos lleva nuevamente con Zobek
**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas**
---Al comienzo tras bajar del mecanismo con "Llave de Mazmorra, saltando
usando las Alas Demonacas llegamos hasta una torre, hay Caballero con un
Diario (Maldicin del "Patoso" Leonard)
---Caja de Dolor 9 - Gema de Vaco Al entrar dentro del pequeo Jardn donde
nos da caza Agreus, al poco de avanzar por la derecha vemos un saliente para
subir con Alas Demonacas, hay un Caballero con un Diario (Palabras de Rodrig
"EL Raudo") y al fondo entre unas columnas la Caja
A al izquierda del pasillo por el que debemos avanzar (ese que usamos la
espada de Vaco para cortar el fuego) tenamos un Memorial (Homenaje a
Roland de Ronceval) tras una reja, lo cogemos y avanzamos por el pasillo hasta
el ascensor que nos lleva a la plaza. Nos atacan varios enemigos, al vencerlos
tenemos que ir por la Reja de la derecha al salir de la plaza. Ahora que
tenemos el poder Niebla podemos cruzarla, por la izquierda tenamos unos
pasadizos donde hay una Sala de Mapas tras una Reja.
Avanzamos subiendo por un nen verde, desde aqu podemos ver un Memorial
que no podemos coger. Descendemos por la zona con tubos rojos hasta unos
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Avanzamos por el puente hasta llegar a un ventilador que nos permite subir
usando Niebla. Al llegar arriba nos encontramos 2 Antidisturbios. Desde esta
posicin vemos otra caja de dolor que no podemos coger (necesitamos las alas
demonacas), por la derecha tenemos una tubera rota con un ventilador que
nos lleva hasta una trampilla con una manivela. De frente tenemos unas
escaleras y por la izquierda una Reja que nos lleva a la zona anterior.
Subimos las escaleras y saltamos a travs del muro para llegar a una plaza con
una estatua, aqu salta una secuencia y nos aparecen 2 antidisturbios y un
nuevo enemigo "Mech Antidisturbios", un robot tripulado. Necesitamos
golpearle en la cabeza con las Garras del Caos para poder quitarle la coraza y
destruirlo. Mucho cuidado con sus caonazos, sus golpes imparables y sus
tiros. Cuando le quitemos la coraza de la cabeza y le golpeemos cae al suelo
para golpearle a placer, cuando acabemos con l explota, y hay que alejarse.
Tras derrotarlos en una secuencia con un antidisturbios abrimos un agujero en
la pared para continuar.
**Aqu se detallan 2 Cajas de Dolor que nos dejamos, es necesario para los
saltos las Alas Demonacas**
46
--Caja de Dolor 6 - Al subir tras cruzar el punte donde cogemos la Caja 4 que
nos atacan unos antidisturbios, mirando hacia atrs por donde venimos, la
vemos sobre una piedra, necesitamos las Alas Demonacas para llegar.
Llegamos a una sala con pequeos montacargas, abajo hay varios enemigos y
un Memorial (Loa a los Bernhard), seguimos el circuito de los montacargas para
llegar hasta el otro lado.
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--Caja de Dolor 3 - Gema de Vaco Entrando por esta puerta llegamos al hueco
de un ascensor, donde encontramos la Caja y dejndonos caer abajo del todo
un mecanismo para usar Llave de la Mazmorra.
Lo cogemos todo y volvemos a tirar las bombas de caos sobre el puente. Segn
avanzamos por el puente ste se derrumba rompiendo una tubera y
generando un torrente de agua. Caemos abajo donde nos atacan varios
enemigos y un legionario de Satn, al vencerlos usamos la Espada de Vaco
sobre el torrente de agua para volver a subir.
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Este Demonio apodado el "Destructor" tiene el punto dbil en la bola verde que
tiene en el pecho, al comenzar el combate convoca a varios enemigos,
centrndonos bien en sus ataques imparables no nos costar mucho derrotarle.
Ataques
Una vez le quitemos la barra de energa tenemos que completar los QTEs para
acabar con l.
Avanzamos por el nico camino que nos permiten (por la derecha de la entrada
hay un agujero en la pared que nos lleva a una sala de Mapas y subiendo por el
ventilador podemos volver a la biblioteca). A la izquierda del interruptor en un
pequeo recoveco tenemos un Memorial (Prohibicin Eclesistica), usamos el
interruptor de electricidad para continuar por la puerta, llegamos a una zona
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amplia donde se ve nuevamente el rastro violeta que nos lleva hasta lo alto de
la catedral. En el suelo nos atacan varios antidisturbios y 3 Mechs
Antidisturbios pero sin coraza en la cabeza. Por la derecha por donde salen los
Mechs hay un pequeo pasadizo con un interruptor que nos lleva hasta la zona
donde nos encontramos con el desconocido y cogimos la Caja de Dolor 1.
Adems por la izquierda de donde justo salimos, hay un callejn con un Altar
del Lobo.
--Caja de Dolor 4 - Gema de Vaco. Al fondo de esta zona pasadas las minas de
los antidisturbios encontramos la caja, cuando vamos a cogerla aparece otro
Mech Antidisturbios.
Una vez que cogemos todos los tems, escalamos por la columna entra las
minas de los Antidisturbios y continuamos por el cableado siguiendo la estela
violeta hasta llegar al lugar indicado llegando al campanario de la Catedral. Si
desde los tablones con polea que nos permiten llegar al agujero de la vidriera
miramos para abajo vemos un Memorial que cogemos dejndonos caer
(Informacin Turstica).
--Caja de Dolor 6 - Gema de Caos. Arriba del todo del campanario, cuando
entramos vemos enganches subiendo por las escaleras de la derecha, para
ascender y cogerla.
50
Los smbolos que hay sobre la pared nos impiden utilizar magia durante la
primera fase del combate, as que no tenemos ni Espada de Vaco ni Garras de
Caos. Este pariente va equipado con un arma similar al Vampire Killer as que
cuidado con su alcance, adems realiza bloqueos sincronizados y es bastante
rpido.
Ataques
-Latigazos imparables.
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-Puetazo de fuego con salto, crea una onda de fuego que esquivamos
saltando.
Cuando le quitemos toda la energa saca una piedra y realiza un hechizo que le
convierte en un gigante y se hace un circulo de menhires. Estamos encerrados
dentro con l, hay que romper todos los menhires para romper el hechizo
mientras l da puetazos con onda de fuego que esquivamos saltando. Tras
derrotarle lanzar un ltimo hechizo que sorteamos pulsando el botn en el
momento adecuado
**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas**
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-Pila del Sacrificio arriba de los contenedores tras atravesar la Reja del
Memorial de los arcos, justo al llegar a la zona donde despertamos al comienzo
del juego.
--Caja de Dolor 7 - Gema de Vaco Sobre las escaleras por donde usamos las
Bombas de Caos para subir siguiendo la estela violeta, hay que meterse por
donde los pequeos montacargas subir hasta arriba donde tirbamos el puente
nuevamente con las Garras de Caos y desde esta azotea mirando hacia abajo
la vemos, nos dejamos caer,
--En la plaza donde luchamos con Abadon se ve una Pila del sacrificio,
necesitamos las Alas Demonacas
--Pila del Sacrifio, en la sala donde hay smbolos rojos y luchamos contra Victor
Belmont, subimos por los enganches de la derecha, saltamos al otro lado con
las Alas Demonacas y la encontramos,
Captulo 8 - El Segundo Aclito (Castlevania Lords of Shadow 2)
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**Al pasar por esta zona, nos dejamos esta Caja de Dolor, necesitamos las Alas
Demonacas**
--Caja de Dolor 10 - Gema de Caos. Cuando vamos con Victor al abrir la puerta
con el interruptor, desde la posicin en la que usamos Niebla para seguirle,
podemos saltar con las Alas Demonacas hacia la izquierda, encontramos un
mecanismo para usar "Llave de las Mazmorras" 2.000 Puntos y un ventilador
para usar Niebla subimos y veremos la Caja desde arriba en unas piedras.
Tras derrotar a todos los enemigos Victor se sacrificar para que podamos
localizar al segundo aclito, al morir nos acercamos a l y encontramos otro
trozo del Espejo del Destino segn lo cogemos aparecemos de nuevo con
Trevor en el Castillo.
Castillo
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-Vmito de sangre.
-Vomito de Sangre, cada vez que le golpeamos comienza a vomitar sangre que
nos echa para atrs.
--Caja de Dolor 8- Gema de Vida. Justo al saltar por el muro, a la izquierda junto
a la estatua del Len.
Entramos por la trampilla que hay a la derecha, llegamos avanzando por los
pasillos hasta una sala donde tenemos un ventilador a la izquierda para subir.
Al subir llegamos a hasta una sala donde hay 3 guardianes Golgoth, 2
patrullando por la sala y el tercero justo en la puerta por donde debemos
entrar. Usando los murcilagos sobre el Golgoth mas alejado de nosotros
podemos llegar hasta el otro lado de la sala donde, si nos tiramos por la rejilla
al lado del ascensor, caemos abajo y encontramos un Memorial (Las botas de
Gandolfi).
para continuar tenemos que lanzar murcilagos al Golgoth del lado contrario y
cuando los dos que patrullan estn confusos pasar por el que esta custodiando
la puerta convertidos en Niebla (los murcilagos los tiramos al del lado
contrario cuando este lo mas alejado posible de la puerta que custodia el tercer
guardia). Para pasar hay que transformarse en Niebla justo al principio de las
escaleras sobre el primer escaln.
Entramos en una zona con Laser que se van moviendo y adems las casillas
del suelo tienen un circulo. Si permanecemos sobre cualquiera se va rellenando
un crculo rojo, si esto pasa nos atrapan y las estatuas de la sala nos tiran una
flecha mandndonos de vuelta al principio. Hay que ir saltando rpido los
lsers hasta un ventilador al fondo a la izquierda. Al subir encontramos un
ascensor y fuentes de vida y magia para recargarnos. Al tomar el ascensor
encontramos a Trevor, por el pasillo donde est llegamos a una zona del
castillo donde vemos tres estatuas. En la sala del la derecha al pasillo donde
est Trevor nos toparemos con el segundo aclito, tras una breve charla nos
comienza a tirar rayos, tenemos que huir hacia el pasillo que nos lleva a la
torre del castillo para que nos siga y poder luchar all contra l.
Al llegar a la torre con las 3 estatuas el aclito las posee y tenemos que luchar
contra las 3, al quitarle casi la primera barra, destruimos a la Estatua de
Relmpago pulsando el botn en la secuencia, y sus poderes pasan a las otras
2. Adems realizan ms ataques imparables, tras quitarle ms vida eliminamos
a la Estatua de Viento, nos quedamos contra Trueno, cuando le quitemos la
vida, genera un tornado que nos mueve hacia atrs y comienza a tirarnos bolas
de electricidad. Hay que llegar hasta su posicin esquivando las bolas, en la
secuencia pulsando el botn destruimos la ltima estatua y finaliza el combate.
-Huracn, nos lanza un huracn que si nos coge hay que pulsar los botones
para escapar.
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-Torbellino con lanza, cera un torbellino girando la lanza que nos atrae, si nos
coge hay que pulsar el botn para evitar su lanzazo.
-Huracn electrificado (al morir relmpago), si nos coge hay que librarse
pulsando los botones.
-Espadazo imparable
-Ariete imparable
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-Bola de electricidad (al morir Relmpago), tira una onda desde su ariete,
esquivamos hacia los lados
-Onda electrificada (al morir Viento), da un golpetazo sobre el suelo que genera
una onda de electricidad, abarca todo el escenario, saltamos para esquivarlo.
**Estos 2 Items, nos los dejamos la primera vez que pasamos por la zona
donde accedemos al combate contra Nergal Meslamstea**
-Pila del Sacrificio, al entrar por la trampilla y caer a los stanos donde al subir
usando Niebla, subimos a la sala de los Lsers antes de encontrarnos con
Nergal, hay una pared cerrada que ahora esta abierta.
Tras reunirnos con Trevor y volver al presente Zobek nos informa sobre el tercer
aclito, el guardaespaldas de Zobek nos acompaa, avanzamos por la plaza
tras salir del ascensor y tenemos que ir a la izquierda, por los tneles que abajo
estaba la sala de mapas, ahora veremos un portal activo para usar el espejo
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del Destino, se nos presenta un puzle donde hay que poner los trozos del
espejo para continuar, es bastante sencillo, los giramos y los colocamos
siguiendo el dibujo.
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Ataques
-Giro.
-Rayo de energa, lanza un rayo verde que nos persigue si nos coge hay que
pulsar el botn para librarnos de su embestida
-Giro imparable, abarca casi toda la zona de combate, lo esquivamos con salto
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Chambelanes
Volvemos sobre nuestros pasos hasta la sala donde usamos el Espejo del
Destino y hay una sala de Mapas para acceder a toda esta zona y subimos
hasta la plaza bajo la Torre de Zobek, tenemos que volver a la Catedral donde
despertamos, atravesamos las rejas de la derecha hacia la zona de los tubos
rojos, subimos por los ventiladores hasta llegar a la plaza donde nos
enfrentamos por primera vez con el Mech Antidisturbios, aqu nos atacan 2
Legionarios de Satn y un Demonio Astado, subimos por el edificio que pone
Grill y activamos el interruptor para llegar al Distrito de las Letras
caer avanzamos hasta otra sala donde poder usar el Espejo del Destino,
entramos en la sala donde el tercer Aclito esta invocando a Satn.
Tras la secuencia Satn invoca al Leviatn una bestia para destruir el mundo,
tenemos que ir escalando a travs de ella para llegar hasta Satn,
comenzamos a escalar esquivando las emanaciones de gas, al subir un poco el
Leviatn gira y ahora podemos caminar, hay que llegar hasta las cadenas y
tirar de ellas evitando los gases, una vez lo hagamos volvemos a escalar hasta
la parte posterior por donde nos indica Alucard, al llegar arriba nos atacan
varios Monjes Oscuros, una vez acabemos con ellos tiramos de las cadenas e
impediremos que el Leviatn los destruya todo acabando con l.
Ataques
-Salto con giro de espada, imparable, realiza un salto y gira la espada, al caer
lanza una onda giratoria y al levantar la espada crea una onda de choque que
esquivamos saltando.
-Embestida, imparable, si nos alcanza hay que pulsar el botn para librarse, la
esquivamos hacia un lado.
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-Onda Oscura, imparable lanza energa oscura por el suelo, puede lanzar 1 o 2.
Consejos
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- Se pueden usar las Reliquias, excepto que nos indiquen lo contrario, aunque...
quin las necesita?
- Los Enjambre de Murcilagos nos viene bien para hacer que los enemigos
ataquen a otros enemigos, aunque no sirve contra todos.
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**4 Pilas en Total, todas las cogemos pasada la sala de las lmparas con la
cascada, no podemos coger ninguna la primera vez que pasamos por esta
zona, requieren Niebla o Alas Demonacas.
1. Segn pasamos la sala de las lmparas haba una estancia derruida, que a la
izquierda sobre unas escaleras haba un caballero con Diario, si subimos y
saltamos por la plataforma abajo encontramos una Reja con una Pila del
Sacrificio.
3. En la sala con las 2 Cascadas, tenemos que subir hasta lo alto d elos arcos d
ela zona de la derecha, subimos a la segunda planta y desde aqu veremos un
enganche al que llegamos con las Alas Demonacas, desde aqu vamos
ascendiendo hasta encontrar la Pila del Sacrificio
**2 Pilas en Total, ambas las podemos coger la primera vez que pasamos por la
zona.
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1. En la zona donde esta la tienda del Chupacabras y el segundo Altar del Lobo,
la vemos justo a la derecha de la entrada a la tienda.
2. Desde la zona de la tienda, a la izquierda hay una estancia para bajar a una
sala con columnas y hlices en el medio, la Pila esta arriba de las hlices,
subimos por la columna de la izquierda.
**4 Pilas en Total, solo podemos coger la 4, la primera vez que pasemos por
aqu, para las dems es necesario o Niebla o las Alas Demonacas.
1. Pila del Sacrificio. Arriba donde luchamos contra los Esqueletos al llegar a la
zona, se entra por la Reja de la izquierda segn entramos y necesitamos
adems las Alas Demonacas para llegar, entramos subimos las escaleras y
usamos las Alas para saltar hasta su posicin
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** 2 Pilas en Total, ambas podemos cogerlas la primera vez que pasamos por la
zona
Pilas de la Ciudad
3. En la plaza donde nos atacan los Antidisturbios por primera vez, al salir del
psiquitrico.
agujeros, llegamos a una Pila del Sacrificio (llegando desde la plaza anterior
donde cogemos la 3).
Centro de Ciudad
Plaza de la Victoria
**4 En total
4. Al entrar por la trampilla y caer a los stanos donde al subir usando Niebla,
subimos a la sala de los Lsers antes de encontrarnos con Nergal, hay una
pared cerrada que ahora esta abierta
2. Al salir de los tneles tras ver a Victor y Abaddon (donde vemos el primer
rastro Violeta), por la calle de la izquierda podemos subir por unos focos hasta
la posicin de la caja.
4. En la sala con smbolos rojos donde luchamos con Victor, subimos por la
derecha y usando las Alas Demoncas saltamos al otro lado.
Cajas de dolor (Castlevania Lords of Shadow 2)
Cajas de dolor de Ala de los Bernhard: Las 14 cajas ocultas en esta zona del
castillo.
Cajas de dolor de Guarida de Carmilla: Las siete cajas de dolor en esta parte
del castillo.
Cajas de dolor de Torre Viga: Las 12 cajas de dolor que se encuentran en esta
zona del castillo.
Cajas de dolor de Ciudad de Condenados: Las siete cajas que se esconden en
esta zona del castillo.
70
tems
71
Fuentes de Vida
Fuentes de Magia
Lo mismo pero para recargar nuestra barra de Vaco y de Caos, pulsamos los
stick izquierdo para Vaco y Derecho para Caos.
Coleccionables
Cajas de Dolor
Las pilas de Sacrificio contienen los clavos de Kleidos, cada vez que juntemos 4
clavos tendremos nuevos desafos, adems al recogerlas tambin aumentamos
el nmero de Reliquias que podemos llevar, en total hay 23 diseminadas por
los escenarios.
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Arte
Diseminado por todos los mapas, hay que romper todo lo que veamos por los
escenarios, sillas, mesas, bancos, barriles, pilas de libros etc etc, y acabaremos
encontrndolo todo si o si, comprarlo en la Tienda del Chupacabras es tirar
puntos, aunque hayamos visitado la zona volver a salir arte otra vez al
visitarla.
Desplazamientos
Sala de Mapas
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Las salas de mapas nos permiten movernos entre zonas, pero solo dentro de la
Ciudad o solo dentro del castillo, no podemos ir de Ciudad a Castillo o
viceversa, todas las zonas tienen una Sala de Mapas.
En el Captulo 6 Trevor nos pide que recojamos los fragmentos del Espejo del
Destino, uno lo tiene Agreus otro el Juguetero y el ltimo Victor Belmont, es
necesario para acceder a ciertas zonas del juego, cuando tengamos que usarlo
hay que juntar las piezas que nos presenten para completar el dibujo (bastante
sencillo).
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