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Modo Historia (Castlevania Lords of Shadow 2)

Tutorial - Asedio al Castillo

Comenzamos en el saln del trono del castillo de Drcula, mientras la


Hermandad de la luz lo esta asediando, entran varios caballeros en la sala y
nos ensean las diferentes tcnicas de combate: cubrirnos, esquivar, cubrirnos
sincronizados, usar la espada de vaco (sirve para recuperar vida) y las garras
de caos que sirven para romper las defensas enemigas.

Una vez los derrotemos a todos, cruzamos la puerta quitando el ariete y


tenemos que cruzar al otro lado del pasillo escalando por el escenario, veremos
pequeos grupos de murcilagos que nos indican por donde podemos subir, al
subirnos si pulsamos LT/L1 se marcar en rojo el camino que debemos seguir,
una vez salgamos al exterior vemos el Titn de Asedio, una mquina con
aspecto de gigante, y nos ataca un paladn dorado.

Paladn

Este enemigo va armado con 2 espadas y una armadura dorada.

Ataques:

-Rfaga de Luz, levanta la espada y nos lanza una rfaga por el suelo,
fcilmente esquivable.

-Ataque doble combinado imparable (se iluminan en rojo sus espadas) lo mejor
es esquivar hacia los lados.

-Espadazos, perfectos para realizar un bloqueo sincronizado y contraatacar.

Titn de Asedio

Una vez le quitemos parte de su barra de energa saltar al brazo del titn y
debemos seguirle. Comenzarn a salir caballeros a nuestro encuentro mientras
el Titn golpea el castillo con su puo, los caballeros caern con los impactos y
tenemos que agarrarnos superando los QTEs para no caernos del brazo.
Ascendemos por el brazo usando los puntos de agarre hasta llegar a una zona
donde no podemos seguir escalando, el Paladn dorado nos dispara flechas y
debemos conseguir que rompa los 3 puntos que nos permiten seguir subiendo
usando sus flechas. Simplemente nos colocamos sobre los puntos y cuando fije
el objetivo nos movemos para que de sobre el remache.

Escalamos por su brazo mientras el paladn contina tirndonos flechas y


adems debemos evitar los mecanismos (engranajes) del antebrazo para que
no nos den y caigamos.

Llegamos al siguiente punto estable donde nos vuelven a salir caballeros


(recordemos que con la espada de vaco recuperamos vida y con las garras de
caos rompemos las defensas de los enemigos) bajo el trozo metlico con la
cara de un Len tenemos otros 3 remaches que tenemos que conseguir que
destruya el Paladn con sus flechas, tras conseguirlo se nos indica que
podemos arrancar la plancha metlica para proseguir el ascenso.

Continuamos por su hombro evitando los mecanismo giratorios, cuando


lleguemos a un anillo metlico que seria el enganche del hombro con el tronco
debemos bajar agarrados a l para escalar por su pecho hasta la zona de la
cabeza, donde veremos otros 3 remaches para que el Paladn dispare y as
poder quitar el casco del Titn de asedio y destruirlo definitivamente, tras la
secuencia volveremos a tener un encontronazo contra el Paladn dorado.

Boss Battle Paladn

Aparte de los ataques anteriores ahora realiza otros tres:

-Boomerang horizontal, junta ambas espadas y las lanza dando vueltas,


simplemente lo saltamos cuando vaya a darnos.

-Boomerang vertical, junta ambas espadas y las lanza dando vueltas,


simplemente esquivamos hacia un lado.

-Lluvia de flechas, comienza a tirar flechas, simplemente esquivamos los


smbolos donde vayan a caer.
Captulo 1 - Investiga la Corporacin Bioquimek (Castlevania Lords of Shadow
2)

Ciudad - Distrito de las Ciencias

Tras la secuencia en la que despertamos en la Catedral andamos hasta que nos


ataque un demonio, un extrao personaje nos salva y nos lleva a la presencia
de Zobek, nuestro viejo amigo que nos pondr al corriente de los Aclitos y
Satn, Zobek nos informa que debeos investigar la Corporacin Bioquimek en
el Distrito de las Ciencias.

Aparecemos en la calle, antes de entrar por la puerta metlica que parpadea,


registramos el lugar tenemos justo donde salimos unos barriles que contienen
arte, sobre los cubos de basura a la derecha tambin tenemos arte y arriba en
los cubos verdes ms arte, arriba al fondo a la izquierda encontramos un
"Memorial" (Crnicas de la Luz Antigua), una vez lo recojamos todos
avanzamos por la puerta.

En los barriles de la izquierda segn entramos encontramos arte, y nos


explican cmo usamos las Dagas de Sombra para continuar. Al cruzar la puerta
vemos un guardin Golgoth al que no podemos enfrentarnos, tras unas rejas
vemos una "Caja del Dolor" que no podemos coger hasta tener el poder
"Niebla". Para sortear al enemigo nos ensean a transformarnos en rata (Plaga
de Ratas) pulsando el botn sobre la zona oscura enfrente de la puerta por la
que entramos. Pasaremos desapercibidos al guardia, ms adelante tenemos
otra zona oscura para volver a nuestro estado normal y poder acercarnos al

guardia Golgoth por la espalda para poseerlo (Dominacin Vamprica) y as


poder usar su cuerpo para pulsar el interruptor y abrir la puerta.

Pulsamos el interruptor de la esclusa para avanzar hasta la siguiente zona, una


zona cuadrada con 2 guardias Golgoth, y una escalera justo detrs de uno de
los guardias. Nos ensean a usar el "Enjambre de Murcilagos", podemos tirar
murcilagos a los guardias para distraerlos, hay que tirrselos al que esta mas
alejado de las escaleras y cuando el otro guardia vaya a ver que sucede
podemos subir por la escalera. Cuidado que al subir por las escaleras y
colgarnos sobre el enganche de la derecha tiene electricidad por momentos,
cruzamos hasta la otra sala, aqu tenemos una Reja que no podemos atravesar
hasta tener el poder "Niebla". Un salto doble arriba de las escaleras que
tampoco podemos realizar hasta tener las Alas Demonacas, as que
avanzamos por el fondo arriba de las escaleras, nos encontramos con Trevor el
cul nos conduce hasta el interior de nuestro castillo en un tiempo anterior.

**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas**

---Reja al principio donde el primer guardia Golgoth y nos ensean a


convertirnos en rata, Caja de Dolor 11 - Gema de Vida.

---En la siguiente sala con 2 guardianes Golgoth, podemos convertirnos en rata


al cruzar la puerta la izquierda, tenemos 2 rejillas para entrar, una en la misma
sala a la izquierda de la puerta por donde subamos y otra en la siguiente sala
tambin a la izquierda, entramos por la segunda, al fondo hay un cableado
para parar un ventilador que nos impide el paso si nos metemos por la primera
rendija, volvemos a la primera rendija y atravesando el ventilador la
encontramos

Caja de Dolor 12 - Gema de Vida

---Tras la segunda sala con guardianes Golgoth, por donde subimos al pasillo
donde encontramos a Trevor, arriba sobre las plataformas hay una caja de
dolor a la que llegamos con las Alas Demonacas
4

Caja de Dolor 13 - Gema de Caos

---Reja a altura media en la misma sala que la anterior, por donde vamos hacia
Trevor

Caja de Dolor 14 - Gema de Vaco

---Justo antes de entrar en el pasillo donde encontramos a Trevor, podemos


saltar con las Alas Demonacas hacia los refrigeradores de la izquierda, al fondo
hayamos una Pila del Sacrificio

Castillo - Ala de los Bernhard

Segn salimos al pasillo a la derecha tenemos un caballero para recoger


nuestro "primer Diario" (Recuerdo de Sir William Rem), avanzando por el pasillo
vemos una "Fuente de Sangre" (una estatua que restaura nuestra vida), en los
bancos antes de la estatua tenemos arte.

--Caja de Dolor 1. Justo detrs de la fuente de sangre encontramos la primera


Caja de Dolor, contiene una gema de vida, cada 5 nuestro nivel de vida
aumentar

--Caja de Dolor 2 - Gema de Vida. Si subimos por la derecha de la estatua


llegamos a otra Caja de Dolor y encontramos arte

Subiendo por la izquierda de la estatua ascendemos hasta que haya una


secuencia donde se ve el exterior del castillo. En los bancos del pasillo por el
que salimos encontramos 3 piezas de arte, avanzamos hasta la sala con un
mecanismo en el centro y lo accionamos. Veremos que una sangre impide el
movimiento del mecanismo, lo liberamos usando las Dagas de Sombra,
cruzamos la puerta y vemos a Trevor al otro lado de la sala tenemos que usar
5

las lmparas para llegar hasta l, pero antes en esta sala tenemos 2 cajas del
dolor.

--Caja de Dolor 3 - Gema de Vida. Dejndonos caer debajo de la sala al fondo a


la derecha

--Caja de Dolor 4 - Gema de Vida. Usando las lmparas y la derecha antes de


llegar a la posicin de Trevor

Avanzamos hasta la posicin de Trevor y este huye, llegamos a una sala grande
derruida parcialmente, usamos los enganches para cruzar al otro lado, aqu
encontramos un caballero con un "Diario" (rdenes de Aindreas "El Curioso"),
desde esta posicin podemos llegar hasta 2 items que no podremos coger
hasta tener el poder Niebla, una Caja de dolor arriba cruzando una plataforma
y una fuente del sacrificio debajo de la anterior (ya las cogeremos) avanzamos
hacia el destino, un pasillo largo donde al fondo vemos la Espada de Vaco, una
extraa sangre comienza a derruir el suelo a nuestros pies y debemos saltar
por los trozos que se caen hasta llegar al otro lado, al coger la espada aparece
un enemigo, Golem de Piedra, al derrotarlo obtenemos de su cabeza la Gema
Primordial de Vaco (hay que recogerla de su cabeza en el suelo) este poder
nos sirve para mediante la espada de vaco tirar proyectiles de hielo y congelar
cosas, en la sala de atrs tenemos una fuente de magia y una fuente de vida
para recargarnos, bien una vez lo hagamos usamos el nuevo proyectil de hielo
para congelar la cascada y trepar por ella.

Al llegar arriba, tenemos dos caminos, uno de frente que nos lleva hacia unos
pasillos de tono azul y otro a la izquierda que baja a una zona con agua en el
suelo

Tomamos primero el del pasillo azul, que bordea la sala donde luchamos contra
el Golm, avanzando por un agujero en la pared a la derecha vemos un
mecanismo para usar una "Llave del Castillo" (que no tenemos) y un poquito
mas adelante una ventana rota por la que podemos salir arriba del pasillo que
se hundi anteriormente

--Caja del Dolor 5 - Gema de Vaco. Al fondo del pasillo, cruzando por las
lmparas

Cuando la cojamos volvemos hacia atrs y vamos por la zona con agua en el
suelo, en el medio tenemos un acceso a una sala grande con 2 cascadas

--Caja de Dolor 6 - Gema de Vaco.Al fondo del pasillo con agua a la derecha,
adems vemos otra tras unas rejas que no podemos coger hasta tener "Niebla"

La cogemos y entramos en la sala con las cascadas, aqu tenemos 2 Cajas de


dolor,y una fuente del sacrificio que vemos en la parte izquierda a altura media
tras unas rejas y tras el torren que hay delante de las 2 cascadas un caballero
con un "Diario"(Rezos de Gregory "El Tuerto")

--Caja de Dolor 7 - Gema de Vida. En lo alto del torren delante de las


cascadas, para subir tenemos que congelar ambas cascadas y rpidamente
llegar hasta lo alto de la que esta a la derecha para desde aqu salta a la
izquierda a un saliente que nos lleva hasta lo alto del torren

Si subimos por los maderos que tenemos a la derecha en la sala subimos hasta
el segundo piso, podemos ir por la izquierda saltando hacia una Caja de Dolor y
hacia la derecha hacia el destino.

--Caja de Dolor 8 - Gema de Vaco. Al fondo a la izquierda en el segundo piso


tras subir por los maderos

Continuamos por la derecha hacia el destino, llegamos a una sala redonda


donde uno de nuestros antiguos esbirros esta atacando a Trevor, tras una
secuencia los esbirros nos atacan, cuando les vayamos golpeando desaparecen
y cogen a Trevor en el centro de la sala, hay que golpearlos rpido o le matarn
y la partida acaba, una vez acabemos con ellos Trevor nos entrega el "Medalln
del Lobo", que sirve para viajar entre las 2 pocas, nos ponemos sobre el
pedestal para usarlo y as poder volver a la poca actual.

--Caja de Dolor 9 - Gema de Vaco. En la sala donde cogemos el Medalln, al


subir si saltamos hacia la izquierda al fondo encontramos la caja

***Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demoncas***

---Justo al entrar al rea, detrs tenemos un mecanismo que an no podemos


activar (necesitamos las Garras de Caos) Al usarlas desplegamos unas
lmparas que llevan hasta una Caja de Dolor 10 - Gema de Vaco (a la
izquierda) y una sala de Mapas (de frente) con un caballero con un Diario
(Infortunio de Alvar "El Sagaz), aparte de poder llegar al pasillo por el que
descendemos a la zona Ciudad de Condenados (a la derecha)

---Desde la posicin de la Caja de Dolor 10, al fondo vemos una cascada para
congelar con la Espada de Vaco, hay que hacerlo muy bien y muy rpido si no
caeremos seguro, al subir por la cascada y luego por la pared de la derecha
llegamos hasta la

Caja de Dolor 11 - Gema de Vida (justo encima del pasillo que va a la sala de
Mapas)

---Reja en la Sala de las lmparas abajo y hacia atrs de por donde entramos,
dentro encontramos la Caja de Dolor 12 - Gema de Caos

---Cascada de agua en la sala de las lmparas (necesitamos la Espada de


Vaco, para congelarla), arriba encontramos la Caja de Dolor 13 - Gema de
Vaco

---Segn pasamos la sala de las lmparas haba una estancia derruida, que a la
izquierda sobre unas escaleras haba un caballero con Diario, si subimos y

saltamos por la plataforma abajo encontramos una Reja con una Pila del
Sacrificio

---Reja tras la sala de las lmparas Caja de Dolor, arriba por la plataforma
***Guarida de Carmilla

---Mecanismo Llave del castillo zona azul tras subir por la cascada del Golm,
2.000 Puntos

---Tras subir de la estancia del Golm en el pasillo inundado tras unas rejas,

Caja de Dolor 14 - Gema de Caos

---En la sala con las 2 Cascadas, a la izquierda vemos una Reja , necesitamos
Niebla y Alas Demonacas, dentro encontramos una Pila de Sacrificio y al fondo
subiendo un Caballero con un Diario (Sueo de Marcus "El Leal")

---En la sala con el Altar de Lobo, donde los Vampiros Deshonrados nos atacan
por primera vez, Reja a la izquierda que nos comunica con la zona "Torre de
Viga"

---En la sala con el Altar de Lobo, si subimos y saltamos por la derecha usando
las Alas Demonacas llegamos hasta una Pila del Sacrificio

Ciudad - Distrito de las Ciencias

--En la zona del ventilador y la Fuente de Vida, donde congelamos el ventilador,


si usamos niebla sobre este ventilador llegamos a una zona donde tenemos
una Pila del Sacrificio y un mecanismo para usar "Llave de la Mazmorra"

Volvemos nuevamente al presente, si descendemos tras una puerta con cierre


llegamos al pasillo por donde entramos al Castillo con Trevor en el captulo
anterior, volvemos a la sala que estaba tras la puerta con los 2 guardianes
Golgoth y tena rejas y el salto con alas demonacas abajo encontramos una
caja de dolor y vemos otra sobre una tubera que no podemos coger an

--Caja de Dolor 1 - Gema de Vida, abajo tras una puerta de Bioquimek, en la


zona por donde subamos al pasillo de Trevor

Volvemos hacia el pasillo donde fuimos al Castillo y por donde hemos bajado
de usar el medalln del Lobo, la puerta que esta cerrada al lado tiene agua
para usar la Espada de Vaco y congelarla usando la proyeccin de Vaco, al
pasar por encima de la puerta vemos otra sala con una Fuente de Sangre, un
ventilador sobre el que podemos usar la proyeccin y una zona oscura para
convertirnos en rata, detenemos el ventilador usando la proyeccin nos
convertimos en rata y cruzamos, avanzamos siendo ratas por los conductos de
ventilacin hasta llegar a una zona con electricidad en el suelo, tenemos que
seguir por la derecha hasta llegar a una rejilla para salir y poder volver a
nuestro aspecto,(a la izquierda se ve que hay una zona por la que no podemos
pasar, el camino esta bloqueado por unos muros de metal) al hacerlo vemos
que tenemos un guardia Golgoth custodiando la entrada por la que debemos ir,
si volvemos a hacernos rata vemos otra rejilla cerca del pasillo del guardia por
la que meternos y encontrar un cableado para mordisquear, al hacerlo
estropeamos el cierre y el guardia llama a un tcnico para que la repare, ya
tenemos al guardia y al tcnico en el pasillo, bien ahora simplemente tenemos
que distraer al guardia con murcilagos y poseer al tcnico, tras cruzar la
puerta veremos una secuencia y nos enfrentamos con el primer aclito de
Satn, pero antes hay que matar a los bioqumicos posedos por la sustancia

***Caja de Dolor 15 - Gema de Vida .En donde poseemos al cientfico de


Bioquimkek para entrar en la sala donde desarrollan el gas, a la derecha del
todo arriba hay un interruptor para tirar dagas de sombra, al hacerlo
desbloqueamos los muros de metal que hay abajo al ser rata en la zona
electrificada, ahora suben y bajan, por el de la izquierda llegamos a un
cableado para quitar la electricidad que nos impide llegar a la caja, por el de la
derecha llegamos hasta la caja donde nos transformamos y la cogemos

Boss Battle Raisa Volkova


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La mujer que vemos en la secuencia se revela como un Aclito de Satn, al


comienzo del combate es demasiado rpida para que podamos alcanzarla, hay
que usar las proyecciones de vaco para ralentizarla (lo mejor es ponerse
pegado a una pared y dejar la espada cargada para segn aparezca dispararla,
ya me muchas veces si esperamos a que aparezca entre que miramos y
apuntamos ya nos ha dado) cada vez que la congelemos pasar a realizar los
ataques abajo descritos y podremos golpearla perfectamente, cuando le
quitamos la primera barra vuelve a este estado y justo antes del final del
combate tambin

Ataques

-Latigazos normales, aprovechar para realizar bloqueos sincronizados

-Doble latigazo imparable

-Embestida, si nos coge tenemos que pulsar el botn en el momento justo para
librarnos

-Bombas de electricidad, con no pasar por encima nos libramos

Al terminar el combate Zobek abre un portal para traer a Raisa y poder


interrogarla sobre los planes de los Aclitos
Captulo 2 - Encuentra a las Gorgonas (Castlevania Lords of Shadow 2)

Castillo - Ala de los Bernhard

Tras capturar a Raisa, Trevor aparece ante nosotros y nos dice que debemos
recuperar el Poder de Caos y para ello debemos encontrar a las Gorgonas, nos
lleva de vuelta al Castillo.
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Volvemos al Ala de los Berhard, nada mas comenzar delante tenemos un


caballero con un "Diario" (La espera de Andrs de Wigol), un poco ms
adelante tenemos una sala redonda con un mecanismo que activa un
interruptor que lleva hasta la Ciudad de Condenados.

Castillo - Ciudad de Condenados

Entramos en una nueva zona del castillo, segn salimos aparece Eurale una de
las Grgonas en una secuencia, detrs de la una estatua tenemos un caballero
con Diario (Leccin de Chester de Uries)

--Caja de Dolor 1 - Gema de Vaco. Segn entramos en la Ciudad de


Condenados, en un saliente cerca del mar de lava

Nos dirigimos a la entrada al fondo a la izquierda que nos lleva a una sala
redonda donde en una secuencia aparece un "Carcelero de las Mazmorras" con
varios secuaces, este enemigo va acorazado por la parte frontal pero podemos
golpearle por la espalda y cuando se quede enganchado en la pared tras fallar
la embestida, al derrotarlo nos entrega una "Llave de las Mazmorras" para usar
en el mecanismo que hay en la sala, al hacerlo podemos girar la rueda para
abrir una puerta, aparte tenemos 2 puertas para ofrecer nuestra sangre, una
para abrir la puerta por la que entramos y otra donde hay un caballero con un
Diario (Lamento de Nualan "El Miserable") y se ve que al otro lado se puede
cruzar pero no podemos, tras recogerlo continuamos por la puerta que abri el
mecanismo, aunque tendremos que ofrecer nuestra sangre para volver a
abrirla

Llegamos a una zona amplia con lava y pilares, si avanzamos por la izquierda
sobre el pequeo puente cortado, llegamos hasta un Altar del Lobo, a la
izquierda tenemos los enganches para llegar hasta la posicin donde sale el
Lobo, (este pasadizo nos lleva al mismo que el anterior en el Distrito de las
Ciencias), en el camino que lleva desde la posicin del Altar a la posicin del
Lobo, si subimos llegamos a una zona donde tenemos un mecanismo para usar
una Llave de la Mazmorra (que no tenemos), si volvemos a la posicin inicial
donde accedimos a esta zona y avanzamos por la derecha llegamos hasta unas
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cadenas gigantes por las que trepar, al subirnos en las cadenas estan bajan,
tenemos que subir rpido saltando y apoyarnos en los soportes de la izquierda
para que la cadena deje de bajar y reanudar la marcha, en la siguiente
tenemos que bajar y saltar nuevamente a la izquierda, ahora llegamos a 3
cadenas que debemos saltar de una a otra rpidamente de una a otra y subir
para no caer, ahora debemos saltar sobre unos conductos por los que sale
fuego, ayudndonos de pilares de piedra donde estamos seguros, pero cuidado
que al poco de estar en ellos se derrumban, al llegar al otro lado y avanzar
vemos a la Gorgona Esteno y nos dice que lo que buscamos lo tiene su
hermana Medusa

Avanzamos, el suelo esta roto y al otro lado tirndonos tenemos murcilagos


para escalar, al bajar nos atacan 4 esbirros de Mazmorra

--Caja de Dolor 2- Gema de Vida. Justo tras la secuencia en la que vemos a


Esteno, a la izquierda del pasillo roto, antes de bajar, llegamos saltando

Tras eliminar a los enemigos subimos por la pared, encontramos un caballero


con un Diario (Duda de Rainer "El Iletrado") nada ms subir, en una secuencia
se muestra una estancia con una Jaula donde esta el Chupacabras encerrado, y
unos mecanismos para activar un puente flotante, en la sala veremos
diferentes puntos de enganche (metales dorados) hasta donde llevar el punte,
solo podemos avanzar cuatro plataformas, si la desplegamos a la izquierda de
la primera posiocin llegamos a una zona donde hay un mecanismo para usar
"Llave de Mazmorra" (que no tenemos) al llegar a la posicin del Chupacabras
nos dice que si le liberamos puede encaminarnos hacia Medusa y que el
mecanismo esta junto a la puerta de salida

--Caja de Dolor3 - Gema de Vaco. Al fondo de la sala, pasada la posicin del


Chupacabras se llega usando el mecanismo desde la plataforma entre la Caja
de Dolor y la Puerta de salida

Nos dirigimos a la puerta de salida y activamos el mecanismo que libera al


Cupacabras, al accionarlo la jaula baja y nos pide que unamos la jaula con el
puente, (desde la posicin a la que llegamos a la Caja de Dolor) ahora
movemos tambin la Jaula y finalmente hay que llevarla al quebrantasellos que
esta justo a la izquierda de la puerta de salida (se ve un soporte metlico
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dorado que reluce), cuando le liberemos nos abre la puerta para continuar y
nos informa que tiene pensado abrir su tienda.

Bien, para continuar por la puerta que nos ha abierto y cruzar el pasillo de lava
hay que ofrecer nuestra sangre para activar un puente, al cruzarlo, subimos
por la izquierda y antes de avanzar a la izquierda segn subimos tenemos un
caballero con un Diario (Ledornian y la Gorgona) se muestra una secuencia
donde vemos una torre sostenida por cadenas y nos ataca un nuevo enemigo
Arpas, enemigos alados, ataque y salto a media distancia y bloqueos
sincronizados a sus embestidas normales, al vencerlas escalamos por las
columnas rojas enfrente, justo al subir encontramos oro caballero con un Diario
(Reginar de Camp "El Arpicida"), cruzamos el puente hasta llegar a lo alto de la
torre, donde nos atacan otras 3 arpas, (veos una caja de dolor arriba, pero se
coge un poco mas adelante), cruzamos por las columnas exteriores hasta llegar
a la entrada, custodiada por dos Guardianes de las Mazmorras, al derrotarlos
cada uno nos da una llave de Mazmorra, usamos una para abrir el mecanismo
de la puerta

--Caja de Dolor 4 - Gema de Gema de Vaco. Justo al abrir la puerta usando la


Llave de la Mazmorra a la derecha subimos con un salto

Entramos en una sala con un mecanismo en el centro que activa una escalera,
bajamos y tenemos un caballero con un Diario (La culpa de Thorir de Noruega),
y un agujero para tirarnos a una sala con un mecanismo para usar "Llave de la
Mazmorra" 2.000 puntos, delante por el pasillo accedemos a una sala con una
estatua donde salta una secuencia

Boss Battle : Gorgona

Las 3 hermanas se juntan para formar una inmensa criatura de 3 cabezas, crea
un muro de piedra a su alrededor que debemos romper con las Garras de Caos
que acabamos de conseguir para comenzar el combate, a medida que
vayamos golpendola dar con el puo izquierdo en el suelo y se le queda
atrapado, en este momento tenemos que usar la proyeccin de vaco para
poder subir por su brazo hasta la cabeza, cuidado cuando se pasa la otra mano
para golpearnos, esquivamos por los cartlagos del brazo, cuando lleguemos a
su cabeza intentar tragarnos, pulsando los botones conseguiremos arrancarle
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la primera cabeza, cuando se le quede atrapado el brazo derecho, repetimos la


misma accin usamos los proyectiles de Vaco pero esta vez con su mirada
ptrea crea una barrera sobre su brazo que tendremos que romper usando las
Garras de Caos, cuando lleguemos cerca de su cabeza la esconde y trata de
darnos con su mirada ptrea esquivamos enganchndonos por las partes de su
pelo, cuando saque la cabeza pulsando el botn para evitar su ataque se la
cercenamos, quedndole la ltima. Durante el combate por detrs de nuestra
posicin van saliendo tentculos que nos sirven para ir recargando la magia
eliminndoles

Ataques:

-Bolas de Fuego, esquivamos hacia los lados

-Puetazo, da un golpe contra el suelo con onda de choque que esquivamos


saltando

-Manotazo, arrastra la mano por el rea de combate, esquivamos saltando

Ataques con 2 cabezas:

-Mirada Ptrea, nos persigue con su mirada, esquivamos corriendo

-Puetazo, da un golpe contra el suelo con onda de choque que esquivamos


saltando

-Manotazo, arrastra la mano por el rea de combate, esquivamos saltando

Ataques con 1 cabeza

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-Mirada Ptrea, nos persigue con su mirada, esquivamos corriendo

-Puetazo, da un golpe contra el suelo con onda de choque que esquivamos


saltando

-Manotazo, arrastra la mano por el rea de combate, esquivamos saltando

-Aliento de Fuego, tira una llamarada que esquivamos hacia los lados

-Lluvia de Fuego, comienza a disparar bolas de fuego hacia arriba que luego
caen sobre nosotros, esquivamos hacia los lados

Tras derrotar a la Gorgona recogemos la Piedra Primordial del Caos y nos


ensean a usar las Bombas de Caos (disparamos una carga de Fuego), subimos
por el Cuerpo de la Gorgona petrificada saltando hacia el segundo piso de la
sala, hay una abertura en la pared que lleva a una zona para usar el poder
"Niebla" (que no tenemos), vemos una Fuente para recargar nuestra magia y
avanzar por el agujero que hemos abierto usando las Bombas de Caos

--Caja de Dolor 5 - Gema de Caos .Al fondo en el pasillo de la izquierda que hay
antes de la fuente de Magia segn subimos al segundo piso de la sala de la
Gorgona

Avanzando por el agujero del techo llegamos a una sala con un mecanismo
para activar, descendemos hasta una puerta, por un puente llegamos a una
zona donde nos ataca un Guardia de Mazmorras y varios Esbirros, ahora con
las Garras del Caos romperemos sus armaduras fcilmente, este guardia
adems usa un mecanismo que va girando por el suelo y crea llamas, al
derrotarlos usamos la Llave de la Mazmorra que nos da para abrir la puerta,
vemos otro puente de lava.

Al cruzarlo llegamos a una zona bastante amplia donde salta una secuencia se
nos muestra la tienda del Chupacabras (nos da el talismn del Dragn un
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poder de Reliquias que nos transforma en Dragn y destruye a todos los


enemigos normales), volvemos a la sala de arriba, a simple vista tenemos, un
caballero con un Diario (El mal trago de Raul Duke) segn subimos a la
derecha, una Pila del Sacrificio a la izquierda segn subimos (nos dan el Kleidos
una reliquia para desbloquear desafos en la tienda del Chupacabras, cada 4
pilas del sacrificio ms que encontremos nos darn una serie de retos), un Altar
del Lobo (destino de la misin Principal), una sala de mapas al fondo a la
derecha (desde aqu podremos movernos a otras estancias del Castillo ya
visitadas) y al fondo a la izquierda tenemos una sala con un mecanismo para
bajar y una sala con Reja para usar el poder Niebla, al fondo se ve una Caja de
Dolor (no podemos cogerla), accionamos el mecanismo de la pequea sala a la
izquierda que nos lleva a una nueva zona.

Al bajar, llegamos a una zona con pilares que podemos escalar, caen chorros
de lava por los pilares as que atentos que no nos alcancen, en medio de las
columnas hay un mecanismo con hlices que debemos evitar, cuando las
crucemos desde esta columna podemos subir justo arriba de las hlices y
encontramos una Pila del Sacrificio,

--Caja de Dolor 6 - Gema de Caos .Subiendo arriba de la Pila del Sacrificio por la
columna, desde aqu vemos un saliente para saltar al fondo, desde aqu por la
abertura llegamos a la caja

Al descender de la posicin de la Caja de Dolor podemos acceder, a la sala que


haba con calaveras y lava en medio con un caballero, ahora con el Poder del
Caos podemos derribar la lmpara y acceder a la sala para ofrecer nuestra
sangre, que nos lleva al principio de la Ciudad de Condenados donde nos
apareci Esteno y a la sala con cadenas y otro Altar del Lobo.

Tras recoger todo e inspeccionarlo volvemos al Altar del Lobo de la zona donde
esta la tienda del Chupacabras para continuar la misin principal, que es volver
con Zobek para ver que informacin le ha sonsacado a Raisa

**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas**

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---Llave de Mazmorra en la zona amplia donde esta el primer Altar del Lobo,
2.000 puntos, desede la posicin donde activamos el medalln subimos y la
encontramos

---Tras derrotar a la Gorgona justo cuando subimos al segundo piso de la sala


hay una abertura en la pared que lleva a un sitio para usar "Niebla",
simplemente nos permite subir a la zona de arriba

---Sala con Reja en la zona donde esta la tienda del Chupacabras, al fondo a la
izquierda, atajo hacia la Torre Viga zona del Juguetero

---Caja de Dolor 7 -Gema de Caos. En la zona de la tienda del Chupacabras, al


fondo tras la reja que lleva a la sala con interruptor para ir a la Torre Viga
(necesitamos las Alas Demonacas para llegar) tambin hay un caballero con
un Diario (Esperanza de Hilbert "El Cabezn)

---Mecanismo para Llave de las Mazmorras, en la sala con hlices bajando por
la zona de la tienda del chupacabras, desde la posicin por la que vamos a sala
donde hay una lmpara para tirar bombas de caos y volver al principio, detrs
de las columnas por la que descendemos para llegar a esta sala (necesitamos
Alas Demonacas + Niebla para llegar)
Captulo 3 - Encontrar el Antdoto en Bioquimek (Castlevania Lords of Shadow
2)

Ciudad - Centro de Ciudad

-Memorial tras una reja en el aparcamiento.

-Caja de Dolor tras una reja en el aparcamiento.

18

-Caja de dolor en la plaza a la derecha.

**Estos Items los cogemos al comienzo del captulo 7

Nuestro objetivo primeramente es volver con Zobek para que nos ponga al
corriente del interrogatorio a Raisa, al cruzar por el Altar del Lobo salimos en
los aparcamientos de la torre, tenemos una fuente de magia para recargarnos,
en el aparcamiento antes de subir al ascensor vemos 2 Rejas por la que no
podemos cruzar hasta tener el Poder Niebla, tras una se ve un Memorial para
recoger, subimos por el ascensor, salta una secuencia donde se ve que el gas
de Bioquimek se esta extendiendo por la ciudad y transformando a la poblacin
en demonios, tras ver a Zobek y Raisa llegamos a la conclusin de que debe
haber un antdoto para el gas y debemos encontrarlo

Zobek no puede abrir un portal para que volvamos a Bioquimek as que nos
toca ir a nosotros volvemos al aparcamiento tomando el ascensor y humanos
transformados lo han destrozado, nos atacan 4, son giles y dan espadazos o
zarpazos dobles, fciles para bloqueo sincronizado, una vez los matemos a la
izquierda de donde tenamos la Reja donde vemos detrs el Memorial, hay una
puerta sobre la que usar las Garras del Caos, al hacerlo explotamos la puerta y
an nos queda usar la Espada de Vaco sobre las tuberas arriba al derecha
para apagar el fuego que nos impide el paso, volvemos a usar al espada sobre
las llamas y subimos al ascensor.

Llegamos a la plaza con estatuas de la torre donde nos atacan varios


ciudadanos posedos, al vencerlos avanzamos hacia el puente , aqu tenemos
hacia la derecha una Reja que no podemos cruzar hasta tenerle Poder Niebla, y
al izquierda una serie de salas en las cloacas donde abajo llegamos a una sala
con un Altar de Espejo y una sala de mapas tras la Reja que tampoco podemos
cruzar, avanzamos por el puente eliminando a los enemigos, hasta llegar al
cartel iluminado que pone "SEH EP"

--Caja de Dolor 1 - Gema de Caos .Tras el crtel iluminado que pone "SHE EP"
vemos unos murcilagos para escalar, esta arriba del tejado con el letrero

19

Tras cogerla entramos por el agujero que hay bajo el cartel al lado de un coche
ardiendo y continuamos, es una tienda de libros, tenemos una zona oscura
para convertirnos en Rata y avanzar por el conducto de ventilacin cerca del
agujero por donde hemos entrado, llegamos a otra parte donde convertirnos y
subir por un mueble cado para trepar, llegamos a una ventana que nos mete
en el Distrito de las Ciencias si nos tiramos

Ciudad - Distrito de las Ciencias

Segn bajamos por la ventana a la izquierda tenemos un Memorial de la


Ciudad (Recuerdo a Andrs de Wigol), llegamos a un punto alto donde vemos
una plaza abajo y varios enemigos, segn bajamos detrs a la derecha del
torrente del agua (que podemos usar para volver a subir usando la Espada de
Vaco) tenemos otro Memorial de la Ciudad (Los primeros fundadores),
llegamos hasta la plaza saltando el puente roto, nos atacan 6 enemigos,
cuando les derrotemos a la izquierda vemos una Reja para usar Niebla (desde
la posicin elevada de antes veamos una Caja de Dolor aqu, ya volveremos)
pro la derecha podemos trepar pero esta electrificado, hay que usar las Dagas
de Sombra, sobre el cableado arriba para cortar la electricidad y poder trepar,
a la derecha tenemos un agujero en la pared para continuar pero antes
bajamos abajo que hay otro Memorial de la Ciudad (Homenaje a los Cados),
volvemos al otro y continuamos por el agujero de la pared, entrando en un
Psiquitrico

Sale una secuencia de desinfeccin y se abre la puerta, tenemos un pasillo


hacia el fondo y otro hacia la derecha, en el del fondo hay un par de enemigos
un ascensor que no funciona y un Memorial de la Ciudad (Los orgenes del
psiquitrico), por el de la derecha llegamos a una sala donde podemos trepar y
caer en una habitacin acolchada donde nos convertirnos en rata, avanzamos
por los agujeros de las habitaciones, vemos una Caja de Dolor que no podemos
coger y tirndonos llegamos al depsito de cadveres, recuperamos nuestro
aspecto y los eliminamos, al fondo hay una Fuente de Magia para recargarnos,
y unas escaleras para continuar bajando, hasta la zona de calderas, aqu nos
atacan 2 Vampiros Deshonrados con escudo usamos las Garras para librarnos
de ellos, y hay un mecanismo para abrir la puerta

--Caja de Dolor 2 - Gema de Vaco .Antes de activar la palanca al otro lado hay
3 fuegos para apagar usando la Espada de Vaco y acceder a la Caja
20

En la misma sala de la Caja hay una vlvula para permitirnos accionar el


mecanismo del otro lado donde nos atacan los Vampiros Deshonrados y as
activar la Electricidad y abrir la puerta, llegamos a una zona derruida para
escalar por el fondo y la derecha vemos un memorial que no podemos coger,
subimos y llegamos otra vez a la planta del psiquitrico

--Caja de Dolor 3 - Gema de Caos - .Segn escalamos a la derecha al fondo del


pasillo

Continuamos por la derecha llegando a la recepcin, nos atacan 3 Vampiros


Deshonrados, al eliminarlos subimos por las escaleras, antes de continuar al
destino (que es tras subir por las escaleras meternos por la puerta de la
izquierda) si subimos un poco ms tenemos un Memorial de la Ciudad (Gracias
a los Hroes) , lo cogemos y avanzamos por la puerta, aqu llegamos
nuevamente a la primera zona por la que accedimos, al fondo el ascensor y a
la derecha la sala donde nos convertamos en rata

--Caja de Dolor 4 - Gema de Vida . Las habitaciones acolchadas donde


avanzamos convertidos en Rata ahora estn abiertas y podemos coger la Caja
de Dolor en la primera abierta en el pasillo del ascensor

La cogemos y accionamos el ascensor, llegando a un zona donde nos tiramos a


una plaza, nos atacan varios Ciudadanos Posedos y cuando solo queda uno
aparece un nuevo enemigo, "Antidisturbios", humanos con trajes mecanizados,
con escudos metralletas y sistemas de propulsin, con las Garras tenemos que
destruir sus proteccin y estar atentos a sus ataques imparables y los ataques
expansivos que crean cuando saltan, cuidado con la explosin que pueden
causar al ser eliminados, una vez los destruyamos en una secuencia contra el
ltimo rompemos la verja para poder avanzar, nada ms cruzar la verja a la
derecha podemos escalar hasta una Pila del Sacrificio, por la izquierda
llegamos a un mecanismo para restaurar la electricidad y continuar por la
puerta que se abre, y salimos en lo alto de un edificio abajo vemos
Antidisturbios peleando con Ciudadanos posedos y la entrada a Bioquimek del
primer captulo, bajamos eliminamos a los enemigos y entramos en busca del
Antdoto (ahora entramos por la derecha, donde cogimos el primer Memorial) y
entramos en las instalaciones usando la trampilla, avanzamos por los pasadizo
y llegamos a una sala donde nos atacan 2 antidisturbios y tenemos un
21

Memorial para recoger (Estandarte de la Hermandad), trepando por la derecha


al fondo encontramos una fuente de magia para recargarla y continuar por los
pasadizos, llegamos a una zona de escaleras abajo del todo accedemos a la
sala donde luchamos contra Raisa y vemos una rejas para usar el Poder Niebla,
segn entramos nos atacan varios Ciudadanos Posedos

--Caja de Dolor 5 - Gema de Vaco .Al derrotar a los enemigos la puerta arriba
de las escaleras se abre y podemos acceder a la segunda planta de la zona
donde luchamos contra Raisa antes de continuar nuestro camino en el aparato
suspendido en medio de la sala hay un enganche que nos lleva hasta la Caja

Continuamos hacia el destino usando las Bombas de Caos sobre el hielo que
cubre la puerta y accionamos el mecanismo, (tambin desde aqu arriba aparte
de ir hacia el destino podemos acceder a todo el primer trozo de Bioquimek
tirndonos por una cristalera rota), vemos varias plataformas para continuar
hacia el destino

--Caja de Dolor 6 - Gema de Caos .En una de las plataformas, se ve a simple


vista y tenemos que pasar por ella para seguir avanzando

A continuacin llegamos a una serie de pasillos donde nos atacan varios


Ciudadanos Posedos, y hay varias bifurcaciones pero todas llevan al mismo
sitio

--Caja de Dolor 7 - Gema de Caos. Justo donde nos atacan los Ciudadanos
Posedos, por el pasillo de la izquierda antes delas 2 bifurcaciones, saltamos el
obstculo y encontramos la Caja

Llegamos a un conducto por el que escalar, cuidado con los chispazos y los
vapores que salen de las tuberas, nos tiran directamente

--Caja del Dolor 8 - Gema de Caos .Al llegar arriba la vemos, lo mejor es subir
hasta arriba saliendo ya y de un salto tirarnos a la plataforma donde se
encuentra la caja
22

Bien volvemos hasta arriba del todo y continuamos, escalando las columnas
llegamos hasta arriba del puente donde nos esperan varios enemigos,
Ciudadanos Posedos y Antidisturbios, al fondo de la plaza bajo las estatuas
tenemos una fuente de magia para recargarnos

--Caja del Dolor 9 - Gema de Vaco .Encima de la Fuente de Magia entre las 2
estatuas, se ve a simple vista

Avanzamos por el la pequea abertura a la derecha de la fuente encontramos


un Memorial de Ciudad (La gran Explosin) y una puerta para usar las Bombas
de Caos, rompemos la cadenas de la puerta y entramos en un montacargas, al
bajar entramos en una zona donde mediante rales se mueven unos
contenedores, subimos por la derecha y nos enganchamos a uno de los
contenedores, cuidado con las electricidad que nos tira, nos tiramos a los
contenedores que pasan por abajo y avanzamos hasta el fondo al cruzar el
primer arco, podemos subir por la izquierda hasta un Memorial (Puente de
Conquista),vamos hasta el fondo donde tenemos otro Memorial (Comunicado
de Urbanismo) a la derecha de la puerta hacia el destino

Descendemos por el hueco delante del Memorial hasta una trampilla con
manivela llegando a una zona donde hay 2 Guardias Golgoth custodiando el
paso, usamos los murcilagos sobre el mas alejado para poseer al otro
mientras se acerca y poder cruzar, llegamos a otra zona donde hay otro
Guardin Golgoth y en una secuencia se muestra que al final a la derecha hay
otros 2, al primero que tenemos le lanzamos los murcilagos para poder
escalar por la derecha, segn crucemos por arriba a la otra zona de las rejas, el
guardin oir algo y avanza hasta esta posicin, avanzando por las tuberas
tenemos que estar atentos para caer por la espalda del Guardin y poseerlo

-Caja de Dolor 10 - Gema de Vida .Mientras avanzamos por la tuberas para


poseer al guardin de abajo a la derecha hay unas escaleras que van hasta la
posicin de la Caja

Bajamos y poseemos al Guardin, para abrir el siguiente interruptor donde nos


esperan los otros 2 guardias, aqu volvemos al principio por donde entramos
23

que haba una zona oscura para convertirse en Rata y poder cruzar
tranquilamente entre los 2 para entrar al tren

**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas**

---Caja de Dolor 16 - Gema de Vida tras Rejas en la plaza con la fuente donde
para continuar tenemos que disparar Dagas de Sombra sobre el tendido
elctrico.

---Memorial (Satisfaccin de unos clientes) arriba a la derecha en la sala que


entramos justo tras activar la Electricidad en el stano del Psiquitrico

---Caja de Dolor 17 - Gema de Vaco . En las escaleras del Psiquitrico (la


recepcin) con las Alas Demonacas podemos llegar hasta arriba del todo,
encontramos la caja y en una abertura en la pared un mecanismo para usar
"Llave de Mazmorra" 2.000 Puntos

---Rejas justo antes de entrar en la sala donde luchamos contra Raisa a la


derecha, cruzamos la reja nos convertimos en rata y nos dejamos caer por los
agujeros, llegamos a una Pila del Sacrificio

---Arriba de la zona donde luchamos contra Raisa, antes de avanzar por la


puerta, podemos subir usando las Alas Demonacas a unos enganches en el
reactor, arriba encontramos una Pila del Sacrificio

---En la zona de los contenedores por rales, arriba del Memorial a la izquierda
se ve un sitio donde poder llegar con las Alas Demonacas, encontramos un
mecanismo para usar "Llave de la Mazmorra" 2.000 Puntos

24

---En la estacin donde estaba el tren, de frente justo por donde entrabamos
que estaba el Guardin Golgoth, tenemos un mecanismo para usar "Llave de
Mazmorra" 2.000 P

---Caja de Dolor 18 - Gema de Vaco .Avanzando desde la posicin del


mecanismo, vemos esta caja arriba de un arco, necesitamos las Alas
Demonacas para subir, adems al pie del arco hay un Memorial
(Reconocimiento a los maestros)

---Desde la posicin de la Caja 18, si subimos por la derecha veremos un


torrente de aire para usar Niebla que nos lleva hasta una Pila del Sacrificio
encima de un container

---Caja de Dolor 19 - Gema de Vida. Al fondo de la estacin encontramos otra


caja

Tren

Al entrar el tren se pone en marcha, nos ataca un nuevo enemigo un demonio


mas agresivo que los anteriores, cuando le dejemos inconsciente mediante una
secuencia nos tira al siguiente vagn donde tenemos un Guardia Golgoth, hay
que salir por la ventana para evitar que nos mate, aunque salgamos y
trepemos el Guardin dispara para alcanzarnos rpidamente nos movemos por
los enganches hasta llegar al siguiente vagn, otra vez nos ataca el demonio y
otro Guardin intenta separar los vagones disparando a los enganches de los
mimos, le distraemos tirando los murcilagos y en una secuencia nos libramos
de l, quedando nosotros en el exterior del vagn a lo lejos se ve un tnel hay
que subir rpidamente arriba del vagn y cruzar al siguiente para no
estrellarnos cuando lleguemos al tnel. Ahora dentro del tnel podemos usar la
escalera para bajar y meternos en el vagn donde otro guardia Golgoth nos
espera, le esperamos tras el parapeto y cuando se gire le poseemos para abrir
la puerta, al salir el Demonio y nos descubre, se inicia otro enfrentamiento
contra l, tras darle unos cuantos golpes huye y tenemos que avanzar al
siguiente vagn saltando en el metal que se ve, dentro hay otro guardia
Golgoth que nos va disparando mientras avanzamos por fuera del vagn,
llegamos a la parte de arriba y tenemos que esquivar los focos del tnel
movindonos por el hueco que quede libre
25

En una secuencia entramos dentro nuevamente donde hay varios cientficos de


Bioquimek y nos enfrentamos definitivamente al Demonio que nos persigue,
cuidado con sus embestidas, los ataques normales son para contrarrestar con
bloqueo sincronizado, el pisotn que realiza y llega hasta nosotros lo
esquivamos fcilmente hacia los lados, y cuando nos salta encima hay que
pulsar los botones indicados rpidamente para quitrnoslo de encima,
podemos usar a los cientficos para chuparles la sangre y recargar algo de vida,
al quitarle la barra salta una secuencia, el tren se estrella y nos encontramos
con el guardaespaldas de Zobek llegando a la Plaza de la Victoria

Ciudad - Plaza de la Victoria

Seguimos al guardaespaldas de Zobek subiendo por la pared, llegando a un


interruptor de electricidad para seguir avanzando hasta una sala donde abajo
vemos varios ciudadanos posedos, arriba hay una Caja de Dolor a la que no
podemos acceder hasta tener el Poder Niebla, una vez los eliminemos (nos
aparecen mas desde arriba cuando matemos a los primeros) activamos el
interruptor pidindole al guardaespaldas que sujete el interruptor para que
avancemos nosotros, rompiendo el cableado en el pasillo le permitimos
avanzar a l, continuamos por la derecha (por la izquierda tenemos 2 rejas
para atravesar con Niebla) , si bajamos por la izquierda y al frente hasta una de
las Rejas llegamos a un Mecanismo para usar "Llave de la Mazmorra" 2.000
puntos

Continuamos por la derecha donde hemos roto el cableado y llegamos hasta


otra sala con enemigos y un Legionario de Satn (este enemigo es muy similar
al que sale en el tren, cuidado con sus embestidas) para avanzar tenemos que
ayudarnos con el guardaespaldas para que nos abra la puerta, salimos al
interior de un edificio derruido y nuestro compaero se marcha, subimos por la
columna marcada y seguimos el camino, aqu encontramos una Pila del
Sacrificio, continuamos subiendo desde la Pila, tras ascender hasta los
maderos, por la izquierda se ve una ventana rota para proseguir nuestro
camino, a la derecha tenemos 2 Cajas de Dolor para recoger

--Caja de Dolor 1 - Gema de Caos. Siguiendo por el camino ascendiendo la


encontramos a la derecha de la posicin por la ventana que tenemos que salir

26

--Caja de Dolor 2 - Gema de Caos. Desde donde cogemos la anterior miramos


hacia abajo y vemos otra Caja llegamos dejndonos caer desde esta posicin

Salimos a la calle por la ventana (enfrente se ve una Caja de Dolor que an no


podemos coger) justo cuando descendemos salta un secuencia donde Trevor
nos informa que alguien quiere hacernos dao y aparecemos en el Castillo en
la Guarida de Carmilla

***Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demoncas***

---Caja de Dolor 9 - Gema de Vida. (Plaza de la Victoria) Arriba de la primera


sala con enemigos, se entra por una Reja a la derecha cuando los vemos desde
arriba, en la sala donde le pedimos al guardaespaldas de Zobek que apriete el
interruptor para pasar nosotros y luego rompemos unos cables para que pase
el
Captulo 4 - La Guarida de Carmilla (Castlevania Lords of Shadow 2)

Castillo - Guarida de Carmilla

**Conseguimos el Poder Niebla en el combate contra Carmilla

Al poco de avanzar conoceremos a Carmilla, que en una secuencia se


aprovecha de nosotros para envenenar nuestra sangre con la suya. Nuestra
vida va descendiendo poco a poco y sale un nuevo enemigo, Esqueletos
Sangrientos, fciles de contrarrestar sus ataques, la Espada de Vaco nos viene
bien para ir recuperando nuestra voltil salud. Tras derrotarlos en una
secuencia aparece Marie y nos invita a probar su sangre (arriba donde
luchamos contra los Esqueletos se ve una caja de dolor).

27

Se ve una puerta cerrada tras la secuencia y para abrirla tenemos que ofrecer
nuestra sangre sobre 4 cruces que hay en el suelo. En cada una de las 4
pequeas salas, Carmilla va con un candil buscndonos; si lo hace nos
quedaremos encerrados y convocar 2 Vampiros Deshonrados, tan sencillo
como ir escondindose bien mientras nos busca tras los muebles y alejndonos
de ella.

Tras abrir la puerta nuevamente debemos ofrecer nuestra sangre para seguir
avanzando, a la izquierda vemos otra caja de dolor tras unas rejas (Niebla).
Avanzamos a un pasillo donde hay una fuente de Vida, desde el fondo a la
izquierda de la fuente subimos, salimos al exterior de la fachada, y desde aqu
entramos nuevamente hasta la posicin de una Pila del Sacrificio. Salimos por
la puerta de la Fuente de Vida nada ms salir a la derecha hay un caballero con
un Diario (Visin de Vincent V.).

Tras una secuencia donde aparece Marie y una falsa Marie, debemos decidir de
cul alimentarnos. Es la de la derecha, tambin podemos guiarnos por las
frases que nos digan, Carmilla ser mucho mas agresiva que la autntica
Marie.

Boss Battle: Carmilla

Comienza el combate contra Carmilla, tiene 3 fases. Una en la que va metida


en una bola protectora que tenemos que ir rompiendo usando las Garras de
Caos, tambin nos sirve tirarle Bombas de Caos. Una vez que le quitemos la
barrera realizar los mismos ataques, en estas 2 fases invoca continuamente a
Vampiros Deshonrados para que la ayuden el combate (y as de paso
rellenamos nuestras barras de magia).

Cuando le quitemos la primera barra realiza un ataque en la que se desdobla y


nos rodea hacindonos continuamente ataques de rayo circular. Hay que
destruir a todas las Carmillas para que acabe. En una secuencia absorbemos su
capacidad para convertirse en Niebla (por fin conseguimos el poder para poder
coger todo lo que nos dejamos por atrs) y ahora tras su espalda saldr un
Vampiro de energa, gracias a la Niebla podemos entrar en la zona donde esta
Marie para alimentarnos.

28

**Lo ms sencillo es ir recargando nuestra barra de Caos y tirarle bolas hasta


entrar en la ltima fase del combate, donde ya con el ltigo la golpeamos a
placer. Si usamos el Talismn del Dragn rompemos la bola directamente y
usar la Reliquia "Demonio Contenido" nos puede venir muy bien en las 2
primeras fases para no parar de tirarle Bolas de Caos (en la segunda fase con
los proyectiles de Vaco podemos congelarla).

Ataques

-Embiste con la bola, esquivamos hacia un lado cuando vaya a darnos

-Rayo de energa circular, simplemente saltamos cuando nos vaya a alcanzar

-Rayo de energa, muy fcil de esquivar hacia un lado

Sin bola

-Rayo de energa circular, simplemente saltamos cuando nos vaya a alcanzar

-Rayo de energa, muy fcil de esquivar hacia un lado

Con Vampiro de Rayo

-Zarpazo, se puede realizar bloqueo sincronizado

-Doble bola de energa, esquivamos primero hacia un lado y leugo hacia el otro,
sino puede alcanzarnos

29

-Agarre, si nos coge solo podemos librarnos usando el Poder Niebla

**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos dobles las Alas Demonacas**

--- Caja de Dolor 1 - Gema de Vaco . Desde la sala donde luchamos contra los
primeros esqueletos, llegamos a una sala con Calaveras y una Reja, detrs
tenemos un interruptor y la caja

--- Caja de Dolor 2 - Gema de Vida . Activando el interruptor de la Caja1,


abrimos la puerta de la izquierda lsubimos a una zona que comunica con el Ala
de los Benhard con una Reja, antes de la Reja encontramos la caja

--- Pila del Sacrificio. Arriba donde luchamos contra los Esqueletos al llegar a la
zona, se entra por la Reja de la izquierda segn entramos y necesitamos
adems las Alas Demonacas para llegar, entramos subimos las escaleras y
usamos las Alas

--- Desde la posicin anterior de la Pila del Sacrificio, podemos saltar usando las
Alas Demonacas hacia la derecha y entrar en otra zona, donde escalamos y
encontramos un Caballero con un Diario (Secreto de Ambirius Perditio), si
subimos por el fondo llegamos a una posicin donde con las Alas Demonacas
llegamos a una Pila del Sacrificio y por abajo a la Caja de Dolor 3 - Gema de
Vaco

--- Desde la posicin donde vemos los items anteiores, podemos llegar
subiendo las escaleras hasta una lmpara usando las Alas, desde la lmpara
llegamos a un mecanismo para usar "Llave de Mazmorra" 2.000 Puntos

--- Caja de Dolor 4 - Gema de Vida. Desde la posicin de la anterior Pila del
Sacrificio, bajamos las escaleras hasta el fondo, usando las Alas, podemos
llegar a la caja

30

--- Caja de Dolor 5 - Gema de Caos. Desde la posicin de la anterior Pila del
Sacrificio, en vez de bajar las escaleras, saltamos usando las Alas Demonacas,
llegamos a otra zona donde usando las Alas Demonacas podemos llegar a la
caja

--- Caja de Dolor 6 - Gema de Caos . Desde la posicin de la Caja 4, nos


dejamos caer y la encontramos a la entrada de la sala de Mapas, tambin
podemos subir aqu desde abajo por la celda de la izquierda donde Carmilla nos
busca y tenamos que ofrecer nuestra sangre en las cruces

--- Caja de Dolor 7 - Gema de Vida .Tras la Reja a la izquierda al pasar la puerta
donde Carmilla nos busca con el candelabro, aparte si avanzamos al fondo y
entramos por el agujero de la pared encontramos una Pila del Sacrificio, un
Altar de Lobo y una sala con un mecanismo para comunicar con la Ciudad de
los Condenados
Captulo 5 - Contina la bsqueda del Antdoto (Castlevania Lords of Shadow 2)

Ciudad - Plaza de la Victoria

Tras derrotar a Carmilla, descendemos y mediante una secuencia con Marie


volvemos a aparecer en la Plaza de la Victoria, con el nuevo poder Niebla
atravesamos la puerta donde Trevor nos llevo a la Guardia de Carmilla y
ascendemos por el ventilador de la derecha con el nuevo poder.

Veremos una Fuente de Magia y enganches para subir (tras la Fuente de Magia
se ve una Pila del Sacrificio a la que no podemos acceder), subimos y usamos
Niebla para que nos arrastre la corriente de aire de otro ventilador y llegamos a
una sala donde al poco de avanzar se ve una secuencia donde un
Antidisturbios coloca una mina y hay un Memorial (Vergenza por Nualan "El
Miserable").

El camino indica que vayamos por donde est la mina, pero antes al principio
de la sala hay oscuridad para convertirnos en rata. Avanzando por el pasillo
31

llegamos a la sala donde estaba la Fuente de Magia pero por el otro lado,
tenemos un pequeo pasadizo al principio del pasillo y otro al fondo para llegar
hasta la posicin de la Pila del Sacrificio a la que no podamos acceder (en esta
aumentamos nuestra capacidad para llevar Lgrimas de Santo en 1). Tras
cogerla nos tiramos por el hueco del principio.

--- Caja de Dolor 3 - Gema de Vaco. Al fondo del pasillo, convertidos en rata,
hay sombras para recuperar nuestro aspecto y cogerla (era la que veamos
enfrente al salir por la ventana justo cuando Trevor nos lleva a la Guarida de
Carmilla).

Tras recoger todo lo anterior volvemos a la sala donde vimos al Antidisturbios y


el Memorial y nos tiramos a la plaza (podemos paralizar la Mina por un rato
tirndole una Daga de Sombra). Al bajar nos atacan varios Antidisturbios y
Ciudadanos Posedos, una vez muertos al fondo cerca de un coche vemos unos
enganches para cruzar el muro que nos bloquea el paso.

Segn caemos al otro lado vemos un camino por la izquierda hacia un


aparcamiento (que es por donde tenemos que seguir) y una abertura en la
pared a la derecha, donde hay un item y una sala de Mapas.

--- Caja de Dolor 4 - Gema de Caos .Tras avanzar por la abertura de la pared, a
la derecha enfrente de la Sala de Mapas.

Avanzamos por el aparcamiento y nos dejamos caer por la rejilla del conducto
convertidos en Niebla, en la siguiente planta encontramos un interruptor para
activar un ascensor, llegamos hasta el interior de un edificio donde vemos
varias escaleras y ascensores.

--- Caja de Dolor 5 - Gema de Caos. Justo al entrar en la zona a la derecha hay
una Reja con un pequeo pasillo que nos lleva hasta ella.

Al subir las escaleras nos encontramos con varios Ciudadanos Posedos, y


detrs en escaleras se ven 2 Cajas de Dolor, desde donde nos atacan los
32

enemigos tenemos a la izquierda una Reja y de frente a la derecha podemos


coger la primera caja de dolor.

--- Caja de Dolor 6 - Gema de Vaco. Tras el combate con los Ciudadanos
Posedos, al fondo sobre las escaleras rotas

Al cogerla nos dirigimos a la reja para atravesarla usando Niebla. Hay ms


enemigos, un Memorial de la Ciudad (Agradecimientos a Lord Zobek) y al fondo
a la izquierda un mecanismo para activar el ascensor pero no funciona.
Bajamos hasta la zona por la que entramos y aqu hay otra Reja a la derecha
para pasar y activar la electricidad. Sale algn enemigo hay que subir rpido
ya que al cabo del tiempo se desconecta otra vez, subimos por el ascensor
hasta la siguiente planta.

Segn salimos a la derecha encontramos custodiado por un par de enemigos


un Memorial (Bradbury y el cine), y por la izquierda otro par de enemigos y una
Reja para usar Niebla y dejarnos caer. Desde aqu subiendo llegamos al otro
lado de la segunda planta llegando a otro ascensor para continuar subiendo,
pero la electricidad vuelve a estar cortada. Para llegar a la tercera planta
tenemos que volver a activarla abajo del todo y subir rpido.

Al subir vemos un pequeo pasillo con un cartel de Keep Out, una Pila del
Sacrificio y una Caja de Dolor al otro lado (no podemos llegar a la caja) y otra
Caja de Dolor sobre las escaleras a la que llegamos por la derecha y saltando
por los escombros.

--- Caja de Dolor 7 - Gema de Vida. Al llegar ala tercera planta por la derecha y
saltando por el pasillo roto hasta la escalera donde est.

Desde la posicin de la caja podemos saltar hasta la Pila de Sacrificio. Una vez
tengamos todo avanzamos por el pasillo que pona Keep Out y salta una
secuencia donde vemos a unos cientficos con el Antdoto y un Guardin
Golgoth custodiando la entrada. Tras una caja hay una zona oscura para
transformarnos en Rata. Al lado de la puerta por donde van entrando cientficos
hay otra zona oscura. Simplemente esperamos a que entre uno le poseemos

33

sin que nos vea el Guardia Golgoth y entramos en el laboratorio para coger el
Antdoto.

Boss Battle: Raisa Volkova, Hija de Satn

Tras inyectarla el Antdoto a Raisa para hacerla humana y as poder sonsacarla


toda la informacin, sta se transforma mostrando su verdadero aspecto, un
Demonio Alado con 4 patas y una boca en la tripa. Tiene muchos ataques
imparables as que hay que estar muy atentos de esquivar y mucho cuidado
con su lluvia de lanzas.

Ataques

- Embestida, imposible de bloquear, esquivar hacia los lados.

- Onda de Energa, da un pisotn y nos tira un onda de energa esquivarla es


muy sencillo.

- Ondas de Energa, muy peligrosas y difciles de esquivar, cada una hacia un


lado para que nos de tiempo.

- Coletazo, no bloqueable.

- Lengetazo con la boca de la tripa, para realizar bloqueo sincronizado y


castigarla a placer

- Ataque imbloqueable con la lengua, si nos atrapa nos mete en su boca, hay
que pulsar rpidamente los botones para escapar.

34

- Lanzas de Energa, a medida que la vayamos golpeando se pone en una


posicin elevada y nos tira lanzas, si no dejamos de correr no nos alcanzaran.

- Golpe de Onda, arremete contra el suelo creando una onda expansiva,


saltando lo evitamos.

- Tornado, crea un tornado con su boca de la tripa que nos persigue, esquivarlo
cuando vaya a alcanzarnos y no dejar de moverse, si nos atrapa hay que pulsar
el botn para librarse.

***Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas***

---Caja de Dolor 10 - Gema de Vaco. Saltando al camin en la esquina al fondo


que hay en la plaza donde vimos al antidisturbios poner la Mina.

---Caja de Dolor 11 - Gema de Vaco. Desde la posicin de la Pila del sacrificio


en la tercera planta del edificio con ascensores, podemos subir por el hueco del
ascensor por unos enganches, desde aqu usando las Alas Demoncas llegamos
a la caja.
Captulo 6 - El espejo del Destino (Castlevania Lords of Shadow 2)

Castillo - Torre de Viga

Llegamos a una nueva zona del Castillo, la Torre de Viga, tras acabar con Raisa
en su forma final. Es un paraje helado.

--- Caja de Dolor 1 - Gema de Vida. Justo al salir antes de saltar al primer
enganche que nos encontramos bajamos por la derecha y la encontramos en
una pequea estancia.

35

Avanzamos saltando por las enganches atravesando un arco, pero si en vez de


continuar hacia el destino (por la derecha del arco) subimos hasta arriba,
encontramos un Mecanismo para usar "Llave de Mazmorra" nos dan 2.000
Puntos.

Bien continuamos nuestro camino descendiendo por la derecha del arco, y


saltamos hasta la siguiente zona, arriba vemos una Caja de Dolor, por la
derecha podemos trepar, peor antes de trepar si continuamos de frente,
encontramos varias cosas.

--- Caja de Dolor 2 - Gema de Vaco. Avanzando de frente, antes de subir por la
torre, aparte si seguimos bajando hay una sala de Mapas.

Subimos por la torre y nos caemos en una secuencia, nos parece un nuevo
enemigo "Clrigo de la Hermandad" que invoca a varios Soldados de la
Hermandad y un nuevo enemigo "Guerrero Pesado de la Hermandad", mucho
cuidado con sus ataques de carga sus saltos y sus agarres, activamos el
mecanismo del fondo para despejar el camino.

--- Caja de Dolor 3 - Gema de Caos. Antes de continuar por la puerta, si vamos
por la izquierda llegamos a la posicin de la Caja de Dolor que veamos desde
abajo antes de subir la torre, podemos llegar saltando y usando Niebla para
avanzar un peln ms y llegar (activarla al final del salto).

Entramos en el edificio, a la derecha entramos en una sala con un mecanismo


en forma de caballero para activar, salta una secuencia donde Trevor nos pide
que encontremos trozos del Espejo del Destino, en la sala tenemos enfrente de
donde hemos entrado una puerta bloqueada con un caballero con un Diario
(Secreto de Gisverto "El Imberbe") a la derecha una puerta como de teatro por
la que no podemos pasar y a la izquierda un camino para continuar.

El Jardn de Agreus

36

Salimos a una zona amplia con un puente por la derecha, al fondo se ve una
caja de dolor que no podemos coger, segn subimos por la derecha las
escaleras encontramos un caballero con un Diario (Final de Andreas Aloisius),
en el puente nos atacan varios Caballeros de la Hermandad y un Guerrero
Pesado, llegamos a otro mecanismo con forma de caballero y entramos en un
jardn.

En la secuencia vemos a Agreus el hermano de Pan, tiene parte del espejo del
Destino que necesitamos, se lo lleva un pjaro y Agreus se mete en un
pequeo jardn donde pretende darnos caza.

- Si pisamos las hojas rojas le alertaremos y vendr hacia nosotros.

- Hay campanas para distraerle tirando Dagas de Sombra.

- Si nos convertimos en niebla no nos encuentra e incluso podemos


atravesarle.

Si Agreus nos coge nos mata y empezaremos desde el principio, al comenzar


tenemos que ir por la derecha rpido porque el viene desde el fondo, usamos
las campanas del principio para retenerle ah ms tiempo y poder avanzar por
donde vena l (en el minimapa vemos su posicin), no se nos olvide que si
hacemos ruido nos busca y normalmente suele ir hacia donde estamos
nosotros, si esto pasa usamos la Niebla para evitarle y tener un tiempo para
movernos y escondernos, o la gastamos casi entera y dejamos un poco para
que si lo hacemos mal tengamos una ltima oportunidad, al fondo de este lado
a la izquierda tenemos una puerta cerrada y justo por detrs el mecanismo
para abrirla.

Llegamos a un ascensor, segn subimos tenemos una Fuente de Magia y una


Fuente de Vida, ante nosotros una pequea plaza con un pjaro que tiene l
trozo del espejo del destino de Agreus, cuando tratemos de acercarnos a l
saldr volando hasta otro pedestal, usando la Espada de Vaco le congelamos y
podemos coger el fragmento.

37

Boss Battle Agreus

Al coger el fragmento Agreus aparece dispuesto a vengar la muerte de su


hermano, lleva 2 armas Lanza y 2 Espadas, que va cambiando durante el
combate a su placer, tiene un montn de ataques imparables, as que atentos,
con ambas armas se cubre.

Una vez le quitemos la vida en la secuencia hay que pulsar el botn para
acabar con l.

Ataques con la Lanza

- Lanzazo sencillo, perfecto para bloqueo sincronizado y contraatacar.

- Embestida imparable, esquivar hacia un lado.

- Doble lanzazo, el primero es perfecto para realizar un bloqueo sincronizado el


segundo imparable.

- Lanzazo imparable, gira la lanza y nos ataca con ella, llega bastante, esquivar
hacia los lados para evitarla.

- Lanza arrojadiza imparable, nos tira la lanza y si nos da nos la clava en el


pecho dejndonos atrapados, tenemos que pulsar el botn justo para evitar su
embestida (si falla la primera tira otra).

Ataques con las Espadas

- Espadazo sencillo, perfecto para bloqueo sincronizado y contraatacar.

38

- Embestida imparable, esquivar hacia los lados.

- Embestida huracn, imparable, se transforma en un pequeo torbellino,


bastante rpido.

- Doble Espadazo, en el primero podemos hacer bloqueo sincronizado, el


segundo es imparable.

- Doble onda, con cada espada nos tira una onda de energa esquivar cada una
hacia un lado para sortearlas.

- Doble boomerang imparable, tira las espadas haciendo un movimiento


circular, las evitamos saltando tras cogerlas realiza una embestida imparable.

Tras eliminar a Agreus volvemos para reunirnos con Trevor en el Castillo, en el


camino de vuelta nos atacan arpas, Trevor nos pide que recuperemos los
fragmentos del espejo, ahora la otra puerta enfrente de por la que fuimos hacia
el jardn, esta abierta, tiene un mecanismo en el medio, al activarlo se irn
levantando las cortinas y salen blancos que hay que disparar con las Dagas de
Sombra, podemos conseguir hasta 4 rondas, en las 2 primeras dan puntos para
gastar y en las 2 siguientes Reliquias, en la ltima nos dan todas las reliquias,
bien cuando hayamos recogido todos los premios continuamos por la puerta
que se nos abre hacia el Teatro del Juguetero.

Al salir nos atacan 2 caballeros de la Hermandad y un Clrigo, cuando les


derrotemos sobre la columna roja podemos desplegar un puente que nos
permite ir al Teatro.

--- Caja de Dolor 4 - Gema de Vida. Antes de entrar al Teatro en el otro lado al
que salimos la encontramos, subimos la rampa y nos tiramos al otro lado,
usamos la columna roja de la derecha para desplegar otras pasarela y entrar al
Teatro.
39

El Teatro del Juguetero

--- Caja de Dolor 5 - Gema de Caos. Segn entramos al Teatro antes de tirarnos
abajo a la derecha de la entrada.

Segn bajamos nos esperan 3 caballeros de la hermandad con escudo, y


tenemos un caballero con un Diario (Temor de Gerardo Corazn de Len),aqu
podemos subir tanto por la derecha como por el centro, por la derecha subimos
hasta una Pila del Sacrificio, por el centro continuamos nuestro camino
llegando a la sala de actos, podemos romper las sillas para obtener puntos de
la tienda.

--- Caja de Dolor 6 - Gema de Vaco. Antes de activar el mecanismo que


tenemos al fondo a la derecha, podemos subir por el escenario a la derecha
hasta un palco, aqu encontramos un caballero con un Diario (Fascinacin de
Batou) y un agujero en el suelo que nos lleva hasta la caja.

Bien, pasar por esta Caja es necesario si o si, donde la cogemos hay una zona
oscura para convertirse en Rata (el mecanismo al lado del escenario no
funciona sin energa), nos convertimos y salimos otra vez a la sala , al otro lado
de la palanca, a la izquierda del escenario podemos pasar por una rejilla,
entramos a una sala con una Fuente de Magia, una zona oscura y el
mecanismo que hay que activar usando las Garras de Caos, lo activamos
volvemos a hacernos rata y subimos por el pequeo pasillito que hay a la
derecha del mecanismo que hemos activado, llegamos un pasillo con mbolos
que hay que evitar, lo cruzamos y mordisqueamos las cuerdas para poder
continuar, ahora con la energa restaurada ya podemos activar el mecanismo
del Teatro.

Al activarlo sale una marioneta con forma de soldadito y nos comienza a contar
la historia del juguetero, aparte sale una mesa de controles delante del
escenario, hay que escuchar bien la narracin y colocar los personajes y
decorados adecuados segn nos vaya contando la historia.

40

1 Juguetero y Taller

2 Walter Bernhad

3 Castillo

4 Demonio

5 Nio y Teatro

Al final de la representacin obtenemos el corazn del Juguetero y en mitad de


la sala se levanta el atad donde esta el juguetero, Drcula coloca el corazn
sobre su cuerpo y este despierta, nos dice que tiene un fragmento del espejo
pero justo cuando nos lo va a dar es posedo y nos ataca.

Boss Battle El Juguetero

Tras ser posedo por la sangre maldita comienza la funcin para el Juguetero,
mostrar varias marionetas para hacernos frente, en la sala de combate
tenemos una columna roja que abre una fuente de magia.

Sir Walter deGrey

Esta es la marioneta de un Caballero con lanza y escudo.

Ataques

-Lanza vertical, golpe imparable con la lanza, esquivar en el ltimo momento

41

-Giro con lanza, imparable tambin, lo mejor es saltar para evitarlo y as


golpearle

-Salto con estampida, al caer genera una onda de choque que evitamos
saltando

Marioneta del Juguetero

Sobre la que va montado este pintoresco personaje, mucho cuidado con sus
puetazos.

Ataques

-Agarre, imparable si nos coge hay que pulsar los botones para escapar

-Puetazos al suelo, golpea el suelo con cada brazo generando ondas de


choque que evitamos saltando

-Puetazo y carga, da un puetazo y luego desplaza el antebrazo hacia


nosotros, se puede realizar bloqueo sincronizado

**-Bombas de humo explosivas, nos las tira y se crea un circula a nuestro


alrededor que se cierra, las esquivamos saltando y esquivando cuando se
vayan cerrando (solo las tira despus de matar al Dragn)

El Dragn Sauragnthorix

42

Otra marioneta que usa contra nosotros el poderoso Dragn cuidado con sus
coletazos.

Ataques

-Aliento de Fuego, esquivamos hacia los lados

-Golpe contra el suelo que genera una onda de choque, esquivamos saltando

-Fuegos artificiales, dispara por la boca ruedas de petardos que explotan

-Ataque imparable con la cola, lo mejor es alejarse

Cuando le quitemos la vida al Dragn se nos indica disparar la Bomba de Caos


cerca de su cabeza, si no lo hacemos rpido volver a rellenar un poco de su
energa, as hasta que consigamos hacerle explotar.

Marioneta del Juguetero de pie

Solo podemos alcanzarle lanzndole proyectiles, en la sala tenemos una


columna roja para girar que nos revela una Fuente de Magia, cuando
impactemos sobre l con Caos o Vaco caer para poder golpearle.

Ataques

-Patada con onda, esquivar hacia los lados

-Puetazos con onda, esquivamos saltando

43

Tras derrotarle recupera su aspecto normal y nos entrega otro trozo del Espejo
del Destino, volvemos con Trevor para entregrselo, y nos dice que falta un
ltimo trozo pero que no esta en el Castillo, nos lleva nuevamente con Zobek

**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas**

---Al comienzo tras bajar del mecanismo con "Llave de Mazmorra, saltando
usando las Alas Demonacas llegamos hasta una torre, hay Caballero con un
Diario (Maldicin del "Patoso" Leonard)

---Caja de Dolor 7 - Gema de Caos. Segn salimos a la zona helada


dirigindonos haca el Jardn de Agreus, se ve al fondo, se necesitan las Alas
Demonacas para llegar

---Caja de Dolor 8 - Gema de Vida .Segn activamos el interruptor para entrar


en el Jardn de Agreus a la izquierda la vemos sobre una piedra (no es en la
zona donde nos persigue Agreus, sino justo al entrar)

---Enfrente de la Estatua de Pan, antes de entrar en el pequeo Jardn donde


Agreus nos persigue, enfrente tenemos una pequea zona con agua, tras la
piedra tenemos hay un Caballero con Diario (La compaa de Eddard S.)

---Caja de Dolor 9 - Gema de Vaco Al entrar dentro del pequeo Jardn donde
nos da caza Agreus, al poco de avanzar por la derecha vemos un saliente para
subir con Alas Demonacas, hay un Caballero con un Diario (Palabras de Rodrig
"EL Raudo") y al fondo entre unas columnas la Caja

--- Caja de Dolor 10 - Gema de Vida . Cerca de donde activamos el mecanismo


que abre la puerta para huir de la zona donde nos persigue Agreus, la vemos
sobre una roca, necesitamos las Alas Demonacas
44

---Caja de Dolor 11 - Gema de Vaco . Segn entramos al Teatro del Juguetero,


encontrbamos un caballero con un diario subiendo por el centro seguamos y
por la derecha haba una Pila del Sacrificio, bien hay que saltar desde el centro
al palco de la izquierda usando las Alas Demonacas y la veremos

---Caja de Dolor 12 - Gema de Caos . Desde la posicin de la anterior la vemos


en un palco a la izquierda, se llega con las Alas Demonacas
Captulo 7 - Investiga la Catedral (Castlevania Lords of Shadow 2)

Ciudad - Centro de Ciudad

Zobek nos pide que investiguemos la Catedral, salimos al aparcamiento de la


torre. Al poco de avanzar nos atacan 2 legionarios de Satn ahora gracias a la
Niebla podemos coger los tems que nos dejamos la primera vez que pasamos.

-- Caja de Dolor 2 - Gema de Caos. Tras la Reja a la izquierda del ascensor,


dentro tenemos un mecanismo para usar Llave de las Mazmorras 2.000 puntos
y tras otra Reja la Caja de Dolor.

A al izquierda del pasillo por el que debemos avanzar (ese que usamos la
espada de Vaco para cortar el fuego) tenamos un Memorial (Homenaje a
Roland de Ronceval) tras una reja, lo cogemos y avanzamos por el pasillo hasta
el ascensor que nos lleva a la plaza. Nos atacan varios enemigos, al vencerlos
tenemos que ir por la Reja de la derecha al salir de la plaza. Ahora que
tenemos el poder Niebla podemos cruzarla, por la izquierda tenamos unos
pasadizos donde hay una Sala de Mapas tras una Reja.

--Caja de Dolor 3 - Gema de Caos. Tras cruzar la reja de la derecha de la plaza,


la encontramos en una abertura a la derecha (desde la plaza se puede ver)

Avanzamos subiendo por un nen verde, desde aqu podemos ver un Memorial
que no podemos coger. Descendemos por la zona con tubos rojos hasta unos
45

enemigos. Al matarlos subimos por la derecha hasta llegar a un puente con


una Reja que hay que atravesar con Niebla.

--Caja de Dolor 4 - Gema de Vida Al subir al puente detrs

Avanzamos por el puente hasta llegar a un ventilador que nos permite subir
usando Niebla. Al llegar arriba nos encontramos 2 Antidisturbios. Desde esta
posicin vemos otra caja de dolor que no podemos coger (necesitamos las alas
demonacas), por la derecha tenemos una tubera rota con un ventilador que
nos lleva hasta una trampilla con una manivela. De frente tenemos unas
escaleras y por la izquierda una Reja que nos lleva a la zona anterior.

Subimos las escaleras y saltamos a travs del muro para llegar a una plaza con
una estatua, aqu salta una secuencia y nos aparecen 2 antidisturbios y un
nuevo enemigo "Mech Antidisturbios", un robot tripulado. Necesitamos
golpearle en la cabeza con las Garras del Caos para poder quitarle la coraza y
destruirlo. Mucho cuidado con sus caonazos, sus golpes imparables y sus
tiros. Cuando le quitemos la coraza de la cabeza y le golpeemos cae al suelo
para golpearle a placer, cuando acabemos con l explota, y hay que alejarse.
Tras derrotarlos en una secuencia con un antidisturbios abrimos un agujero en
la pared para continuar.

Continuamos por el edificio que pone Grill por la abertura de la izquierda y


subimos hasta arriba por los escombros (a mitad de camino hay un saliente
que nos lleva a la zona por la que entramos a la plaza). Subimos hasta un
pasillo con un interruptor para restaurar la electricidad hasta llegar a una
nueva zona

**Aqu se detallan 2 Cajas de Dolor que nos dejamos, es necesario para los
saltos las Alas Demonacas**

--Caja de Dolor 5 - Tras pasar la Reja de la derecha y coger la Caja 3, ah un


nen verde al lado de un arco, desde aqu llegamos a un memorial, si subimos
y seguimos avanzando tras recogerlo llegamos a la Caja.

46

--Caja de Dolor 6 - Al subir tras cruzar el punte donde cogemos la Caja 4 que
nos atacan unos antidisturbios, mirando hacia atrs por donde venimos, la
vemos sobre una piedra, necesitamos las Alas Demonacas para llegar.

Ciudad - Distrito de la Letras

Llegamos a la zona de la Catedral donde despertamos. Segn nos tiramos


tenemos detrs de nosotros, metido al fondo de los arcos, un Memorial
(Recuerdo del General Channarong) y una Reja para atravesar con niebla,
donde arriba de unos contenedores hay una Pila del Sacrificio que no podemos
coger (necesitamos las alas demonacas). Volvemos al principio, a la derecha
encontramos otro Memorial (Los orgenes de la ciudad), al avanzar sale una
secuencia con un extrao personaje que es perseguido por un Demonio
enorme, ante nosotros se quedan un par de enemigos, y al eliminarlos detrs
de los restos en llamas del avin encontramos otro Memorial (Gratitud a Thorir
de Noruega).

--Caja de Dolor 1 - Gema de Caos. Al fondo en el tnel con vehculos en llamas.

Continuamos por donde el extrao personaje huye perseguido por el Demonio,


entramos por la trampilla del suelo, atravesamos unos conductos accionando
un interruptor de electricidad y salimos al otro lado. Se ve en una secuencia
una especie de aura violeta que nos indica el camino y nos atacan varios
ciudadanos posedos y un legionario de Satn. Podemos subir por dos lados,
por la izquierda de donde hemos entrado que se ve la estela violeta y hay que
usar las Garras del Caos sobre una escalera para poder subir, y por los metales
tras la estatua antes del parking al fondo, donde nos atacan otros ciudadanos
posedos y otro legionario de Satn. Subimos primero por aqu para recoger la
Pila del Sacrificio (aumenta nuestra capacidad para llevar Huevos de Dodo) que
hay a media altura. Podemos subir hasta el tejado pero no nos sirve de
momento, tras activarla usamos las Bombas de Caos sobre las escaleras atrs
para subir.

Llegamos a una sala con pequeos montacargas, abajo hay varios enemigos y
un Memorial (Loa a los Bernhard), seguimos el circuito de los montacargas para
llegar hasta el otro lado.

47

--Caja de Dolor 2 - Gema de Vida. Siguiendo el circuito de montacargas, cuando


llegamos al otro lado, nos dejamos caer desde las escaleras.

Tras recoger la Caja volvemos a subir y salimos al tejado, salen varios


enemigos, tenemos dos caminos un puente para usar bombas de Caos y una
pequea puerta por detrs, antes de usar las bombas de caos vamos por la
otra zona, sino salta una secuencia.

--Caja de Dolor 3 - Gema de Vaco Entrando por esta puerta llegamos al hueco
de un ascensor, donde encontramos la Caja y dejndonos caer abajo del todo
un mecanismo para usar Llave de la Mazmorra.

Lo cogemos todo y volvemos a tirar las bombas de caos sobre el puente. Segn
avanzamos por el puente ste se derrumba rompiendo una tubera y
generando un torrente de agua. Caemos abajo donde nos atacan varios
enemigos y un legionario de Satn, al vencerlos usamos la Espada de Vaco
sobre el torrente de agua para volver a subir.

Llegamos a una zona con un interruptor para un ventilador pero no funciona si


no activamos la corriente, a la izquierda al fondo tenemos una reja para pasar
con Niebla y fuego para usar la Espada de Vaco y llegar hasta el interruptor de
la electricidad. Activamos el ventilador (cuidado que con el tiempo tenemos
que volver a restaurarla), y llegamos arriba donde hay que usar las Garras de
Caos sobre un tanque inflamable salta una secuencia en que propulsados por
el tanque. Abrimos un boquete en el edificio contiguo, la biblioteca, avanzamos
dejndonos caer por el agujero del suelo hasta una sala con un interruptor de
electricidad. Si nos tiramos por el agujero antes de activar el interruptor
caemos hasta el aparcamiento, donde hay una Fuente de vida y nos atacan
Antidisturbios pero tendremos que volver a subir hasta arriba. Activando el
interruptor abrimos la puerta y entramos en la Biblioteca, abajo nos esperan
varios ciudadanos posedos y al fondo a nuestro nivel se ve una Caja de Dolor
tras una reja (no podemos llegar an). Avanzando hacia el fondo nos
encontraremos con el extrao personaje y su perseguidor, caemos los tres a
una plaza y el desconocido huye quedndonos nosotros contra el Demonio que
le persigue.

48

Boss Battle: Abaddon

Este Demonio apodado el "Destructor" tiene el punto dbil en la bola verde que
tiene en el pecho, al comenzar el combate convoca a varios enemigos,
centrndonos bien en sus ataques imparables no nos costar mucho derrotarle.

Ataques

- Aliento de Fuego, imparable, esquivar hacia un lado.

- Pisotn con onda expansiva, lo esquivamos saltando.

- Zarpazo, perfecto para realizar un bloqueo sincronizado.

- Martillazo imparable, los esquivamos y listo.

- Ensartada, hunde el brazo en el suelo y sale debajo de nosotros


ensartndonos, si nos atrapa hay que pulsar el botn para librarse.

- Cada vez que le quitemos un buen trozo de vida, grita y va embistiendo


pegando zarpazos con ambas manos, hay que huir para esquivarlo

Una vez le quitemos la barra de energa tenemos que completar los QTEs para
acabar con l.

Avanzamos por el nico camino que nos permiten (por la derecha de la entrada
hay un agujero en la pared que nos lleva a una sala de Mapas y subiendo por el
ventilador podemos volver a la biblioteca). A la izquierda del interruptor en un
pequeo recoveco tenemos un Memorial (Prohibicin Eclesistica), usamos el
interruptor de electricidad para continuar por la puerta, llegamos a una zona
49

amplia donde se ve nuevamente el rastro violeta que nos lleva hasta lo alto de
la catedral. En el suelo nos atacan varios antidisturbios y 3 Mechs
Antidisturbios pero sin coraza en la cabeza. Por la derecha por donde salen los
Mechs hay un pequeo pasadizo con un interruptor que nos lleva hasta la zona
donde nos encontramos con el desconocido y cogimos la Caja de Dolor 1.
Adems por la izquierda de donde justo salimos, hay un callejn con un Altar
del Lobo.

--Caja de Dolor 4 - Gema de Vaco. Al fondo de esta zona pasadas las minas de
los antidisturbios encontramos la caja, cuando vamos a cogerla aparece otro
Mech Antidisturbios.

--Caja de Dolor 5 - Gema de Caos. Subiendo por la izquierda de donde tenemos


la seal violeta, llegamos hasta lo alto de una vidriera donde encontramos otra
caja.

Una vez que cogemos todos los tems, escalamos por la columna entra las
minas de los Antidisturbios y continuamos por el cableado siguiendo la estela
violeta hasta llegar al lugar indicado llegando al campanario de la Catedral. Si
desde los tablones con polea que nos permiten llegar al agujero de la vidriera
miramos para abajo vemos un Memorial que cogemos dejndonos caer
(Informacin Turstica).

--Caja de Dolor 6 - Gema de Caos. Arriba del todo del campanario, cuando
entramos vemos enganches subiendo por las escaleras de la derecha, para
ascender y cogerla.

Descendemos hasta abajo en el camino de bajada hay una Fuente de Vida,


entramos en el interior de la Catedral en una zona con extraos smbolos rojos
pintados por todas partes, encontramos rezando al extrao personaje.

Boss Battle: Victor Belmont

50

Los smbolos que hay sobre la pared nos impiden utilizar magia durante la
primera fase del combate, as que no tenemos ni Espada de Vaco ni Garras de
Caos. Este pariente va equipado con un arma similar al Vampire Killer as que
cuidado con su alcance, adems realiza bloqueos sincronizados y es bastante
rpido.

Ataques

-Latigazos normales, perfectos para hacer bloqueos sincronizados.

-Latigazos imparables, esquivamos alejndonos.

-Agarre con la cadena.

-Realiza bloqueos sincronizados.

-Arma arrojadiza, se puede bloquear.

Cuando le quitamos una porcin de vida, salta una secuencia donde


esquivamos un puetazo suyo en salto y el suelo se hunde bajo nuestros pies
cayendo a otra zona, aqu ya podemos usar nuestros poderes.

Ataques (cuando caemos abajo)

-Latigazos, perfectos para bloqueo sincronizado.

-Latigazos imparables.

51

-Latigazos de fuego, en cada latigazo suelta una onda de fuego, esquivamos


hacia los lados, son 4.

-Ruleta con la cadena, imparable.

-Pocin de llamas, tira la pocin y crea un atraque circular de fuego que


esquivamos saltando.

-Corte de Plata, lanza una onda de choque con el poder de la Plata, la


esquivamos saltando, al esquivar nos lanza otra por arriba, tenemos que
esquivar en el aire.

-Puetazo de fuego imparable, esquivamos.

-Puetazo de fuego con salto, crea una onda de fuego que esquivamos
saltando.

-Arma arrojadiza, se puede bloquear.

Cuando le quitemos toda la energa saca una piedra y realiza un hechizo que le
convierte en un gigante y se hace un circulo de menhires. Estamos encerrados
dentro con l, hay que romper todos los menhires para romper el hechizo
mientras l da puetazos con onda de fuego que esquivamos saltando. Tras
derrotarle lanzar un ltimo hechizo que sorteamos pulsando el botn en el
momento adecuado

**Aqu se detallan los Caminos y Objetos que nos dejamos la primera vez que
pasamos por esta zona, para las Rejas es necesario el Poder Niebla y para los
saltos las Alas Demonacas**

52

-Pila del Sacrificio arriba de los contenedores tras atravesar la Reja del
Memorial de los arcos, justo al llegar a la zona donde despertamos al comienzo
del juego.

--Caja de Dolor 7 - Gema de Vaco Sobre las escaleras por donde usamos las
Bombas de Caos para subir siguiendo la estela violeta, hay que meterse por
donde los pequeos montacargas subir hasta arriba donde tirbamos el puente
nuevamente con las Garras de Caos y desde esta azotea mirando hacia abajo
la vemos, nos dejamos caer,

--Caja de Dolor 8 - Gema de Vida. En la biblioteca al entrar la vemos tras una


Reja, usando las Alas Demonacas podemos subir al otro lado y la cogemos
entrando por detrs (las rejas no se pueden atravesar con Niebla).

--En la plaza donde luchamos con Abadon se ve una Pila del sacrificio,
necesitamos las Alas Demonacas

--Caja de Dolor 9 - Gema de Vida Donde vemos el segundo rastro y subimos al


Campanario, donde el callejn del Lobo (a la izquierda segn salimos), subimos
a donde saldra el Lobo y desde aqu girndonos la vemos, necesitamos las
Alas Demonacas para llegar saltando al cartel que pone R.

--Pila del Sacrifio, en la sala donde hay smbolos rojos y luchamos contra Victor
Belmont, subimos por los enganches de la derecha, saltamos al otro lado con
las Alas Demonacas y la encontramos,
Captulo 8 - El Segundo Aclito (Castlevania Lords of Shadow 2)

Ciudad - Distrito de las Letras

Tras derrotar a Victor Belmont ste decide ayudarnos a encontrar al siguiente


aclito, nos dice que hay que abandonar la iglesia y que le sigamos. Saltamos
por la plataforma hacia abajo y activamos el interruptor para abrir la puerta,

53

usamos Niebla para seguirle en el siguiente salto, le seguimos hasta el


ascensor.

**Al pasar por esta zona, nos dejamos esta Caja de Dolor, necesitamos las Alas
Demonacas**

--Caja de Dolor 10 - Gema de Caos. Cuando vamos con Victor al abrir la puerta
con el interruptor, desde la posicin en la que usamos Niebla para seguirle,
podemos saltar con las Alas Demonacas hacia la izquierda, encontramos un
mecanismo para usar "Llave de las Mazmorras" 2.000 Puntos y un ventilador
para usar Niebla subimos y veremos la Caja desde arriba en unas piedras.

Ciudad - Plaza de la Victoria

Nos reunimos con el guardaespaldas de Zobek, en la plaza de la Victoria, y


comienzan a atacarnos enemigos, ciudadanos posedos y un nuevo enemigo,
"Demonio Astado", parecido a Abbadon pero ms pequeo, cuidado con sus
embestidas.

Tras derrotar a todos los enemigos Victor se sacrificar para que podamos
localizar al segundo aclito, al morir nos acercamos a l y encontramos otro
trozo del Espejo del Destino segn lo cogemos aparecemos de nuevo con
Trevor en el Castillo.

Castillo

En la secuencia Trevor nos felicita por encontrar el Espejo del Destino, y de


repente es absorbido por la sangre que nos ha ido persiguiendo por el castillo
siempre que salamos, se forma un enemigo a partir de la sangre.

Boss Battle: Drcula Interior

54

Este enemigo se describe como nuestra ira y venganza, La Sangre se


transforma en un enemigo grande, hay que bajar la vida de este enemigo
entera para ver su verdadera forma, una cabeza que brota de la sangre. La
primera vez que quitemos la vida a la forma grande obtenemos la Alas, que
nos sirven para poder golpear a la forma verdadera. Cada vez que le quitemos
la vida a la forma gigante saldr la otra y podemos aprovechar para quitarle
una porcin de vida. Al hacerlo volver a salir la forma gigante con la vida al
mximo y hay que derrotarla nuevamente para poder ir matando a la forma
verdadera.

Ataques forma monstruosa

-Zarpazo, se puede realizar bloqueo sincronizado.

-Salto con puo, crea una onda de sangre, esquivamos saltando.

-Pinchos de sangre, cuando le golpeamos varias veces y estamos cerca puede


realizar este ataque que hace una coraza de pinchos, imposible de bloquear.

-Triple combo, da 2 zarpazos que se puede realizar bloqueo sincronizado y el


tercero imparable.

-Mazazos imbloqueables, levanta el brazo y lo deja caer como un martillazo,


adems con este ataque nos va persiguiendo, esquivar en el ltimo momento.

-Onda de sangre, da un puetazo al suelo y lanza una onda de sangre recta,


esquivando lo evitamos.

-Tentculo de sangre, imbloqueable, mete el brazo en el suelo y la sangre nos


persigue, si nos coge hay que pulsar los botones para escapar.

55

-Vmito de sangre.

Ataques forma verdadera

-Absorcin de sangre, absorbe nuestra energa mediante hilos de sangre que


nos atrapan, hay que evitarlos como sea golpendole.

-Vomito de Sangre, cada vez que le golpeamos comienza a vomitar sangre que
nos echa para atrs.

Ciudad - Plaza de la Victoria

Una vez derrotemos a Drcula interior y rescatemos a Trevor volvemos a la


plaza de la Victoria donde ha cado Victor, Zobek nos informa que el aclito ha
dejado un rastro que seguir, gracias a las Alas Demonacas podemos saltar por
la derecha de la puerta hacia la Catedral.

--Caja de Dolor 8- Gema de Vida. Justo al saltar por el muro, a la izquierda junto
a la estatua del Len.

Entramos por la trampilla que hay a la derecha, llegamos avanzando por los
pasillos hasta una sala donde tenemos un ventilador a la izquierda para subir.
Al subir llegamos a hasta una sala donde hay 3 guardianes Golgoth, 2
patrullando por la sala y el tercero justo en la puerta por donde debemos
entrar. Usando los murcilagos sobre el Golgoth mas alejado de nosotros
podemos llegar hasta el otro lado de la sala donde, si nos tiramos por la rejilla
al lado del ascensor, caemos abajo y encontramos un Memorial (Las botas de
Gandolfi).

Aparte podemos convertirnos en rata para recoger varios puntos de la tienda y


llegar hasta otra sala donde hay un mecanismo para usar "Llave de la
Mazmorra". Bien, tras recogerlo todo subimos de nuevo a la sala con los
Golgoth por donde hemos cogido el memorial. Salimos al lado del ascensor,
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para continuar tenemos que lanzar murcilagos al Golgoth del lado contrario y
cuando los dos que patrullan estn confusos pasar por el que esta custodiando
la puerta convertidos en Niebla (los murcilagos los tiramos al del lado
contrario cuando este lo mas alejado posible de la puerta que custodia el tercer
guardia). Para pasar hay que transformarse en Niebla justo al principio de las
escaleras sobre el primer escaln.

Entramos en una zona con Laser que se van moviendo y adems las casillas
del suelo tienen un circulo. Si permanecemos sobre cualquiera se va rellenando
un crculo rojo, si esto pasa nos atrapan y las estatuas de la sala nos tiran una
flecha mandndonos de vuelta al principio. Hay que ir saltando rpido los
lsers hasta un ventilador al fondo a la izquierda. Al subir encontramos un
ascensor y fuentes de vida y magia para recargarnos. Al tomar el ascensor
encontramos a Trevor, por el pasillo donde est llegamos a una zona del
castillo donde vemos tres estatuas. En la sala del la derecha al pasillo donde
est Trevor nos toparemos con el segundo aclito, tras una breve charla nos
comienza a tirar rayos, tenemos que huir hacia el pasillo que nos lleva a la
torre del castillo para que nos siga y poder luchar all contra l.

Boss Battle: Nergal Meslamstea

Al llegar a la torre con las 3 estatuas el aclito las posee y tenemos que luchar
contra las 3, al quitarle casi la primera barra, destruimos a la Estatua de
Relmpago pulsando el botn en la secuencia, y sus poderes pasan a las otras
2. Adems realizan ms ataques imparables, tras quitarle ms vida eliminamos
a la Estatua de Viento, nos quedamos contra Trueno, cuando le quitemos la
vida, genera un tornado que nos mueve hacia atrs y comienza a tirarnos bolas
de electricidad. Hay que llegar hasta su posicin esquivando las bolas, en la
secuencia pulsando el botn destruimos la ltima estatua y finaliza el combate.

Viento Estatua con Lanza

-Lanzazo doble, se puede realizar bloqueo sincronizado.

-Huracn, nos lanza un huracn que si nos coge hay que pulsar los botones
para escapar.
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-Torbellino con lanza, cera un torbellino girando la lanza que nos atrae, si nos
coge hay que pulsar el botn para evitar su lanzazo.

-Huracn electrificado (al morir relmpago), si nos coge hay que librarse
pulsando los botones.

Relmpago Estatua con Espada

-Bola de electricidad, imparable, esquivar hacia los lados

-Barrera de Electricidad, imparable, cuidado con atacarle mucho tiempo


seguido

-Espadazo imparable

Trueno Estatua con Ariete

-Onda de choque, da un golpe contra el suelo, esquivamos saltando

-Golpe de ariete, da un golpe de 180 grados, se puede realizar bloqueo


sincronizado

-Golpe de giro, da un golpe de 360 grados, se puede realizar bloqueo


sincronizado

-Ariete imparable

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-Bola de electricidad (al morir Relmpago), tira una onda desde su ariete,
esquivamos hacia los lados

-Onda electrificada (al morir Viento), da un golpetazo sobre el suelo que genera
una onda de electricidad, abarca todo el escenario, saltamos para esquivarlo.

**Estos 2 Items, nos los dejamos la primera vez que pasamos por la zona
donde accedemos al combate contra Nergal Meslamstea**

-Pila del Sacrificio, al entrar por la trampilla y caer a los stanos donde al subir
usando Niebla, subimos a la sala de los Lsers antes de encontrarnos con
Nergal, hay una pared cerrada que ahora esta abierta.

-Caja de Dolor 12 - Gema de Caos. En la sala donde nos encontramos con


Nergal Meslamstea, hay un agujero en la pared, dentro la encontramos.

Castillo - Torre de Viga

Tras derrotar al segundo aclito debemos reunirnos con Trevor, aparecemos en


la Torre de Viga, por la derecha subimos por los enganches, desde aqu
podemos saltar al saliente de la izquierda con las Alas Demonacas y llegar a
una Pila del Sacrificio, llegamos a una pequea catedral derruida, donde abajo
tenemos un caballero con un Diario (Banquete de Sir Trolios), avanzamos hasta
el cuerno para reunirnos con Trevor y volver al presente.
Captulo 9 - El Tercer Aclito (Castlevania Lords of Shadow 2)

Ciudad - Centro de Ciudad

Tras reunirnos con Trevor y volver al presente Zobek nos informa sobre el tercer
aclito, el guardaespaldas de Zobek nos acompaa, avanzamos por la plaza
tras salir del ascensor y tenemos que ir a la izquierda, por los tneles que abajo
estaba la sala de mapas, ahora veremos un portal activo para usar el espejo
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del Destino, se nos presenta un puzle donde hay que poner los trozos del
espejo para continuar, es bastante sencillo, los giramos y los colocamos
siguiendo el dibujo.

Se abre un nuevo camino en donde el guardaespaldas de Zobek, mueve una


manivela mientras nosotros nos desplazamos por una polea, evitando chorros
de fuegos de las paredes, podemos mover hacia delante y hacia atrs, con
fijarnos bien en los tiempos de los fuegos pasamos sin problemas, ahora
llegamos a otro pasillo donde tenemos que disparar Dagas de Sombra sobre las
plataformas para que el guardaespaldas pueda llegar al otro lado y abrir la
puerta que esta cerrada a nuestra derecha, sobre el suelo hay 2 baldosas que
al pisarlas activamos unas u otras plataformas y si permanecemos escasos
segundos sobre alguna hacemos que disparen bolas de fuego por el pasillo,
hay que ir disparando permitindole avanzar y no permanecer demasiado en
ninguna para que no le den, o permanecer en la contraria a la que este l, al
llegar activa el mecanismo de la puerta, antes dela puerta que nos lleva a un
patio abajo, hay unas rejas y dentro un Mecanismo para usar "Llave de
Mazmorra" 2.000 puntos.

Llegamos a un patio donde nos sale un nuevo enemigo "Apstol Oscuro",


varios Monjes oscuros que se pueden unir para formar un Demonio de fuego,
cuando se unen y crean el demonio con un proyectil de vaco los volvemos
separar, tambin crean portales para invocar a posedos, cuidado con sus
ondas y sus embestidas, tras derrotarlos al fondo tenemos una fuente de vida y
2 mecanismos para activar, entramos en la estancia donde se encuentra el
tercer aclito, en este momento el guardaespaldas nos coge del hombro y
volvemos a ir con Trevor al castillo a una estancia para usar el Espejo del
Destino nuevamente, llegamos hasta una sala con un libro donde Marie nos
dice que descubriremos toda la verdad, mediante una secuencia jugable
tenemos que recordar nuestro combate del Tutorial contra los caballeros y el
Paladn de la Hermandad que hicimos al principio del juego, tras esta lucha
vemos una secuencia reveladora sobre los planes de Drcula y Alucard para
salvar el mundo de Satn y Zobek, tras el revelador video volvemos a la sala
donde esta el tercer Aclito y tras otra secuencia Zobek se enfrenta a nosotros
acusndonos de traidores.

Boss Battle: Zobek La muerte

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Zobek se revela como la muerte, blandiendo su poderosa Guadaa contra


nosotros, un arma extensible y de mucho alcance, cuando le quitemos media
barra de vida llamar a los Chambelanes criaturas para que se nutran de
nuestra carne hay que vencer a los de arriba para que vuelva la Muerte, al
quitarle la otra media barra vuelve a llamar a los Chambelanes, ahora solo nos
queda la segunda barra, cuando le quitemos casi toda la vida recupera su
aspecto normal y la Guadaa comienza a girar a su alrededor creando una
barrera protectora, hay que traspasarla usando Niebla para darle muerte, si
tardamos demasiado recuperar parte de su energa y vuelve a la lucha

Ataques

-Guadaa imparable, levanta la guadaa y la lanza sobre nosotros, esquivamos


cuidado que al recogerla tambin nos golpea.

-Guadaa circular, da dos giros sobre el cuerpo de la muerte, podemos realizar


bloqueo sincronizado.

-Giro imparable y golpe vertical, da un giro y luego tira la guadaa sobre


nosotros, esquivamos este ltimo golpe, cuidado que al recogerla tambin nos
da.

-Giro.

Nuevos ataques tras los Chambelanes

-Rayo de energa, lanza un rayo verde que nos persigue si nos coge hay que
pulsar el botn para librarnos de su embestida

-Giro imparable, abarca casi toda la zona de combate, lo esquivamos con salto

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Chambelanes

Cuando convoca a los Chambelanes estos salen en las estatuas arriba de la


sale de combate, mientras que por el suelo salen enemigos que arremeten
contra nosotros para restarnos energas mordindonos, si nos cogen hay que
pulsar los botones para escapar, hay que ir destruyendo a los de arriba usando
las Garras de Caos mientras esquivamos a los de abajo, lo mejor es dejarse
solo uno abajo e ir destruyendo a los de arriba, hay que aprovechar para
recargar la Magia, cuando acabemos con todos los de arriba la Muerte volver
al combate, cuidado con las acometidas y los ataques imparables de los
enemigos en el suelo.
Captulo 10 - La Batalla Final (Castlevania Lords of Shadow 2)

Ciudad - Centro de Ciudad

Tras derrotar a Zobek, recogemos en la estancia de combate un Memorial (Los


orgenes de la Iglesia), una Pila del Sacrificio (aumenta la capacidad para llevar
Reloj de Stolas) y un Mecanismo para usar Llave de la Prisin.

Volvemos sobre nuestros pasos hasta la sala donde usamos el Espejo del
Destino y hay una sala de Mapas para acceder a toda esta zona y subimos
hasta la plaza bajo la Torre de Zobek, tenemos que volver a la Catedral donde
despertamos, atravesamos las rejas de la derecha hacia la zona de los tubos
rojos, subimos por los ventiladores hasta llegar a la plaza donde nos
enfrentamos por primera vez con el Mech Antidisturbios, aqu nos atacan 2
Legionarios de Satn y un Demonio Astado, subimos por el edificio que pone
Grill y activamos el interruptor para llegar al Distrito de las Letras

Ciudad - Distrito de las Letras

Al dejarnos caer y avanzar un poco nos atacan 2 Demonios Astados, al


derrotarlos se ve un rastro de aura violeta por donde debemos ir, para llegar
hay que ir por detrs metindonos por los arcos justo detrs de donde caemos
a la zona y atravesar la reja que nos llevaba a una Caja de Dolor encima de
unos containers, y nos reunimos con Alucard, tras escalar el muro y dejarnos
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caer avanzamos hasta otra sala donde poder usar el Espejo del Destino,
entramos en la sala donde el tercer Aclito esta invocando a Satn.

Tras la secuencia Satn invoca al Leviatn una bestia para destruir el mundo,
tenemos que ir escalando a travs de ella para llegar hasta Satn,
comenzamos a escalar esquivando las emanaciones de gas, al subir un poco el
Leviatn gira y ahora podemos caminar, hay que llegar hasta las cadenas y
tirar de ellas evitando los gases, una vez lo hagamos volvemos a escalar hasta
la parte posterior por donde nos indica Alucard, al llegar arriba nos atacan
varios Monjes Oscuros, una vez acabemos con ellos tiramos de las cadenas e
impediremos que el Leviatn los destruya todo acabando con l.

Final Battle: Satn Alucard

En la cada del Leviatn Satn posee a Alucard y tendremos que enfrentarnos a


l, es un combate para estar muy atentos a la hora de realizar esquivas, pues
el enemigo es rpido y no para de atacarnos con dureza.

Ataques

-Doble espadazo normal, perfecto para realizar un bloqueo sincronizado.

-Salto con giro de espada, imparable, realiza un salto y gira la espada, al caer
lanza una onda giratoria y al levantar la espada crea una onda de choque que
esquivamos saltando.

-Embestida, imparable, si nos alcanza hay que pulsar el botn para librarse, la
esquivamos hacia un lado.

-Triple combo de espada, el tercer golpe es imparable, adems al acabar lanza


una onda giratoria.

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-Mandoblazo, imparable, al acabar lanza una onda giratoria.

-Barrera Oscura, una barrera que crea a su alrededor para golpearnos,


imparable.

-Onda Oscura, imparable lanza energa oscura por el suelo, puede lanzar 1 o 2.

-Brazo oscuro, nos lanza energa oscura como extensin de su brazo,


imparable, puede lanzarlo verticalmente o de frente y luego con un segundo
golpe horizontal.

-**Cuando le quitamos la primera barra, lanza un ataque areo, se tira contra


nosotros el aire, hay que evitarla muy rpidamente esquivando, al terminar el
ataque embiste con la espada generando una onda de choque circular que
evitamos esquivando o saltando.
Desafos de Kleidos (Castlevania Lords of Shadow 2)

Los desafos de Kleidos se desbloquean encontrando las Pilas de Sacrificio


diseminadas por las zonas de Castillo y Ciudad, a medida que vayamos
encontrndolas pondremos mas clavos sobre el Kleidos, bien una vez
tengamos los desafos desbloqueados accedemos a ellos en la Tienda del
Chupacabras mediante el espejo a la izquierda del mostrador.

Cada Desafo tiene 4 Retos diferentes, el 1 siempre es sobrevivir al combate y


el 4 superar los 3 primeros retos en el mismo intento, cada reto nos otorga un
escudo y as vamos desbloqueando los dems.

Consejos

- Si acabamos un Desafo y continuamos en el mismo o en otro, el nivel de


concentracin se mantiene.

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- Se pueden usar las Reliquias, excepto que nos indiquen lo contrario, aunque...
quin las necesita?

- Si nos matan todo lo que hayamos gastado en el intento lo perderemos,


Magia y Reliquias.

- Si golpeamos con X X X X tras bloqueo sincronizado con las Garras de Caos no


rompemos escudos.

- Los Enjambre de Murcilagos nos viene bien para hacer que los enemigos
ataquen a otros enemigos, aunque no sirve contra todos.

Reminiscencias de Zafiro: El primero de los desafos de Kleidos.


Evocaciones de Rub: El segundo desafo de Kleidos que nos encontraremos.
Recuerdos de Amatista: El tercero de los desafos de Kleidos, Recuerdos de
Amatista.
Memorias de Esmeralda: El ltimo de los desafos de Kleidos, Memorias de
Esmeralda.
Enemigos y jefes (Castlevania Lords of Shadow 2)

Enemigos del castillo: Los enemigos que nos encontraremos en el castillo de


Drcula.
Enemigos de la ciudad: Los enemigos que nos encontraremos en la ciudad del
juego.
Jefes finales: Los jefes finales que nos encontraremos a lo largo de la aventura.
Pilas de sacrificio (Castlevania Lords of Shadow 2)

Pilas del Castillo

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Las pilas en la zona del Castillo.

Castillo - Ala de los Bernhard

**4 Pilas en Total, todas las cogemos pasada la sala de las lmparas con la
cascada, no podemos coger ninguna la primera vez que pasamos por esta
zona, requieren Niebla o Alas Demonacas.

1. Segn pasamos la sala de las lmparas haba una estancia derruida, que a la
izquierda sobre unas escaleras haba un caballero con Diario, si subimos y
saltamos por la plataforma abajo encontramos una Reja con una Pila del
Sacrificio.

2. En la sala con las 2 Cascadas, a la izquierda vemos una Reja , necesitamos


Niebla y Alas Demonacas, dentro encontramos una Pila del Sacrificio y al fondo
subiendo un Caballero con un Diario (Sueo de Marcus "El Leal").

3. En la sala con las 2 Cascadas, tenemos que subir hasta lo alto d elos arcos d
ela zona de la derecha, subimos a la segunda planta y desde aqu veremos un
enganche al que llegamos con las Alas Demonacas, desde aqu vamos
ascendiendo hasta encontrar la Pila del Sacrificio

4. En la sala con el Altar de Lobo, si subimos y saltamos por la derecha usando


las Alas Demonacas llegamos hasta una Pila del Sacrificio.

Castillo - Ciudad de Condenados

**2 Pilas en Total, ambas las podemos coger la primera vez que pasamos por la
zona.

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1. En la zona donde esta la tienda del Chupacabras y el segundo Altar del Lobo,
la vemos justo a la derecha de la entrada a la tienda.

2. Desde la zona de la tienda, a la izquierda hay una estancia para bajar a una
sala con columnas y hlices en el medio, la Pila esta arriba de las hlices,
subimos por la columna de la izquierda.

Castillo - Guarida de Carmilla

**4 Pilas en Total, solo podemos coger la 4, la primera vez que pasemos por
aqu, para las dems es necesario o Niebla o las Alas Demonacas.

1. Pila del Sacrificio. Arriba donde luchamos contra los Esqueletos al llegar a la
zona, se entra por la Reja de la izquierda segn entramos y necesitamos
adems las Alas Demonacas para llegar, entramos subimos las escaleras y
usamos las Alas para saltar hasta su posicin

2. Desde la posicin de la primera, saltamos hacia el hueco que se ve por la


derecha y subiendo llegamos hasta la posicin de la segunda.

3. Segn pasamos la puerta por donde Carmilla nos persegua con un


candelabro y haba que ofrecer nuestra sangre sobre las cruces, vemos una
Reja a la izquierda con una Caja de Dolor, si continuamos tras la Caja vemos un
agujero en la pared que lleva hasta la Pila.

4. Tras la anterior avanzamos ofreciendo nuestra sangre, y vemos un pasillo


con una fuente de Vida, antes de salir al exterior, al fondo a la izquierda hay
enganches para subir, salir al exterior de la zona y volver a entrar por una
ventana que nos lleva hasta la Pila.

Castillo - Torre Viga

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** 2 Pilas en Total, ambas podemos cogerlas la primera vez que pasamos por la
zona

1. En la entrada al Teatro del Juguetero, subimos por el palco de la derecha


para encontrarla.

2. Tras el combate con Nergal Meslamstea, caemos a la Torre Viga, subimos


por los enganches de la derecha y desde aqu podemos usar las Alas
Demonacas para llegar a la Pila.

Pilas de la Ciudad

Las pilas en la zona de la ciudad en Castlevania: Lords of Shadow II.

Distrito de las Ciencias

1. Justo antes de entrar en el pasillo donde encontramos a Trevor por primera


vez, podemos saltar con las Alas Demonacas hacia los refrigeradores de la
izquierda, al fondo hayamos una Pila del Sacrificio (en la zona por la que
empezamos el juego y estan los guardianes Golgoth).

2. En la zona del ventilador y la Fuente de Vida, donde congelamos el


ventilador, si usamos niebla sobre este ventilador llegamos a una zona donde
tenemos una Pila del Sacrificio y un mecanismo para usar "Llave de la
Mazmorra".

3. En la plaza donde nos atacan los Antidisturbios por primera vez, al salir del
psiquitrico.

4. Rejas justo antes de entrar en la sala donde luchamos contra Raisa a la


derecha, cruzamos la reja nos convertimos en rata y nos dejamos caer por los
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agujeros, llegamos a una Pila del Sacrificio (llegando desde la plaza anterior
donde cogemos la 3).

5. Arriba de la zona donde luchamos contra Raisa, antes de avanzar por la


puerta, podemos subir usando las Alas Demonacas a unos enganches en el
reactor, arriba encontramos una Pila del Sacrificio.

6. Desde la posicin de la Caja 18, si subimos por la derecha veremos un


torrente de aire para usar Niebla que nos lleva hasta una Pila del Sacrificio
encima de un container (estacin de Tren).

Centro de Ciudad

**Solo tenemos una en esta zona

1. En la sala donde encontramos al Tercer Aclito y luchamos contra Zobek.

Plaza de la Victoria

**4 En total

1. En el edificio derruido despus del Tren que vamos con el guardaespaldas de


Zobek justo se va (cap3).

2. Al volver de Carmilla, donde la fuente de magia detrs vemos la pila del


sacrificio, hay que subir y transformarse en rata para llegar al otro lado de la
fuente y cogerla que entramos siendo rata (Cap 5).

3. En la tercera planta del Edificio con Ascensores cuando vamos a coger el


Antdoto (Cap 5).
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4. Al entrar por la trampilla y caer a los stanos donde al subir usando Niebla,
subimos a la sala de los Lsers antes de encontrarnos con Nergal, hay una
pared cerrada que ahora esta abierta

Distrito de las Letras

1. Segn llegamos a la zona desde el Centro de Ciudad (donde despertamos al


principio del juego), detrs tenemos unos arcos con una Reja al fondo, sobre
unos containers azules la veremos, necesitamos las Alas Demonacas.

2. Al salir de los tneles tras ver a Victor y Abaddon (donde vemos el primer
rastro Violeta), por la calle de la izquierda podemos subir por unos focos hasta
la posicin de la caja.

3. En la plaza donde luchamos con Abaddon, se ve una rotura en la barandilla


de la segunda planta, llegamos con las Alas Demonacas.

4. En la sala con smbolos rojos donde luchamos con Victor, subimos por la
derecha y usando las Alas Demoncas saltamos al otro lado.
Cajas de dolor (Castlevania Lords of Shadow 2)

Cajas de dolor de Ala de los Bernhard: Las 14 cajas ocultas en esta zona del
castillo.
Cajas de dolor de Guarida de Carmilla: Las siete cajas de dolor en esta parte
del castillo.
Cajas de dolor de Torre Viga: Las 12 cajas de dolor que se encuentran en esta
zona del castillo.
Cajas de dolor de Ciudad de Condenados: Las siete cajas que se esconden en
esta zona del castillo.

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Cajas de dolor de Centro de ciudad: Las seis cajas que se encuentran


escondidas en esta parte del juego.
Cajas de dolor de Plaza Victoria: Las doce cajas de esta zona de la ciudad.
Cajas de dolor de Distrito de las Ciencias: Las 19 cajas que podemos encontrar
en esta parte de la ciudad.
Cajas de dolor de Distrito de las Letras: Las 10 cajas que tenemos en esta zona
de la ciudad.
Poderes e tems (Castlevania Lords of Shadow 2)

Tienda del Chupacabras

La encontramos en el Captulo 2, en la zona Ciudad de los Condenados tras


liberarle, solo esta disponible en esta zona del castillo, as que siempre que
queramos visitarla tendremos que volver aqu, aparte de los objetos en venta,
a la izquierda del mostrador esta el Espejo por el cual accedemos a los
Desafos de Kleidos.

Lgrimas de Santo - 300 Puntos


Sello de Alastor - 400 Puntos
Reloj de Stolas - 800 Puntos
Demonio Contenido - 800 Puntos
Escama de Dragn - 400 Puntos
Llave de Mazmorra 200 Puntos
Gema de Vida - 5000 Puntos
Gema de Vaco - 5000 Puntos
Gema de Caos - 5000 Puntos

tems

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Fuentes de Vida

En estas estatuas podemos recargar nuestra Vida, aunque las usemos si


volvemos a visitar la zona estarn activas.

Fuentes de Magia

Lo mismo pero para recargar nuestra barra de Vaco y de Caos, pulsamos los
stick izquierdo para Vaco y Derecho para Caos.

Coleccionables

Cajas de Dolor

Las Cajas de Dolor, contienen Gemas de Vida, Gemas de Vaco y Gemas de


Caos en total hay 87 +3 que compramos en la Tienda del Chupacabras, cada
vez que recojamos una de estas Cajas nuestro nivel de Vida, Vaco o Caos se
pondr al mximo, cuando juntemos 5 de un mismo tipo nuestra barra se hace
ms grande.

Pilas del Sacrificio

Las pilas de Sacrificio contienen los clavos de Kleidos, cada vez que juntemos 4
clavos tendremos nuevos desafos, adems al recogerlas tambin aumentamos
el nmero de Reliquias que podemos llevar, en total hay 23 diseminadas por
los escenarios.

Memoriales de la ciudad y Diarios del Castillo

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Estos manuscritos nos dan informacin adicional sobre la historia, los


Memoriales los encontramos en las cuatro zonas de la ciudad y los diarios en
las zonas del castillo.

Mecanismos para Llave de Mazmorra

Gracias a estos mecanismos conseguimos buenos puntos de XP, al activarlos


conseguimos 2.000 puntos en cada uno, para ello es necesario tener una Llave
de la Mazmorra que o bien se la quitamos a los Carceleros de las Mazmorras
que siempre llevan una encima o las compramos en la Tienda del Chupacabras,
solo podemos llevar un mximo de 3, as que cuando pasemos por la tienda no
est de ms comprar 3 unidades para activar los que vayamos encontrando
por las zonas.

Arte

Diseminado por todos los mapas, hay que romper todo lo que veamos por los
escenarios, sillas, mesas, bancos, barriles, pilas de libros etc etc, y acabaremos
encontrndolo todo si o si, comprarlo en la Tienda del Chupacabras es tirar
puntos, aunque hayamos visitado la zona volver a salir arte otra vez al
visitarla.

Desplazamientos

Altar del Lobo

Al recibir el Medalln del Lobo de mandos de Trevor en el Captulo 1 (Ala de los


Bernhard) podemos acceder a estos prtales entre el Castillo y la Ciudad, todas
las zonas tanto de castillo como de Ciudad tienen al menos un Altar del Lobo
para trasladarnos.

Sala de Mapas

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Las salas de mapas nos permiten movernos entre zonas, pero solo dentro de la
Ciudad o solo dentro del castillo, no podemos ir de Ciudad a Castillo o
viceversa, todas las zonas tienen una Sala de Mapas.

Espejo del Destino

En el Captulo 6 Trevor nos pide que recojamos los fragmentos del Espejo del
Destino, uno lo tiene Agreus otro el Juguetero y el ltimo Victor Belmont, es
necesario para acceder a ciertas zonas del juego, cuando tengamos que usarlo
hay que juntar las piezas que nos presenten para completar el dibujo (bastante
sencillo).

Armas Secundarias: Las armas secundarias que podremos encontrar durante la


aventura.
Poderes Vampricos: Los poderes de vampiro que iremos adquiriendo durante la
aventura.
Reliquias: Las reliquias vampricas que podremos encontrar durante la
aventura.

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