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INGENIERA INDUSTRIAL
LABORATORIO NRO 1
Curva de aprendizaje
CURVA DE APRENDIZAJE
1. INTRODUCCIÓN:
El término “curvas de aprendizaje” se refiere al comportamiento que tienen individuos
y empresas de aprender a medida que se va acumulando la experiencia de trabajo.
Desde un punto de vista de las empresas, este fenómeno puede ser explicado por
diversos factores: 1. La velocidad de trabajo de los trabajadores va aumentando a
medida que se hacen más expertos en la tarea. 2. Los directivos aprenden a programar
el proceso de producción de una manera más eficiente mientras incrementa la
producción acumulada. 3. Los proveedores de materias primas pueden aprender a
elaborar los productos de la empresa de una manera más eficiente y con esto reducir
los costos. En este mismo sentido, en las empresas donde hay curvas de aprendizaje,
la cantidad de trabajo por unidad disminuye, asimismo como la cantidad total de
trabajo necesario para generar las mismas unidades a medida que aumenta la
producción. Esto puede relacionarse con el concepto de economías de escala, en
donde los costos medios de largo plazo disminuyen a medida que se incrementa la
producción. Debemos destacar que los niveles de las curvas de aprendizaje estarán
determinados por la capacidad yla dedicación del individuo/empresa para ser más
eficiente. Incluso, los directivos pueden utilizar este proceso de aprendizaje para
ayudar a planificar la producción y predecir los futuros costes. Por ejemplo, una
empresa que solo observe las necesidades de mano de obra iniciales puede que
genere proyecciones pesimistas si no considera el aumento futuro en la productividad.
Tener en cuenta el concepto de aprendizaje puede ser importante para un
inversionista que deba investigar si es rentable o no entraren un sector. Se nota la
importancia del concepto de curvas de aprendizaje, que habla sobre la capacidad de
los trabajadores y las empresas de asumir nuevos retos. En la medida que la educación
formal y la preparación profesional práctica se enfocan en explotar las potencialidades
de los trabajadores y los recursos disponibles, se pueden lograr mayores niveles de
desarrollo económico y prosperidad.
2. OBJETIVOS. –
Mediante actividades prácticas el estudiante podrá comprender la importancia de la
aplicación de la curva de aprendizaje.
3. FUNDAMENTO TEORICO
3.1 DEFINICIONES
FALLAS. - Hace referencia a un defecto, falta o incumplimiento
PRODUCCION. - Es cualquier actividad que aprovecha los recursos y las materias primas
para poder elaborar o fabricar bienes y servicios, que serán utilizados para satisfacer una
necesidad.
GRADO DE ÉXITO. - Obtiene un cierto nivel esperado de los resultados en algo específico.
TRABAJO. - Denominamos al conjunto de actividades que son realizadas con el objetivo de
alcanzar una meta, solucionar un problema o producir bienes y servicios para atender las
necesidades humanas.
HABILIDAD. - Hace referencia a la maña, el talento, la pericia o la aptitud para desarrollar
alguna tarea. La persona hábil, por lo tanto, logra realizar algo con éxito gracias a su
destreza.
ESTUDIO DE METODOS. - Tiene como objetivos de mejorar los procesos, procedimientos y
la disposición de la fábrica, taller y lugar de trabajo, así como el diseño del equipo e
instalaciones.
En donde:
L = Coeficiente de aprendizaje
𝑇 𝑁 = 𝑇 1𝐶
(Coeficiente de la curva de aprendizaje encontrado en la siguiente
tabla) Donde:
4. MATERIALES Y EQUIPO
Cronometro (vuelta a cero)
Palitos de helado de color (100 unidades)
Silicona liquida
Hojas de distintos colores
Marcadores
Tijeras
Lápiz
Regla
5. PROCEDIMIENTO Y EJECUCIÓN
Familiarizarse en el uso del cronometro.
Cada estudiante deberá elaborar el producto mostrado en el Anexo C.
Se elaborarán 32 unidades (una a una).
Se registrará el tiempo de producción por unidad con cronometro de vuelta a cero
en el formato del anexo A.
Describir con fotografías cada una de las etapas de la producción.
IMPORTANTE: Se debe aclarar a los operarios que deben realizar sus tareas aun tiempo norma, no
se trata de una competencia, sino de un entrenamiento.
6. REGISTRO Y PROCESAMIENTO DE DATOS PARA OBTENER
CURVA DE APRENDIZAJE
Operación: ARMADO DE SUPERHEROES PALITOS
CALCULO DE LA PENDIENTE:
ln(𝑡𝑖) − ln(𝑡𝑓)
𝑏=
ln(𝑁𝑖) − ln(𝑁𝑓)
𝑻𝟐𝑵
𝑳=
𝑻𝑵
UNIDADES TIEMPO(HORAS) L
1 0.0725 0,04525
2 0.04525
L= =0.6241
0,0725
3 0.03994 0,03504
4 0.03504 L= =0.7744
0,04525
5 0.03173
6 0.02933 0,02854
L= =0.8145
7 0.02929 0,03504
8 0.02854
9 0.02691
10 0.02567
11 0.02488
12 0.02447 0,02478
L= =0.8682
13 0.02426 0,02854
14 0.02392
15 0.02487
16 0.02478
17 0.02473
18 0.02473
19 0.02494
20 0.02442
21 0.02432
22 0.02391
23 0.02375
24 0.02321 0,02222
L= =0.8968
25 0.02330 0,02478
26 0.02316
27 0.02322
28 0.02311
29 0.02268
30 0.02250
31 0.02249
32 0.02222
P=0.7956
L=79,56%
𝑻 𝟏 ( 𝟐𝑵 ) 𝒃
𝑳 = 𝟐𝒃 = 𝟐(−𝟑𝟒𝟏𝟐)
𝑳 = 𝟎. 𝟕𝟖𝟗𝟒
𝑳 = 𝟕𝟖. 𝟗𝟒%
SE ESCOGE EL MAYOR PORCENTAJE ENTRE LAS TASAS DE APRENDIZAJE:
L=79,56%
UNIDADES TIEMPO
2 0.05768
4 0.036001
8 0.02788
16 0.02271
32 0.01971
GRAFICA
METODO ARITMETICO
000.000
000.000
000.000
TIEMPO
000.000
000.000
000.000
000.000
000.000
0 5 10 15 20 25 30 35
UNIDADES
0,04
0,03
0,02
0,01
0
0 5 10 15 20 25 30 35
UNIDADES
HORAS
N*Palitos PENDIENTE RESULTADO A RESULTADO B ACUMULADAS DE
TRABAJO
1 -0.3412 1.0000 0.0725 0.0725
2 -0.3412 0.7894 0.05723 0.12973
3 -0.3412 0.6874 0.04984 0.17957
4 -0.3412 0.6232 0.04518 0.22475
5 -0.3412 0.5775 0.04187 0.26661
6 -0.3412 0.5426 0.03934 0.30596
7 -0.3412 0.5148 0.03733 0.34328
8 -0.3412 0.4919 0.03566 0.37895
9 -0.3412 0.4725 0.03426 0.41321
10 -0.3412 0.4559 0.03305 0.44625
11 -0.3412 0.4413 0.03199 0.47825
12 -0.3412 0.4284 0.03106 0.50930
13 -0.3412 0.4168 0.03022 0.53952
14 -0.3412 0.4064 0.02947 0.56899
15 -0.3412 0.3970 0.02878 0.59777
16 -0.3412 0.3883 0.02815 0.62592
17 -0.3412 0.3804 0.02758 0.65350
18 -0.3412 0.3730 0.02704 0.68054
19 -0.3412 0.3662 0.02655 0.70709
20 -0.3412 0.3599 0.02609 0.73318
21 -0.3412 0.3539 0.02566 0.75884
22 -0.3412 0.3483 0.02525 0.78409
23 -0.3412 0.3431 0.02487 0.80897
24 -0.3412 0.3381 0.02452 0.83348
25 -0.3412 0.3335 0.02418 0.85766
26 -0.3412 0.3290 0.02386 0.88152
27 -0.3412 0.3248 0.02355 0.90507
28 -0.3412 0.3208 0.02326 0.92833
29 -0.3412 0.3170 0.02298 0.95131
30 -0.3412 0.3134 0.02272 0.97403
31 -0.3412 0.3099 0.02247 0.99649
32 -0.3412 0.3065 0.02222 1.01872
7. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
En mi opinión se pudo demostrar que uno practicando el mismo proceso obtiene una habilidad
para realizar el armado de los SUPER PALITOS en un tiempo optimo al que empezamos la práctica.
Como recomendación pues hacerlo con ganas de divertirte y tener mucho tiempo para el armado
de nuestros SUPER PALITOS.
7. CUESTIONARIO
1. ¿Cuánto será el tiempo para una producción de 300 unidades de ensamble? (considerando los
datos de la experiencia). Realizar el cálculo con el método aritmético, logarítmico y el del
coeficiente de la curva de aprendizaje
Solución
USANDO EL METODO ARITMETICO
𝑇2𝑁 =𝑇𝑁∗𝐿
UNIDADES TIEMPO
[SEG]
1 1201.8
2 1093.8
3 1029.8
4 928.8
5 900.0
6 874.8
7 840.0
8 838.8
9 748.2
10 660.0
CALCULO DE LA PENDIENTE:
ln(𝑡𝑖) − ln(𝑡𝑓)
𝑏=
ln(𝑁𝑖) − ln(𝑁𝑓)
UNIDADES TIEMPO [HR] In [unidad] [In In [tiempo][In(ti)]
[N] [t] (Ni)]
1 0.3338 0.0000 -1.0972
2 0.3038 0.6931 -1.1914
3 0.2861 1.0986 -1.2514
4 0.2580 1.3863 -1.3548
5 0.2500 1.6094 -1.3863
6 0.2430 1.7918 -1.4147
7 0.2333 1.9459 -1.4554
8 0.2330 2.0794 -1.4567
9 0.2078 2.1972 -1.5712
𝑻𝟏(𝟐𝑵)𝒃
L=
L= 0.8349
L=83.49%
CURVA DE APPRENDIZAJE POR EL
MÉTODO LOGARITMICO
𝑻𝑵 = 𝑻𝟏 ∗ 𝑵 𝒃
Unidades Función Tn (hrs)
1 T1=0.3338*1^ (-0,2603) =0,3338
UNIDADES TIEMPO [HR]
[N] [t]
1 0.3338
2 0.2787
3 0.2508
4 0.2327
5 0.2196
6 0.204
7 0.2014
8 0.1943
9 0.1884
10 0.1833
METODO LOGARITMICO
0,4
0,35
0,3
TIEMPO
0,25
0,2
0,15
0,1
0,05
0
0 2 4 6 8 10 12
UNIDADES
Inicia la motivación.
Según Maslow, las necesidades del ser humano se pueden agrupar en una pirámide, de manera
que pasaremos al nivel inmediatamente superior cuando hayamos satisfecho las necesidades del
nivel inferior.
1) necesidad
d)Estima: Maslow lo dividió en dos, por un lado, el respeto que nos tenemos a nosotros mismos
(confianza, libertad…) y por otro el respeto que los demás nos tienen a nosotros.
e) Autorrealización: Para Maslow era un apartado diferente a los cuatro anteriores, siendo en
este caso el último escalón, al que solo se podía llegar habiendo satisfecho las necesidades
anteriores, provocando en este caso que el individuo pudiese dar a la vida o a la actividad que
haya desarrollado un sentido de plenitud y éxito.
2) Impulsos:
Por ejemplo, si la necesidad que tengo es la de hidratarme, el impulso será tener sed… el que yo
tenga sed va a actuar como mantenedor de la conducta (buscar agua) para que no siga
deshidratándome y pueda cubrir ese desequilibrio existente.
ANEXOS
MATERIALES