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06 Habilidadesmotrices - Jaimerojas
06 Habilidadesmotrices - Jaimerojas
HABILIDADES MOTRICES
B
B Á
Á SICAS
Material Elaborado por el Profesor
Jaime Rojas Carter
INTRODUCCI
INTRODUCCI Ó
Ó N
Las habilidades motoras b
Las habilidades motoras b á á sicas son las actividades
motoras, las habilidades generales, que asientan las bases
de actividades motoras m
de actividades motoras m á á s avanzadas y especificas, como
son las deportivas. Correr, saltar, lanzar, coger, dar pata
son las deportivas. Correr, saltar, lanzar, coger, dar pata
das a un bal
das a un bal óó n, escalar, saltar a la cuerda y correr a gran
velocidad son ejemplos t
velocidad son ejemplos t íí picos de las consideradas activida
picos de las consideradas activida
des motoras generales, incluidas en la categor
des motoras generales, incluidas en la categor íí a de habili
a de habili
dades b
dades b á
á sicas.
sicas.
P atr
atr ó
ó n M aduro:
El patr
El patr óó n motor maduro de una habilidad b
n motor maduro de una habilidad b á á sica no se
relaciona con la edad, error en el que se podr
relaciona con la edad, error en el que se podr íí a caer f
a caer f á
á cil
cil
mente debido al t
mente debido al t é é rmino ““ maduro
maduro ” ( que dentro del con
( que dentro del con
texto del desarrollo de patrones motores quiere decir com
texto del desarrollo de patrones motores quiere decir com
pletamente desarrollado), sino con la habilidad. Por otra
parte tambi
parte tambi é é n se podr
n se podr íí a hablar de patr
a hablar de patr ó
ó n motor evolutivo
que se define como todo patr
que se define como todo patr ó ó n de movimiento utilizado en
la ejecuci
la ejecuci ó ó n de una habilidad b
n de una habilidad b á á sica que cumple los requisi
sica que cumple los requisi
tos m
tos m íí nimos de dicha habilidad, pero que, en cambio, no
llega a ser un patr
llega a ser un patr ó ó n maduro. Por tanto los patrones evolu
n maduro. Por tanto los patrones evolu
tivos son relativamente inmaduros y no alcanzan la forma
perfecta.
perfecta.
Los Cambios:
Los cambios en la eficacia de los movimientos y la sincroni
Los cambios en la eficacia de los movimientos y la sincroni
zaci
zaci ó
ó n de patrones evolutivos sucesivos simbolizan el pro
n de patrones evolutivos sucesivos simbolizan el pro
greso hacia la adquisici
greso hacia la adquisici óó n de patrones maduros. As
n de patrones maduros. As í pues,
cada vez es m
cada vez es m á á s evidente que el desarrollo de las habilida
s evidente que el desarrollo de las habilida
des motoras es un proceso largo y complicado. Al nacer, la
capacidad estructural y funcional que el ni
capacidad estructural y funcional que el ni ññ o posee s
o posee s ó
ó lo le
permite movimientos rudimentarios, carece de patrones
motores generales demostrables, uniendo varios movimien
motores generales demostrables, uniendo varios movimien
tos simples para formar combinaciones sencillas. El ritmo
de progreso en el desarrollo motor viene dado por la
influencia conjunta de los procesos de maduraci
influencia conjunta de los procesos de maduraci ó ó n, de
aprendizaje y las influencias externas.
aprendizaje y las influencias externas.
El M ovimiento:
El movimiento es algo intr
El movimiento es algo intr íí nseco a la vida desde que é é sta
aparece. Desde que el ni
aparece. Desde que el ni ñ ñ o nace aparece el movimiento en é é l. La
ciencia que estudia y examina las fuerzas internas y externas qu
ciencia que estudia y examina las fuerzas internas y externas qu e
act
act ú ú an sobre el cuerpo humano, y los efectos que producen
es la biomec
es la biomec á á nica, en otras palabras, es la mec
nica, en otras palabras, es la mec á á nica (rama de la
ff íí sica que estudia el movimiento y el efecto de las fuerzas en
los cuerpos) aplicada al estudio del movimiento humano. Es
comprensible que el estudio biomec
comprensible que el estudio biomec á á nico se haya vuelto
imprescindible para el estudio del desarrollo motor, ya que l
imprescindible para el estudio del desarrollo motor, ya que l as
leyes de la mec
leyes de la mec á á nica proporcionan una base firme y l
nica proporcionan una base firme y l ó ó gica para
analizar y evaluar el movimiento. Adem
analizar y evaluar el movimiento. Adem á á s, sirven como norma
para medir la validez del movimiento humano y permiten la
comprensi
comprensi ó ó n del desarrollo motor por encima de un nivel
puramente descriptivo.
puramente descriptivo.
Los patrones motores se suelen evaluar por su calidad
biomec
biomec á á nica; el paso de un estadio evolutivo al siguiente se
caracteriza por movimientos que son mas eficaces desde
ese punto de vista biomec
ese punto de vista biomec á á nico. Otra de las utilidades del
enfoque biomec
enfoque biomec á á nico se encuentra a la hora de aclarar la
importancia de la fuerza muscular en el desarrollo de
patrones motores. Todos sabemos que para que se
produzca movimiento es necesario aplicar una fuerza, cuya
fuente en el cuerpo humano es la fuerza muscular. Por eso
las adquisiciones motoras del ni
las adquisiciones motoras del ni ñ ñ o se producen gradual
o se producen gradual
mente, o sea, en un proceso continuo a medida de que el
ni
ni ñ
ñ o vaya adquiriendo la fuerza muscular m
o vaya adquiriendo la fuerza muscular m íí nima para
poder realizar un movimiento determinado. As
poder realizar un movimiento determinado. As í podr
podr íí amos
decir que el desarrollo motor que se produce en la
infancia es la base de lo que ser
infancia es la base de lo que ser íí a un proceso abierto.
a un proceso abierto.
CLASIFICACI
CLASIFICACI Ó
Ó N
N
Estas habilidades f
Estas habilidades f íí sicas b
sicas b á
á sicas se pueden
clasificar en : Locomotrices, no locomotrices y de
proyecci
proyecci ó
ó n/recepci
n/recepci ó
ó n.
* Locomotrices
Locomotrices : Andar, correr, saltar, variaciones de salto,
galopar, deslizarse, rodar, pararse, botar, esquivar, caer,
trepar, subir, bajar, etc.
* No locomotrices
No locomotrices : Su caracter
: Su caracter íí stica principal es el manejo y
dominio del cuerpo en el espacio: balancearse, inclinarse,
estirarse, doblarse, girar, retorcerse, empujar, levantar,
tracciones, colgarse, equilibrarse, etc.
* De proyecci
De proyecci óó n/recepci
n/recepci ó
ó n
n : Se caracterizan por la proyecci
: Se caracterizan por la proyecci ó ó n,
manipulaci
manipulaci óó n y recepci
n y recepci ó
ó n de m
n de m ó ó viles y objetos: recepci
viles y objetos: recepci ó
ó n,
lanzar, golpear, batear, atrapar, rodar, driblar, etc.
lanzar, golpear, batear, atrapar, rodar, driblar, etc.
EL J UEGO
UEGO
Aunque el juego del ni
Aunque el juego del ni ñ ñ o/a tiene que ser libre y no acotado,
la elecci
la elecci ó
ó n del juguete es esencial para orientar su
desarrollo y aumentar la calidad del juego. A continuaci
desarrollo y aumentar la calidad del juego. A continuaci ó ó n
se
se ñ
ñ alo algunas de las caracter
alo algunas de las caracter íí sticas y estadios en la edad
de 6 a 8 a
de 6 a 8 a ñ os.
ñ os.
* Aumenta su curiosidad por la gente y c
Aumenta su curiosidad por la gente y c ó ó mo funciona
el mundo en general.
* P uede leer, dibujar, escribir, contar historias (a su
estilo). Hacia los 7 la mayor
estilo). Hacia los 7 la mayor íí a comprende la suma y
la resta.
* P oco a poco se van interesando por el resultado final
de sus acciones.
* Ganan mayor confianza en sus destrezas f
Ganan mayor confianza en sus destrezas f íí sicas.
* M uestran inter
uestran inter é
é s por los trabajos que realizan los
adultos que admiran.
adultos que admiran.
* Son capaces de expresar sus sentimientos y de
controlarse, pero todav
controlarse, pero todav íí a necesitan a los adultos para
calmarse. M uchos ni
uchos ni ñ
ñ os/ a son capaces de ayudar a
otros/ as, por su propia iniciativa, en las actividades
grupales y a resolver problemas entre ellos/ as.
* Todav
Todav íí a requieren afecto y apoyo. La mayor
a requieren afecto y apoyo. La mayor íí a de
las ni
las ni ñ
ñ as/ os necesitan protegerse del stress
producido por la competitividad.
producido por la competitividad.
M otricidad:
Pelotas, balones
Juguetes para la arena y agua
Carretillas de madera y metal. Bicicletas con neum
Carretillas de madera y metal. Bicicletas con neum á
á ticos
grandes y estabilizadores.
cuerda de saltar
Gomas, aros
Monopat
Monopat íí n
n
M otricidad Fina:
Juguetes desmontables.
Coche de movimiento manual.
Pinturas de acuarela.
Puzzles m
Puzzles m á
á s complejos.
Juegos de construcci
Juegos de construcci óó n con piezas peque
n con piezas peque ñ
ñ as.
Caja de herramientas.
Mecanos.
Telares, hilo, agujas grandes.
Telares, hilo, agujas grandes.
Expresi
Expresi ó
ó n:
Cuentos, libros, y diarios.
Cassette, juegos de cartas y de mesa cooperativos.
Cuentos y libros.
Todo tipo de instrumentos: arm
Todo tipo de instrumentos: arm óó nica, guitarra, ó
ó rgano.
rgano.
Juego Simb
Juego Simb ó
ó lico:
Mu
Mu ñ
ñ ecas, ropas de mu
ecas, ropas de mu ñ
ñ ecas, coches.
Disfraces.
Marionetas.
Marionetas.
J UEGOS P REDEP ORTI VOS
VOS
La iniciaci
La iniciaci ó
ó n a los deportes tiene una problem
n a los deportes tiene una problem á á tica
singular
singular . En esta etapa el ni
. En esta etapa el ni ñ
ñ o es extraordinariamente
receptivo para todo enriquecimiento, pero no tiene
comprensi
comprensi ó ó n alguna para el movimiento formal, es decir,
para el movimiento por s
para el movimiento por s í mismo. Por eso no existe nunca
en el ni
en el ni ñ o una ““ necesidad de ejercicio
ñ o una necesidad de ejercicio ”” , en cambio s una
, en cambio s í una
““ necesidad de movimiento
necesidad de movimiento ”” .
Se comprueba que el ni
Se comprueba que el ni ñ ñ o dejado a s
o dejado a s í mismo en el juego,
no se fatiga nunca. Tiene ya su ritmo en el movimiento. El
mismo ni
mismo ni ñ ñ o apenas puede dar un gran paseo con sus
padres. Junto a la limitaci
padres. Junto a la limitaci ó n que hay en ello de la ““ libertad
ó n que hay en ello de la
de movimiento
de movimiento ” ,, y que est
y que est á en firme oposici
en firme oposici ó
ó n a los juegos
infantiles elegidos por s
infantiles elegidos por s í mismo, no comprende la integra
mismo, no comprende la integra
ci
ci ó
ó n en la forma de movimiento del adulto.
n en la forma de movimiento del adulto.
El ritmo de movimiento que no corresponde al desarrollo
del ni
del ni ñ
ñ o lleva r
o lleva r á
á pidamente al cansancio y al aburrimiento
pidamente al cansancio y al aburrimiento .
El movimiento en s
El movimiento en s í se encuentra en todas partes en el
proceso humano como uno de los fen
proceso humano como uno de los fen ó ó menos principales del
concepto de la vida.
El preparador f
El preparador f íí sico deber
sico deber á dominar los
efectos met
efectos met ó ó dico
dico pedag
pedag óó gicos, y entender que el deporte
es manifestaci
es manifestaci ó ó n de la vida del hombre. Esta realidad
deber
deber á condicionar el tipo de trabajo a desarrollar con
ni
ni ñ
ñ os, comprender su condici
os, comprender su condici ó n ““ de animador
ó n de animador ”” , rechazando
los m
los m é todos tradicionales ““ de entrenador
é todos tradicionales de entrenador ”” , y marcarse el
objetivo b
objetivo b áá sico que los ni
sico que los ni ñ ñ os se diviertan y se ilusionen por
la actividad f
la actividad f íí sica y el deporte.
sica y el deporte.
Los cinco principios esenciales en la ense
Los cinco principios esenciales en la ense ñ
ñ anza
deportiva con ni
deportiva con ni ñ
ñ os son:
os son:
* El centro de atenci
El centro de atenci óó n es el ni
n es el ni ñ
ñ o y su aprendizaje.
* Utilizar ejercicios en competici
Utilizar ejercicios en competici ó ó n y juegos en los que los
ni
ni ñ
ñ os puedan percibir, analizar y decidir.
* Dar libertad para improvisar y componer formas de
movimiento.
* Mostrar cada d
Mostrar cada d íí a pocas cosas.
* Nadie parado, pocas interrupciones, pocas explicaciones.
Nadie parado, pocas interrupciones, pocas explicaciones.
M OTI VACI Ó
N
Ó
La motivaci
La motivaci ó ó n principal, en el deporte, es el objetivo fijado
a la actividad: Superar al adversario y cumplir buenas
a la actividad:
performances.
performances. Pero el ni
Pero el ni ñ ñ o conoce otras motivaciones tales
como la satisfacci
como la satisfacci ó ó n de la necesidad natural de movimiento,
n de la necesidad natural de movimiento,
y en relaci
y en relaci óó n a la etapa de madurez, la necesidad de
afirmarse en el plano social, y motivaciones superiores
como la conciencia del valor higi
como la conciencia del valor higi é é nico del juego y la
significaci
significaci ó
ó n pol
n pol íí tico
tico social de los é
é xitos deportivos a nivel
Internacional.
Internacional.
En los juegos predeportivos, el deporte es el verdadero
centro de inter
centro de inter é
é s pedag
s pedag ó
ó gico,
gico, y todos los elementos que se
utilicen incluyendo al propio juego preparar
utilicen incluyendo al propio juego preparar á
á n al alumno
para esa actividad mayor denominada deporte. Los juegos
para esa actividad mayor denominada deporte.
son denominados predeportivos porque son un veh
son denominados predeportivos porque son un veh íí culo
para acceder al deporte.
para acceder al deporte.
P RI N CI P ALES ETAP AS DE FORM ACI Ó
N
Ó
El preparador f
El preparador f íí sico deber
sico deber íí a ser capaz de saber presentar
los juegos m
los juegos m á á s atractivos y enriquecedores para las
caracter
caracter íí sticas y necesidades de sus alumnos. Ellos no
significa que tenga que tener memorizados muchos juegos,
sino que deber
sino que deber íí a de conocer perfectamente a sus alumnos,
determinar el nivel ludomotriz de los mismos, y escoger los
juegos que m
juegos que m á á s se acomodasen a su contexto educativo.
s se acomodasen a su contexto educativo.
Per
Per íí odo de ludoegocentrismo
Oscila entre los 2 y los 6 a
Oscila entre los 2 y los 6 a ñ
ñ os.
os. Suelen presentarse juegos
sencillos, individuales, totalmente egoc
sencillos, individuales, totalmente egoc é é ntricos, en los que
el ni
el ni ñ
ñ o rechaza las reglas entendidas como una participa
o rechaza las reglas entendidas como una participa
ci
ci ó n conjunta. En estos juegos prima la consecuci
ó n conjunta. En estos juegos prima la consecuci ó ó n de
objetivos individuales, las reglas son muy simples
objetivos individuales, las reglas son muy simples , y las
acciones pueden ser ficticias o en caso de participar en
juegos m
juegos m á s activos consisten en correr, escapar,
á s activos
anticiparse
anticiparse a una zona determinada, etc.
a una zona determinada, etc.
P er
er íí odo de coordinaci
odo de coordinaci ó
ó n y cooperaci
n y cooperaci ó
ó n
ludomotriz
Podr
Podr íí a corresponder a los ni
a corresponder a los ni ñ
ñ os cuyas edades oscilan entre
los 6 y los 10 a
los 6 y los 10 a ñ os. Cada vez cobran mayor inter
ñ os. Cada vez cobran mayor inter é
é s las
reglas; aparece la noci
reglas; aparece la noci ó
ó n de competici
n de competici ó
ó n y comunicaci
n y comunicaci ó
ó n
motriz.
motriz. Los juegos en este nivel son de organizaci
Los juegos en este nivel son de organizaci ó
ó n media,
permiten participar a ni
permiten participar a ni ñ
ñ os de distintos entornos en
actividades cada vez m
actividades cada vez m áá s colectivas. Sin embargo las
acciones colectivas deben de entenderse pr
acciones colectivas deben de entenderse pr á á cticamente
como el resultado de diversas acciones individuales.
como el resultado de diversas acciones individuales.
P er
er íí odo de desarrollo ludomotor
A partir de los 11
A partir de los 11 12 a
12 a ñ
ñ os los j
os los j ó venes empiezan a aceptar
ó venes
el pacto grupal con toda sus consecuencias.
el pacto grupal con toda sus consecuencias. ProgresivaProgresiva
mente se introducen en actividades l
mente se introducen en actividades l ú ú dicas m
dicas m á á s regladas,
s regladas,
aceptando de muy buen grado los deportes y juegos muy
reglamentados. En este per
reglamentados. En este per íí odo, los grupos que muestren
un especial inter
un especial inter éé s por los deportes, tambi
s por los deportes, tambi é é n aceptar
n aceptar á á n
muy positivamente los juegos que se asemejen a estas
pr
pr á
á cticas (juegos con bal
cticas (juegos con bal ó ó n, con objetivos f
n, con objetivos f íí sicos
sicos porter
porter íí as,
zonas de marca
zonas de marca alcanzar , competencias de equipos … … ))
M ETODOLOG
ETODOLOG Í AS DE EN
SE
SE Ñ AN
ZA DEL GESTO
T
T É
É CN I CO DE DI STI N TOS DEP ORTES
COLECTI VOS
VOS
V
V Ó
Ó LEI BOL
BOL
El v
El v óó leibol se compone de seis movimientos t
leibol se compone de seis movimientos t é é cnicos
b
b á
á sicos. Independientemente que cada uno de ello tiene su
variante, en cada uno de ellos tambi
variante, en cada uno de ellos tambi é é n son caracter
n son caracter íí sticos
diferentes desplazamientos y posiciones que est
diferentes desplazamientos y posiciones que est á á n intr
n intr íí nse
nse
cos en la ejecuci
cos en la ejecuci ó ó n t
n t é
é cnica y en su ense
cnica y en su ense ññ anza es dif
anza es dif íí cil
tratarlos de forma independiente, ahora bien, existen sobre
todo ciertas posiciones del cuerpo (posturas) que como fun
todo ciertas posiciones del cuerpo (posturas) que como fun
damentos t
damentos t é é cnicos b
cnicos b áá sicos, si son comunes y caracter
sicos, si son comunes y caracter íí sticos
a la motricidad especifica del juego de v
a la motricidad especifica del juego de v ó ó leibol y por tanto
se tendr
se tendr á á n que considerar de forma relevante al comienzo
de la ense
de la ense ñ ñ anza del v
anza del v ó ó leibol.
leibol.
POSICIONES Y DESPLAZAMIENTOS DEL CUERPO
POSICIONES Y DESPLAZAMIENTOS DEL CUERPO
La ejecuci
La ejecuci ó
ó n de cualquiera de los fundamentos t
n de cualquiera de los fundamentos t é é cnicos en
el juego del v
el juego del v ó
ó leibol exige una posici
leibol exige una posici ó ó n adecuada y de un
desplazamiento que asegure el é é xito de la acci
xito de la acci ó
ó n.
La ense
La ense ñ
ñ anza del V
anza del V ó ó leibol debe comenzar por el aprendiza
leibol debe comenzar por el aprendiza
je de los desplazamientos y de las posturas principales de
las acciones propias del juego.
El descuido de esta faceta en la actividad del voleibolista
puede conllevar a faltas innecesarias, torpeza en los movi
puede conllevar a faltas innecesarias, torpeza en los movi
mientos de los jugadores que obstruccionan su motricidad
especifica y en muchos casos se convierten en causas
principales en la p
principales en la p éé rdida de un tanto.
rdida de un tanto.
Ambos aspectos (desplazamiento y la posici
Ambos aspectos (desplazamiento y la posici ó ó n) en la mayo
n) en la mayo
rr íí a de los casos forman la fase preparatoria de los diferen
a de los casos forman la fase preparatoria de los diferen
tes fundamentos t
tes fundamentos t é é cnicos del juego. La realizaci
cnicos del juego. La realizaci ó
ó n tanto de
una como de otra dependen del car
una como de otra dependen del car á á cter del fundamento y
de la situaci
de la situaci ó ó n de juego que exista.
Los aspectos generales a tener en cuenta en la posici
Los aspectos generales a tener en cuenta en la posici ó ó n y
desplazamiento de los jugadores son:
La cabeza y mirada al frente
Tronco ligeramente inclinado hacia atr
Tronco ligeramente inclinado hacia atr á á s
Piernas semiflexionadas
Los pies uno m
Los pies uno m á á s adelante que otro
Puntas de los pies dirigidas al frente
Los brazos ligeramente flexionados al frente o a los lados
Los brazos ligeramente flexionados al frente o a los lados
Seg
Seg ú ú n algunos autores y es tambi
n algunos autores y es tambi é é n mi criterio, en el
v
v ó
ó leibol existen tres posiciones b
leibol existen tres posiciones b áá sicas: la alta, la posici
sicas: la alta, la posici ó
ó n
media y la baja, siendo las dos ú ú ltimas las m
ltimas las m áá s
caracter
caracter íí sticas del juego. Esto quiere decir, que la posici
sticas del juego. Esto quiere decir, que la posici ó ó n
com
com ú ú n del jugador durante todo el juego es la media. En
esta forma se desplazar
esta forma se desplazar á o estar
o estar á en la fase de espera del
bal
bal óó n ya sea para defender o para rematar.
La posici
La posici ó ó n alta se adopta por lo general en momentos
relativamente de poca concentraci
relativamente de poca concentraci ó ó n o sea en momentos
en los cuales no obligatoriamente se est
en los cuales no obligatoriamente se est á en la espera di
en la espera di
recta del bal
recta del bal ó ó n.
n.
Un ejemplo de ellos es el momento en el cual el rematador
se desplaza desde adentro del terreno (ejemplo: zona IV)
hacia fuera, buscando su impulso diagonal para un presun
hacia fuera, buscando su impulso diagonal para un presun
to paso del cu
to paso del cu á á l ser
l ser á objeto. La posici
objeto. La posici ó
ó n media es la m
n media es la m á á s
utilizada y se manifiesta tanto en la espera de un bal
utilizada y se manifiesta tanto en la espera de un bal ó ó n
como del momento del contacto con el mismo (ejemplo):
defensa del saque, pase, etc. La posici
defensa del saque, pase, etc. La posici ó ó n profunda se
emplea principalmente o bien para hacer contacto directo
con el bal
con el bal óó n o para desde esa postura desplazarse de
forma explosiva en busca del bal
forma explosiva en busca del bal ó ó n (ejemplo: defensa del
campo). Los desplazamientos pueden ser cortos (hasta dos
metros) y largos (m
metros) y largos (m á á s de dos metros). Los primeros son de
los m
los m áá s caracter
s caracter íí sticos en el juego y se realizan principal
sticos en el juego y se realizan principal
mente en forma de paso o de saltos mientras que los
segundos (largos) intervienen en gran medida la sucesi
segundos (largos) intervienen en gran medida la sucesi ó ó n
de pasos, las carreras y la combinaci
de pasos, las carreras y la combinaci ó ó n de todas las formas
mencionadas.
mencionadas.
Para lograr resultados satisfactorios en los desplaza
Para lograr resultados satisfactorios en los desplaza
mientos, es necesario desarrollar las capacidades f
mientos, es necesario desarrollar las capacidades f íí sicas
especiales. Fundamentalmente se refiere a la rapidez de
reacci
reacci ó
ó n. La rapidez de movimientos est
n. La rapidez de movimientos est á constituida por
los siguientes aspectos:
Sentido de anticipaci
Sentido de anticipaci óó n.
R
R á
á pidez para correr y desplazarse hacia delante
pidez para correr y desplazarse hacia delante atr
atr á
á s y
derecha
derecha izquierda.
R
R á
á pidez de cambio de direcci
pidez de cambio de direcci ó ó n durante los desplazamien
n durante los desplazamien
tos.
R
R á
á pidez combinando giros y ca
pidez combinando giros y ca íí das.
Desde el inicio del aprendizaje cualquier perdida del senti
Desde el inicio del aprendizaje cualquier perdida del senti
do del equilibrio, alteraci
do del equilibrio, alteraci ó
ó n neuromotora o desbalance
muscular me puede impedir un correcto desempe
muscular me puede impedir un correcto desempe ñ ñ o activi
o activi
dad motriz.
dad motriz.
Se hace necesario entonces una adecuada evaluaci
Se hace necesario entonces una adecuada evaluaci ó ó n f
n f íí sico
atl
atl é
é tica para descartar cualquier proceso que impida el
optimo desempe
optimo desempe ñ ñ o del jugador.
T
T é
é cnica del saque.
T
T é
é cnica de defensa del saque (recibo).
T
T é
é cnica del pase.
T
T é
é cnica del remate.
T
T é
é cnica del bloqueo.
T
T é
é cnica de la defensa de campo.
T
T é
é cnicas adicionales.
Fundamentos t
Fundamentos t á á cticos del V
cticos del V ó
ó leibol.
leibol.