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ATLETISMO a través
de la EDUCACIÓN
FÍSICA
Atletismo …………………………………………………………………………………. 2 a 3
Disciplinas …………………………………………………………………………………. 4
…………………………………………………………………………………. 15 a 83
…………………………………………………………………………………. 15 a 47
Juegos y Actividades de Saltos. Salto en Largo – Salto Triple – Salto en Alto – Salto con
Garrocha
…………………………………………………………………………………. 48 a 65
…………………………………………………………………………………. 65 a 82
Conclusión
…………………………………………………………………………………. 83
Bibliografía
…………………………………………………………………………………. 84
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Atletismo
BREVE NOTA HISTÓRICA SOBRE EL ATLETISMO
Nada hay tan natural como el correr, andar (marchar), lanzar o saltar, el
atletismo es tan antiguo como la propia existencia humana, no como deporte
de competición, pero si como supervivencia en la obtención de alimento y la
defensa de las agresiones de otros.
Así como la palabra Atletismo viene del griego aethlos, esfuerzo, la palabra
Olímpico procede de la palabra griega Olympias, que deriva de Olimpo,
nombre de la cumbre más alta de una cadena montañosa entre Macedonia
y Tesalia, en cuya cima se adoraba a Zeus. Los orígenes más remotos los
encontramos hace cuarenta siglos. Las fuentes se hacen más precisas en
Egipto en el siglo XV antes de nuestra era donde encontramos bajorrelieves
alusivos a las carreras, con la referencia escrita más antigua, referida a la
carrera a pie, hallada en la tumba de Amenhotep II –quien parece que era un
gran corredor–. También se cuenta que en la corte del rey Sethos se
practicaba diariamente pedestrismo. En la misma época, la civilización
minoica, en Creta, también se practicaban las carreras, así como el
lanzamiento de jabalina y de disco.
Unos sitúan la aparición del atletismo en la Grecia Clásica, otros en los Juegos
Irlandeses de Tailte (s.XIX a.C.) y otros en la civilización Cretense.
Con la aparición de esta escuela los maestros preparaban al joven para que
disputara las pruebas con un reglamento y una técnica determinados. La
educación física griega se interesa por el atletismo porque lo entendía como
puro. Los griegos valoraban mucho todo tipo de ejercicio encaminado a la
educación corporal, de ahí nacen las olimpiadas. Ellos fueron los padres de los
Juegos Olímpicos inaugurados el 1 de Julio del año 776 a. C. en Olimpia,
juegos que llegaron hasta finales del s. IV, cuando en el año 394 Teodosio
prohibió la celebración de dichos juegos. Los juegos morían después de más
de 1000 años de continuidad. Comenzaron con una duración de un día
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pasando luego a cinco. Se realizaban cada cuatro años y, durante ese
tiempo, la comarca se consideraba un Estado neutral y se establecía una
tregua que impedía cualquier tipo de guerra.
¿QUÉ ES EL ATLETISMO?
El atletismo es un deporte complejo, pues son tantas y tan variadas las pruebas
que comprende lo que hace que exista una especialidad para cada uno que
lo practica, en función de sus intereses y aptitudes.
Debemos enseñar al alumno el mejor modo de uso y disfrute del, cada vez
mayor, tiempo libre; luchar contra el aburrimiento y la apatía; fomentar
actividades, el esfuerzo en lograr metas cada vez más altas el gusto por la
actividad física; lograr unas relaciones sociales positivas, un afán de
superación.
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CLASES DE PRUEBAS DENTRO DEL ATLETISMO
El atletismo comprende dos clases de pruebas: carreras y concursos.
Carreras de velocidad.
• Llanas.
• Vallas y obstáculos.
• Maratón .
• Marcha.
• Campo a través.
Saltos Horizontales
•Longitud.
•Triple.
Saltos Verticales:
•Altura.
•Pértiga o garrocha.
•Jabalina.
•Disco.
Lanzamientos Pesados:
•Martillo.
•Peso o Bala.
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DATOS TÉCNICOS BÁSICOS PARA LA PRÁCTICA DEL ATLETISMO
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Los tacos de salida
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Medio Fondo y Fondo:
Se trata de diferentes distancias las cuales se realizan a carrera continua, van
desde los 800m hasta los 5000m inclusive las pruebas de medio fondo, que se
realizan en pista, y el fondo que va desde los 10.000m en pista y 10km, 21km y
los 42km en calle o ruta finalizando los últimos 400m en pista.
Marcha Atlética:
Esta disciplina se enmarca en las pruebas de medio fondo y fondo, pero a
diferencia de las carreras, la marcha posee algunos aspectos y detalles
técnicos y reglamentarios que la hacen única en el deporte.
Las distancias varían según la edad y categorías, inician en los 3000m, 4000m,
5000m y 10000m en pista. También se compite en los 10, 21, 30, 42 y 50km en
ruta o calle. En los 42 y 50km los últimos 400m se realizan en pista.
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SALTOS
Salto en Alto o Salto de Altura
El objetivo de esta disciplina es conseguir saltar la mayor altura posible
sobrepasando una barra horizontal –listón– colocado entre dos soportes
verticales. El listón va subiendo en altura a medida que los participantes lo van
superando. Este tipo de salto consiste en superar un listón mediante un salto
vertical, precedido de una carrera de impulso en curva.
Los atletas han de superar una barra que está a una altura determinada sin
utilizar ningún material. Cada atleta tiene tres intentos para superar cada
altura, en caso contrario quedaría eliminado. Los competidores deciden la
altura y la dirección de su carrera antes del salto. Los atletas deben despegar
con un solo pie, pero pueden saltar con el pecho de cara a la barra o de
espaldas, por encima de ella. El salto es nulo si la barra cae o si se traspasa o
se toca cualquier área más allá de los postes, antes de pasar por encima de la
barra. Después del primer salto fallido, los competidores pueden optar por no
intentar un segundo o tercer salto a esa altura, o pueden optar por tratar de
saltar una altura superior. Disponen de tres saltos en cada una de las alturas.
Tres nulos consecutivos suponen eliminación.
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Salto con Garrocha o Salto con Pértiga
El objetivo de esta disciplina es superar una barra horizontal o listón situada a
gran altura, con la ayuda de una pértiga. El listón va subiendo a medida que
los competidores van superando alturas. Se puede considerar la prueba más
arriesgada del atletismo. En esta prueba hay que saltar un listón sin derribarlo.
Para ello los atletas utilizan una pértiga (garrocha) que puede ser flexible o
rígida, de entre 4 y 5m, para rebasar el listón. La distancia entre el suelo y el
listón es incrementada ronda tras ronda de saltos. El Salto en Alto y el Salto con
Garrocha forman parte de los saltos Verticales.
Cada atleta tiene tres intentos para superar cada altura. Tres saltos nulos
consecutivos suponen eliminación.
Tras una carrera previa con la pértiga en las manos, se realiza el salto con
caída en una colchoneta. Antiguamente no había colchoneta y tampoco se
permitía el cajetín en el que los atletas clavan la pértiga para impulsarse. El
material de fabricación de las pértigas o garrochas ha evolucionado, de las
antiguas que eran de madera, aluminio o bambú, a las actuales que son de
fibras de vidrio y fibras de carbono, mas livianas que las anteriores.
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Salto en Largo o Salto de Longitud
El objetivo de esta disciplina es conseguir saltar lo más lejos posible –en
horizontal–, desde una marca concreta –tabla de batida– a caer en un
foso de arena, previa carrera de aproximación e impulso. La acción
completa de esta modalidad consiste en una carrera previa de impulso
a través de una calle, batida sobre una tabla de madera, salto
propiamente dicho –vuelo– y caída en un foso de arena.
Los atletas en esta disciplina han de intentar llegar a una tabla con la
máxima velocidad y precisión posible para “batir” con un pie y saltar lo
más lejos posible en el foso de arena. Los jueces medirán desde la tabla
(junto a la tabla de batida hay una tablilla cubierta de plastilina que si
se pisa o traspasa el salto es nulo), hasta la zona de caída más cercana
a la tabla. Cada saltador dispone de tres saltos y otros tres si una vez
realizados los primeros quedan entre los 8 mejores.
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LANZAMIENTOS
Lanzamientos de Bala o Lanzamiento de Peso
El lanzamiento se inicia de espaldas a la zona de caída, dentro del
círculo de lanzamiento, para continuar bien con un doble
desplazamiento de espaldas y posterior giro (Técnica Lineal) o bien con
1 giro y medio consecutivo del atleta (Técnica Rotacional), para quedar
frente a la zona de caída cuando se produce la salida del artefacto de
la mano del lanzador. El implemento se coloca en el cuello, con la
mano que va a lanzar y no se separa hasta el momento de la salida del
artefacto (el lanzamiento propiamente dicho).
Este lanzamiento consiste en propulsar una sólida Bala de acero a través
del aire a la máxima distancia posible, desde el interior de un círculo y
dentro de la zona delimitada para la caída –zona o sector de caída. El
peso de la bala es de 7,260 kg en hombres, y de 4kg en mujeres. Este
peso del artefacto variar según la edad y el sexo de los practicantes en
las categorías formativas.
El lanzamiento se efectúa dentro de un círculo en cuya parte delantera
tiene un borde de madera que lo delimita (contención). Cada atleta
realiza tres lanzamientos y solo los ocho mejores lanzadores pasan a
realizar otros tres más.
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Lanzamientos de Martillo
Partiendo de espaldas a la zona del lanzamiento y dentro del círculo
desde el que se lanza, se inicia el mismo con 2º 3 voleos del implemento,
por encima de la cabeza, de manera estática, luego se realizan 2, 3 o 4
giros completos del atleta y el martillo, antes del desprendimiento
(quedando en este momento frente a la zona de caída del artefacto).
Se lanza desde un círculo igual al del lanzamiento de Bala, pero sin el
borde de contención, desde el interior de una jaula. El peso de la bala
es de 7,260 kg en hombres, y de 4kg en mujeres. Este peso del artefacto
variar según la edad y el sexo de los practicantes en las categorías
formativas.
. Cada lanzador tiene tres lanzamientos, y los ocho mejores pasan a
realizar otros tres lanzamientos más.
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Lanzamientos de Disco
Partiendo de espaldas a la zona de caída del disco y dentro del círculo
de lanzamiento, el atleta primeramente realiza balanceos del brazo que
coge el disco, con movimientos oscilantes, –de mano que coge el
disco, abajo, a hombro contrario– cruzando por delante del cuerpo–,
cuando llega a la altura del hombro contrario, el disco se apoya
también en la otra mano. Estos balanceos sirven para tomar impulso y
velocidad. Después el atleta realiza 1 giro y medio en conjunto con el
implemento, y el desprendimiento se realiza por una acción de latigazo
del brazo lanzador.
El objetivo de esta disciplina es lanzar un objeto pesado de sección
circular denominado disco lo más lejos posible. Es un “plato’’ con el
borde y el centro de metal. Se lanza dentro de un círculo rodeado por
metal, que está situado dentro de una jaula y debe aterrizar dentro de
un sector delimitado.
Se debe lanzar con una sola mano. Se sujeta el disco plano contra los
dedos y el antebrazo del lado del lanzamiento. El peso del disco varía
según el sexo y la edad de los participantes.
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Lanzamientos de Jabalina
Esta disciplina consiste en lanzar un artefacto –jabalina– a lo más lejos
posible previa carrera de aproximación e impulso hasta la línea de
lanzamiento. Dicha aproximación consiste en: carrera, últimos apoyos
antes de soltar el artefacto realizados con pasos cruzados y un último
apoyo con el pie izquierdo. Después vendría la fase aérea del vuelo del
artefacto y la caída en la zona de recepción.
Los atletas arrojan una lanza fina, de metal, caña o de fibra de vidrio las
actuales, tras el limite que marca una línea curva al final de una
corredera de lanzamiento. Hacia un área marcada. Es el único
lanzamiento donde los atletas realizan una carrera antes de lanzar.
Cada atleta tiene tres lanzamientos y los ocho mejores podrán realizar
otros tres.
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Juegos y actividades con CARRERAS
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1). Iniciación a la Carrera
Objetivos Contenidos
✓ * Identificas la propia capacidad para correr y ✓ Estiramientos.
saltar. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ * Mejora la coordinación dinámica general. ✓ Parte principal de la sesión o clase.
✓ ✓ Vuelta a la calma.
Para este juego se deberá explicar de forma muy básica las posiciones de
salida baja (4 apoyos) de la carrera:
‘’A sus marcas’’: en esta instancia, deberán apoyar una rodilla en el suelo, y
ambas manos a los costados, tocando el suelo por los dedos pulgar de un
lado y el resto de los dedos separados del pulgar, pero juntos entre sí. La otra
rodilla se mantiene flexionada a 90. Aguardar por la siguiente voz.
‘’Listos’’: el alumno deberá despegar la rodilla del suelo, elevando así la cintura
a la altura de la espalda. Aguardar por la siguiente voz.
▪ Dos equipos, uno a cada lado del patio o salón, parados detrás de una
línea.
▪ Uno o dos alumnos parados pertenecientes a cada equipo en el centro del
patio serán los encargados de perseguir por todo el lugar y atrapar/tocar a
los integrantes del equipo opuesto cuando intenten cruzar hacia el otro
lado del salon.
▪ El equipo ‘’A’’, todos sus integrantes deberán de forma conjuntar gritar las
posiciones de salida de la Carrera, el equipo ‘’B’’ debe adoptar las
posiciones:
‘’A sus marcas’’ (aguardar 3 segundos) – ‘’Listos’’ (aguardar 3 segundos) –
‘’Ya’’. En este momento, todos los integrantes del equipo ‘’B’’ correrán con
el objetivo de llegar al otro lado sin ser tocados por el o los integrantes del
equipo ‘’A’’ que estaban en el centro y que están encargados de
perseguirlos.
*Intercambiar los roles.
▪ El juego se podrá jugar en un lapso de 5’, el equipo que tenga más
jugadores al final de los respectivos lados del patio será el ganador.
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PARTE PRINCIPAL DE LA SESIÓN:
*Progresiones:
▪ Correr por los primeros aros lentamente, y aumentar a más rápido en los
últimos.
▪ Viceversa, correr por los primeros rápido, y por los ultimo más lento.
*Progresiones:
*Progresiones:
▪ Correr por los aros primero en la parte lineal y luego por la curva.
▪ Regresar corriendo por los aros en curva primero y luego lineal.
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▪ Para concluir: estiramientos, comentarios sobre lo realizado.
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2). Salidas de Tacos
Objetivos Contenidos
✓ * Adquirir la base técnica de las salidas de 4 ✓ Estiramientos.
apoyos. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
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▪ 3 apoyos: parados, una pierna por delante de la otra, pierna de
adelante levemente flexionada por la rodilla, tronco inclinado
levemente hacia delante, y el brazo opuesto a dicha pierna debe
acercarse al suelo y tocar el mismo con la mano, cabeza y mirada en
dirección y vista al suelo (cerca), el otro brazo atrás del cuerpo.
‘’A sus marcas’’: en esta instancia, deberán apoyar una rodilla en el suelo, y
ambas manos a los costados, tocando el suelo por los dedos pulgar de un
lado y el resto de los dedos separados del pulgar, pero juntos entre sí. La otra
rodilla se mantiene flexionada a 90. Aguardar por la siguiente voz.
‘’Listos’’: el alumno deberá despegar la rodilla del suelo, elevando así la cintura
a la altura de la espalda. Aguardar por la siguiente voz.
*Progresiones:
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3). Velocidad 1
Objetivos Contenidos
✓ * Adquirir la técnica básica en carreras de ✓ Estiramientos.
velocidad. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
▪ En parejas, cada pareja con una pelota. Deben correr por el salon
pasando la pelota entre sí.
▪ Los jugadores intentaran golpear la pelota de otra pareja, cuidando la
propia. Solo se puede golpear una pelota cuando está en el aire.
▪ Las parejas a las cuales le han golpeado la pelota quedaran
eliminadas. Ganará la pareja que permanece sin ser golpeada su
pelota.
▪ Los pases entre los integrantes de la pareja deben ser por el aire y
continuados.
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4). Velocidad 2
Objetivos Contenidos
✓ * Adquirir la técnica correcta a las ✓ Estiramientos.
características individuales. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ *Dominio de la velocidad. ✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
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No excederse en las repeticiones, los regresos que sean caminando, respetar
las pausas para los descansos. Aconsejable son pausas de entre 45’’ y 1’, ya
que el método que prevalece en estas actividades es el Anaeróbico Aláctico,
y con ese tiempo ya el niño se encontrará en óptimas condiciones de volver a
iniciar. Luego de entre 8º 10 y hasta 12 repeticiones estaría bien. Al cambiar de
posición realizar alguna macro pausa de 2’ a 3’, aconsejar la hidratación.
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5). Velocidad 3
Objetivos Contenidos
✓ * Adquirir la técnica correcta a las ✓ Estiramientos.
características individuales. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ *Dominio de la velocidad. ✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
JUEGO: EL PINGÜINO
▪ Equipos de 3, 4 o 5 alumnos.
- Series de carreras de velocidad de 20/30m con otros alumnos en hileras a
sus lados.
- Semifinales con los 3 primeros de cada serie.
- Finales con los dos primeros de cada semifinal.
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- Pausas.
▪ Equipo de 5 alumnos. Todos detrás de una línea.
- El capitán de cada equipo deberá estar frente a su equipo, en línea recta
a 30m sale en velocidad a la señal del profesor, toma de la mano al
primero de sus compañeros y lo lleva al lugar desde donde salió, va a
buscar al siguiente y hace lo mismo y así sucesivamente hasta finalizar con
el equipo.
- Utilizar variantes.
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6). Vallas 1
Objetivos Contenidos
✓ * Iniciación en el conocimiento de las vallas. ✓ Estiramientos.
✓ ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
Variantes:
Variantes de Vallas:
- Cajones.
- Mini vallas regulables.
- Colchonetas.
- Conos.
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▪ Correr y pasar los obstáculos de uno en uno, hay que pedirles a los
alumnos que se despegue del suelo con un pie y caer con el otro del
otro lado del obstáculo (no es saltar, es pasar).
▪ S se usó el izquierdo para despegar y el derecho para pasar por el
obstáculo primero y luego caer, intercambiar.
▪ En los cajones, se puede pedir que se pise con un pie y se pase con el
otro hasta el apoyo luego del mismo.
▪ Mini vallas, separad por 4 pies de distancia, pasar una con un pie, la
siguiente con el otro, continuar.
▪ Ahora separadas a 6 u 7 pasos (6m), los alumnos deberán correr, pasar
la primer minivallas y sin perder ritmo continuar hasta la otra. Buscar un
ritmo regular entre las mismas.
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7). Vallas 2
Objetivos Contenidos
✓ * Dominio en la ejecución del pase de una ✓ Estiramientos.
valla. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ ✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
JUEGO: PERSECUCION.
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▪ Alejar a 7m las vallas.
▪ No colocar mas de 4 mini vallas o vallas.
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8). Vallas y Obstáculos
Objetivos Contenidos
✓ * Inicio en el conocimiento del pasaje de ✓ Estiramientos.
obstáculos. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ *Continuación en el pasaje de una valla ✓ Parte principal de la sesión o
✓ clase.
✓ Vuelta a la calma
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brazos. Cambiar de lado. Luego realizar lo mismo, pero por el medio de la
valla u obstáculo.
- Las vallas u obstáculos estarán separadas a 2m. realizar caminando el
ataque y el recobro por encima de la valla, solo un apoyo de cada pierna
entre vallas.
▪ Colocar algún cajón o step, o utilizar algún plano elevado.
- Los alumnos deberán apoyar un pie, encima del cajón y caer al suelo con
el otro. Realizarlo caminando primero y luego sumarle llegando de forma
más dinámica. Este ejercicio se asemeja al pasaje del obstáculo y la ría.
▪ Relevos de obstáculos por equipos.
- Sale el primero corriendo, realiza el pasaje correspondiente por encima de
una valla situada a 10m, y continua hasta el final del recorrido, al regresar
pasa por debajo del obstáculo o valla, al llegar al grupo sale el segundo, y
así continuar hasta que todos hayan pasado, ganara el primer equipo que
pasen todos sus integrantes.
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9). Medio Fondo 1
Objetivos Contenidos
✓ * Iniciación en el dominio de las distancias ✓ Estiramientos.
intermedias y largas. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ ✓ Parte principal de la sesión o
✓ clase.
✓ Vuelta a la calma
JUEGO: EL RENGUEO.
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- En cuclillas.
- Realizar de 3 a 4 rep., de cada una de las diferentes variantes.
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10). Medio Fondo 2
Objetivos Contenidos
✓ * Continuación el dominio de las distancias ✓ Estiramientos.
intermedias y largas. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ ✓ Parte principal de la sesión o
✓ clase.
✓ Vuelta a la calma
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▪ Determinar un circuito grande (cancha de handball + pasillo + cancha
de vóley), con obstáculos cada 30/40m:
- El grupo deberá trotar a un ritmo bajo, por todo el circuito durante 3’, 4’ o
5’, al llegar al obstáculo pasarlo de la forma aprendida (pisar encima y
pasar, pasar por encima con el pasaje de vallas). Tener en cuenta las
edades y las condiciones físicas de los alumnos.
- Realizar 2 series con una pausa de 2’ a 3’. La pausa es de forma activa,
caminando, relajados. No sentarse.
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11). Salidas Explosivas
Objetivos Contenidos
✓ * Dominio de las salidas explosivas como ✓ Estiramientos.
complemento para la resistencia. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
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se debe mantener un punto medio y de esta forma mantener en todo
momento de la acción de los brazos.
▪ Recorrer por una distancia de 15m a 20m: *Caminados Técnicos:
- A cada paso elevar la rodilla flexionando la misma, a nivel de la cadera
que también se flexiona, utilizar los brazos tomando la rodilla con las manos
y acompañando la flexión hasta el punto marcado. El tobillo debe estar
también en flexión (los dedos tocan el techo de la zapatilla) y debe estar
debajo de la rodilla, ni pasando ni por detrás. Una vez realizado esto las
manos sueltan la rodilla y el pie baja y hace contacto con el suelo con
toda la planta, en ese instante la cadera se proyecta hacia delante
elevando la otra rodilla para hacer lo mismo.
- Ídem, pero con una mano en la cintura y la otra moviéndose en la acción
de braceo. En este ejercicio las rodillas se elevan de igual manera al
ejercicio anterior, al tener un brazo moviéndose en la acción del braceo
debe coordinarse con las piernas, brazo derecho adelante elevación de
rodilla izquierda, cuando la rodilla izquierda baja el brazo derecho continua
su recorrido atrás del cuerpo de forma correcta. Regresar el tramo con el
otro brazo haciendo la acción de brazo y la mano del primer brazo
trabajado en la cintura.
- Braceo alterno, coordinar la acción de brazos con la acción de piernas.
- Agregar dinámica, correr-trotar intentando los detalles técnicos explicados.
- Repetir el ultimo ejercicio por 10m y acelerar el ritmo buscando finalizar con
una carrera normal, no más de 20m.
- Talones a glúteos, por 10m y acelerar el ritmo buscando finalizar con una
carrera normal, no más de 20m.
- Saltos a pies juntos (saltos tibiales), piernas juntas, manos en las cinturas,
saltos reactivos, en la fase aérea las puntas de los pies tienden a irse hacia
arriba, en la fase de contacto los metatarsos tocan el suelo. Debe ser
reactivo, es decir que el contacto sea del menor tiempo posible. Luego de
10m acelerar hasta el final.
- Skiping, o rodillo corto (skiping con mucha frecuencia), por 10m y acelerar
hasta el final.
- Parados anchos de hombros, perder el equilibrio hacia delante, como
cayéndose en dirección de la carrera, y colocar de manera explosiva una
pierna y salir acelerando hasta el final, luego con la otra pierna.
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12). Marcha Atlética 1.
Objetivos Contenidos
✓ * iniciación al conocimiento de la Marcha ✓ Estiramientos.
Atlética como disciplina deportiva. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
▪ Utilizar las líneas del suelo, o las líneas rectas de una cancha.
▪ Caminar siguiendo la línea recta, con punta elevada, apoyar el talón y
pasar a la planta y finalizar el contacto con la punta.
▪ Ídem, pero agregar una pequeña inclinación de la cadera hacia el
lado la pierna que avanza, mirada al frente.
▪ Agregar el braceo, parados en el lugar, brazos flexionados a 90°, se
lleva el codo hacia atrás sin modificar la posición del antebrazo, una
vez que el codo llego lo más atrás posible, por el efecto elástico volver
hacia delante con la mano y el antebrazo en la posición que se
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encontraban llegando el recorrido hasta por delante del esternón,
momento en el cual el codo vuelve a dirigirse hacia atrás. El braceo de
la Marcha se realiza dentro del espacio comprendido entre los hombros
y las caderas, por lo cual se debe cuidar que las manos no superen
estos niveles.
▪ Realizar el ejercicio 3, agregando el braceo.
▪ Aumentar las distancias, realizar la marcha lenta.
▪ Marchar con brazos extendidos al costado del cuerpo empujando los
mismos hacia atrás (para proyectar la cadera contraria hacia delante),
luego de una referencia pasar a braceo correcto.
▪ Marchar por diferentes partes del espacio disponible, alrededor de la
cancha, dispersos por el salon.
▪ Marchar con cambios de ritmo entre los conos.
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13). Marcha Atlética 2.
Objetivos Contenidos
✓ * Continuación en el dominio de la disposición ✓ Estiramientos.
de las piernas y brazos. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
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▪ Ídem, pero por alrededor de la cancha, determinada distancia cada
integrante.
▪ Variante: dividir al grupo en 2 o 3 y marcharan por tiempo, primero un
grupo y luego otro.
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14). Relevos 1.
Objetivos Contenidos
✓ * Adquirir el domino en el pasaje del ✓ Estiramientos.
testimonio. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
▪ Dos equipos, cada uno al final de cada lado del salon o cancha, cada
integrante del equipo enumerados.
▪ Una pelota en el centro del salon.
▪ Se dice un número, los integrantes que tengan dicho número, correrán
en busca de la pelota, el primero que llegue, deberá traer la pelota con
los pies, sin patearla, hacia la línea donde está su equipo.
▪ Gana el equipo que mas veces consiga llevarse la pelota.
▪ Variante: colocar conos en zic-zac del lado de cada equipo, y al tomar
la pelota deberán pasar por dichos conos.
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“El objetivo de cada técnica de pasaje, es Pasar el Testimonio de forma
segura y rápida”.
o Técnica Ascendente:
- La mano del corredor saliente está extendida hacia atrás, a la altura
de la cadera.
- El corredor entrante mueve el testimonio hacia arriba, entre el dedo
pulgar bien separado, y el índice del corredor saliente.
- La distancia entre los corredores debe ser de 1m o menos.
- La técnica ascendente es relativamente segura.
o Técnica de Choque:
- Es un pasaje NO VISUAL: Es decir, el atleta saliente, espera en la
posición de salida, y al oír al corredor que llega, comienza a correr, en el
momento que el corredor que llega da la señal, éste colocara el brazo
y la mano en posición optima, pero no mirará, una vez que el testimonio
toca su palama, lo tomara, y continuara la carrera.
- El brazo del corredor saliente se extiende hacia atrás con la palma de
la mano en posición vertical y el pulgar hacia abajo.
- El corredor entrante empuja el testimonio en forma horizontal hacia
delante, y ubica la punta del testimonio, sostenido verticalmente, en la
palma de la mano del corredor saliente.
- La distancia de los corredores debe ser de 1m o más.
*Ejercicios:
▪ En parejas, comenzar caminando, uno detrás del otro, separados por
1m, a la orden verbal de ¡YA! por parte del compañero que posee el
testimonio, el otro deberá extender el brazo receptor atrás y tomar el
testimonio. (utilizar ambas técnicas de pasajes)
▪ Ahora realizar el mismo ejercicio, pero al trote.
▪ Sumar dos compañeros más y realizar el ejercicio de a 4, pasando de
derecha – izquierda – derecha – izquierda. Aquí el cuarto tendrá en la
mano derecha un testimonio, todos comenzarán a realizar la acción
de los brazos en el lugar, y a la señal de ¡VA! del que posee el
testimonio, el tercero colocará el brazo izquierdo hacia atrás y al
costado, y tomará el testimonio, éste realizará el braceo por unos
segundos y dará la señal para pasarle al segundo, y así hasta el
primero. Nunca dejar de bracear.
▪ Ídem, pero l trote por el espacio disponible, en hileras, guardando un
metro de distancia, al llegar el testimonio al primero, éste lo dejará en
el suelo y la hilera continuará con el trote y el ultimo tomará el
testimonio y volverán a iniciar el ejercicio.
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**Es muy importante explicar claro y correcto las técnicas de pasajes y
recepción del testimonio. Las posiciones de las manos en la recepción
como la acción del brazo que pasa el testimonio. No deben quedar
dudas de estas acciones. Si bien la técnica Ascendente es la más
recomendable, se deben practicar inicialmente ambas técnicas.
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15). Relevos 2.
Objetivos Contenidos
✓ * Reconocer la disciplina de Relevos como ✓ Estiramientos.
una prueba de velocidad. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ *Que el pasaje del testimonio sea veloz y ✓ Parte principal de la sesión o
correcto. clase.
✓ *Lograr no disminuir la velocidad de la carrera ✓ Vuelta a la calma
al realizar el pasaje.
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de recepción hacia atrás (de acuerdo a la técnica utilizada), a la vez
que el entrante debe concentrarse en la mano del compañero, y una
vez realizado el pasaje, el corredor saliente continua su carrera.
▪ Practicar la secuencia completa con 4 o 5 corredores. (según la
categoría y Posta a correr).
▪ Utilizar distancias más cortas: 4 x 50m, 4 x 75m, 5 x 40m, 5 x 60m, si no se
tiene el espacio, alrededor de una cancha de vóley, handball,
basquetbol.
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SALTOS
Se puede entender el salto como el movimiento que realizan los seres vivos al
impulsarse desde una superficie hacia otra, a través del desplazamiento en el aire. Es
un movimiento muy simple y natural, es utilizado como una forma de desplazamiento o
de escape ante algún peligro.
El salto es también una disciplina atlética que implica desarrollar la capacidad para
saltar tanto en alto como en largo. Los saltos requieren una importante fortaleza física,
sobre todo en los músculos de los miembros inferiores, que es de donde parte la fuerza.
Los saltos pueden ser: verticales, en alto y horizontales, en largo. Las sesiones que nos
vamos a encontrar en este apartado van encaminadas a mejorar la coordinación,
agilidad, flexibilidad y potencia, así como a conocer un poco más en profundidad las
diferentes especialidades deportivas de los saltos.
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Juegos y actividades con SALTOS
1. Largo 1: “Dame la mano”.
2. Largo 2: “Relevo de las dos pelotas”.
3. Largo 3: “Saltar al compañero”.
4. Salto Triple 1: ‘’Mancha Triple’’
5. Largo y Triple 1: ‘’ Saltar al túnel’’.
6. Alto: “El canguro”.
7. Alto 2: “Relevos de canguros”.
8. Garrocha 1: “Relevo del cómodo”. “Relevo de la carretilla”.
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1). Largo 1.
Objetivos Contenidos
✓ * Adquirir conocimientos de las acciones ✓ Estiramientos.
motrices de la disciplina. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
Por el contrario, si el lugar donde se dictan las clases no posee estos espacios,
se pueden ejecutar los ejercicios acondicionando con colchonetas, o bien el
césped. Siempre se debe cuidar la integridad física de los alumnos.
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▪ Aproximación mediante trote lento por 3/4m, saltar desde el borde, con
una pierna, y caer con ambos pies juntos.
▪ Alejarse a 6m.
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2). Largo 2.
Objetivos Contenidos
✓ * Adquirir el dominio de saltar correctamente. ✓ Estiramientos.
✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
▪ Por equipos, cada equipo estará detrás de una línea y en hileras, al lado
de cada grupo con una pelota dentro.
▪ A unos 15/20m hay frente a cada equipo otro aro con otra pelota.
▪ A la señal sale el primero de cada equipo con la pelota que había en el
aro junto a su hilera, correrá lo más rápido posible hasta el aro que tiene
enfrente; allí cambiará las pelotas y regresará a dejar la pelota que trae
dentro del aro, una vez esto, chocarán palmas con el compañero que
espera por salir, y éste realizara lo mismo.
▪ Variante: puede ser conos en vez de pelotas.
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▪ Colocar conos, sogas, tasitas, colchonetas en todo el espacio, los
alumnos deberán trotar dispersos, y al encontrarse con un obstáculo
saltarlos de las diferentes formas aprendidas.
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3). Largo 3.
Objetivos Contenidos
✓ * Continuar en la mejora de los movimientos ✓ Estiramientos.
técnicos básicos de los saltos. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
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▪ Ídem, pero al momento de saltar llevar brazos arriba, al caer continuar
corriendo.
▪ Si se cuenta con un foso de arena se puede realizar estos saltos, previo
una carrera de aproximación y caer en el foso con ambos pies.
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4). Salto Triple.
Objetivos Contenidos
✓ * Conocer la disciplina. ✓ Estiramientos.
✓ *Jugar a realizar triples saltos. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
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- Los planos elevados (cajones o plataformas) no deben ser solo referencia,
no deben ser demasiado altos, aunque pueden variar las alturas de
acuerdo con las edades (10cm a 25cm).
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5) Largo y Triple.
Objetivos Contenidos
✓ * Conocer la disciplina. ✓ Estiramientos.
✓ *Jugar a realizar triples saltos. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
SALTOS RANGOS.
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▪ realizar la carrera de saltos por una distancia mayor: una vez pasados
todos los integrantes, vuelve a pasar el primero, y así hasta el final. El
primer equipo en llegar ganará.
*Variantes:
▪ Saltar con una pierna y caer con dos.
▪ Realizar dos saltos con la misma pierna y donde cae arranca a saltar el
otro.
▪ Realizar tres saltos, dos seguidos con la misma pierna y el siguiente con
la otra, donde cae arranca a saltar otro.
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6) Alto 1.
Objetivos Contenidos
✓ * Desarrollo del salto vertical. ✓ Estiramientos.
✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
JUEGO: CANGURO.
▪ La mitad del grupo estará parado en alguna parte del salon con un
cono a su lado, dos alumnos serán las manchas y el resto serán los
perseguidos.
▪ A la orden del profesor, las manchas perseguirán a los demás, éstos
para salvarse de ser atrapados, deben saltar con una sola pierna
hacia y arriba, el cono de alguno de los compañeros que están
parados, al hacerlo, ocuparán su lugar, y el que estaba en el cono
saldrá a correr.
▪ Cambiar a las manchas.
▪ Correr dispersos por el salon, a la orden del profesor, saltar bien alto y
luego continuar al trote.
▪ Colocar conos por todo el espacio, los alumnos trotaran dispersos por
todo el lugar y al toparse con un cono saltaran con una sola pierna
llevando la otra hacia arriba, al caer al suelo lo harán con la pierna
que fue hacia arriba y continuaran corriendo.
▪ Colocar conos separados a 1m, los alumnos de a uno deberán pasar
corriendo, elevando las rodillas.
▪ Ahora correr en círculos.
▪ Correr lineal y luego doblar (en ‘’J’’). Luego en ‘’J’’ invertida.
▪ Correr en ‘’J’’, y al finalizar realizar un salto ‘’tijera’’ superando un
obstáculo que puede ser una soga a media altura, o un cono. El salto
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tijera se realiza saltando con la pierna del lado interna de la carrera, al
realizar el salto la otra pierna empuja hacia arriba y al superar el
obstáculo caer al piso, el movimiento en el aire de la pierna simula a
una tijera.
▪ Realizar el mismo ejercicio, pero con la curva invertida (‘’J’’ invertida).
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7) Alto 2. (para realizar con colchones para la caída)
Objetivos Contenidos
✓ * Desarrollo del salto vertical. ✓ Estiramientos.
✓ ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
▪ Correr dispersos por el salon, a la orden del profesor, saltar bien alto y
luego continuar al trote.
▪ El profesor se coloca en la zona de salto y sostiene una pelota con
ambas manos a una altura que variara cuidando que la misma sea
mayor a la del alumno que realice el ejercicio.
▪ Los alumnos se acercarán corriendo en lineal y luego en curva
(carrara en ‘’J'’), y al llegar donde está el profesor saltarán con una
pierna, la más alejada al docente llevando la rodilla de la otra pierna
hacia arriba y con las manos intentar tocar la pelota.
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▪ Carrera en curva, y al acercarse al colchón hacer un salto tijera y subir
al colchón. Luego agregar una soga y tratar de superarla en el salto
tijera.
▪ Colocarse a cm del colchón, de espaldas, parados ancho de
hombros, se realizará un impulso con los brazos y saltaran hacia arriba
y atrás cayendo en la colchoneta de espalda (con la parte alta de la
espalda).
▪ Volver a la carrera curva, al acercarse al colchón saltar con la pierna
que esta del lado interno de la carrera, y caer en el colchón de
espaldas como en el ejercicio anterior.
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8) Garrocha 1.
Objetivos Contenidos
✓ * Desarrollo del salto vertical. ✓ Estiramientos.
✓ ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
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PARTE PRINCIPAL DE LA SESIÓN: necesario tener una caña resistente que simule
ser una garrocha.
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LANZAMIENTOS
Se denomina lanzamiento a la acción de lanzar o arrojar una cosa, un objeto. Es la
razón de ser de varias actividades deportivas. En atletismo, consiste en lanzar lo más
lejos posible diferentes artefactos. Busca impulsar un objeto a la mayor distancia
posible partiendo de un impulso previo. Se trata de impulsar el artefacto haciendo
trabajar al mayor número posible de músculos.
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Juegos y actividades con LANZAMIENTOS
1. Peso 1: “Quién llega más lejos”
2. Peso 2: “¿Quién queda dentro?”
3. Disco 1: ‘’Mancha aro”
4. Disco 2: “Buscapiés”. ‘’Tumbar el aro’’
5. Jabalina 1: “¿Quién pasa más rápido?”
6. Jabalina 2: “Lucha de dragones”
7. Martillo 1: “Saltar el río”
8. Martillo 2: “Lanzar al aro”
Muy importante:
La seguridad en todas las actividades con lanzamientos a
continuación debe ser un punto fundamental de la clase, si
bien las propuestas estarán dirigidas a la iniciación al
Miniatletismo, es importante explicar a los alumnos que en el
Atletismo los implementos de lanzamientos son elementos
peligrosos si no se los utiliza con seguridad y responsabilidad.
Por lo cual es muy necesario que desde niño se comprenda
esta situación, y utilizar los elementos facilitados y no
convencionales como corresponde para no lamentar
accidentes en el futuro.
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1).Bala 1.
Objetivos Contenidos
✓ * Iniciación al Lanzamiento ✓ Estiramientos.
✓ ✓ Calentamiento general y juego.
✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
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▪ Empujes desde parado comenzando con la pelota en el pecho y al
costado.
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2). Bala 2.
Objetivos Contenidos
✓ *Continuación a las diferentes formar de ✓ Estiramientos.
lanzar. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ ✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
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sale del aro y el otro se va más atrás (en dirección a la zona de caída),
y lanzar.
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3). Disco 1.
Objetivos Contenidos
✓ *Conocimiento y desarrollo de la técnica ✓ Estiramientos.
básica de lanzar un Disco. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ ✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
*Con un aro:
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▪ De frente a donde lanzaremos (zona de caída) realizar el impulso de
lanzar desde las piernas y finalizar con todo el cuerpo para que el aro
vaya más lejos. El brazo lanzador debe realizar una acción de latigazo.
▪ Colocar diferentes zonas con diferentes puntajes, o conos para tratar
de embocar el aro. Realizar lanzamientos por grupos, sumar puntos.
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4). Disco 2.
Objetivos Contenidos
✓ *Dominio de la técnica básica de lanzar un ✓ Estiramientos.
Disco. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ ✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
JUEGO: BUSCAPIES.
▪ Todos en fila en una línea, cada alumno con un aro, empujaran el aro
de modo que este salga rodando, el aro que mas lejos llegue o mas
tiempo se mantenga rodando será el ganador.
▪ El profesor al costado de todo el grupo, con un aro, también lo lanzara
de modo que ruede, pero lo dejara salir atravesando el ancho del salon
o patio, y a la misma orden los niños harán rodar su aro a lo largo del
salon, el aro que logre tumbar el del profesor ganará.
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hacia la izquierda con su zona derecha y viceversa para el zurdo) y
lanzara.
▪ Variar los elementos que se lanzan. Pueden ser pelotas livianas, pueden
variar el peso de acuerdo con la edad de los alumnos. Puños de goma
espuma, trapos, o cualquier material facilitado que sirva para simular ser
un Disco no convencional.
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5). Jabalina 1.
Objetivos Contenidos
✓ *Conocimiento y desarrollo de la técnica ✓ Estiramientos.
básica de lanzar un objeto por encima del ✓ Calentamiento general y juego.
hombro. ✓ Parte principal de la sesión o
✓ clase.
✓ Vuelta a la calma
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PARTE PRINCIPAL DE LA SESIÓN:
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6). Jabalina 2.
Objetivos Contenidos
✓ *Dominio de la técnica básica de lanzar un ✓ Estiramientos.
objeto por encima del hombro. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ *Dominio de la técnica básica de lanzar una ✓ Parte principal de la sesión o
lanza, caña, bastón. Jabalina no clase.
convencional. ✓ Vuelta a la calma
✓
Lanzamientos individuales:
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▪ De perfil inhábil al lugar donde se va a lanzar.
▪ De perfil, pierna inhábil cruzada por atrás de la hábil, realizar el paso
con dicha pierna y lanzar.
▪ Realizar dos pasos.
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7). Martillo 1.
Objetivos Contenidos
✓ *Conocimiento y desarrollo técnico básico de ✓ Estiramientos.
lanzar el martillo. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ *Movimientos, giro, lanzamiento. ✓ Parte principal de la sesión o
clase.
✓ Vuelta a la calma
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forma para recibirla, y una vez tomada la pelota rotará hacia el otro
lado para pasarla de igual manera.
▪ Aumentar la distancia.
▪ Pasar y recibir de ambos lados.
▪ Colocar zonas demarcadas con puntajes, zonas mas cerca y zonas más
lejanas.
▪ Grupos en hileras, correr hasta donde esta la pelota, colocarse de
espalda y mediante la rotación del tronco como los ejercicios anteriores
lanzar la pelota en dirección a algunas a las zonas demarcadas. Lanzar
hacia arriba y suave. Quedar de espaldas a la zona de caída.
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8). Martillo 2.
Objetivos Contenidos
✓ *Conocimiento y desarrollo técnico básico de ✓ Estiramientos.
lanzar el martillo. ✓ Calentamiento general y juego.
✓ *Movimientos, giro, lanzamiento. ✓ Parte principal de la sesión o
✓ *Creación de un martillo no convecnional. clase.
✓ Vuelta a la calma
*Ejercicios:
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en el centro de una orbita realizada por el vuelo de cada boleo. Los
boleos serán hacia el lado inhábil (lado hábil es el que ejecuta dicha
acción).
▪ Intentar extender los brazos en el momento de los boles.
▪ Hacerlo también hacia el otro lado los boleos.
▪ Luego de algunas repeticiones de boleos, colocarse en hileras, y frente
a cada una, dejar a 10m de distancia todos los martillos fabriados.
▪ De a uno pasarán al frente, alejados a 8-10m de la hilera de al lado, se
colocarán de espaldas al lugar donde se lanzará, se realizan 2, 3, 4, 5
boleos y se lanza el martillo por encima del hombro inhábil tratando de
quedar de espaldas al finalizar.
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Conclusión:
Éste manual esta dirigido a las clases de Educación Física, con eje
central en juegos y ejercitaciones del Miniatletismo.
▪ No se desarrollan aspectos reglamentarios del deporte.
▪ No se desarrollan técnicas y metodologías especificas de las disciplinas
completas.
▪ Las actividades y juegos están centrados en la recreación, en el
desarrollo de las capacidades motrices básicas, con orientación a las
capacidades motrices complejas para el futuro.
▪ Atención en las ejecuciones, lograr educación motriz en las edades de
iniciación será de vital importancia para el futuro del niño.
▪ Importante: los juegos y actividades pueden ser modificados por los
profesores de educación física y entrenadores de atletismo. El orden las
clases puede ser variado, los juegos pueden realizarse al final de la
parte principal de la clase y utilizar otras actividades como entrada en
calor o parte inicial.
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Bibliografía consultada:
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