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REGLAMENTO DE JUEGO

REGLAS- SEDE CHAPULTEPEC Y COLEGIO MERICI.

REGLA 1. CAMPO DE JUEGO.

1.1. Zona de Sustitución

Lozalizada en las bancas, los cambios se tendrán que realizar por dicho lado.

1.2 Barridas

En ambas sedes se podrá barrer; siempre y cuando la cancha no este mojada o no este
lloviendo.

REGLA 2. EL BALÓN

2.1 Especificaciones

El balón con el que se jugara en temporada regular y liguilla sera de la marca Kipsta numero
5 y dichos balones serán brindados por los organizadores (Liga de Abogados).

2.2 Tolerancia

Tendrán 10 minutos de tolerancia cada equipo, solamente que se restarán del tiempo
efectivo de juego. (Es importante la puntualidad de todos los equipos para evitar dichos
retrasos)

RELGA 3. NÚMERO DE JUGADORES Y SUSTITUCIONES.

3.1 No hay número de mínimo y máximo de jugadores.

3.2 No será permitido el comienzo de un partido cuando algunos o ambos equipos se


presenten con menos de 5 jugadores.

3.3 El número de sustituciones es ilimitado, pudiendo el jugador que sale ingresar


nuevamente.

3.4 Para realizar un cambio, no se detendrá el partido; y la sustitución se efectuará


siempre y cuando el jugador que ingresa lo haga hasta que el sustituido abandone la cancha
por la zona de bancas y este haya rebasado la linea lateral.
REGLA 4. UNIFORME DE LOS JUGADORES

4.1 Un jugador no podrá usar objetos que puedan ser peligrosos para sí mismo u otros
jugadores (anillos, aretes, relojes, esclavas, cadenas, entre otros).

4.2 El uniforme de los jugadores consta de playera de media o manga larga CON NUMERO,
short de fútbol, medias, zapatos o tenis MULTITACOS. El uso de espinilleras será de carácter
obligatorio.

• La playera es la única prenda que debe de ser igual a la de todos los jugadores y
debe de tener número.
• El short y las calcetas son las únicas prendas que pueden ser de colores
diferentes.
• Si algun jugador no cumple con lo antes mencionado no podrá ingresar al campo
y por ende no podrá jugar.

ESTA REGLA ENTRARA EN VIGOR A PARTIR DE LA JORNADA 4.

REGLA 5. EL ÁRBITRO.

5.1 Sera proporcionado por Planet Gol (sede chapultepec) y por Colegio Merici (sede
santa fe)

REGLA 6. El AUXILIAR DE CANCHA

6.1 Son fuciones específicas del auxiliar de cancha:

• Registrar a todos los jugadores de ambos equipos.


• Llevar el tiempo efectivo de juego.
• Registrar las faltas de ambos equipos.

REGLA 7. TIEMPO DE JUEGO

7.1 La duración de un partido de Futbol 7 y Futbol 8 se dividirá en dos periodos de 22min


con un descanso de 1min entre ambos para el cambio de campo. (Si se tardán mas del
minuto será restado del tiempo efectivo de juego).

REGLA 8. INICIO Y REINICIO DE JUEGO.

8.1 El jugador que ejecute un tiro inicial no podrá tocar nuevamente el balón hasta que
no fuese tocado por otro jugador.
8.2 No será valido el tanto conseguido de manera directa en el saque de inicio o reinicio
de juego, debiendo el balón ser tocado por lo menos por dos jugadores antes de ingresar a
la portería para ser valido el gol.

REGLA 9. BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO.

9.1 El balón estara fuera de juego:

• Cuando atraviese totalmente, sea por tierra o por aire, las bandas laterales o de
fondo.
• Cuando el partido fuese interrumpido por el árbitro.

REGLA 10. TIRO DE CASTIGO POR FALTAS ACUMULATIVAS.

10.1 Cada uno de los equipos podrá, en cada uno de los periodos de juego, incurrir en
cinco (5) FALTAS ACUMULABLES, con derecho a formación de barrera de jugadores,
reiniciando la contabilidad de las faltas al inicio del segundo tiempo.

10.2 Cuando ocurra la quinta falta acumulativa de un equipo, el árbitro indicará al


infractor esta circunstancia mediante un aviso verbal, suficientemente claro.

10.3 A partir de la sexta falta acumulativa, el equipo benificiado tendrá un tiro libre
directo desde la segunda línea, los jugadores de ambos equipos deberán permanecer atrás
del balón y del jugador que cobrara dicho tiro, el guardameta deberá colocar ambos pies
sobre la línea de gol, hasta que el ejecutor haga contacto con el balón.

REGLA 11. EL SAQUE DE BANDA, SAQUE DE META Y SAQUE DE ESQUINA.

11.1 El tiempo máximo para cobrar un SAQUE LATERAL, será de 5 (cinco) segundos; de
no hacerlo conforme a la regla, este cambiará de posición.

11.2 Los jugadores del equipo oponente al que ejecuta el saque, deberán estar por lo
menos a 5 metros de donde se realizará el mismo, esto será de manera automática.

11. 3 El tiempo máximo para el cobro del saque de meta será de 5 segundos. En caso de
exceder este tiempo, se concederá al equipo contrario un saque lateral a la altura de la línea
frontal del área de meta. (El saque del guardamenta tendrá que realizarse con la mano).

11.4 El tiempo máximo para la ejecución del tiro de esquina será de 5 segundos, en caso
contrario, el balón pasará a posesión del equipo contrario, debiendo poner en juego como
saque de meta.
SANCIONES

1.- Tabulador de sanciones

a) El jugador que sea expulsado previa amonestación, un juego de castigo.


b) El jugador que haya sido expulsado por reclamar al árbitro grosera e injuriosamente
e insultarlo, tres juegos de castigo.
c) Al jugador expulsado por insultos a un contrario o compañero de equipo, dos juegos
de castigo.
d) El jugador expulsado por reclamar airadamente al arbitró o al personal de la liga,
será sancionado con tres juegos de castigo.
e) Por haber sido expulsado por juego brusco grave, tres juegos de castigo.
f) Por intento de riña sin llegar a los golpes, cuatro juegos de castigo más sanción
económica.
g) Por haber sido expulsado por intento de agresión a un contrario sin golpearlo, cuatro
juegos de castigo.
h) Al jugador que haya sido expulsado por conestar la agresión, entre cuatro juegos y
la baja definitiva, dependiendo del tipo de agresión especificado en la cédula.
i) Agresión a un contrario, con o sin balón, entre cinco jugadores de castigo y la baja
definitiva
j) Por escupir a un contrario, entre 8 a 10 partidos de castigo, o la baja definitiva.
k) Por agresión física al árbitro dentro o fuera de la cancha, antes, durante o después
del partido, la expulsión definitiva de la liga más gastos, sin responsabilidad alguna
para la liga y se procederá jurídicamente.
l) Por insultar o amenazar a un directivo o personal de la liga, aún fuera de las
instalaciones, expulsión definitiva de la liga, sin responsabilidad por parte de esta.
m) Por alinear a un jugador que no se encuentre registrado, al delegado o capitán se le
sancionará con dos juegos de castigo.
n) Por alinear a un jugador que está sancionado, el equipo perderá el partido 0-5
automáticamente y el jugador se hará acreedor a dos juegos más por suspensión.

TRANSITORIOS.

Los casos no previstos en el presente reglamento serán resueltos por el Comité Organizador
y sus decisiones serán inapelables.

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