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Conceptos y Teoría 3º
Conceptos y Teoría 3º
TOMA DEL BALÓN: esta acción motriz se concreta siempre, sobre todo en
las categorías de formación, con ambas manos. Por lo general se realiza a la
altura del pecho y solo, en las ocasiones que el pasador haya entregado en otra
dirección, se puede recibir entre la cintura y la cabeza, y entre el radio de la
cercanía de ambos hombros.
Profesor: Schauvinhold Pablo Gustavo
2016
PRACTICAS DEPORTIVAS I BÁSQUET, 3° 3ª.
Siempre debemos sugerir que se espere la llegada del balón con los dedos
extendidos, los brazos semiflexionados y todo orientando a la dirección de la
llegada del balón. Cuando tomamos contacto con la pelota, se debe presionar
fuerte el balón y realizar con los brazos un movimiento circular, acercando el
elemento al pecho con flexión total de los codos para amortiguar el movimiento
de llegada y asegurar la toma efectiva y concreta del mismo.
PASES: son las acciones motrices que permiten realizar entregas del balón
entre compañeros que se encuentran a distancias, que hacen que la pelota se
traslade en el espacio, de uno a otro compañero, sin que haya una entrega de
mano en mano.
Las formas, tipos y clasificaciones son numerosas, en función de orientar
una clasificación apuntando a la enseñanza de grupos en formación inicial
proponemos la siguiente:
“PASE DE PECHO”: El pase de pecho con ambas manos es uno de los más
utilizados, generalmente en distancias medias. Se realiza con impulso de los
brazos, las muñecas y los dedos.
Para su correcta ejecución, el cuerpo debe estar en buen equilibrio, manos
extendidas y ligeramente hacia atrás, cubriendo los extremos del eje horizontal,
manteniendo la pelota en posición más bien elevada. Los pulgares se colocan
hacia la parte de atrás de la pelota y él resto de los dedos apuntan hacia arriba.
Los brazos van flexionados hacia el pecho, los codos ligeramente despegados
del cuerpo, descansando el peso del cuerpo en la pierna trasera.
El impulso del balón está dado por la presión de los dedos, el movimiento
de resorte de la muñeca y la extensión de los brazos.
Al dar impulso a la pelota las manos rotan y quedan con las palmas hacia
adelante. La pelota se envía en línea recta hacia el receptor.
Si el impulso del pase va acompañado de un paso hacia adelante, el cuerpo
acompaña la acción y se logra mayor ritmo en la jugada.
Adoptar la posición básica, con el balón agarrado con ambas manos a nivel
del abdomen. Flexionar los codos para llevar el balón sobre la cabeza y traslada
el peso del cuerpo a la pierna atrasada. Traslada el peso del cuerpo hacia la
pierna adelantada y extiende los hombros para llevar el balón hacia
adelante. Palmiflexionar las muñecas para hacer rotar el balón y dar más fuerza
al pase.
Recomendaciones: sujetar la pelota con ambas manos en la parte posterior
para llevarla sobre la cabeza. Iniciar una extensión completa del cuerpo al
lanzar la pelota. Adelantar un paso en dirección del pase. Impulsar el balón con
un movimiento enérgico de muñecas y de dedos. Los brazos y las manos siguen
la dirección del pase y quedan en esa dirección.
“PASE DE PIQUE C/1 MANO”: El pase por bajo con una sola mano. Es una
variación del pase por bajo a dos manos descrito anteriormente. Se considera
como un pase preciso y eficiente a ser ejecutado en pleno movimiento.
El jugador lleva la pelota con ambas manos a la altura de la cadera, en
posición ligeramente agachada. El peso del cuerpo recae en el pie que avanza y
la pelota se dirige con una sola mano, imprimiéndole movimiento con los
músculos de los dedos, muñeca y antebrazo. El brazo y el otro pie acompañan
el movimiento.
“L ANZAMIENTOS ”:
Es la acción por la que se arroja el balón al aro contrario. Además es el
medio técnico-táctico más importante del baloncesto de ataque, y constituye el
eslabón final de una serie de actos motores, individuales y/o colectivos
destinados casi siempre a conseguir realizar dicho lanzamiento con las mejores
condiciones posibles. Es decir, que los gestos técnicos y tácticos del juego están
orientados hacia el instante del lanzamiento. La finalidad de un equipo cuando
ataca es pues, trasformar en puntos su técnica ofensiva.
“LANZAMIENTO EN BANDEJA ”:
La entrada en bandeja es un movimiento que los jugadores de básquet
tienen mecanizado a base de repeticiones. Dicho movimiento comienza a unos
metros del tablero, después de haber dejado de picar la pelota, y consta de dos
pasos (dos pasos literales):
El primero paso se da justo cuando se está dejando de botar el balón y se
lo lleva agarrado con las dos manos a la altura de la cintura; con el pie del
mismo lado de la mano con la que se va a tirar, mano que siempre será la más
alejada del aro (es decir, pie izquierdo si se realiza la entrada por la izquierda, y
derecho si es por la derecha).
A continuación se hace el segundo paso, evidentemente con el otro pie
(derecho si se entra por la izquierda, izquierdo si se entra por la derecha) al
tiempo se salta con el mismo (pie de batida) elevando el balón para tirar con los
brazos y muñecas extendidos. Antes de caer hay que haber tirado o soltado el
balón (sino se cometerá una infracción de "doble dribling" o "dobles").
La mano que tira es la más alejada del aro para así poder proteger el tiro,
interponiendo el brazo contrario entre la pelota y el defensor que podría intentar
tapárnoslo en el último momento. Por supuesto, una entrada por la derecha
puede hacerse tirando con la mano izquierda, y viceversa, pero por esta razón
es más riesgoso si existe una marca. El tiro final se puede hacer con una mano
estilo bandeja, o con dos manos como un tiro convencional (que al final termina
siendo ejecutado también con una mano, pero con la muñeca en
hiperextensión).
El tiro tradicionalmente se hace al tablero (esquina superior de nuestro lado
del cuadrado que está pintado sobre el aro) sobre todo al principio, cuando se
aprende. Pero cuando el nivel es un poco más alto se puede hacer directamente
apuntando al aro, para que la pelota entre limpia sin tocar el tablero.
RECOMENDACIONES:
Sólo los dedos deben tocar el balón, y deben estar bien abiertos aunque sin
tensión, el dedo pulgar formando casi ángulo recto con el índice. La palma de la
mano no debe tocar nunca el balón. De esta manera el control sobre el balón
será el mejor posible.
El brazo contrario debe estar también flexionado y apoyando la mano
lateralmente sobre el balón con el codo ligeramente abierto. Esta mano debe
servir de simple apoyo y control, sin presionar excesivamente ni impulsar el
balón. El dedo pulgar de esta mano debe formar una T con el de la mano
contraria.
El cuello debe estar recto y relajado, la cabeza erguida y con la vista puesta
en el aro. Se debe mirar el balón entre los dos brazos y por debajo del balón.
Normalmente se debe apuntar a la parte delantera del aro.
Partiendo de la posición inicial el jugador debe realizar un movimiento
continuo, sin tirones. Se debe coordinar el movimiento de extensión de piernas
y brazos para lanzar el balón hacia el aro por medio de un golpe de muñeca en
el momento final de extensión total.
El último impulso debe darse con los dedos, que deben quedar abiertos y
apuntando hacia el aro, con el brazo extendido, manteniendo esta posición unos
instantes, normalmente hasta que el balón toca el aro o entra en él.
El balón, tras el impulso con los dedos, debe avanzar por el aire con un
movimiento de rotación sobre si mismo de delante hacia atrás.
El balón deberá seguir una trayectoria curva describiendo un amplio arco y
evitando un avance excesivamente recto.
Se puede decir que la trayectoria del balón será la componente de dos
fuerzas: las piernas y brazo impulsan hacia arriba, la muñeca dirige
su fuerza hacia el aro. La resultante es una trayectoria curva con el balón
girando hacia atrás por su propio eje.
“CAMBIOS DE DIRECCIÓN” :
Son las acciones motrices ofensivas características del 1vs1, son los gestos
que le permiten al atacante dificultar las acciones de control de la defensa y es
la forma más segura para trasladar con rapidez el balón de las zonas defensivas
a las ofensivas. Siempre son con continuos cambios de manos en simultáneo al
cambio de dirección. Este cambio de mano genera, por la acción que se le da al
balón, la nominación correspondiente al cambio de dirección. Los más utilizados
y enseñados en las categorías de formación son 4: cambio de dirección por
delante o común; C. de D. de faja o por espalda; C. de D. con pasaje entre las
piernas; y C. de D. con giro invertido.
Siempre se parte del criterio que cuando se traslada la pelota en dirección
para la derecha, se debe realizar el dribling con mano derecha y si es para la
izquierda el pique se realiza con la zurda, esto es para cumplir con la posibilidad
de cubrir mejor la pelota, alejando el dribling del oponente y cubriendo con el
brazo y todo el cuerpo.
Otro aspecto a tener en cuenta es que hay tres piques o botes a tener en
cuenta en el momento de realizar todo cambio de dirección, uno o el primero es
el pique de preparación, otro o 2º es el de cambio de dirección o en diagonal y
el 3º es el de escape o salida en la nueva dirección. Estos tres piques se dan en
situación de segundos y en forma consecutiva, coordinando el manejo del balón,
el cuerpo en forma global y de modo que debe ser disimulado sin anticipar las
acciones posteriores.
con la “T” de los pulgares. Respetando todos los detalles técnicos de la acción
motriz. Si el ejecutante no realiza una verdadera postura de lanzamiento, el
oponente ya se dará cuenta que la triple amenaza se reduce a doble intención
del poseedor del balón.
Mirar el aro: Siempre en el inicio de la Triple amenaza hay que insinuar
la intención de lanzamento, por esto es fundamental mirar el aró, como en
búsqueda de tiro y así poder confundir al defensor con las tres opciones.
Movimientos rápidos y amenazantes: desde la posición básica de la
triple amenaza hay que variar las amenazas insinuando acciones motrices que
no se concretan, mediante movimientos rápidos y que realmente confundan al
oponente, como que ya saldrán con alguna de las tres posibilidades.
Disimular la decisión final: cuando el atacante tiene la decisión de una
de las tres opciones, debe disimular ésta, generando movimientos simuladores,
y con un movimiento explosivo salir con la decisión final, lo más rápido posible.