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SAMACÁ –BOYACÁ
Aprobada por resolución 2538 del 26 de junio de 2006 y 0562 del 11de marzo de 2009
NIT 8200002493-1
Código DANE: 215646000137
PARADA. Sirve para engañar a un jugador contrario. Se debe realizar apoyando primero un pie y
luego el otro (parada doble) o apoyando los dos pies al mismo tiempo (parada simple).
Hay un lanzamiento que es el estático y que se ejecuta a dos manos para tiro libre. El tiro libre se
puede ejecutar con los pies paralelos y separados, el balón permanece a la altura de las rodillas, las
cuales se flexionan al hacer el movimiento de lanzamiento con los brazos y manos hacia arriba con una
oscilación circular de la pelota, levantando el cuerpo sobre las puntas de los pies. Existen tiros a dos
manos que se pueden realizar encontrándose en movimiento o en posición fija, entre ellos están:
• De pecho: en este se coloca el balón a la altura del pecho, suave pero firmemente entre los dedos y
no contra las palmas; la mirada debe permanecer sobre la canasta. Al tomar el balón se debe balancear
hacia abajo y atrás siguiendo una trayectoria circular, simultáneamente flexionar las rodillas y
descender un poco la cadera, continuar con el balanceo preliminar empujando el balón hacia arriba
hacia la canasta, al mismo tiempo el pie trasero se desplaza hacia delante para conservar el equilibrio.
• Tiro arriba de la cabeza: este se utiliza si se necesita darle mayor altura al disparo por la presión de
un contrario; en este tiro se lleva la pelota hacia atrás de la cabeza, flexionando los codos a la altura
de la frente, colocando los brazos hacia arriba y lanzando la pelota con un movimiento de muñecas,
acompañándola con un salto o resorte de piernas hacia arriba.
• Tiro con una mano. Los modernos métodos defensivos han obligado, que cada vez más se realicen
los llamados pases y tiros con una mano, modalidad que los conocedores han bautizado con el nombre
de California. Este tipo de tiro es una simple variación del que se analizó anteriormente, la diferencia
consiste en que el balón se impulsa hacia arriba, partiendo de la posición de recepción. El movimiento
se inicia con el mismo balanceo preliminar, hacia abajo y hacia atrás para que la acción se ejecute
suavemente y con soltura, tan pronto como una mano obtenga el control del balón se mueve la otra
hacia afuera a modo de balanceo para conservar el equilibrio y acompañarlo en su trayectoria, de la
misma forma como en el tiro a dos manos, pero en este caso solo la mano que impulsa el balón continúa
en dirección ascendente. La distancia adecuada para ejecutar este tiro es de 3,5 a 5 metros.
ENTRADAS: Son aquellos movimientos que se utilizan con el fin de eludir al contrario y aprovecharlos
para poder realizar cualquiera de los tiros o pases mencionados anteriormente; se les llama entradas
porque se ejecutan dentro del área de restricción y solo se llega a esa posición entrando de atrás o por
medio de un pase a la misma y de ahí se hace el enceste.
CADA EQUIPO SE COMPONE DE: Un máximo de 12 jugadores de equipo facultados para jugar,
incluido un capitán. Un entrenador y, si el equipo quiere, un entrenador ayudante. Durante el tiempo
de juego participaran 5 jugadores de cada equipo y pueden ser sustituidos. Un sustituto se convierte
en jugador y un jugador se convierte en sustituto cuando:
• El árbitro hace la señal al sustituto para que entre al terreno de juego.
• Un sustituto solicita la sustitución al anotador durante un tiempo muerto o un intervalo de juego.
UNIFORMES: El uniforme de todos los miembros del equipo constará de: Camisetas del mismo color
dominante en la parte delantera y trasera como los pantalones. Si las camisetas tienen mangas,
deberán finalizar por encima del codo. No se permiten camisetas de manga larga. Todos los jugadores
deben llevar la camiseta por dentro del pantalón. Se permiten los uniformes de una sola pieza.
Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera como las camisetas. Los
pantalones deben acabar por encima de la rodilla. Calcetines del mismo color dominante para todos
los miembros del equipo. Los calcetines han de ser visibles.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA LA LIBERTAD
SAMACÁ –BOYACÁ
Aprobada por resolución 2538 del 26 de junio de 2006 y 0562 del 11de marzo de 2009
NIT 8200002493-1
Código DANE: 215646000137
TIEMPO DE JUEGO: El partido constará de 4 cuartos de 10 minutos cada uno. Habrá un intervalo
de juego de 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. Habrá intervalos de
juego de 2 minutos entre el primer y segundo cuarto (primera parte), entre el tercer y cuarto cuarto
(segunda parte) y antes de cada prórroga. Habrá un intervalo de juego en la mitad del partido de 15
minutos.
TERRENO DE JUEGO: El
terreno de juego será una
superficie plana y dura, libre de
obstáculos, con unas
dimensiones de 28 metros de
largo y 15 metros de ancho,
medidas desde el borde
interior de las líneas limítrofes.
Líneas: Todas las líneas se
dibujarán del mismo color, en
blanco u otro color que
contraste, de 5 centímetros de
ancho y claramente visibles.
8 SEGUNDOS: Un jugador debe transportar el balón desde su terreno de juego a la cancha del
oponente en menos de 8 segundos.
LOS 24 SEGUNDOS: Los jugadores tendrán un margen de tiempo para hacer un lanzamiento a cesta
desde el momento que tienen control con el balón antes de 24 segundos. Para que se considere un
lanzamiento a canasta antes de 24 segundos:
• El balón debe abandonar la(s) mano(s) del jugador antes de que suene la señal del reloj de
lanzamiento, y después de que el balón haya abandonado la(s) mano(s) del lanzador, debe tocar en el
aro o entrar en la canasta.
FALTAS
Una falta es una infracción de las reglas que implica un contacto a un adversario y/o un comportamiento
antideportivo y se dividen en:
FALTA PERSONAL:
Una falta personal es un contacto ilegal de un jugador con un adversario, esté el balón vivo o muerto.
Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un
adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies, ni
doblará su cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o
violento.
Si se comete la falta sobre un jugador en acción de tiro, se concederá a ese jugador el siguiente número
de tiros libres:
Si el lanzamiento desde el terreno de juego se convierte, será válido y, además, se concederá 1 tiro
libre.
Si el lanzamiento desde la zona de 2 puntos no se convierte, se concederán 2 tiros libres.
Si el lanzamiento desde la zona de 3 puntos no se convierte, se concederán 3 tiros libres.
FALTA TÉCNICA:
Es una falta de jugador que no implica contacto y es de carácter conductual, como:
• Hacer caso omiso a las advertencias de los árbitros. • Tratar y/o comunicarse irrespetuosamente con
los árbitros, el comisario, los oficiales de mesa, los oponentes o las personas con permiso para sentarse
en los bancos de equipo. • Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los
INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA LA LIBERTAD
SAMACÁ –BOYACÁ
Aprobada por resolución 2538 del 26 de junio de 2006 y 0562 del 11de marzo de 2009
NIT 8200002493-1
Código DANE: 215646000137
FALTA ANTIDEPORTIVA:
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro:
• Es un contacto excesivo y violento del jugador en un esfuerzo por jugar el balón o sobre un adversario.
• No es un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de las
reglas. • Es un contacto innecesario causado por un jugador defensor para detener la progresión del
equipo atacante en transición
FALTA DESCALIFICANTE:
Una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante cometida por jugadores,
sustitutos, entrenadores, entrenadores ayudantes, jugadores excluidos y miembros de la delegación
acompañante de golpear a un adversario, escupir a un adversario, usar un lenguaje grosero contra
jugadores y árbitros)
1. Realiza la rutina de estos ejercicios, trata de trabajarlos al menos 2 días a la semana y de esta
manera trabajar de manera práctica la condición física. Cada ejercicio el tiempo de trabajo es de un
(1) minuto. Se deben realizar 2 o 3 repeticiones de cada ejercicio. En todas las clases deben
trabajar esta rutina entre 40 a 50 minutos.
2. Diseñe el escenario deportivo de baloncesto usando su creatividad con las medidas establecidas
en el reglamento y utilizando los materiales que tengan en casa. (Se recomienda utilizar hojas blancas
y pintar con colores).
3. Realizar un resumen como mínimo de 20 renglones donde resalte lo más importante de los
fundamentos técnicos y generalidades del baloncesto.
4. Escoge tres (3) fundamentos técnicos del baloncesto y realiza el dibujo correspondiente en el
cuaderno escribir el nombre del fundamento técnico.
5. Escribir 5 recomendaciones que se deben tener en cuenta para evitar lesiones en la práctica del
baloncesto.
6. Busca las palabras relacionadas al baloncesto en la sopa de letras y señala cada una, con un color
diferente. BALONCESTO, CESTA, DRIBLING, FINTA, HABILIDAD, PASE, PIVOT, REBOTE, SALTOS,
TABLERO, TIEMPO, VELOCIDAD.
Z Z G N I L B I R D
H U W I W W S L Y Q
O A T A B L E R O E
O T B S O T L A S T
E E S I A L Z U F O
R S Z E L T X G A B
O C A Z C I N C Ñ E
N E Y P G N D I D R
E S K X I S O A F O
W T L Z E I A L D O
P A Y Y A Q R Ñ A H
I F W Ñ O U E A G B
V Y L T I E M P O I
O R G Q H P A R L B
T D A D I C O L E V
7. Relacionar con una flecha de color diferente la imagen con el nombre correcto.
PASE DE PECHO
LANZAMIENTO
DRIBLING
PASE PICADO
8. Relaciona la columna de la derecha con la de la izquierda con colores de acuerdo a lo que consideres
correcto.
Falta Técnica Es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio
del árbitro: es un contacto excesivo y violento del jugador
en un esfuerzo por jugar el balón o sobre un adversario .
9.4 Los movimientos que los jugadores realizan para 9.9 El fundamento que se realiza apoyando primero un pie y
avanzar o cambiarse de lugar al momento del juego se luego el otro se conoce como:
llama: A. Finta
B. Parada
A. Desplazamiento C. Pivote
B. Drible
C. Pase 9.10 Los jugadores tendrán un límite de tiempo para hacer un
lanzamiento a cesta desde el momento que tienen control con
9.5 Las faltas se clasifican en: el balón antes de:
A. Personales, formativa, disciplinarias A. 30 segundos
B. De penalización, De control B. 8 segundos
C. Antideportiva, técnica y descalificante C. 24 segundos