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5 de junio, 2022
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1. Técnicas de procesamiento
Para el procesamiento de los datos recolectados en los dos instrumentos aplicados a los
con la estructuración de los datos, en donde se organizarán numéricamente, para luego ser
2. Análisis de Datos
El análisis de datos se presentará de acuerdo a las fases que se tuvieron en cuenta para el
Tabla 1
el mayor puntaje 6,2 y 39 estudiantes obtuvieron desempeño bajo con rango entre 2,5 y 5,8. De
lo anterior, es preciso decir que menos de la mitad de los estudiantes del grado noveno,
3
79,5 % tiene dificultad para comprender conceptos básicos relacionados con el ambiente.
Educativa Integrado no existe ningún proceso a nivel curricular que fortalezca los conocimientos
sobre Educación Ambiental, excepto en el área de Ciencias Naturales que dentro del componente
entorno vivo, se relacionan esta temática, según lo estipula El Ministerio de Educación Nacional.
Esta parte fue clave para el desarrollo del proceso transversal de la Educación Ambiental
bibliografía acerca de la educación ambiental, allí se iban seleccionando los conceptos mas
detallada de la malla curricular del grado noveno en cada área, obteniendo un tema de Ciencias
Estas temáticas se escogieron porque sus subtemas presentan gran similitud con los conceptos
que se proponen que conozcan los estudiantes en el desarrollo de este proyecto y así se facilitaba
el logro de la transversalidad.
Transversalidad.
“herramienta online que sirve para crear contenidos interactivos y animados”. En ella se realizó
una presentación con diapositivas animadas con motivos de dinosaurios, en el cual se ideó una
vengar de los humanos por tenerlos encerrados, tomando como referencia la película jurasic
estudiante realizaba su primera misión por competencia, con la ayuda de imágenes y de Google
map. También incluyó parte de la segunda misión, con la observación de videos. Cabe destacar
que las imágenes llevaban al estudiante a tener presente la trama de la historia de los dinosaurios.
Por otro lado, para completar la misión 2, se creó un juego en kahoot, llamado, prueba de
conocimiento, con límite de tiempo y agilidad al responder. Constó de preguntas tipo quiz y falso
y verdadero.
Por otro lado, se utilizó la gamificación sin necesidad de dispositivos electrónicos, ni internet,
para ofrecer diferentes opciones de utilizar las mecánicas de juego en el aula de clases. En este
caso, se dispuso un rompecabeza, que tenían que armar en poco tiempo para poder ser el grupo
ganador.
En esta fase se llevará a cabo la formación transversal con conceptos básicos ambientales
desde la gamificación.
Después de desarrollar las clases, se volvió a aplicar la prueba objetiva a cada uno de los
Tabla 2
pasando las exigencias mínimas de las competencias, asimilando los conceptos ambientales de
forma positiva.
Figura 2
60
49 49 49 49 49 49 49 49 49 49 49 49
50
41
40 37
N° de estudiantes
36 35 35 36
31
30 27
25 24
23
20 21
20
12 12 13
9 1010 10 10
10 77 8 8
5 44 5 56 4 5 5 6
4 4 54
3 3 3 2
0 0 1 1 1
0
1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12
n° de Preguntas
A B C D
Nota: la figura muestra las respuestas de los estudiantes del grado noveno y la
desde casa.
6, evaluaron los conceptos de economía y sociedad desde las áreas de Ciencias Sociales y
Magdalena.
principal para disminuir las emisiones de CO2 en el ambiente, solo el 40,8 % (20
inicial.
comic o historietas para obtener el mensaje principal, de ahí, los resultados obtenidos. De
igual forma, la situación que pasa el país en cuanto a administración de recursos por parte
del gobierno, los hace inclinar la balanza hacia ese lado, cegando el buen uso de los