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ASIGNATURAS ADSCRITAS
• Física I.
• Programación I.
• Calculo I.
• Metodología De La
Investigación.
Docentes Tutor(s):
1. Introducción ................................................................................................................ 1
4. Objetivos ...................................................................................................................... 3
5. Justificación ................................................................................................................. 3
6. Metodología ................................................................................................................. 4
1. Introducción
Por motivo de ayudar en el aprendizaje de los estudiantes para que puedan utilizar dicho
programa y logre obtener los resultados satisfactoriamente de los temas mencionados de
igual manera va dirigido para la sociedad general, puesto que el material presentado podrá
ser manipulado tanto como por niños, adolescentes y adultos.
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Se podría identificar ciertas variables inciden en la adquisición de la comprensión práctica
y teórica de los estudiantes de una manera errónea, cómo ser en la deficiencia en la
utilidad de los recursos de la programación para la enseñanza general de la asignatura
mencionada.
Dicho lo anterior, resaltaría ser una de las causantes que generan dudas en la comprensión
de los problemas propuestos tanto en Física como en Programación, lo que genera bajo
rendimiento y carencia de interés en los estudiantes por el estudio de dichas asignaturas.
Sin embargo, otra de las causas suscita en el desconocimiento de sus funciones en
Programación y de sus ecuaciones en Física. Cómo resultado tenemos el bajo rendimiento
por no saber aplicarlas en la enseñanza.
Se podría señalar que el empleo de este tipo de recursos propone una mejor comprensión
y resolución sobre el tema, sin embargo, considerándose algunos aspectos respecto del
proyecto elaborado, se tiene previsto satisfacer un cierto aspecto a la hora de adquirir
conocimientos cognitivos.
En base al contexto expuesto anteriormente, se plantea está pregunta: ¿De qué manera
se podría crear el programa en base a los temas acordados de una manera más
fácil?
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4. Objetivos
5. Justificación
Desde años pasados en la evolución de las nuevas tecnologías fueron posibilitando el trabajo
cotidiano del ser humano creándose nuevas formas de enseñanza para mejorar técnicas de
estudio en alcance a una comprensión cognitiva de temas complejos.
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conseguir el dato o resultado que desee y logre la comprensión el cual sería efecto de su
manipulación.
6. Metodología
El método aplicado de esta investigación consiste en tres etapas que por tal razón facilitará el
proceso del desarrollo. Principalmente se realiza la recopilación de información acerca del
tema, por medio de buscadores académicos, que permitirá realizar el análisis correspondiente
respecto casos de movimientos como también la selección de las herramientas a usarse y
entre otros aspectos que corresponde con el desarrollo del Programa, como ser la utilización
del lenguaje de Java, útil para la creación de procesos en una gran diversidad de dispositivos.
Se basa en una programación orientada a objetos, permite ejecutar un mismo programa en
múltiples sistemas operativos y hace posible ejecutar el código en sistemas remotos de
manera segura y por último las pruebas se realizarán mediante la resolución de ejercicio
propuesto en los distintos casos de
Fuente: Propia.
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• Desarrollar lo principal que vendría ser los movimientos de caída libre, movimiento
en un plano inclinado y movimiento parabólico, por ello estarán representados en una
interfaz, de tal manera al visualizarse será factible en la abstracción de la información.
• Probar el funcionamiento de la calculadora en base a la ecuación respecto a los
movimientos acordados.
• El diseño del programa en algunos aspectos sobre los distintos movimientos solo será
proyectado con un ejemplo de imagen para cada una de las calculadoras.
Por otra parte, se ha considerado representar las unidades como las mismas que está
planteado en la física para la caída libre que la gravedad será igual a la aceleración.
• En general, se pretende manipular el programa como un modelo de Laboratorio
Virtual especifico al tema, con objeto a ser interactivo para las personas que lo
prueben.
Lugar: Popayan-Cauca
Objetivo general: Busca fortalecer los conceptos de cinemática haciendo uso de una
herramienta software para emular el movimiento de cuerpos en el plano considerando los efectos
de la aceleración y el comportamiento de estos en el movimiento parabólico.
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Nombre de la investigación: Movimiento Rectilíneo Uniforme (M.R.U)
Conclusión: Hace ver que en la física real no es ideal en varios aspectos el margen de error es muy
amplio
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MARCO TEORICO
(Macedo, 2012) menciona que la física no es sólo una ciencia teórica, es también una ciencia
experimental. Como ciencia busca que sus conclusiones sean verificadas por medio de la
experimentaciones.
Dado el extenso campo de estudio que presenta, se la puede considerar como la ciencia
primordiales.
Por otro lado, su propósito de la física es que trata de explicar la realidad o una posible de
ella, y dentro su contenido presenta distintas ramas y subramas, como ser la Mecánica que
2.2.1. La Cinemática
Desde el punto de vista matemático, la cinemática expresa cómo varían las coordenadas de
trayectoria recorrida por el cuerpo (o partícula) depende de la velocidad (la rapidez con la
En otras palabras, comprende el estudio del movimiento de los cuerpos en general, sin tomar
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en cuenta las causas que lo provocan. Y en particular, el caso simplificado del movimiento
de un punto material.
2.2.1.1. El Movimiento
(Sucre Robinson, Guerrero Carrión, Navas Quiroz, Tapia Naranjo, & Villavicencio Vivas,
1996) mencionan que el movimiento lo vemos a diario en nuestros alrededores. Pero a nivel
material o un objeto en reposo respecto a los ejes coordenados. Es decir, que consiste en que
Referencia que eligió, por lo que se elige de manera que resulte más sencillo. De esa forma
Sistema de Referencia
Se describe como un punto de referencia en que esta respecto a un punto del cual hace
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Posición
Es el lugar del espacio donde se sitúa el objeto en cada instante del tiempo. Se lo
Trayectoria
ahí donde se efectúa la trayectoria que resulta ser la unión de varios puntos por los
que paso el objeto en movimiento dentro del plano cartesiano. (Collado, s.f)
efectuó un objeto, por lo que se debe de distinguir estos conceptos ya que son distintos
en comparación.
(Collado, S.F.)
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Tomando en cuenta que ambos son medidas de distancia, por lo que su unidad en
Velocidad
la velocidad físicamente es un vector que tiene un módulo (la rapidez), una dirección
Inercial del objeto, en el que las leyes de movimiento cumplen las leyes
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& Villavicencio Vivas, 1996).
Según la Trayectoria:
Derivadas e Integrales
Las derivadas y las integrales como herramientas fundamentales del cálculo, nos permite modelar
todos los aspectos de la naturaleza en las ciencias físicas.
Ilustración 1Derivadas e Integrales
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Nota: Derivadas e Integrales – extraído de
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/
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modelos de la realidad. (Larin Fonseca, 2015)
• Encapsulamiento
Consiste en separar los aspectos externos del objeto (las partes a las que pueden
acceder otros objetos) de los detalles de implementación internos (ocultos a
otros objetos). (Pavón Mestras, 2004)
Cada tipo de objeto agrupa su estado (atributos o datos) y su comportamiento
(métodos); también expone una interfaz a otros objetos que especifica cómo
pueden interactuar con los objetos de la clase.
Quiere decir que, para la parte externa es la Interfaz, que es donde se observa el
comportamiento, para saber ¿Qué hace?; y la parte interna es la Implementación,
que representa los componentes, para saber ¿Cómo lo hace?
• Polimorfismo
Comportamientos diferentes a objetos distintos que pueden compartir el mismo
nombre. Capacidad de una entidad de referenciar elementos de distintos en
distintos instantes. (Larin Fonseca, 2015).
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