Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Programación
Semanas con
Actividades para
Practicar
Objetos
Semana 01 Semana 02
Modificadores de acceso
Relaciones de agregación y composición.
Constructores
h
Relaciones de erencia
Sobreescritura de métodos.
Actividad No Lista de Ejercicios propuestos
Sesiones Diseño de diagrama de clases del UML usando erencia simple y erenciah h
Sesiones Diseño de diagramas de clases UML
Presenciales Sustitución de métodos en la superclase
Instanciación
Semana 0 3 Semana 0 4
Tema Abstracción de clases y polimorfismo Tema Polimorfismo e inter asesf
V f
ideocon erencia 01 Actividad No
Calificada
Lista de Ejercicios propuestos
Autoevaluación
Calificada Autoevaluación
Sesiones Diseño del diagrama de clases del UML usando clases abstractas
Actividad Calificada Avance proyecto final 1 (30%) Presenciales f
e inter aces
Semana 0 5 Semana 0 6
Tema Clases abstractas e inter aces f Tema Clases genéricas
Actividad Calificada Avance proyecto final 2 (50%) Actividad Calificada Tarea Académica 1: “Clases persistentes con Archivos en C# y
Python”.
Sesiones k ,
Colecciones: Lin edList ArrayList as map
,H h Sesiones x
Introducción a las e presiones lambda .
Semana 0 7 Semana 08
Tema F,
Introducción a patrones Go Clases persistentes y Serialización Tema Patrones de diseños básicos
h
en arc ivos XML.
h
Serialización en arc ivos XML
V f
ideocon erencia 03 Actividad No Caso propuesto
Calificada Autoevaluación
Actividad No Tarea 1: Construir un programa con clases persistente.
Sesiones ,f
Patrones de diseño basicos: builder acade observer state , ,
Semana 09
Tema F
Proyecto inal
Actividad Calificada F
Proyecto inal (100%)
F
Proyecto inal - 30% de tu nota final