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Introducción:
Dicho trabajo de investigación partió de la pregunta inicial: ¿El uso masivo de
las nuevas tecnologías favorece o entorpecen la enseñanza de las artes
visuales en la escuela? Esta pregunta se reformulo a partir de conocimientos
previos:
La Educación Artística, es una praxis, es la unión de la teoría con la práctica.
¿El uso masivo de las nuevas tecnologías cómo influye en el aprendizaje de
las artes visuales dentro del ámbito educativo, debido a que esta es concebida,
dentro de Ley de Educación, como una praxis?
Las nuevas tecnologías han invadido a los hogares, los niños acceden a ellas,
cada vez más desde tempranas edades. Esto abre una variedad de
interrogantes cómo: ¿Qué clases de tecnologías manipulan los niños antes de
los 6 años? ¿Qué programas utilizan en las computadoras? O ¿qué Apps
utilizan en los celulares? El uso de la tecnología: ¿ha desplazado la gráfica
infantil?
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en los niños que ingresan a este nivel. Se analizará los beneficios y las
dificultades que se presentan en la educación artística a partir del uso masivo
de las tecnologías durante la primera infancia.
Objetivo general:
Objetivos específicos
• Indagar sobre las actividades relacionadas con motricidad fina que los
niños han realizado durante la primera infancia
Justificación de la investigación:
Las nuevas tecnologías han invadido a los hogares, los niños acceden a ellas,
cada vez más desde tempranas edades. Esto abre una variedad de
interrogantes cómo: ¿Qué clases de tecnologías manipulan los niños antes de
los 6 años? ¿Qué programas utilizan en las computadoras? O ¿qué Apps
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utilizan en los celulares? El uso de la tecnología: ¿ha desplazado la gráfica
infantil?
Metodología de la investigación
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conclusiones arrojen significados, apreciaciones conceptuales, percepciones y
otro tipo de informaciones. Este enfoque es también pertinente puesto que
busca describir las realidades de un individuo, tiene dentro de sus propósitos
determinar en qué grado una cualidad se encuentra cierta o no y descubrir
cuanto sea posible en un entendimiento la profundidad (Mendoza, 2006)
Técnicas de recolección:
Cuestionario digitalizado ( grupo de whatsapp)
Recolección de dibujos de niños de 1° año del Nivel Primario
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Cronograma
ACTIVIDADES TIEMPO
Autorización de los permisos y búsqueda de la institución 1 día
Recolección de datos: Entrevistas 1 día
Dibujos 1 semana
Organizar los datos e información 2 mes
Preparar los datos para el análisis 2 días
Descubrir unidades de análisis 2 días
Codificación cualitativa 2 mes
Generar hipótesis, explicaciones y teorías resultantes 1 mes
Redacción de informe final 2 días
Viabilidad:
Marco teórico:
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• Terminales y equipos. Abarca todo los aparatos de información y
comunicación. EJ: ordenadores, tabletas, teléfonos celulares, dispositivos de
audio y vídeo, televisores, consolas de juego, etc.
Las TICs forman parte de la cultura que nos rodea, en casi todas nuestras
actuaciones están presentes y debemos convivir con ellas, ya que amplían
nuestras capacidades físicas y mentales y las posibilidades de desarrollo
social.
Estudios como los de A.Wartella & Jennings (2000), sobre “Children and
Computers: New Technology-Old Concerns” revelan que en la sociedad de hoy
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los niños están expuestos a las tecnologías desde que nacen. Resultados de
esta investigación sustentan que niños entre los dos y los cinco años utilizan,
en media, la computadora, durante 27 minutos al día. Para Jessen (2003), los
juegos digitales y las tecnologías son una cultura propia del mundo de los niños
de hoy y una forma de relacionarse con los otros en sociedad. Por dicho
motivo, el autor piensa que el fenómeno de grandes grupos de niños en el
mismo espacio físico está amenazado, esta realidad está por ser substituida
por las relaciones que los niños establecen con los mismos colegas, adoptando
como soporte Internet.
El arte tiene su propio lenguaje, por lo tanto es una praxis. Paulo Freire (1975)
define a la praxis como “Reflexión y acción de los hombres sobre el mundo
para transformarlo” (pp. 78). El arte tiene su propio código por lo que es
necesario la reflexión y la acción como unidad indisoluble, para llevar a cabo el
acto artístico como artistita o como espectador.
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en la cual valoran el uso de las nuevas tecnologías como aquella herramienta
de innovación educativa. Consideran que las TICs juegan un papel clave en el
desarrollo de nuevas políticas y proyectos educativos, ya que han incidido en la
forma de acceder al conocimiento y la forma de producción del arte.
El nuevo estatuto del concepto de arte y obra de arte, que emerge del proceso
artístico contemporáneo, de carácter interdisciplinar, con la emergencia del arte
digital, la realidad virtual y el diseño multimedial, dialoga permanentemente con
la ciencia y la tecnología.
Referencias bibliográficas:
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• Eisemberg, Fabiana (2020) Modulo 1: Introducción a la temática de la
Investigación. Seminario III. Psciopedagogica. Facultad de Psicologia.
Universidad Kennedy. Bs As.
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Minuto de Dios Regional Urabá. Recuperado en agosto de 2021 de:
https://repository.uniminuto.edu/bitstream/handle/10656/9821/UVDT.EDI_Soto
DiazLeidysAndrea_2018.pdf?sequence=1&isAllowed=y
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