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Competencia de Desarrollar Identificar las diferentes
herramientas que proporciona el
software para construcciones
geométricas en 2d.
Utilizar el software para hallar
perímetro y área de figuras
geométricas.
Plantear y solucionar problemas
matemáticos de perímetros y áreas
del contexto.
Contenidos involucrados:
- Medidas de longitud.
- Perímetro y área de diferentes elementos y espacios.
- Manejo de GEOGEBRA.
Estrategias implementada para su utilización
- Reconocer espacios.
- Medir terrenos o elementos del contexto.
- Usar GeoGebra como herramienta digital, para la construcción de
figuras teniendo en cuenta el contexto.
Actividades realizadas
¿sí se quiere saber las características de un objeto o espacio, es
necesario manipularlo?
SESIÓN 1
¿Por qué es importante utilizar una medida?
SABERES PREVIOS
ESTRUCTURACION PRACTICA
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4. Cada actividad está acompañada de preguntas que orientan la
reflexión sobre las acciones y los resultados de las experiencias.
SESIÓN 2
¿si se quiere demarcar alrededor de cada huerta que se debe hacer?
¿Cómo se calcula la superficie de cada huerta?
SABERES PREVIOS
¿Qué es el perímetro?
¿Cómo se halla perímetro?
¿Qué es el área de una figura?
¿Cómo se halla el área?
ESTRUCTURACION PRACTICA
1. Modelación de las huertas en el GeoGebra en 2D.
2. Relación de perímetro y área utilizando como herramienta el
software GeoGebra.
3. Socialización de resultados.
4. Toda la sesión está acompañada con preguntas que orientan la
reflexión sobre las acciones y los resultados de las experiencias.
EVALUACIÓN
Participación activa
Atención prestada a las instrucciones
Actitud frente a la actividad
Producto final (solución
CONCLUSIONES
Se permite ver las actividades de una manera más flexible que las de
una clase tradicionales.
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EVIDENCIAS
SESIÓN 1
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Imagen 5: huertos.
Imagen 6: huerto
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Imagen 7: exploración del software GeoGebra.
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Imagen 9: exploración del software GeoGebra.
SESIÓN 2:
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Imagen 11: modelación de los huertos.
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INFORME
no estandarizadas para estimar y medir longitud y área, y a partir de ellos hace los
Evidencias de aprendizaje:
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• Propone y explica procedimientos para lograr mayor precisión en la
medición de cantidades.
Objetivo de su utilización:
Objetivo general:
Objetivo Específico:
aplicabilidad en el contexto.
Competencia de Desarrollar
contexto.
Contenidos involucrados:
• Medidas de longitud.
• Manejo de GEOGEBRA.
• Reconocer espacios.
realidad aumentada.
METODOLOGIA
Cada sesión inicia con la exploración de los saberes previos de los estudiantes
para determinar qué saben y qué no saben con respecto a la temática a trabajar.
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docente identificar el lugar de donde puede partir para la construcción de
manipularlo?
PRIMERA SESIÓN:
MATERIALES:
- Huertas.
- Cancha de futbol.
- Patio central.
- Metro.
- Software GeoGebra.
DESARROLLO:
granja como: el patio central, la cancha de futbol y las huertas; utilizando sus
pasos como medida. Luego, compararon sus resultados con sus compañeros, y
software GeoGebra: qué es, para que nos sirve, como se utiliza; y con los datos
SEGUNDA SESIÓN:
que pueden ser medibles en los espacios presentes en la granja para la siembra
de pequeños cultivos.
¿si se quiere demarcar alrededor de las huertas que se debe hacer? ¿Cómo
MATERIALES:
- Software GeoGebra.
DESARROLLO:
que pudieron encontrar características de las figuras tales como: perímetro y área.
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POBLACIÓN:
RESULTADOS:
Los estudiantes lograron resolver los diferentes interrogantes de cada sesión con
contexto real del huerto dando solución a la pregunta del punto de partida.
CONCLUSIONES:
construcción de los ejercicios, lo cual fue algo nuevo para ellos, la relación del
Se permite ver las actividades de una manera más flexible que las de una clase
tradicionales.
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RECOMENDACIONES:
• los docentes tienen como reto hacer atractiva y necesaria el aprendizaje de las
matemáticas.
de situaciones nuevas.
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BIBLIOGRAFÍA
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