Está en la página 1de 118

Lectura Lectura

10 10 Manual
Manual
Metodologia
Metodologia
Deportes Deportes
Combate Combate
MATERIA MATERIA
Metodología
Metodología de de
los los Deportes
Deportes de de
Combate Combate

MODUL
O
MÓDUL
O

Entrenamiento
Entrenamiento
Deportivo Deportivo

Directori
o
Mtro. Gonzalo Rodriguez Villanueva
Rector

Dr. Marco Antonio Gutiérrez


Coronado Vicerrector Académico

Mtra. María Lorena Serna Antelo


Directora de Educación y
Humanidades

Mtro. Silvano Higuera Hurtado Jefe del


Departamento de Sociocultural

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas Responsable de la Licenciatura en


Dirección de la Cultura Física y el Deporte

Lic. Perla Elizabeth Ochoa


Miranda Revisión

Lic. Francisco Javier Espinoza


Ortega Diseño
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

ÍNDIC
E

Introducción
I.-Antecedentes históricos y filosóficos de los deportes de combate 3

1.1.- Origen del arte marcial y deportes de combate 3

1.2.- Los deportes de combate 8

1.3.- Aspectos técnicos de los deportes de combate 32

1.4.- Filosofía de las artes marciales o artes de combate 44


2008
54
II.- Metodología para la planificación del e
los deportes de combate

Mtro. José Fernand


2.1.- Características de los deportes de combate 54
74
2.2.- Capacidades motrices coordinativas
y capacidades cognoscitivas en los depor
57 2.4.-Estructura general de la planificación de los de
de combate
93
2.3.- Medios para el desarrollo de las cap
en deportes de combate

2.5.-Dosificación del entrenamiento en los deportes de combate 101

Referencias
bibliográficas

1
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Introducció
n

El presente trabajo es un apoyo para los estudiantes de la Licenciatura en Dirección

de la Cultura Física y el Deporte, en el curso de Metodología de los Deportes de


Combate, esta dividido en dos unidades, la primera esta enfocada a estudiar los

antecedentes históricos y filosóficos que han dado pie a los actuales deportes de

combate en el mundo, a través de ella se podrá estudiar los diferentes deportes de

combate en el mundo, los que son olímpicos, los que son más populares y los que

existen diferentes partes del mundo, de la misma forma se muestran en esta primera

parte, aquellos elementos técnicos que intervienen en la practica de este tipo de

deporte y que en general son comunes a la mayoría de los estilos, también se brinda

la filosofía que ha distinguido a este tipo de actividades desde hace siglos y que en la

actualidad marcan el accionar de los practicantes aún en el mundo


deportivo.

La segunda unidad esta encaminada a la metodología para la planificación del

entrenamiento de los deportes de combate, caracterizándolos, distinguiendo las

capacidades motrices que intervienen en su práctica, así como la estructura de la

planificación desde la macroestructura hasta la sesión de entrenamiento, se

caracteriza de acuerdo a las ciencias aplicadas al deporte, se presentan las

capacidades motrices y los medios para desarrollarla específicamente, así como se

muestra a detalle los pasos para la planificación y la dosificación del


entrenamiento.

Espero que este manual sea de gran utilidad para aquellos estudiantes, profesores,

deportistas y entrenadores que practican los deportes de combate, para sustentar su

trabajo y sea una herramienta para mejorar su desempeño


deportivo.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


Mtro. José Fernando Lozoya Villegas
2008
2
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

I.- Antecedentes históricos y filosóficos de los deportes de

combate
.

1.1.- Origen del arte marcial y deportes de combate.

El origen del arte marcial no es exclusivo de un solo pueblo o cultura. El arte Marcial

está ligado a la tradición e historia de todos los pueblos y culturas del mundo. En un

sentido el arte marcial tuvo su origen cuando el hombre primitivo aprendió por primera

vez a luchar por su supervivencia.

Diferentes culturas en el transcurso de la humanidad han creado sistemas de

defensa. Los jeroglíficos de las pirámides egipcias que se remontan a más de 6000

años muestran algunas técnicas de lucha que se parecen a las de las artes marciales

de hoy en
día.

En culturas, códices y tradición de las culturas mesoamericanas entre ellas los Incas,

Mayas, Olmecas, Toltecas y principalmente el pueblo guerrero de los Aztecas en

México, existen vestigios del arte marcial, en este último se preparaba a los guerreros
bajo una férrea disciplina para que forjara su carácter y espíritu para poder alcanzar

los máximos grados de Caballero Águila y Caballero Jaguar.

Otro antiquísimo antecedente, es el pancratión de las olimpiadas griegas, aludido

incluso por San Pablo en el nuevo testamento, aunque sea ligeramente. Y en

diversas culturas alrededor del mundo y en el transcurso de los tiempos se fueron

creando diversas formas de defensa para la sobrevivencia que se les empezó a

conocer como artes marciales, dándosele mayor auge a las que surgieron en
oriente.

Se cree que, en la India, las técnicas de combate sin armas fueron ampliamente

usadas por guerreros en guerras tribales mucho antes del nacimiento del budismo. En

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
3
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

el sur de la India apareció la forma de arte marcial conocida como kalaripayat (artes

marciales
indias).

El arte marcial actualmente se ve como algo oriental, debido a los diferentes estilos

que han surgido en esta región del mundo, donde se habla de Corea para el Tae

Kwon Do, de China para el Kung Fu, de Japón para el Karate, de Polinesia para el

Lima Lama, de Tailandia para el Muahy Tai, y algo similar para el Capoeira en Brasil,

el Sabat en Francia, y otros en diferentes lugares.


Desde el origen de su especie, el ingenio del hombre se las arregló para idear

habilidades especiales de pelea y así obtener alimento y proporcionarle para

defensa contra sus enemigos naturales. A esta primera era, esto es, el primer medio

millón de años de existencia del hombre, la llamamos "la edad de la asociación

instintiva". Fue anterior al invento de las armas, cuando ninguna acción consciente

estaba involucrada en la defensa. La época que abarca desde la Edad de Piedra

hasta el fin de la era primitiva, cuando la humanidad comenzó a extenderse, desde

el altiplano asiático central, la cuna de nacimiento de su raza, por toda Asia, Europa

y África, es llamada "La Edad de la Acción Consciente". En este período el hombre

actuó conscientemente para inventar métodos de protección de su cuerpo y para

satisfacer sus necesidades cotidianas, usando instrumentos y armas por primera

vez. "La Edad Temprana de la Sistematización", conocida también como La Edad de

Hierro, es el período en que se desarrollaron sistemáticamente las técnicas de

defensa personal conjuntamente con las formas avanzadas del arte, la arquitectura,

la religión y el gobierno, que dieron lugar al nacimiento de las civilizaciones. Durante

"La Edad del Florecimiento de las Artes", desde hace 2600 años aproximadamente

hasta la era moderna, las artes de defensa personal alcanzaron su más completo

desarrollo en los diferentes estilos de todo el mundo, y es ésta la edad que más nos

interesa
.

Lo más importante de las artes marciales nacidas en todas partes del mundo es que

han implicado siempre un código de honor y una ética moral superior que elevan a
los
Mtro. José Fernando Lozoya Villegas
2008
4
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

seres humanos que los practican, llevándolos a tener un dominio del cuerpo, de la

mente y del espíritu, convirtiéndose en guías de acción para sus propias sociedades.

El arte marcial es un patrimonio del hombre, no pertenece a una cultura o a una raza

en especial, es una disciplina de


autorrealización.

Artes
marciales

A lo que hoy conocemos como artes marciales, tienen su origen de acuerdo a la

historia de la mayoría de ellas en el monje Budista Bodhidharma, quien de origen

Hindú y reconocido como el XXVIII Buda viajó de la India hacia China, llevando

consigo conocimientos del sistema de pelea conocido como Vajramushti, palabra que

significa “uno cuyo puño cerrado es duro”. Este monje hindú en un recorrido a pie que

hizo de la India a China, va enseñando en su peregrinar este tipo de enseñanza de

arte marcial, sembrando las bases en los diferentes pueblos de los distintos estilos

que hoy conocemos. Bodhidarma conocido también como Daomo funda el Templo

Shaolín, combinados con un antiguo sistema chino el Chuan-fa, para después

influenciar a las naciones que le rodean, entre ellas Japón, Corea, Tailandia, Vietnam

y
otros.

Como se comenta anteriormente los sistemas de lucha se remontan a los orígenes de


la humanidad, sin embargo, a partir del siglo XIX surge el '''concepto moderno''' de

artes marciales. El término "artes marciales" se deriva de los caracteres de idioma

chin Wushu 武術 y ''wǔ yì'' 武藝 ,el diccionario chino-inglés ''Chinese-English Diction''

de Herbert A. Giles, 1882, traduce ''wǔ yì'' como "artes militares." No se emplea el

término ''wǔ shù'', hasta 1931 en el ''Chinese-English Dictionary'' de Mathews. El

término también aparece en 1920 en el ''Japanese-English Dictionary'' de Takenobu

en la traducción del idioma japonés ''bu-gei'' (武芸) o ''bu-jutsu'' (武術) como "el oficio

o desempeño de los asuntos militares". Otras pronunciaciones comunes del par de

caracteres 武術 son ''mou seut'' en idioma cantonés y võ-thuật en idioma


vietnamita.

El origen del concepto de artes marciales está relacionado con la irrupción de la edad

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
5
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

moderna en extremo oriente. Este fenómeno supuso la transformación de las

estructuras sociales feudales, el empleo de las armas de fuego que hacían perder

vigencia a las formas tradicionales de lucha y la desaparición de los principios por los

que se regía la cosmovisión del mundo. Las artes marciales orientales,

tradicionalmente, se practicaban en círculos cerrados y eran materia de una elite

relacionada con la milicia y la nobleza y su contenido iba mucho más allá de lo que

constituía el entrenamiento de la tropa. Cuando las artes militares tradicionales

perdieron su peso crucial en el dominio de la sociedad y la defensa del país, se

recuperaron como una opción para el desarrollo de la nación con objeto de mejorar
física y espiritualmente a la población. El cultivo de las artes marciales tradicionales

suponía una forma de desarrollo personal acorde con las viejas


creencias.

Las artes marciales consisten en prácticas codificadas que tienen como objetivo el

someter o defenderse mediante diversas técnicas que colocan a un oponente o

varios en situación de inferioridad. Lo que diferencia a las artes marciales de la mera

belicosidad con violencia es la organización de sus técnicas en un sistema coherente

y la codificación de métodos efectivos. En la actualidad las artes marciales se

practican por diferentes razones que incluyen el deporte, la salud, la protección

personal, el desarrollo personal, la disciplina mental, la forja del carácter y la

autoconfianza; además, puesto que el significado estricto es el de "artes militares"

por extensión se aplica a todo tipo de forma de lucha cuerpo a cuerpo y a las artes

militares históricas; por esta asociación con la lucha y con las armas, incluye

conocimientos relativos a sistemas que tradicionalmente se han considerado

modalidades deportivas como el boxeo, la esgrima, la arquería y la lucha libre. En

palabras simples, las artes marciales son estilos de combate utilizando el propio

cuerpo o utilizando algún objeto como arma, como todas las


artes.

Las artes marciales orientales aúnan un código ético preciso que tiene sus raíces en

el confucionismo chino, el shintoismo japonés y la espiritualidad del Budismo Zen

(chan) impregnada del Taoísmo, además, algunas artes marciales, como el Tai Chi

Chuan, se practican con objeto de mejorar el estado físico y


psíquico.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
6
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Es así como en los diferentes países de oriente entre los más importantes China,

Corea y Japón, surgieron los sistemas que hoy son más populares Tae Kwon Do,

Hapkido, Tang Soo Do, Sipalkido en Corea, Judo, Karate, Kenpo, Aikido, Budo,

Bujinkai, Budo Taijitsu y en China el Kuosu (término-kuoshu) y más tarde el Wushu

(deporte – wushu). El éxito de las artes marciales surgidas como una reinterpretación

de las artes militares históricas, propició que se recuperasen en diversas culturas los

sistemas de lucha tradicionales. Así en Japón se diferencian las antiguas tradiciones

o escuelas koryu o más bien ryu ha en relación a las artes surgidas tras la

restauración Meiji Gendai y en China las artes marciales de China, artes marciales

tradicionales Kuo Shu del Wushu (deporte, Wushu


moderno).

Algunas artes marciales y en particular las categoría artes marciales de China, del

Japón y Corea, van más allá de las aplicaciones mecánicas e incluyen conocimientos

de traumatología, regulación del sistema psicofísico Chi Kung (chi kung o qigong),

terapéutica acupuntura, digitopuntura, herboristería china, herboristería y otras áreas

relacionadas con la medicina china tradicional. Esto es una extensión natural del arte

marcial debido a que, a un nivel avanzado, las técnicas sacan provecho de un

detallado conocimiento del funcionamiento energético del adversario con objeto de

incrementar la eficiencia de las mismas. Hay muchas escuelas y estilos de artes

marciales, pero todas comparten un objetivo: la defensa personal. Algunas artes

marciales, como el Tai Chi Chuan prestan una atención especial a mejorar la salud.
Etimológicamente puede afirmarse que las artes marciales son las artes de la guerra.

Si el objetivo principal en una competencia consiste en anotar puntos a favor de

alguien, entonces no estamos frente a un arte marcial sino un


deporte.

1.2.- Los deportes de


combate

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
7
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Como se pudo apreciar en el tema del origen del arte marcial, los deportes de

combate tienen su origen en el arte de la guerra, en el arte del combate, el cual nace

en la misma necesidad del hombre de sobrevivir enfrentándose a adversidades que

ponían en riesgo su vida, desarrollando un sistema de defensa y ataque que

evoluciona hasta las artes marciales y posteriormente en la modernidad a los

deportes denominados de contacto conocidos también como de


combate.

Al analizar la definición de deporte la cual dice que es toda aquella actividad en la

que se siguen un conjunto de reglas, con frecuencia llevada a cabo con afán

competitivo, tratando de vencer a un adversario, que supone un entrenamiento, se


puede entender que las artes marciales por sí mismas, desde su formación son ya

deportes, ya que tienen reglas, se compite con un adversario tratando de vencerlo y

requiere un entrenamiento. De las misma forma analizando la definición de combate

la cual es lucha, pelea, acción bélica, es decir que esta relacionado con acciones

guerreras, lo cual es realmente el arte marcial, ya que marcial viene de Marte,

relacionado a Marte el Díos mitológico de la guerra.

Considerando lo anterior y el origen de los deportes de combates, estos se pueden

definir como aquellos deportes relacionados a la lucha o pelea entre dos individuos,

que cuenta con un sistema de reglas, requiere de un entrenamiento físico, técnico,

táctico, mental y su sistema competitivo normalmente esta basada en


puntos.

Existen diferentes deportes de combate en la actualidad algunos son ya de carácter

olímpico como el Tae Kwon Do, Judo, esgrima, box y lucha grecorromana, otros son

de competencia solamente ya sea profesional o amateur, a nivel regional algunas y

otras a nivel internacional, como Hapkido, Kung Fu, Karate, Muahy Thai, Capoeira,

Full Contact y
otras.

A continuación una explicación de los deportes de combate de carácter olímpico y los

no
olímpicos.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
8
Manual de Metodología de los Deportes de Combate
Los 4 deportes de combate de carácter olímpico actualmente son: Tae Kwon Do,

Judo, Box y Esgrima.

• Tae Kwon Do

Arte marcial originario de Corea, su fundador fue el Gral. Choi Hong Hi, cuya

traducción es literalmente “el arte de patear y dar puñetazos”, también se puede

encontrar traducido como “el camino del pie y de la mano. Su característica principal

es el uso de pateo, especialmente en el aspecto competitivo, ya que en relación a los

aspectos básicos de sus técnicas como pumses conocidas como formas, sus

defensas y golpes, son muy usados también los brazos y


puños.

Competitivamente usa mayormente las patadas, tanto terrestres como áreas,

contando en su repertorio con varias decenas de técnicas de pie, que pueden ser

ejecutadas con empeine, talón y planta del pie. Los combates en competición son de

3 rounds variando el tiempo entre 2 a 3 minutos dependiendo de la categoría y


rama.

En su práctica se requiere el siguiente equipo de protección el cual es obligatorio en

toda competencia
oficial,.

o
Careta

o Peto (azul o
rojo)

o
Espinilleras

o
Antebraceras

o Concha (protector de
genitales)

o
Guantes

o
Empeineras

o Protector
bucal

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
9
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

El Tae Kwon Do es practicado por más de 25 millones de personas, en más de 137

países en el mundo de forma oficial registrados en la Federación Mundial de Tae

Kwon Do, y otros más registrados en la Federación Internacional, se convirtió en un

deporte olímpico en el año 2000, en los juegos olímpicos de Sydney, siendo

anteriormente un deporte de exhibición en las olimpiadas de Barcelona 92 y Seúl


88.

Lo más relevante de esta disciplina es que es un método de superación personal,

que busca al mismo tiempo que desarrolla el cuerpo, fortalecer la mente, elevar el
espíritu, integrado al Ser Humano como un
todo.

El Tae Kwon Do como sistema de superación personal se ve reflejado en sus

principios: o Cortesía (Ye

Ui)

o Integridad (Yom
Chi)

o Perseverancia (In
Nae)

o Autocontrol (Guk
gi)

o Espíritu indomable (Baegjul


Boolgool)

Los Principios del Tae KwonDo (Tae Kwon Do Jungshin) son la guía fundamental

para el practicante del Tae Kwon Do. Rigen su actitud y comportamiento a lo largo de

su aprendizaje y recorrido en la senda del arte marcial, conduciéndolo al éxito en la

formación de su carácter en el Camino de autoperfeccionamiento. Dichos Principios

fueron establecidos por el General Choi desde la creación del Tae Kwon Do.
Mtro. José Fernando Lozoya Villegas
2008
10
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

• Judo

El judo es un arte marcial originario de Japón, fundado por el Maestro Jigoro

Kano en 1882, sobre la base de los métodos de autodefensa orientales de los

samuráis, que combinó el estilo y las técnicas del Jujitsu para crear esta

disciplina
.

En idioma japonés, Judo quiere decir “camino de la suavidad o gentileza”, con esto,

se intenta explicar que la forma de vencer una fuerza no es oponiéndose a ella, sino

todo lo contrario, apoyándola y dirigiéndola para tu propio fin; recibe este nombre

porque es un arte marcial (de lucha) que trata de aprovechar la fuerza del atacante

en beneficio propio. El judo, tiene como objetivo derribar al oponente usando la

fuerza del
mismo.

En la actualidad el judo es un deporte internacional que cuenta con más de


10 millones de practicantes en todo el mundo

• Box

El boxeo como tal inicia en Inglaterra, en el siglo XVIII. La palabra boxeo se

empleaba para distinguir entre la lucha para resolver disputas y la lucha bajo reglas

establecidas como deporte. El box es un deporte en el que dos contrincantes

(púgiles) llevan guantes acolchados, se enfrentan en un cuadrilátero y pelean un

número determinado de asaltos siguiendo una serie de reglas establecidas. Es

común encontrar que este deporte es practicado solo por varones, aunque

existen referencias a peleas entre individuos del sexo en el siglo XVIII, y a finales

del siglo XX se organizaron de nuevo luchas


femeninas.

El boxeo reglamentado data del año 1867. Desde entonces se implementaron

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
11
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

las reglas, conocidas como las reglas de Queensberry, las cuales especificaban

que los combates debían ser un combate de boxeo justo de soporte-arriba en

un ring o cuadrilátero de 24 pies (ocho metros) de lado. Los rounds (asaltos)

deben durar un periodo de tres minutos, con un minuto de descanso entre cada

uno. Se realiza conteo de diez segundos para levantarse al peleador que haya
caído al suelo durante un asalto, como producto de una ataque del adversario.

Cada contendiente debe


portar

guantes nuevos del tamaño justo de sus puños y se prohíbe específicamente

luchar con el adversario o abrazarlo para interferir la contienda o sacar

provecho de esta acción. La finalidad de portar guantes es proteger los

nudillos del combatiente. Los guantes comunes de boxeo tienen el aspecto de un

par de fundas hinchadas; estos se atan alrededor de las muñecas por la parte

interior del antebrazo y normalmente son de color


rojo.

Están claramente definidas dos ramas del boxeo, el profesional y el amateur

o aficionado, para las cuales existen sus respectivos organismos reguladores

locales, nacionales e internacionales, con algunas variaciones de las reglas entre

cada
uno.

• Esgrima

La esgrima es un deporte de combate que surge, tal como se conoce actualmente,

en el último tercio del siglo XIX. En este se enfrentan dos contrincantes que realizan

sus acciones de ataque para derrotar a su oponente con un arma blanca.

Dependiendo del tipo de arma empleada en el embate se puede clasificar este

deporte en tres categorías o modalidades: sable, espada y florete.


A principios del siglo XVI, cuando se dejaron de emplear las espadas como armas

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
12
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

de batalla, surgió la esgrima como disciplina deportiva. Este deporte presenció

actividades en la primera edición de las olimpiadas modernas, por iniciativa del

barón Pierre de Coubertin, aunque sólo participó la categoría masculina; en la

rama femenina se tuvieron encuentros de carácter olímpico a partir de


1960.

Se define como "arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma
similar".

La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las

reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente

de la espada en los duelos. Las personas que practican esgrima se conocen

como
tiradores.

La esgrima moderna emplea tres armas: florete, espada y sable. Fabricadas con

acero templado, cada una tiene una longitud máxima de hoja de 89

centímetros; el peso máximo para florete y sable es de alrededor de 500 gramos y

para espada alrededor de 770


gramos.
Artes marciales y/o deportes de combate no olímpicos más
populares

Muchos deportes de combate y/o artes marciales son muy populares en el mundo y

aunque no son deportes olímpicos gozan de mucha aceptación y popularidad en

muchos países, incluso existen competencias internacionales de ellas, donde

participan gran cantidad de practicantes, entre ellas se pueden mencionar el

Hapkido, Karate, Muay Thai, Capoeira, Kung Fu, Aikido

• Hapkido

Arte marcial originario de Corea, fundado por el Gran Maestro Choi Yong Sul, su

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
13
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

significado es “el arte de absorber la energía”, fue introducido en corea alrededor del

año 1948 por el Maestro Choi Yong Sul,

Se basa en técnicas para someter al oponente con llaves y/o lanzamientos,

desequilibrando al contrario, sacándolo de su punto de balance, así como aplicar

presión en puntos específicos del cuerpo, utiliza los principios básicos del agua, del

círculo, del
punto.

Junto a las técnicas de sometimiento y de puntos, hace uso de aproximadamente

120 patadas, defensas, gran variedad de golpes de puño y mano, caídas, uso de

armas y
formas.

La aplicación de las técnicas de Hapkido se dividen en tres categorías: Manos vacías

contra manos vacías, manos vacías contra arman, arma contra arma, cada categoría

practica técnicas tanto defensivas como


ofensivas.

El Hapkido contiene llaves, proyecciones, patadas de todo tipo, presiones a puntos

de dolor, golpes de todo tipo, manejo de armas coreanas como: palo pequeño, palo

largo, cuerda, bastón, espada, cuchillo y


otras.

Las patadas se realizan tanto a nivel bajo (tibia, tobillos, rodillas, muslos...) a nivel

medio (cuerpo) y alto (cara), de pie, saltando, sentado o en suelo. Se golpea tanto

con una pierna como con las dos a la vez. De una en una o con repeticiones,

encadenamientos, cambiando de pierna, con la misma o cambiando de nivel de

altura. Todo esto en todas las distancias y contra uno o varios adversarios.

Los golpes de mano son muy variados, desde puños, muñecas, codos, cantos de

la mano, punta de los dedos... en todas las direcciones, contra uno o varios

adversarios
.

Las luxaciones o llaves se hacen directas o ante cualquier ataque o intento de


Mtro. José Fernando Lozoya Villegas
2008
14
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

este
.

Las proyecciones pueden ser trabadas o simples. Se practican directas o como

salida de cualquier agresión o termino de una


luxación.

Además se practican técnicas de respiración-meditación para el desarrollo del "KI"

(energía interior). El Hapkido puede considerarse como una nueva y dinámica

interpretación de los antiguos guerreros Hwarang originarios de


Corea.

Se puede afirmar que es un arte marcial (en todo su concepto) que parte de la

utilización lógica (ciencia del pensar correcto) del movimiento humano, siendo uno de

los principales fundamentos, el buscar el desequilibrio del oponente y atacar sus

puntos vitales sin tener que utilizar la fuerza propia en ningún momento, además de

permitirnos con la práctica, automatizar de forma adecuada los movimientos y

técnicas propias para poder disponer de ellas en el momento que sea


preciso.

La forma de trabajo que caracteriza al Hapkido consiste básicamente en el estudio

que se hace de los movimientos y técnicas de otros sistemas marciales para

encontrar sus defectos y corregirlos, buscando de esa forma una manera de


aplicación más probada y mucho más
eficaz.

Como arte marcial, eminentemente de autodefensa, recoge y funde en un solo

método de enseñanza las artes de lucha tradicional y milenaria de Corea, como el

Tae Kyum (base tradicional del Tae kwon Do moderno).

De este modo, el Hapkido compila en un sólo método educativo lo mejor de estilos

tan variados que trabajan desde el combate a larga y media distancia basado en

puños y patadas, hasta los basados en la lucha cuerpo a cuerpo a corta


distancia.

El objetivo del Hapkido es formar al ser humano integralmente por medio de

desarrollar hábitos sanos y pacíficos de autodefensa y ayuda mutua del prójimo.

Hapkido educa al estudiante a realizar la armonía de cuerpo, mente y espíritu. Esta

enseñanza guía al alumno para ejecutar una vida plena, disciplinada y responsable.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
15
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

El estudiante del Arte Marcial Hapkido aprende a autocontrolarse y disciplinarse para

alcanzar sus
metas.

El Hapkido constituye un eficaz método sistemático de técnicas de Defensa Personal

y un excelente medio para transmitir al practicante una filosofía de vida de

superación personal, basado en el desarrollo de valores humanos capaces de formar

junto a un cuerpo saludable y vigoroso, seres humanos con principios firmes y una
actitud mental constructiva y positiva ante la
vida.

• Karate

El karate es un arte marcial japonés que surge oficialmente en el año 1933, a partir

de los sistemas de combate existentes en Okinawa que se popularizaron en Japón.

En su aspecto técnico, el Karate se caracteriza por el empleo de golpes de puño y

patadas, aunque como la mayoría de los artes marciales emplea otras partes del

cuerpo para la ejecución de sus


técnicas.

La palabra Karate significa "Camino de la mano vacía"; su significado parte de

la concepción de este arte marcial como un arte marcial que permite la defensa

personal sin utilizar armas, sólo el cuerpo humano. Los practicantes de esta

disciplina oriental son llamados


Karatekas.

En el transcurso del desarrollo de este arte marcial surgieron numerosos estilos,

los cuales aun conservando su esencia como Karate, presentaban

peculiaridades. Los principales estilos desarrollados son:

Okinawenses
:

o Okinawa Gojuryu

o Shitoryu

o Shorinyu
Mtro. José Fernando Lozoya Villegas
2008
16
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Japoneses
:

o Shotokan

o Kyokushinkai

o Wadoryu

• Capoeira

Es un arte marcial de origen Brasileño, creado por esclavos Africanos para

protegerse de sus opresores. Sus elementos de combate se reúnen en un dialogo de

movimientos combinados con aspecto de danza, acrobacia, música, folklore,

defensa personal y otros. La Capoeira es una forma de lucha en la que se

juega y ríe empleándose como un elemento distractor para el hombre.

Este arte Marcial surge a partir del siglo XVI en África, cuando grandes cantidades de

tribus negras son capturadas por los portugueses, mismas que luego son llevadas

a los puertos de Recife, Salvador y Río de Janeiro en Brasil. Estas tribus son

vendidas bajo la condición de esclavos y son llevados a trabajar a las plantaciones

de caña de azúcar y algodón de los señores hacendados. Dada esta situación


se produce la mezcla de los grupos africanos en las Senzalas. De este

intercambio de información nace la lucha de liberación motivada por la

necesidad de cada ser y su naturaleza interior.

Ya que los esclavos no podían practicar esta lucha libremente, la disfrazaron

de danza, trasladándose a la selva en donde en medio de los matos abrían

Clareia (círculos de pasto corto), lo que posteriormente llamaron


Capoeira.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
17
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

• Kung Fu

El termino de Kung Fu es utilizado para referirse a las artes marciales de origen

chino, se considera al Templo Shaolín como la fuente de todas las artes marciales en

China, y a su fundador al Gran Maestro Bodhidharma, a quien se le atribuye es el

fundador y orígen de todas las artes marciales de


oriente.

La palabra Kung Fu significa experiencia, lo que se adquiere con el tiempo, y tuvo

sus principales exponentes en el templo Shaolin, en la provincia de Honan, en la

zona norte de China central. En el 519 D.C., llegó proveniente del estado de Liang,
el Maestro Ta Mo conocido también como Bodhidharma enseño a los sacerdotes el

arte de la defensa propia. El entreno en el templo era duro y adoptaron reglas para

asegurarse que los practicantes no hicieran mal uso del mismo. Crearon entonces

doce reglas para los practicantes. La desobediencia era castigada con el despido del

templo, la vida era dura para fortalecer el cuerpo y el espíritu, los graduados debían

ayudar a la gente, no podían transgredir la ley, entre otras.

Kung Fu es un término que vale la pena recordar en su valor original. Aunque

comúnmente ha sido aceptado en occidente como un sinónimo de Artes Marciales

Chinas, su verdadero significado es: trabajar arduamente o el arte de hacer bien, de

hacer con maestría. Cuando un carpintero domina por completo sus herramientas y

las técnicas de su oficio, sus trabajos se transforman de muebles ordinarios en obras

de arte y se dice que este hombre ha adquirido Kung Fu. Miguel Ángel alcanzó el

Kung Fu en la pintura, Beethoven en la música, Shakespeare en la literatura y

muchos maestros lo han hecho en las artes


marciales.

Las armas básicas para la defensa personal empleadas por el practicante de Kung

Fu, son las manos y los pies. Sin embargo, en el sistema chino el manejo de armas

no naturales constituye un método paralelo al estudio del boxeo a mano y pie

desnudo. Las armas se convierten en una “prolongación” o “extensión” de los


brazos.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
18
Manual de Metodología de los Deportes de Combate
Hachas, alabardas, cuchillos y puñales de jade han sido encontrados en China,

pertenecientes a la dinastía Shang. El manejo de las armas era de suma importancia

ya que se requería tener cierta condición con las armas para poder ascender de

grado en el
ejército.

En los viajes que continuamente realizaban los monjes del monasterio Shaolin

utilizaban los bastones al igual que los peregrinos, les servían de apoyo en sus

largos viajes. Lo que muchos ignoraban era que el bastón era un arma sumamente

peligrosa en manos de un monje experto en su


manejo.

En China, el número de armas asciende a unas cuatrocientas, entre las que se

encuentran armas tan raras y curiosas como la “pipa larga de madera”, el “taburete’’,

las “cadenas”, los “ganchos”, los “dardos”, las “monedas afiladas”, el ‘’martillo”, etc.

Hoy en día se utilizan normalmente unas 50 principales, como la espada, el bastón,

la vara, el látigo, la lanza, el sable, la espada con nueve anillos, tridente, palos y

cimitarras cortas, palo y cimitarra largas, palo de monje, espadas dobles con borlas

largas o cortas, espada y escudo, látigos dobles, espadas con doble cabeza,

alabardas dobles, palos de 3 tres secciones, palos de dos secciones, entre


otras.

• Muay Thai

El Muay Thai se puede definir como defensa personal, deporte y arte, a decir de

algunos. El Muay Thai se ha convertido en un símbolo nacional de la historia y la


identidad del Reino de Tailandia. Sus raíces están en el muay boran, variante

tradicional y arte marcial a su vez; en la actualidad esta disciplina complementa al

Muay
Thai.

Nacido en Siam, lo que conocemos modernamente como Tailandia, La capital

antigua de este reino se encontraba situada en Sukhotai hacia el año (1238-1408). Al

hallarse permanentemente en guerra contra reinos vecinos como los de Birmania y

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
19
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Camboya, la ciudad se vio obligada a desarrollar las habilidades de sus soldados en

el manejo de lanzas, espadas, y en utilizar el cuerpo como un arma en situaciones de

combate a distancia corta. Técnicas como las patadas, golpes con el puño, rodillas,

espinillas, codos y ciertas maneras de derribar al adversario, fueron desarrolladas en

ese entonces. Durante este periodo el Muay Thai era considerado como un arte

esencial, y parte del currículum real para poder aspirar al trono.

El Muay thai esta lleno de técnicas diversas. La adaptación contemporánea como

deporte lo asemeja en principio al boxeo, pero después de verlo y analizarlo, es un

deporte de una complejidad diversa y una disciplina rigurosa. En esta disciplina se

pueden usar todas las extremidades del cuerpo como la mano, el codo, el brazo, el

pie, la pierna y agarrar al contrincante, cuyo nombre técnico es


clinch.

La indumentaria del Muay thai en la actualidad consiste en pantalones cortos y


vendaje en manos, pies y espinillas como única protección, el uso de guantes fue

introducido en el año de 1929 por un boxeador filipino y se volvió obligatorio, así

como el protector bucal y la división por pesos a partir de 1945. Cuando los

contrincantes ingresan al ring, tradicionalmente se les ve utilizando un Mongkon

sobre su cabeza y un Pong Malai alrededor del cuello. El Mongkon es una banda

especial entretejida cuidadosamente que representa al gimnasio del cual provienen.

Pong Malai son collares con ornamentos florales, entregados por amigos y

seguidores como un gesto de apoyo y buena suerte, similares al Lei hawaiano. El

mismo propósito tienen los Papriachat (amuletos de buena suerte), que son lazos

utilizados alrededor del bíceps, regalados por familiares cercanos. El thai boxer

comienza entonces un complejo ritual a manera de danza llamado Wai khru ram

muay donde se imita diversos animales o profesiones, el Wai khru ram muay tiene

como objetivo el poner en movimiento la mayor cantidad de músculos posible y

ayudar a enfocar la
mente.

Por otro lado, el muay thai es un deporte sobre todo espiritual, el cual se reserva a un

alto grado de concentración de para el peleador ya que en su verdadera manera de

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
20
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

llevar este debe ser reservado a la práctica necesaria como un deporte de máxima

seguridad en el cual el que se encuentra en el ring debe empezar el combate con un

ritual. Este ritual consta de varios pasos o en su mayoría de varios rituales, los cuales
sirven para ahuyentar a los supuestos malos espíritus para que el combatiente tenga

una buena actuación y sobre todo, mantenga una conexión con los supuestos

maestros. Estos supuestos maestros se dicen que existieron en la antigüedad y se

deben contactar en la actualidad para no salir del cuadrilátero muerto y conservar la

vida
.

El peleador de Thai adquiere cuatro nobles estados mentales esenciales para

desarrollarse. Estos son: katunyukatavatee-gratitud, viriya-diligencia, khanti-patience,

y samukkee-solidaridad. Las mismas en conjunto significan, tener y demostrar

gratitud por todo lo recibido, ser prudente y diligente en sus labores y su arte, tener

paciencia con todas las cosas para estar en armonía con la vida y con los demás, y

tener sentido de solidaridad, ya que su propósito debe ser el compartir su interés. Ya

que el hombre no debe ser dirigido por su propio interés solamente, de esta manera

todos vivirían en paz y armonía con todas las cosas y todo el mundo. Similar a la

creencia budista. Mucho antes del nacimiento de los guantes de boxeo y por muchos

siglos, los boxeadores tailandeses simplemente ataban sus manos con vendaje

suave que luego amarraban con una soga para hacer el vendaje mas fuerte. Luego,

sumergían ambas manos en resina de árbol para después sumergirlas en vidrio

molido. Simplemente, el primero en extraer sangre de su oponente durante la pelea,

era el vencedor en el
combate.

• Aikido

Aikido traduce literalmente el camino (do) para armonizar (ai) la energía interior (ki).
El Aikido enfatiza la evasión y la redirección circular o espiral de la fuerza de

agresión del atacante, generando caídas, lanzamientos, inmovilizaciones y palancas

como estrategia primaria, más que golpes y


patadas.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
21
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

El Aikido tuvo su origen en Japón, fue fundado por Morihei Ueshiba (1883-1969) en

1942. Anterior a ese momento, Ueshiba llamó su arte "Aikibudo" o "Aikinomichi". Al

desarrollar el Aikido, Ueshiba fue fuertemente influenciado por Daito Ryu Aikijujitsu,

varios estilos de esgrima japoneses (kenjutsu), lucha con lanzas (yarijutsu) y por la

llamada Nueva Religión:


Omotokyo.

Los fundamentos estratégicos primarios fundamentales del Aikido son: moverse a

una posición fuera de la línea de ataque; tomar el control del balance del atacante

utilizando palancas y el momento correcto de influencia; aplicar un lanzamiento,

inmovilización o algo
emparentado.

Los golpes no están ausentes del todo pero su uso es primariamente un método de

distracción (un golpe, atemi, se realiza para provocar una reacción que genera un a

ventana de oportunidad que facilita la aplicación de una técnica


defensiva).

Muchas escuelas, en diversos grados, entrenan con armas. Las armas más usadas
son el jo, una vara entre 1.5 y 1.7 m de largo, el bokken, una espada de madera y el

tanto, un cuchillo normalmente de madera, por seguridad. Estas armas no sólo se

utilizan para enseñar defensas contra ataques con armas sino también para ilustrar

los principios del Aikido: movimiento, distancia y el tiempo


oportuno.

La técnica del Aikido se organiza alrededor de un movimiento circular puesto que

todo conflicto se resuelve a través del espíritu del círculo. Por ello, para la creación

de la técnica del Aikido resulta vital la reacción del cuerpo y la mente al principio del

círculo
.

Un círculo delimita un espacio determinado, y el ki nace de la libertad perfecta del

vacío así creado. Los procesos creadores de la vida se unen, por acción del espíritu,

al universo infinito a partir del centro del círculo. El espíritu es el creador, el padre

eterno del que nacen todas las


cosas.

En virtud de este principio, el proceso creador del espíritu es limitado. Dentro de este

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
22
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

círculo, el ki de Universo se implica en el proceso de evolución y


protección.
Otros artes marciales y/o deportes de
combate

• Ju Jutsu

El Jūjutsu (柔術) es un arte marcial japonés. El término "ju" indica suavidad o

flexibilidad, (como el bambú que se dobla con el viento sin


romperse).

Hay quienes definen, de manera algo sesgada, al jūjutsu y las artes derivadas o

relacionadas a él como sistemas de combate cuerpo a cuerpo "sin armas", cuyo fin

es derrotar o controlar a un oponente que tampoco cuenta con armas. Los métodos

básicos de ataque incluyen golpes, empellones o puñetazos, patadas, proyecciones,

técnicas de sometimiento o inmovilización, estrangulamiento y


llaves.

• Tai Chi Chuan

Es una combinación de estilos "externos" tradicionales chinos, con los principios

Taoistas. Ha evolucionado a innumerables sub-estilos. Se caracteriza por

movimientos lentos y controlados. Aunque la mayoría practica Tai Chi por los

beneficios "espirituales", con la práctica adecuada resulta ser también un arte marcial

eficaz
.

• Kendo
Derivado del Kenjutsu, los practicantes usan armaduras protectoras y espadas

simuladas (de bambú, llamadas


"shinai").

• Kenjutsu

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
23
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

El uso de la espada en combate. Normalmente se practica con espadas de madera.

La práctica por parejas está muy desarrollada, y tiene un fuerte lado


espiritual.

• Kali

Arte marcial filipino, derivado en parte de la lucha con bastones y espadas, utiliza

también otras armas e incluye técnicas de defensa a manos


vacías.

• Silat

Penjak Silat es el conjunto de artes marciales indonesias, con diferentes estilos y

escuelas. La mayoría de las técnicas son indígenas, aunque a veces (según la zona)

incluyen también técnicas chinas o


japonesas.
• Ninjutsu

Arte marcial japonés "suave", que incorpora técnicas de combate con y sin armas,

basadas en el empleo eficiente del movimiento y la mecánica corporal. La idea es

evadirse de los ataques de forma que el defensor se coloca en una posición tal que,

con un simple uso del movimiento y el peso corporal, se hace caer o se controla al

adversario. Trata de estudiar todas las posibles situaciones de combate, por lo que

tiene subdivisiones ("escuelas") dentro del arte, que se han de estudiar

conjuntamente (armas, lucha en el suelo, golpes, y muchas


más).

• Savate

Arte marcial francés, desarrollado el siglo pasado. Combina técnicas de pié similares

a las del Karate o Tae Kwon Do, técnicas de boxeo occidental, y técnicas de bastón.

Sus orígenes exactos y la relación con otras artes marciales no están aclarados del

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
24
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

todo
.

• Kalaripayat
Kalaripayat (kalari: práctica, payat: campo de batalla), la más antigua tradición de

Arte Marcial existente hoy en el


mundo.

El Kalaripayat procede de dos grandes principios: el espíritu manda al cuerpo y el

adversario es vencido retornando contra él su propia fuerza. La golondrina pica

desde lo alto del cielo, el tigre lacera, la serpiente ondula y muerde. Los antiguos

Maestros de la India, que vivían en total armonía con la naturaleza, estudiaron y

observaron los movimientos de numerosos animales y aprendieron de todas las

criaturas vivientes sus posiciones de ataque y de defensa. De esto nació el

Kalaripayat. Este arte nació de la naturaleza y del más remoto pasado de la India, se

implanta en la vida cotidiana y en la vida religiosa hasta hacer parte integrante de la

sociedad medieval del Kerala. Formaba parte de la educación de los jóvenes y del

entrenamiento de los guerreros y no había ningún pueblo sin Kalari (Dojo hindú

donde se practica el
Kalaripayat).

Esta forma de arte marcial se originó en el sur de la India. Las secciones de Kalari

comienzan y terminan con salutación igual que la yoga astanga. Los movimientos

comienzan con calma y poco a poco se turnan energéticos. En cada sesión se

recomienda que los participantes se enfoquen en su energía interna, en su fuerza

vital. En esta técnica es muy importante la unidad y sincronía del movimiento y la

respiración
.

En estados avanzados se usan palos y espadas, pero al principio solo el cuerpo.


Esta técnica ofrece una forma total de ejercicio con movimientos aeróbicos,

flexibilidad y ejercicio tonificador. Puede ser muy intenso, pero cada persona lleva su

propio ritmo.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
25
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Todos los días, desde las 5 de la mañana, Pahalavi Balachandran( Maestro marcial

y Maestro espiritual) recibe a sus alumnos en su Kalari, detrás de su casa, lejos de

las miradas, para no develar los secretos de su arte. Se empieza por un ritual

religioso ante un pequeño altar levantado en una esquina del Kalari, donde cada uno

se postra ante Kali, diosa de la guerra, y besa los pies del Maestro. Se sigue con un

calentamiento intensivo para flexibilizar los músculos, los tendones y las

articulaciones, seguido de dos horas de práctica de combate y de encadenamientos

(tipos de Kata que hacen intervenir una treintena de técnicas esenciales) con

numerosos saltos y patadas muy altos (el Kalaripayat utiliza una técnica de bloqueo

muy particular donde el ataque con puño es desviado por una patada), proyecciones,

inmovilizaciones,
paradas

• El Kendo

El kendo (剣道) es un gendai budō, un arte marcial japonés, en el que se utiliza una

armadura (bōgu) y un sable de bambú (shinai). El nombre proviene de ken: sable y


dō: camino, vía.

Sus orígenes derivan del kenjutsu, arte marcial que se realizaba con katana, o sable

japonés. Debido a la cantidad de accidentes que se producían y a que el uso de

armas de fuego comenzaba a extenderse, la disciplina derivó hacia una forma de

entrenamiento incruento. La invención del shinai se atribuye a Kamiizumi Hidetsuna,

y consta de cuatro láminas de bambú que se mantienen juntas mediante distintas

piezas de
piel.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
26
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

• Krav Magá

(FDI), empezó a enseñar el Krav Magá a la población civil. De este modo surgió una

versión Krav Magá (del hebreo ‫קרב מגע‬: "combate de contacto") es un arte marcial

desarrollado originalmente en Checoslovaquia en los años 30’s del siglo XX. El

desarrollador fue Imi Lichtenfeld. Cuando Lichtenfeld llegó al Mandato Británico de

Palestina antes de la creación del Estado de Israel, empezó a enseñar el combate


mano a mano a la Haganáh, el ejército clandestino judío. Luego de la creación de

Israel, el Krav Magá fue adoptado por las Fuerzas Armadas y la policía israelíes

como arte marcial preferente. Cuando Lichtenfeld se retiró tras una larga carrera

como instructor de combate en las Fuerzas de Defensa de Israel civil basada en los

principios de la defensa
personal.

• El Kenpo

El Kenpo, Kempo o Kenpo Kai (拳法, literalmente "método de lucha") es una

categoría de artes marciales mezcladas basadas en el Karate, que incorpora Kung

Fu Shaolin o kickboxing para obtener una técnica más


completa.

Se cree que el Kenpo sigue muchos de los pasos del Kung Fu, pero adquiere

métodos del Karate para agilizar el aprendizaje de los aspectos básicos del arte.

Mientras que usualmente se requieren entre 10 y 20 años de esfuerzo continuo para

lograr una maestría en el Kung Fu, los practicantes de Kenpo pueden obtener el

grado de cinturón negro en entre 3 y 5 años, dependiendo del instructor.

El Karate normal generalmente utiliza ataques y bloqueos lineales. El Kenpo prioriza

los ataques circulares, como el gancho o el uppercut como principales métodos de

ataque. El Kenpo tiene a su vez un mayor número de movimientos de agarre y arroje

que el
Karate.
Mtro. José Fernando Lozoya Villegas
2008
27
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Se considera que el Kenpo, es el arte perfecto, para aquellos deseosos de adquirir

un Kung Fu simple en un período corto de


tiempo.

• Kick Boxing

Existen varias teorías acerca de la historia de este deporte, pero la que se considera

que se acerca más a la realidad es la que nos señala que el kick boxing es una

mezcla del box tailandés con el boxeo inglés, se dice que esta combinación la realizó

un entrenador de boxeo inglés, el cual aparentemente pensó que el muay thai era

demasiado agresivo para la práctica común entre las personas, así que decidió

implementar los movimientos del boxeo inglés a la técnica de patadas del muay thai,

de igual forma tuvo que suprimir ciertos movimientos tales como el golpe de rodilla y

el golpe de codos respetando los demás golpes como los característicos del box

inglés, jab, cross, hook, upper cut además del golpe circular el cual no es permitido

mas que en el full contact, kick boxing y el muay


thai.

Por lo demás, el pateo se mantiene igual que en Tailandia, se permite en todo el

cuerpo marcando el sello característico de que la patada principal llamada thai kick o

low kick se realiza de preferencia con la espinilla.


Es un deporte de contacto en cual se combinan patadas y golpes en todo el cuerpo, las

competencias llevan un sistema reglamentado el cual permite su práctica sin riesgos de

lesiones graves. Se considera una actividad en casi su totalidad anaeróbica por el desgaste

de energía tan grande y en períodos muy cortos, lo cual no permite que se llegue a la fase

aeróbica
.

• Full Contact

El Full Contact nace como punto de encuentro entre el Karate y el boxeo y consiste

esencialmente en derrotar en un ring a un adversario a base de puñetazos y patadas,

si bien existen otras modalidades derivadas, como el Semi Contact, donde el objetivo

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
28
Manual de Metodología de los Deportes de Combate
no es el K.O. sino una puntuación mayor, y donde se compite -generalmente- en
tatami en lugar de en cuadrilátero (ring).
Los golpes permitidos, en Full Contact, son todos los puñetazos y patadas que
impacten de la cintura para arriba y los barridos, excepto el puñetazo con volteo del
cuerpo, y la patada descendente.
En Semi Contact valen los mismos golpes, pero solo deben marcarse y retirarse, y
no aplicarse con implulso pleno. En el Full Contact la técnica es concentrar con
ciertos movimientos toda la fuerza de el cuerpo sobre la zona en la que se va a dar el
impacto, lo que resulta, en golpes muy efectivos y dolorosos.
Los golpes puntúan del siguiente modo:
o Patada en la cara en salto 3 Puntos
o Barrido que derriba
2 Puntos
Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 o Patada en la cara desde el suelo o Barrido
que desequilibra con técnica
1 Punto
o Técnica de mano al cuerpo o Técnica de mano a la cara o Técnica de pie al cuerpo
o Técnica de pie a la cara
-1 Punto
o Técnica innecesariamente dura o Salir del tatami o Técnica de mano bajo la cintura
o Técnica de pie bajo la cintura (excepto
barridos)
Es importante destacar que el KickBoxing es posterior que el Full Contact y en el se
incorporan técnicas provinientes del Muay thai o boxeo thailandés. La principal
diferencia entre el Full y el KickBoxing es que con el KickBoxing se permite pegar
con la tibia y con el Full se debe pegar con el pie. El Kick permite además, realizar
golpes de tibia contra las parte superior (desde arriba de la rodilla) de las piernas del
29
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

adversario, lo que generalmente se llama patadas bajas o


low-kicks.

Cabe destacar, también que en cada asalto de Full Contact, cada luchador debe dar

al contrincante un número determinado de patadas, de lo contrario, es penalizado

con puntos y podría perder incluso el


combate.

Estilos suaves y estilos


duros

Las artes marciales que dan origen a los deportes de combate, como pudieron

analizarse anteriormente se clasifican por motivos de competencia en estilos suaves

y estilos
duros.

El termino de estilo duro y estilo suave vinieron como resultado de la evolución de


las competiciones marciales norteamericanas de los artes, particularmente en

divisiones de las formas, cuando los torneos de Karate permitieron la entrada a todos

los sistemas de artes marciales, compitiendo en las mismas divisiones de formas,

mezclando en ellas las katas coreanas, las hyung coreanas, las formas chinas, lo

que ocasionaba diferencias al momento de la revisión de la forma cuando un juez de

un sistema tenía que calificar a otro, porque no tenían un punto de comparación o

referencia
.

Para ayudar a resolver estas ediciones, muchos de los torneos marciales más

grandes de los artes se ampliaron para tener divisiones separadas para los estilos

duros y suaves. Esto era una manera de igualar cosas y de agregar más

imparcialidad a todos los


competidores.

El estilo duro de los términos y el estilo suave se utilizan solamente en Norteamérica

y partes de Europa puesto que éstas son las únicas regiones del mundo que tienen

competiciones marciales abiertas de los artes. Las competiciones marciales de los

artes en otras partes del mundo tales como Asia se restringen generalmente a ciertos

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
30
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

estilos específicos
solamente.
Así en competencias de artes marciales abiertos se pueden encontrar que clasifican

como estilos duros al Tae Kwon Do, Karate y en algunas formas al Kempo, y como

estilos suaves al Kung Fu, Taichi, Aikido, y con algunas formas al Kempo.

Algunos sistemas son una mezcla entre estilo duro y suave por ejemplo el Kempo y

el
Hapkido.

Estilos internos y estilos


externos

El concepto de las artes marciales duras versus blandas y externas versus internas

no es una descripción sencilla. Un estilo suave no utiliza la fuerza contra la fuerza,

sino desvía el golpe entrante de su blanco utilizando la fuerza del otro. Un estilo

externo es aquel con el que se derrota a un opositor con fuerza y capacidades

físicas. Un estilo interno es aquel que depende del Chi interior y de la sincronización

más bien que de la energía. Aikido (en el nivel de maestro) al igual que Tai Chi

serían estilos internos, mientras que la mayoría de los estilos de Karate, Taekwondo

o Kung Fu Shaolin serían externos. Sin embargo, los conceptos de duras versus

blandas e externas versuss internas están encontrando pocos practicantes entre los

artistas marciales de mayor rango. En realidad una no podría existir sin la otra

porque se complementan una con la otra. Una es trabajo físico y la otra mental
.
Mtro. José Fernando Lozoya Villegas
2008
31
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

1.3.- Aspectos técnicos de los deportes de combate

Los diferentes sistemas de combate o estilos de artes marciales están compuestos

por aspectos comunes entre unos, diferentes entre otros, pero que en general

enmarcan elementos que están enfocados a aplicarse en un combate, en una lucha,

en una pelea, o bien solamente como un punto dentro de las bases del estilo o

sistema del cual se parte para el desarrollo de movimientos ya sean de ataque, de

defensa o solamente
técnicos.

Estos aspectos que se pueden establecer como parte importante que identifica a un

arte de lucha en los deportes de combate


son:

o
Posiciones

o
Formas

o Técnicas con extremidades


superiores

o Técnicas con extremidades


inferiores

o Técnicas de
defensa

o
Caídas

o
Proyecciones

o Uso de
armas

o
Rompimientos

• Posiciones

Una posición firme y bien equilibrada es vital para un arte marcial. En efecto, es

necesario que la posición sea correcta para poder desplazarse (acercarse o alejarse

del contrincante, esquivar un ataque) y ejecutar una técnica de ataque o defensa

sobre una base firme. Si la posición es débil, todas las técnicas lo serán, y al

contrario, una posición bien realizada puede considerarse en sí misma una técnica

de
lucha.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
32
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Desarrollar posiciones con técnica depurada contribuye no solamente a la ejecución

de una técnica de ataque o defensa más potente sino también a expresarla de

manera más artística, bella y


refinada.

La mayoría de los deportes de combate cuentan con posiciones que son similares en

la ejecución, con variantes muy pequeñas y con diferentes nombres dependiendo del

lugar donde se ha desarrollado un arte marcial


específico.

• Formas

La forma corresponde a una serie de movimientos debidamente coordinados en

diferentes direcciones que se compone de la ejecución de posiciones acompañadas

defensas, de técnicas de mano, técnicas de pie, ejecutadas con equilibrio, fuerza,

armonía, precisión y coordinación, que al estarla realizando simulan un combate o

batalla contra un oponente.

A medida que el estudiante avanza, las formas se complican en su aspecto técnico y

se requiere cada vez de mayor concentración para ejecutar los movimientos. El

practicante no debe ejecutar los movimientos en forma monótona, sino imprimiendo

un sello de verdadera batalla, además de un sentimiento y significado interior

filosófico
.
El aprendizaje de las formas es muy útil para el desarrollo mental y de coordinación

motriz del practicante, pero sólo con una mente clara se podrá tener este avance.

Otros beneficios que se obtendrán con la práctica continua de las formas son:

equilibrio, concentración, control de la respiración y


autodisciplina.

Las formas son conocidas de diferentes maneras, su nombre esta en relación al

estilo y al país de origen del deporte o arte marcial, por ejemplo en Tae Kwon Do las

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
33
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

formas son conocidas como Pumse que significa Forma en coreano, en Karate Do

son conocidas como Katas, que significa forma en japonés. Así dependiendo del

sistema de combate se le da el nombre a las


formas.

La forma dentro de las artes marciales, entra también en un sistema de competencia,

donde en algunos estilos se maneja la competencia de forma de la siguiente


manera:

1. Forma individual: un solo individuo la ejecuta.

2. Forma en pareja: es desarrollada por dos personas simultáneamente.

3. Forma en equipo: se ejecuta por tres o más personas.

4. Forma libre: se desarrolla por uno o más, son movimientos inventados y que
no corresponden a una forma
tradicional.

• Técnicas con extremidades inferiores

Se considera como extremidad inferior a las piernas, se pueden realizar técnicas con

diferentes partes de esta parte del cuerpo, las más importantes son el empeine, el

talón, la bola del pie, la planta del pie, la espinilla y la rodilla. Cuando se ejecuta un

movimiento en la que se impacta con una parte del pie, se conoce como patada, con

excepción solamente cuando se golpe con la rodilla la cual es técnica de rodilla o

rodillazo
.

Existen variantes de las técnicas de pateo, donde intervienen la parte del pie que

golpea, la altura y el lugar en que impacta, dependiendo del sistema o estilo de

combate y su país de origen, se le da nombre, por ejemplo, para las artes marciales

coreanas como Tae Kwon Do o Hapkido, las patadas son chaguis, para el Karate

japonés las patadas son


geris.

Existen patadas terrestres y patadas aéreas o voladoras, la ejecución de las patadas

terrestres siguen 4 pasos básicos en su realización: elevación, extensión, impacto

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
34
Manual de Metodología de los Deportes de Combate
y retracción; en el caso de las patadas voladoras llevan también la misma secuencia

solo que la técnica se realiza haciendo un salto y en el aire se hace la


patada.

Las patadas básicas y comunes entre las diferentes artes marciales son las

siguientes
:

1. Patada de frente

2. Patada media redonda o media circular

3. Patada redonda alta o circular

4. Patada de lado

5. Patada descendente

6. Patada de giro recto

7. Patada de gancho

8. Patada de giro abierto

9. Patada con la planta del pie

10. Patada voladora de cada una de las


anteriores

• Técnicas con extremidades superiores

Los brazos y manos son las extremidades superiores, las partes de esta región del

cuerpo que realiza técnicas son los codos, los antebrazos, los puños, los nudillos, la

palma de la mano, los dedos, el dorso de la mano, el filo de la mano, la punta de los
dedos, prácticamente con cualquier parte de la extremidad se puede ejecutar un

movimiento de ataque que cause un impacto fuerte en un


oponente.

Dependiendo del la parte del brazo, mano o puño que golpee es el nombre que

recibe la técnica, para los sistemas coreanos las técnicas ejecutadas con el puño son

chirugui o chirgui, para los japoneses es


tsuki.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
35
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

• Técnicas de Defensa

La realización de una técnica de defensa puede ser realizada con diferentes partes

del cuerpo, brazos, manos, puños, piernas, codos, antebrazos, filo de la mano, planta

del píe, empeine, etc. Las defensas más usadas y tradicionales en las que
son,

comunes la mayoría de las artes marciales son las que se ejecutan con los brazos,

defendiendo con los antebrazos, o bien con las manos. Para los sistemas coreanos

Maki es la traducción de defensa, por lo que a cualquier técnica de defensa se pone

Maki para que se entienda de que tipo de técnica se trata; para los sistemas

japoneses como el karate la defensa es


Uke.
Normalmente una defensa protege un área específica, las comunes para la mayoría

de los sistemas son tres áreas del cuerpo humano, parte baja, de la cintura hacia

abajo, parte media de la cintura al cuello y parte alta del cuello hacia
arriba.

• Caídas

Este aspecto de algunas deportes de combate como Hapkido, Aikido, Judo y otras,

esta relacionada con el caer o rodar, es de los primeros aspectos que algunos estilos

se utiliza como base para aprender a absorber una técnica sin lastimarse, existen

diferentes clases de caídas, hacia delante, hacia atrás, a corta distancia, larga

distancia, o bien al absorber un empujón que proyecta el cuerpo hacia una


dirección.

La caída permite al practicante armonizarse con la energía externa aplicada a su

cuerpo y poder transformarla en un movimiento suave, cómodo y de protección para

el cuerpo al momento de caer al


suelo.

• Proyecciones

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
36
Manual de Metodología de los Deportes de Combate
Las técnicas de proyección en la mayoría de los sistemas están basadas en el

movimiento de cadera. El atacante es envuelto en una acción de fuerzas centrífugas

y centrípetas que lo colocan en una situación inestable, girando alrededor de quien

aplica la proyección que es el eje, el centro, de ese movimiento circular, de manera

que el que ejecuta la proyección esta estable, pues es el eje, y el otro esta dando

vueltas a su alrededor, por efecto de la fuerza centrifuga que produce al girar, con lo

que esta
inestable.

• Rompimientos

Este punto dentro de artes marciales es muy utilizado, existen en la actualidad

torneos mundiales de rompimiento, se puede ver en este tipo de eventos que el

participante rompo tablas de madera, bloques de cemento, ladrillos, bats de béisbol,

bloques de hielo,
etc.

Entre los muchos factores que intervienen en el rompimiento, existen tres principios

básicos: velocidad, potencia y penetración. Aunque estos tres factores, en general,

actúan de forma combinada. Uno de ellos es el dominante en cada rompimiento que

efectuemos. Normalmente nos concentramos en la velocidad y la potencia, y

debemos hacerlo. Pero un aspecto igualmente importante y que debemos

desarrollar, aunque a veces lo olvidemos, es la penetración. La penetración es la

capacidad de transmitir la fuerza inicial del golpe a través de todo el movimiento sin

disminuir la potencia. Sin penetración, la fuerza y la velocidad generadas no irán más

allá del primer objeto con el que se entra en contacto. Como el aspecto dominante en
los rompimientos de objetos suspendidos en el aire es la velocidad, y en el

rompimiento de bloques de hormigón la potencia, el mejor procedimiento para medir

la penetración es el rompimiento de varios tableros separados entre


sí.

La velocidad del golpe debe provocar un impacto tal que se produzca una

penetración hasta el último tablero antes de que los colocados delante pudieran

empujar a los siguientes. Dicho golpe debe ser lo suficientemente rápido como para

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
37
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

acelerar el punto de impacto respecto a los bordes del tablero, esto consigue doblar

las tablas lo necesario para romperlas. Si el golpe careciera de la velocidad

adecuada, los tableros se desplazarán todos juntos y no se


romperán.

El empuje hacia abajo del brazo debe de ser lo bastante fuerte para que la potencia

generada por el peso del cuerpo alcance el último bloque. Por tanto, cuanto más

peso se aplique más bloques se pueden romper. En este caso la potencia es el factor

determinante
.

La técnica más idónea para apreciar los tres aspectos fundamentales de un

rompimiento (velocidad, potencia y penetración) es la que utiliza varios tableros

separados entre sí. El brazo puede alcanzar entonces su máxima velocidad sin

riesgo de herirse, ya que la madera es blanda y flexible. La potencia generada por el


peso del cuerpo debe ser también máxima para compensar la resistencia creciente

que oponen los tableros al chocar entre sí. El factor clave de este rompimiento es, sin

embargo, la penetración. El número de tableros que se puede romper depende

únicamente de la capacidad de mantener la velocidad y potencia del golpe hasta

alcanzar el último
tablero.

Cuando trabajamos duro la técnica de rompimiento, es conveniente utilizar

muñequeras o vendas. Esto sirve a varios propósitos, protege la piel de los bordes

rugosos de los tableros o bloques, sujeta la muñeca que puede lesionarse después

de varios rompimientos. Además de la incomodidad física, una muñeca lesionada

puede hacer disminuir la confianza en sí mismo del alumno, retrasando su

entrenamiento y progreso durante


semanas.

• Uso de armas

Las armas naturales de las artes marciales es el propio cuerpo, brazos, piernas,

puños, manos, dedos, cabeza, codo, rodilla, el uso de armas dentro de de los

distintos sistemas de combate tiene sus raíces en el uso de instrumentos de la vida

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
38
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

cotidiana para defenderse, la mayoría de los sistemas de artes marciales contienen

dentro de sus programas de entrenamiento la utilización de armas, en cada una de


sus categorías, rígidas, flexibles, y
arrojadizas.

Para las artes marciales japonesas, existe el Kobudo, que es el arte del manejo
de

las armas donde se clasifican de la forma


siguiente:

1. Armas rígidas: Bo o palo (corto, largo y muy largo), Remo o Kai.

2. Armas articuladas : Nunchaku madera (2 secciones, 3 secciones y 4


secciones),

Suruyin o cadena
metal.

3. Armas por
pares:

• Iguales, Tuifa o Tunfa, Teko y Tetsuko de madera, nicho Kama y Sai de metal

• Desiguales: Timpei o escudo y Rochin o lanza corta

4. Armas blandas → Kakeyiki

5. Otras armas

Cada arma de las mencionadas tendrá su propio patrón de movimiento. Estos


son:

• Nunchaku: golpear, enganchar, presionar

• Cuchillo: cortar, punzar, golpear


• Palo: Golpear, presionar, enganchar

En el caso de las armas utilizadas en el arte marcial chino son clasificadas en


4

grupos
:

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
39
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

a) Armas cortas

1 - Espada ancha (fig. 1). 2- Espada recta (fig.


2).

b) Armas largas

1- Lanza (fig.3). 2- Palo largo (fig.4), 3- Lanza-pica


(fi.5).-4-

Espada de empuñadura larga (fig.6), 5- Cimitarra (fig.7).


6-

Tenedor volante (fig.8). 7- Alabarda (fig.9).


c) Armas flexibles

1 - Látigo de nueve secciones (fig. 10), 2- Garrote de tres secciones (fig. 17), 3-

Garrote de dos secciones (fig. 12), 4- Garrote de dos secciones larga y corta (fig. 13),

5- Martillo fugaz con cuerda (fig. 14), 6- Dardo con cuerda (fig. 15).

d) Armas dobles

1- Espada ancha (fig. 16), 2- Espada recta (fig. 17), 3- Lanzas dobles (fig. 18), 4-

Ganchos dobles (fig. 19), 5- Cuchillos do bles (fig.20), Dagas Emel (fig.2 l), Tridentes

cortos, ( fig.22). Doble muleta o tonfa (fig. 24) y Escudo


(fig.23).

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
40
Manual de Metodología de los Deportes de Combate
Figuras de armas utilizadas en el arte marcial
chino

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
41
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Algunas armas utilizadas en las artes marciales son las


siguientes:

▪ Implemento de Madera, el cual se usaba cruzado sobre los

hombres para llevar cubos con agua en sus extremos. El tipo más

popular de Bo es el rokushaku, su alto es de seis pies y 11⁄4

El
Bo
de ancho en el centro, y en los extremos de 3⁄4 de

pulgada. Otros tipos

cilíndricos (maru-bo

(hakkakubo)
.

Eku, or
(Ieku),
proviene de los campesinos y pescadores, esta es un arma
ase militar Japonesa se esperaba que
▪ Es una lanza pero con un sable

dominaran este instrumento a l

El Nunti
ando hacia el oponente y la otra hacia atrás.

ara clavar, golpear, o enganchar al oponente


▪ (Arpón para pescar) es usado d

con la punta que mira hacia atr

El
Kuwa
udo Matayoshi. Es un azadón de jardín, y se

cido al Bo.

El
Nunchaku
▪ Arma hecha de una rienda de c

Mtro. José Fernand


los tipos más clásicos nunchaku tienen mangos
200
▪ Remo de bote que se
herramienta que era usada par

muy popular. de madera con forma octagona

gata) de igual largo unidos por

Naginat
El
a
Sanshaku
argo. También conocida como "lanza de mujeres," porque
nidos por dos cuerdas para que el arma tenga mayor
▪ Arma hermana del Nunchaku. Compuesto por 3 partes de madera

alcance y opciones de defensa y


ataque.

42
Manual de Metodología de los Deportes de Combate
Las Kama o hoz
▪ Eran usadas para la cosecha del arroz. las Kama se pueden
emplear para cortar, enganchar, golpear, clavar, bloquear y desviar.
▪ Implemento de madera, que era usado como manijas para girar El Tonkua o tonfa
unas piedras de moler
▪ Espadín con tres puntas de metal, estos se usaban en pares o de a
tríos, para lanzar uno de los tres y luego defenderse con uno de los
El Sai
dos restantes y golpeando o clavando el otro sai. El origen del sai
es poco claro, se cree que este era un instrumento chino usado en
la agricultura, con el cual se hacían surcos en la tierra para plantar
semillas. Con el Sai uno puede desviar, golpear, agarrar y clavar.
El Manji Sai o
Nunti Sai
Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008
▪ Es similar al sai con las puntas en distintas direcciones. Puede ser
usado para la lucha cuerpo a cuerpo o lanzándolo.
Los Shuriken
▪ (Estrellas) eran usadas para golpear a un oponente a gran
distancia. Sus filos eran untados en veneno o estiércol de caballo
para infectar al enemigo.
El Surushin
▪ Tiene 6 pies de largo y consiste en una cuerda de cáñamo con
rocas amarradas a los extremos, usadas para pelear a largas
distancias, atrapando y golpeando.
La espada
Samurai o Katana
▪ Es la famosa arma Japonesa utilizada por los Samurai.
Shinai
▪ Kendo (Esgrima japonesa) Es una espada de bambú de 4 pies.,
Cuando es de madera se llama Boken.
Y Rochin Espada y escudo, esta arma tiene raíces chinas.
Tinbei ▪
43
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

1.4.-Filosofía de las Artes Marciales o Artes de Combate

Como se ha podido estudiar en las lecturas anteriores, la práctica de las artes

marciales específicamente conlleva junto al ejercicio físico, la práctica de la mente y

del espíritu, todo esto plasmado en una filosofía profunda del arte marcial a nivel

físico, dominando el cuerpo físico, a nivel mental, teniendo un control del

pensamiento, a nivel energético, controlando la energía interna y externa para

canalizarla hacia un objetivo determinado, y a nivel espiritual con la práctica de

valores humanos trascendentales y virtudes eternas que impactan en el propio Ser,

en lo más dentro del hombre para reflejarse después en un comportamiento digno,

en un pensamiento elevado en todo momento y en la búsqueda constante de la

iluminación
.

No se puede negar la gran influencia que en su filosofía han tenido las artes

marciales del Budismo, del Taoísmo y del Confucianismo, las cuales le han dado un

sentido ético y moral a quienes han practicado y desarrollado las técnicas de la

guerra, para lo cual podemos encontrar incluso libros que hablan de esos valores

que todo artista marcial tiene el deber de practicar.

• El Do
Una palabra común que se puede encontrar en muchas artes marciales es la palabra

DO, para ejemplo se tienen los


siguientes:

o Tae Kwon
Do

o Karate
Do

o
Judo

o
Hapkido

o
Aikido

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
44
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

o Tang Soo
Do

o Soo Bak
Do

o
Budo

o Jetkun
Do

o
Kendo

o
Kobudo

o Hanmu
Do

o Hwa Rang
Do

o
SIpalkido

o
Kumdo

Dentro de la filosofía marcial, la palabra Do encierra un significado muy importante,

se traduce como camino, arte, método, sendero, pero más allá de la traducción

literal, es el como se debe tomar ese Do, como el camino de vida, el arte de vida, el

sendero de vida, donde quien practica el arte marcial tiene el deber de cumplir en su

vida diaria ese sendero de realización, en todas las acciones que realiza en su vida

cotidiana y no solo cuando esta en su


entrenamiento.

Este Do es lo que le da la esencia a las artes marciales, porque lo importante es la

realización plena que se alcanza más allá del desarrollo físico, es el control de la

propia mente, la virtud que debe acompañar a la gracia física, esto quiere decir que

la práctica es realizarse, perfeccionarse a sí mismo, de manera total e integral,

primeramente en el aspecto físico, donde el practicante puede desarrollar sus

principales capacidades físicas para alcanzar un estado óptimo del cuerpo,

acompañado de una excelente salud; el segundo aspecto que se necesita desarrollar

es el mental, que implica el control de la emoción, el control de los propios impulsos,


el ser capaz de controlar sus pensamientos para alcanzar un desarrollo más

profundo del Ser; el tercer aspecto que desarrolla es el espiritual, la trascendencia

del Ser, del sí mismo, del verdadero yo; este se va desarrollando paulatinamente al ir

convirtiendo los defectos en virtudes, al ir desarrollando los valores del arte, como la

humildad, el respeto, la rectitud, el trabajo, el honor, lo cual convierte al verdadero

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
45
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

practicante en un hombre de virtudes, en un guerrero de la virtud, en un hombre

virtuoso, donde el desarrollo del espíritu, es el desarrollo de la


virtud.

Código de ética
marcial

Todas las artes marciales surgidas en diferentes partes del mundo, como se explica

en la lectura 1, han implicado un código de honor y una ética marcial superior, que

pretende resguardar a los practicantes de malos usos de los conocimientos

adquiridos en los sistemas de combate y por otro lado los lleve a la práctica correcta

de sus habilidades y conocimientos desarrollados y


aprendidos.

El más famoso de código que brinda valores claros para practicar por el practicante

de arte marcial es el Bushido, el cual consta de 7 principios básicos basados en la

filosofía de Lao Tse y en los cuales se apoya el primer emperador para la fundación
de China, Existe en china un lugar donde estas siete palabras están sostenidas en

una serie de arcos consecutivos de tamaño considerable, bajo los cuales se pasa

andando y que tienen su correspondiente


leyenda.

Estos principios 7 principios del Bushido


son:

1.- Yu –Coraje – Valor Heroico

Un samurai lleva implícito el coraje; es coraje. Vive la vida de forma plena, completa,

maravillosa. El coraje heroico no es ciego, es inteligente y fuerte. El samurai

desarrolla el coraje y hace que su cuerpo lo sea ejerciendo el control sobre el mismo

y reemplazando el miedo por el respeto y la


precaución.

El valiente no sigue los pasos de la


estupidez.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
46
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

2.- Rei
–Cortesía

Un samurai es cortés con sus enemigos y no necesita demostrar su fuerza. Es por


ello que un samurai recibe mas respeto por su manera de tratar a los demás que por

su destreza en el campo del batalla. Es en las situaciones límites, en las que el

samurai invoca y manifiesta la fuerza interior.

Un alma sin respeto es una morada en ruinas

3.- Jin – Compasión

Mediante el entrenamiento intenso el samurai se convierte en rápido y fuerte. No es

como el resto de los hombres. Desarrolla un poder que emplea en beneficio de

todos. Aunque su lealtad sea al señor (Daimyo), debe ser compasivo, ayudando a

sus compañeros en cualquier


circunstancia.

Si la oportunidad no surge, se sale de su camino para encontrarla.

4.- Gi –
Justicia

Es honrado en su trato con todo el mundo. Cree en la Justicia, pero no en la que

emana de los demás, sino en la suya propia. Para un samurai no existen las

tonalidades de grises en lo que a justicia y honradez se


refiere.

Sólo existe lo correcto y lo incorrecto


.

5.- Meiyo –
Honor

El samurai solo tiene un juez para juzgar sus actos y es él mismo. Las decisiones
que se toman y el cómo son ejecutadas son el reflejo de quien
es.

La muerte no es eterna; el deshonor, sí

6.- Chugo –
Lealtad

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
47
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Un samurai es leal a su señor, y a todos aquellos bajo su cuidado; o no. Para

aquellos de los que es responsable, siempre responde con su


vida.

7.- Makoto – Sinceridad – Verdad

Cuando un samurai dice que hará algo, es como si ya estuviera hecho. Nada lo

detendrá en la ejecución de lo dicho. No da su palabra. No promete. El simple hecho

de hablar pone en movimiento el acto de hacer.

Las palabras de un hombre son como sus


huellas;

puedes seguirlas donde quiera que él


vaya.

Decir y hacer es la misma cosa. Cuidado con el camino que sigues.


Principios, reglas y códigos de las artes
marciales

Las diferentes artes marciales que existen cuentan con sus propios principios y han

establecido códigos de honor para sus practicando, a continuación se presentan de

los más
conocidos.

Principios del Tae Kwon


Do

Estos principios rigen a este arte marcial en todos los países del
mundo:

o
Cortesía

o
Integridad

o
Perseverancia

o
Autocontrol

o Espíritu
indomable

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
48
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

▪ Cortesía: relacionado al respeto hacia todo cuanto rodea al ser humano, principio

que permite el vivir en armonía, invita a estar en paz consigo mismo, al hacerlo se

reflejará y manifestará en la armonía con la familia, con los compañeros, con los

vecinos, con la naturaleza misma, teniendo un carácter y trato amable hacia todo y

todos
.

▪ Integridad: principio relacionado a la honestidad, con el tener congruencia entre le

pensar, hablar y actuar, relacionado a la rectitud, saber distinguir entre el bien y el

mal, la blanco de lo negro, lo correcto de lo incorrecto y escoger con sabiduría el

lado iluminado de la
vida.

▪ Perseverancia: saber permanecer constante y sin rendirse en una acción que haya

emprendido, permanecer en la lucha constante por alcanzar un objetivo, la

perseverancia requiere de una fuerte voluntad para soportar los embates, los

problemas, los retos de la vida que se presentarán para probar que tanto se ha

evolucionado.

▪ Autocontrol: basado principalmente en el dominio de las emociones y del

pensamiento, este principio permite se dueño de sí mismo, no ser esclavo de

sentimientos o de pensamientos, permitir que se imponga la razón, ser inteligente,

controlando su propio destino, distinguiéndose de los demás seres vivos, animales

y plantas, ser realmente un hombre, no un animal u hombre primitivo que se deja


llevar por los vaivenes de las emoción.

▪ Espíritu indómito: significa tener el gran valor para hacer las cosas, tener una gran

actitud ante la vida y no dejarse vencer por las pruebas de la vida, manifestadas en

situaciones adversas; tener la voluntad férrea para actuar con cortesía, integridad,

perseverancia y autocontrol en la vida. Este principio es el reflejo de un espíritu

fuerte, que va más allá de lo que los demás pueden ir, que sabe mirar hacia arriba y

comprender que el techo no es el final, y con su verdadero ser lo atraviesa para

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
49
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

mirar hacia el cielo, el camino del espíritu indómito es el descubrirse a sí


mismo.

Código de conducta del Tae Kwon Do moderno

o Lealtad a tu
nación.

o Respeto a tus
padres.

o Fidelidad a tu
esposo.

o Respeto a tus
hermanos.

o Lealtad a tus
amigos.

o Respeto a los
mayores.

o Respeto a tu
profesor.

o Honestidad y representar a la
justicia.
o
Cortesía.

o Nunca tomar una vida


injustamente.

o Lealtad a tu
escuela.

o Termina lo que empiezas.

Reglas para los monjes Shaolin

1.- Para un Shaolín, el NO puedo, NO


existe.

2.- Utilizar el kung fu, sólo si es


necesario.

3.- Ayudar a una persona siempre y cuando esté en desventaja

y esté bajo nuestras


posibilidades.

4.- Enseñar el boxeo Shaolín a una persona pura de corazón y mente


abierta.

5.- Mantener en secreto las enseñanzas.

6.- No empezar un ataque sin ser


atacado.

7.- No aprovecharnos de nuestras actitudes y poder con más débiles que


nosotros.
8.- Tratar de no hacer daño al oponente si no es
necesario.

9.- Ayudar a los débiles y respetar las creencias de los


demás.

10.- Ayudar a que prevalezca la justicia y el amor.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
50
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Reglas de Budismo Chan (Estrictas para un monje


Shaolín):

1.- No destruir la
vida.

2.- No tomar lo que no se nos


da.

3.- Escuchar a los demás.

4.- Observar un correcto comportamiento


sexual.

5.- Evitar la falsedad y los malos


entendidos.

6.- Recordar que las drogas y el alcohol nublan


y

entorpecen la mente, apartándonos de nuestros


objetivos.

7.- No faltar jamás al honor y la palabra: La justicia debe prevalecer ante


todo.

8.- Ayudar a quien lo necesite, dentro de nuestras posibilidades y siendo


conscientes de las
consecuencias.

Las diez reglas de


Shaolín:

1.-Un estudiante debe practicar sin


interrupción

2.-El boxeo debe ser usado solamente para la defensa


personal

3.-Cortesía y prudencia deben ser mostradas a todos los maestros y a los


antiguos

alumn
o

4.-Un estudiante debe ser siempre bondadoso, honesto y amigo de todos


sus

compañero
s

5.-En viaje un boxeador debe refrenarse de mostrar sus técnicas a la gente, aun
a

costa de tener que rechazar un


reto

6.-Un boxeador nunca debe ser agresivo

7.-El vino y la carne deben ser probados con


prudencia

8.-El deseo sexual no debe ser permitido” (en el sexo se debe ser
prudente)

9.-No es aconsejable enseñar este tipo de lucha a cualquier persona, puesto que
es

peligroso. Se le puede transmitir solo a la persona gentil y


generosa

10.- Un boxeador tiene que ser inmune a la agresividad, a la codicia y a la


vanagloria

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
51
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Principios del Karate Do

El Dojo
Kun

• Ante todo, sé siempre cortés y humilde.

• Ante todo, cultiva un espíritu pacífico.

• Ante todo, aprende a ser paciente.

• Ante todo, esfuérzate en convertirte en una persona mejor.

• Ante todo, busca el desarrollo del espíritu y las técnicas del Karate en la

misma
proporción.

• Ante todo, aplica los principios del Karate a la vida cotidiana.

Código de honor de los caballeros Aztecas (Jaguar y


Águila)

• Cuando vayas a la guerra o al conocimiento, deberás estar bien despierto, ser

precavido, ser respetuoso y tener confianza absoluta, cualquier otra forma


de

ir a la guerra y al conocimiento es un error.

• Sé ponderado y arrojado al mismo tiempo; pondera tu próxima acción, y

entonces abandónate a tu decisión. Habla con la muerte. La muerte


nos

espera y conocerla te ayuda a ver tu propia


insignificancia.

• Nunca cargues a otros con tu presencia.

• Obedece a tus superiores y respeta a tus subordinados.

• Protege a los humanos contra lo sobrenatural; aun cuando la criatura sea tu

amigo
.

• Los Vampiros son una mancha en el mundo; deben ser destruidos.

• Si otra vida merece la tuya, dala libremente.

• Nunca alteres tu conciencia por medios artificiales; es una falta de respeto

ante los dioses y peligroso en la


batalla.

Al estudiar estos diferentes códigos de honor, reglas de conducta, principios

establecidos para practicantes del arte de la guerra en diferentes regiones del

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
52
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

mundo, se puede encontrar similitudes que establecen como factor un equilibrio entre

el desarrollo externo y el interno de los practicantes, la búsqueda de las

potencialidades del cuerpo sometidos siempre a la espiritualidad de la virtud, de los


valores profundos y trascendentes del hombre en todos los tiempos y
culturas.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
53
UNIDAD II.- Metodología para la planificación del

entrenamiento de los deportes de


combate.

2.1.- Características de los deportes de combate.

Los deportes de combate siempre implican un contacto entre los participantes y una

observación continua de los movimientos del contrario. Hay que tener una gran

concentración y resistir a la tensión, así como capacidad para asimilar los ataques

del adversario.

El peso y la envergadura del cuerpo de los deportistas son aspectos importantes en

la práctica de estos deportes. Dentro de cada categoría es importante tener las

características anteriores muy


desarrolladas.

Algunas de las disciplinas que entran dentro de la categoría de los deportes de

combate son todas las artes marciales, algunas ya estudiadas en la primera unidad

de este
manual.

De acuerdo a la estructura como están divididos los diferentes deportes en grupos

técnicos-metodológicos, tomando en consideración sus características similares los

deportes están agrupados como se muestra en las siguientes


gráficas:
Manual de Metodología de los Deportes de Combate
Mtro. José Fernando Lozoya Villegas
2008
54
Manual de Metodología de los Deportes de Combate
Diferentes agrupaciones de los deportes de acuerdo a las Ciencias Aplicadas
DEPORTE Metodología Psicología Bioquímica Fisiología Biomecánica Sociología Natación
Atletismo (Fondo) C Ciclismo Resistencia Volitivos Aeróbicos Kayac Canotaje Atletismo (hasta
800m)
Energéticos Ciclismo (pista) Halterofilia Saltos
Reactivos Anaeróbicos
Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008 I C L I C O Fuerza Rápida

(longitud - Altura) S I N D I lanzamientos V (Bala -Jabalina - etc.) I Gimnasia D Nado


Sincronizado Motociclismo Clavados Equitación

U A Arte
Psico- Competitivo
Motores Tiro (Arco - Pistola -

LES

etc.) C Ajedrez O Judo

M B I Combate T A C I C L I C O Á S

C T I N A D O S C O S N O E N lucha E Boxeo R Esgrima Karate, Tae Kwon do Y artes


marciales Basquetbol Voleibol Fútbol Tenis
Juego con Balón Mano

pelota G E T I C O S
Colectivos

Béisbol Tenis de Mesa Polo Acuático


55
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Como se puede apreciar en la gráfica anterior los deportes de combate según las

ciencias aplicadas son clasificados como:

• Para la metodología son Deportes de Combate

• Para la Psicología son Tácticos


• Para la Bioquímica son Combinados

• Para la Fisiología son No Energéticos

• Para la Biomecánica son Aciclicos

• Para la Sociología son Individuales

Características establecidas para el grupo de Deportes de Combate

Los principios característicos establecidos para el grupo según Dr. Arístides Lanier

son: ▪ Los planes de entrenamiento reflejan estructuras similares, se caracterizan

por ciclos semestrales por


entrenamiento.

▪ Son disciplinas de esfuerzos variables presentándose la combinación de fases

aeróbicas o
anaeróbicas.

▪ En ellos predomina la información visual propioceptiva.

▪ Los altos rendimientos se expresan en la flexibilidad del pensamiento táctico

ante el
oponente.

▪ Generalmente la especialización comienza en edades normales (13 - 14

años)
.

▪ Son de gran importancia el empleo de las capacidades coordinativas.

▪ Las características del sorteo para las competencias pueden ser determinadas

en relación con la obtención del


triunfo.
Mtro. José Fernando Lozoya Villegas
2008
56
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

2.2.- Capacidades motrices coordinativas y condicionales, y

capacidades cognoscitivas en los deportes de combate

El rendimiento deportivo no sólo se caracteriza por ser un proceso pedagógico,

sino también por el grado de desarrollo de las capacidades motoras (llamadas por

algunos autores cualidades físicas o habilidades). En el año de 1967 el científico

alemán H. Guandlach las calificó de corporales y las dividió en: Condicionales y

Coordinativas. Más adelante, .señalaron que el proceso de desarrollo de estas

capacidades dependía de la relación entre los conocimientos de las técnicas

deportivas y la propiedad de resolver 105 problemas técnicos mediante el empleo

correcto del conocimiento, del pensamiento y de la acción en un momento

determinado. A estas capacidades las llamamos cognoscitivas, nombre por el cual

se identifican actualmente. (Lanier, 1989).

• Capacidades Condicionales

Las capacidades condicionales son las que se caracterizan fundamentalmente por

el proceso energético en el organismo), el cual está influido de una manera

determinante, por proceso de la alimentación, la herencia y el medio ambiente.

Tiene su base en el proceso docente educativo y las mismas se desarrollan en


diferentes edades, atendiendo a las características de los grupos de deporte:

Comienzo del desarrollo en las capacidades condicionales.

RAPIDEZ 8 - 12 AÑOS.

FUERZA 14 AÑOS EN ADELANTE

RESISTENCIA 10- 12 AÑOS EN ADELANTE

FLEXIBILIDAD 6 AÑOS EN ADELANTE

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
57
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Las oscilaciones de las edades vienen dadas por el deporte y las diferencias de sexo

femenino y masculino, en edades


tempranas.

Entre las Capacidades condicionales


están:

▪ La Rapidez

La rapidez no es la velocidad, la velocidad es un concepto de la rama de la

mecánica que sirve para determinar el tiempo que se necesita para el

desplazamiento de cualquier objeto en el espacio.

La rapidez depende de determinados procesos fisiológicos, bioquímicos, biológicos


y psicológicos del organismo. A la rapidez también le son inherentes los fenómenos

de la reacción del individuo, al cual puede ser simple o compleja.

Se puede definir la rapidez diciendo que es la capacidad de ejecutar acciones

motoras con la máxima velocidad o la capacidad de realizar acciones motoras en un

lapso corto de
tiempo.

▪ La Fuerza

Existen diferentes definiciones de la


fuerza:

a. Fuerza es la tensión que se produce al reducirse las fibras musculares.

b. Fuerza es la tensión que pueden desarrollar los músculos durante su

contracción. c) Fuerza es la capacidad de superar la resistencia exterior.

Algunos autores plantean que existen diferentes tipos de


fuerza.

Fuerza Estática Fuerza Absoluta

Fuerza Dinámica Fuerza Relativa

Fuerza Rápida Fuerza Máxima l

Arístides Lanier es del criterio de que existe una fuerza, la cual tiene diferentes

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
58
Manual de Metodología de los Deportes de Combate
manifestaciones atendiendo al ejercicio físico o a una acción dada en un

determinado
momento.

o Fuerza Estática: Los músculos desarrollan una fuerza sin


movimiento.

o Fuerza Dinámica: Capacidad de demostrar una gran fuerza en un

movimiento. Esto puede ser lento o rápido.

o Fuerza Rápida: Capacidad de demostrar una gran fuerza en un período de

tiempo corto.

o Fuerza Absoluta: Total de fuerza que puede desarrollarse en relación del

peso corporal.

o Fuerza Relativa: Fuerza que se observa con relación al peso corporal por

segmentos.

o Fuerza Máxima: Es la fuerza más elevada que puede ejecutar el sistema

neuromuscular durante una contracción máxima.

▪ La Resistencia
La resistencia es la capacidad de realizar un esfuerzo físico durante un tiempo

prolongado, sin que disminuya su efectividad.

La resistencia será básica, cuando sirve de forma general y será especial cuando

determine el rendimiento en las diferentes etapas y deportes. (Existen distintos tipos

de resistencia atendiendo a los diferentes deportes).

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
59
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

▪ La Flexibilidad

La flexibilidad es la capacidad de realizar los movimientos con gran amplitud. La

flexibilidad se determina en gran medida por la forma de las articulaciones, por el

roce interarticular e intramuscular y por otros factores antagónicos. Pero

fundamentalmente por el grado de enlace de las funciones de los distintos grupos

musculares. En síntesis, la flexibilidad nos sirve para medir la amplitud del

movimiento
.

La flexibilidad puede ser: activa, pasiva y


anatómica.

o Flexibilidad Activa: Es la capacidad que le permite al individuo por sí solo

lograr la amplitud de movimiento en determinadas


articulaciones.
o Flexibilidad Pasiva: Es la amplitud máxima que se puede alcanzar como

resultado de las fuerzas


exteriores.

o Flexibilidad Anatómica: Depende de la elasticidad intrínseca de los

músculos y los ligamentos. Está varia de acuerdo con a la influencia del

sistema nervioso central.

En los últimos años se ha planteado interrogante sobre si la flexibilidad es una

capacidad condicional, o si entra dentro del grupo de las capacidades coordinativas

por lo temprano de su desarrollo y por la variedad de sus


ejercicios.

• Capacidades Coordinativas

A finales de los años 70, se comenzó a escuchar por primera vez, conceptos acerca

de las capacidades coordinativas. Fueron Gundlach Richten, Thiese, entre otros, los

primeros en abordar este


tema.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
60
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

A partir de ese momento, se fue eliminando el amplio significado de las palabras,

destreza, equilibrio, agilidad, entre otras y se comenzaron a definir las capacidades


coordinativas. Thiese las dividió en básicas y especiales, dando el criterio de que las

capacidades básicas están siempre presentes en el proceso de aprendizaje de las

diferentes disciplinas deportivas y de que influyen de manera positiva en el proceso

de formación atlética a largo plazo en la vida del


deportista.

Definición de las capacidades coordinativas básicas:

o Capacidades de Aprendizaje Motor: Es el tiempo que conlleva el proceso


de

aprendizaje, es la sumatoria del número de repeticiones que necesita un atleta

para lograr un nivel de desarrollo de un hábito motor


determinado

o Capacidades de Combinación Motora: Es la capacidad de realizar

movimientos combinados dentro de la tarea del ejercicio físico. Esta puede

realizarse antes de la tarea o pertenecer a


ella.

o Capacidad de Adaptación y Cambio: Es la capacidad de programar


adaptar,

cambiar y corregir en un caso dado, la acción motora dentro del ejercicio

físico, de forma
eficaz.

Estas capacidades coordinativas básicas no solamente sirven para el desarrollo de

las capacidades coordinativas especiales, sino que también para definir el

rendimiento dentro del ejercicio físico y el


deporte.
Las Capacidades Coordinativas según Ritcher (1985), las define de la manera

siguiente
:

“Las capacidades coordinativas son un complejo relativo psíquico - fisiológico

de las condiciones de rendimiento, que determinan el comportamiento del

deportista

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
61
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Las capacidades coordinativas representan de modo general, el proceso de

orientación y control del sistema de entrenamiento. El nivel de desarrollo de estas

capacidades está determinado dentro de la formación atlética, por diferentes

factores, como son: Tiempo de aprendizaje, Coordinación técnica, Grado de

aplicación de la coordinación y su variabilidad en el entrenamiento y en la

competencia
,

El proceso a largo plazo de la formación del


deportista

Estos factores definen, de cierto modo, el posible desarrollo de los rendimientos, así

como también la calidad de la enseñanza y el entrenamiento (fundamentalmente con


atletas
jóvenes).

Se debe comenzar el desarrollo de estas capacidades, en edades tempranas, es

decir, en la conocida etapa de iniciación general del deportista. Su enseñanza se

basa en principios generales que más tarde se comportan como específicos. En la

aplicación de su enseñanza se puede usar diferentes métodos como son el juego,

repetición, aunque la mayoría de los autores coinciden en que el método del ejercicio

es el más
idóneo.

Como medio de aprendizaje y perfeccionamiento de estas capacidades es

necesario utilizar los ejercicios corporales, los cuales pueden desarrollar por

separado las diferentes capacidades


coordinativas.

Es esencial para todo entrenador o atleta, conocer de estas capacidades

coordinativas, no sólo en el orden teórico, sino también a través de la ejercitación

física
.

Definición de los conceptos teóricos de estas capacidades coordinativas


especiales:

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
62
Manual de Metodología de los Deportes de Combate
▪ Capacidad de Acoplamiento (C.A.). Es la capacidad de coordinar las diferentes

partes del cuerpo en movimiento, en forma encadenada, unas con otras. Se

expresa un conjunto a través de la dinámica de los diferentes parámetros en el

tiempo y en el
espacio.

▪ Capacidad de Equilibrio (C.E.). Es la capacidad que tiene el cuerpo de

mantenerse en equilibrio (equilibrio estático) o durante un movimiento (equilibrio

dinámico).

▪ Capacidad de Adaptación (C.A.). Es la capacidad de adaptación que tiene el

organismo durante una acción dada, contra una situación existente, que puede ser

esperada o
inesperada.

▪ Capacidad de Ritmo (C.R.). Es la capacidad que caracteriza los cambios

dinámicos de los movimientos.

▪ Capacidad de Orientación (C.O.). Es la capacidad de llevar a cabo con rapidez y

economía, acciones motoras, a una señal determinada. Las señales pueden ser

óptimas y auditivas, simples o complejas.

▪ Capacidad de Diferenciación (C.D.). Es la capacidad de lograr con exactitud y

economía Ios diferentes movimientos.

Las capacidades coordinativas no tienen la misma aplicación para los diferentes

deportes, de ahí que sea necesaria la diferenciación del empleo de las mismas.

Existen algunos criterios de metodólogos como: Isasí, Ritcher, Gundlach, Thiese,

Harre, entre otros, que hablan de esta


diferenciación.

Refiriéndose a ella Arístides dice


que:

En el grupo de deportes de combate, las capacidades coordinativas se reflejan de la

siguiente manera. En el boxeo consideramos fundamentales, el ritmo del golpe, el

equilibrio al recibirlo, la reacción y la diferenciación. En el caso de la esgrima, que es

de los deportes de combate el que más requiere de las capacidades coordinativas,

son necesarias, la orientación, el acoplamiento, la diferenciación el equilibrio, el

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
63
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

ritmo, la reacción y la adaptación. Este deporte es uno de los más complejos, aliado

de la gimnasia. En los deportes de judo y lucha, son necesarias por igual, en primer

plano, el acoplamiento, la diferenciación, y el equilibrio, no obstante la reacción

también es fundamental. Para el Tae Kwon Do se requiere equilibrio al patear y en

las posiciones, ritmo en el combate y las formas, acoplamiento para ejecutar

combinaciones de pateo y golpe, adaptación para los diferentes tipos de

contrincantes y la situaciones que cada uno presenta, orientación para reaccionar

ante los movimientos del oponente ya sea para realizar una acción de ataque o

contraataque, diferenciación para distinguir de manera exacta la técnica que

corresponde dependiendo de la acción del contrincante.


• Capacidades Cognoscitivas.

El comportamiento humano y también el comportamiento de las acciones motoras

tienen una dimensión


cognoscitiva.

Las capacidades cognoscitivas son el resultado de las relaciones entre los

conocimientos de las técnicas deportivas y la propiedad de resolver los problemas

técnicos mediante el empleo correcto del conocimiento táctico, del pensamiento y de

la acción en un momento dado (Lanier, 1989).

En estas relaciones se asocian diferentes factores, como son: las propiedades de

pensar, de conocer, de resolver los problemas, factores que se unen en un complejo

de condiciones intelectuales diferentes, y que desempeñan el papel cognoscitivo en

los diferentes cambios y secciones representados en la actividad física.

La efectividad y extensión de las relaciones deportivas vienen dadas a través de las

capacidades de rendimientos cognoscitivos que posea, un deportista, es decir, que

las situaciones componentes de las diferentes etapas deben estar actualizadas en el

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
64
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

orden cognoscitivo.
El perfeccionamiento de los movimientos, así como el aprendizaje de una capacidad

táctica y el proceso de valoración de los conocimientos, forman una unidad de

educación y
formación.

Principios que rigen el aprendizaje de las capacidades cognoscitivas.

o El atleta debe ser capaz de llevar por sí mismo el entrenamiento en un

momento determinado.

o El atleta debe conocer y participar en la elaboración de su plan de

entrenamiento.

o El atleta debe ser capaz de autocontrolarse en


entrenamiento.

o El atleta debe poder juzgar los factores externos que influyen negativamente

en la realización del entrenamiento.

o El atleta debe ser capaz de mantener en estado óptimo sus equipos de

trabajo.

o El atleta debe ser capaz de organizar su competencia y llevarla a cabo con

éxito
.

o El atleta debe estar en disposición de establecer relaciones sociales que le

permiten llevar sus posibilidades de triunfo.

Contenido para el aprendizaje de las capacidades


cognoscitivas.
Los contenidos para el aprendizaje de las capacidades cognoscitivas se dividen

según opiniones de algunos autores


en:

o Conocimientos especiales relacionados con su


deporte.

o Conocimientos generales, los cuales se dividen por


deporte.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
65
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Hay otros autores que plantean que si se toman en cuenta los contenidos junto con

las relaciones, estos se dividen


en:

o Conocimientos con funciones


productivas.

o Conocimientos con funciones


reproductivas.

Lanier (1997) define de la siguiente manera:

Conocimientos de las funciones


productivas
La efectividad del entrenamiento Y del rendimiento deportivo viene dada mediante la

elevación de los conocimientos esenciales. En el proceso de los ejercicios físicos

solamente obtener éxito cuando éstos estén basados en conocimientos efectivos y

conscientes para su aplicación en sus diferentes fases. No se puede aprender, ni

rendir, sin los conocimientos reales (Stiehler, 1974).

Los conocimientos se deben adquirir para elevar los rendimientos deportivos y para

garantizar una optimización en el complejo proceso del rendimiento motor,

corresponde a estos las funciones


productivas.

Entre estos conocimientos


figuran:

• Los conocimientos sobre el papel que juegan los fenómenos cinemáticos

Y dinámicos en las diferentes fases estructurales de los movimientos

dentro de una técnica deportiva, en un deporte determinado Y las

diferentes regulaciones.

• La relación entre el deporte y sus diferentes aparatos y sistemas.

• El autocontrol y la clasificación de los datos.

• Entender y comprender los resultados de las investigaciones médicas.

• Conocer el contenido de la unidad de entrenamiento y los planes de

entrenamiento.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
66
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

• Conocimiento y aplicación correcta de las medidas higiénicas.

• Conocer las diferentes formas de regeneración.

Conocimiento de las funciones


reproductivas.

Entre los conocimientos de las funciones reproductivas podemos


mencionar:

• Dar a conocer las relaciones existentes entre el entrenamiento y el

proceso de educación.

• Tramitar y dar a conocer las diferentes informaciones recibidas.

• Hacer que el atleta conozca diferentes temáticas que abarcan su proceso

de formación del entrenamiento, como por


ejemplo:

• Conocimiento sobre las situaciones sociales.

• Conocimiento sobre conocimiento médico.

• Problemática sobre el Deporte de Alto Rendimiento y su posición en la

sociedad
.

• Los problemas del doping y farmacológicos.

En el proceso de reproducción juega un papel fundamental el entrenador, el cual

en un momento dado es el profesor, consultor, asesor, técnico, psicológico,

médico, organizador, así como también padre, maestro, en fin, .debe asumir todas
las funciones que en un momento determinado den respuesta a situaciones que

puedan afectar al entrenador y al atleta.

La Transmisión de las Capacidades Cognoscitivas.

Para la transmisión' de las capacidades cognoscitivas se deben observar diferentes

principios metodológicos, como


son:

1. En el aprendizaje de estas capacidades, al lado del entrenador deben estar

todos los colaboradores científicos.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
67
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

2. Antes de comenzar el año se deben reunir cada uno de los elementos que

intervienen en la confección del plan de entrenamiento, y dentro del

colectivo discutir las diferentes temáticas que van a incidir en el

entrenamiento.

3. Los conocimientos teóricos se impartirán ligados a la practica, estos

pueden real
izarse:

• Durante el entrenamiento.

• En seminarios planificados.

• Pueden ser motivo de estudios propios del atleta.


Para éstos existe la suficiente literatura, la cual se debe escoger con
cuidado.

Algunas Consideraciones en el Entrenamiento de Atletas


Jóvenes.

Los científicos y técnicos de los diferentes países vienen trabajando, desde hace

años, en encontrar el modelo de atleta que se corresponda con las exigencias y

normativas, por deporte, para establecerlo en el caso de los atletas jóvenes.

Estos especialistas han partido de las condiciones socio - económicas existentes

en sus países, así como el desarrollo alcanzado en ellos, lo que significa que
aún

teniendo vigencia desde el punto de vista general para ellos; estos parámetros

no pueden resolver de forma específica los problemas de otro


país.

Los criterios planteados por los diferentes científicos, deben servir de base

teórica en el momento de establecer el modelo de entrenamiento, por deporte,

en atletas
jóvenes.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
68
Manual de Metodología de los Deportes de Combate
División por etapas de la formación a largo plazo con niños y
jóvenes.

El proceso de formación atlética ha sido dividido por los especialistas en diferentes

etapas. Algunos autores la dividen en


dos:

• Etapa de Desarrollo Básico

• Etapa de Maestría Deportiva

Otros autores la dividen en tres etapas:

• Etapa de Principiantes

• Etapa de Progreso

• Etapa de Resultados Deportivos

La que más aplicación tiene es la división en cuatro etapas:

• Etapa de Iniciación General

• Etapa de Iniciación Deportiva

• Etapa de Consolidación y Perfeccionamiento

• Etapa de la Maestría Deportiva

Al comparar las diferentes posiciones por etapas, vemos que en cuanto a

contenido y objetivos, son muy similares, sin acentuarse grandes divisiones entre

ellos. La diferencia reside en posiciones de conceptos.

Debemos observar que estas etapas comprenden diferentes edades, si tomamos

cuenta su formación y desarrollo. Las edades varían si las representamos por grupos

de deportes. Así tenemos que el tiempo de duración mínima aproximado para


obtener la Maestría Deportiva en los diferentes grupos de deportes es

aproximadamente como
sigue:

Fuerza Rápida 5-7 años Combate 7-9 años


Juego con Pelotas 10-12 años Arte
Competitivo y coordinación 12-14 años (Según
experiencia del desarrollo del deporte Cubano)

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
69
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Dentro de los grupos de deportes, los años de formación pueden ser diferentes

de un deporte a otro. Por ejemplo, en el caso de combate, la formación de un

esgrimista siempre durará más de 7 años en lograr su Maestría Deportiva. Esto

se puede ver aún más claro, si tomamos en consideración que las edades de

comienzo de esos deportes, son completamente diferentes, así como también el

desarrollo de las diferentes capacidades, motoras e


intelectuales.

Caracterización de las diferentes


etapas

▪ Etapa de Iniciación General

Su objetivo es lograr una base que posibilite llevar a cabo el entrenamiento a largo

plazo. Se trabajan fundamentalmente las capacidades condicionales y

coordinativas de los niños y jóvenes. En esta etapa se debe desarrollar un trabajo


multifacético y aplicar los medios auxiliares. Es aconsejable utilizar los juegos

como medio de formación y desarrollo. Es en ella donde se crean las premisas

para que el futuro atleta pueda definir el deporte a practicar y aunque no de un

modo profundo, se comienza a trabajar en el desarrollo de las capacidades

cognoscitivas. En esta etapa es de suma importancia la participación en las clases

de Educación Física.

Etapa de Iniciación
Deportiva

Es la continuación de la etapa anterior, como se ha señalado por algunos

autores (Harre, Matviev). En esta etapa se debe lograr una base amplia y sólida

como fundamento para el entrenamiento a largo plazo y para la construcción del

desarrollo de las capacidades coordinativas básicas y especiales de los

diferentes grupos de deportes. Es el momento más favorable para el desarrollo

de la flexibilidad ya que los organismos de los niños tienen más plasticidad que

en los períodos posteriores del desarrollo.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
70
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

▪ Etapa de Consolidación y Perfeccionamiento

Tiene como objetivo fundamental la preparación multifacética del organismo del


atleta para recibir las cargas del' entrenamiento deportivo. Es en ésta donde se debe

concluir la selección de la disciplina o deporte


específico.

En esta etapa se debe seguir desarrollando las capacidades motoras, la rapidez la

fuerza rápida la flexibilidad, la resistencia, así como también la técnica, la cual debe

seguir jugando un papel muy importante. Se debe continuar el desarrollo de las

capacidades coordinativas. Entre los factores de carga, los que deben acentuarse en

esta etapa son: el aumento del volumen de entrenamiento, la calidad de los ejercicios

y el tiempo de
entrenamiento.

En esta etapa se caracteriza por el desarrollo de los rendimientos del deporte o

disciplina en específico, hasta llegar a los resultados de categoría


internacional.

La especialización en una disciplina debe ser un aspecto importante en la

planificación del
entrenamiento.

Es la etapa de transición entre la etapa de desarrollo básico y la maestría deportiva.

En ésta se aumenta la preparación de los deportistas con los medios especia/es de

competencia y la disminución de los medios


generales.

La importancia del desarrollo de las capacidades con los niños y


jóvenes.
La aplicación del desarrollo de las capacidades es uno de los factores de más

importancia en e/ proceso de formación i desarrollo de los atletas jóvenes. Su

importancia y - dosificación vienen dadas, en primer lugar por el deporte y el grupo a

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
71
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

que pertenece
éste.

Pudiéramos decir que las capacidades básicas coordinativas son de vital importancia

para todos los deportes en su primera etapa y que las otras capacidades se

determinan atendiendo a la condición del grupo al que pertenece. Veamos a

continuación su
comportamiento:

Grupo de
Combate

Este grupo es uno en los que más exigencias hay que tener en cuenta al desarrollo

de sus capacidades. Aunque las capacidades condicionales determinan en la etapa

de base, la formación y el desarrollo ulterior, podemos decir que desde el inicio

también juegan un papel importante las coordinativas y las


cognoscitivas.
Es un grupo que se diferencia por el empleo de las capacidades.

Existen diferencias notables entre los deportes del boxeo y la esgrima, así como las

capacidades referentes al sexo, en los deportes de judo y esgrima.

Es muy notorio el tiempo de duración de la maestría deportiva en la esgrima, el cual

se prolonga mucho más que en otros


deportes.

En la primera etapa las capacidades se desarrollan aproximadamente como sigue:

CONDICIONALES RAPIDEZ, FLEXIBILIDAD, FUERZA, RESISTENCIA


COORDINATIVAS RITMO, REACCIÓN, ACOPLAMIENTO,
DIFERENCIACIÓN, ADAPTACIÓN, EQUILIBRIO, ORIENTACIÓN.
COGNOSCITIVAS TÉCNICA, VOLlTIVA, TEÓRICA, PSICOLÓGICA,
TÁCTICA.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
72
Manual de Metodología de los Deportes de Combate
En la segunda etapa comienza el trabajo especial, las capacidades se manifiestan
como sigue:
CONDICIONALES RAPIDEZ, FUERZA, FLEXIBILIDAD, RESISTENCIA.
REACCIÓN, RITMO,
COORDINATIVAS DIFERENCIACIÓN, EQUILIBRIO,
ACOPLAMIENTO,
ORIENTACIÓN.
ADAPTACIÓN,

COGNOSCITIVAS TÉCNICA, TEÓRICA, TÁCTICA, VOLlTIVA, PSICOLÓGICA.


En la tercera etapa o zona de resultados máximos, los atletas de este grupo ya
alcanzan resultados de nivel internacional.
Las capacidades se comportan de la siguiente manera:
CONDICIONALES RAPIDEZ, FUERZA, RESISTENCIA, FLEXIBILIDAD.
REACCIÓN, ACOPLAMIENTO,
COORDINATIVAS ADAPTACIÓN, EQUILIBRIO,
ORIENTACIÓN.
DIFERENCIACIÓN, RITMO,

COGNOSClTIVAS TÉCNICA, TÁCTICA, PSICOLÓGICA, VOLlTIVA, TEÓRICA.


En la cuarta etapa, los atletas de este grupo van a valerse tanto de las capacidades
cognoscitivas como de las coordinativas. Las condiciones mantendrán su nivel, el
cual se adquirió en las primeras etapas. Las capacidades se comportan como sigue:
CONDICIONALES FUERZA, RESISTENCIA, RAPIDEZ, FLEXIBILIDAD.
REACCIÓN, ACOPLAMIENTO,
COORDINATIVAS RITMO, EQUILIBRIO,
ORIENTACIÓN.
DIFERENCIACIÓN, ADAPTAClÓN,

COGNOSClTIVAS TECNICA, T ACTICA, PSICOLOGICA, VOLlTIV A, TEORICA.


Distribución de las aplicaciones de las capacidades motoras e intelectuales en los
diferentes grupos de deportes en las diferentes etapas de la formación atlética.
Mtro. José Fernando Lozoya Villegas 2008
73
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Tabla 1 Grupos de

Combate

1era ETAPA 2 da ETAPA 3 era ETAPA 4 ta ETAPA CONDICIONALES


CONDICIONALES COORDINATIVAS COORDINATIVA COORDINATIVAS
COORDINATIVAS CONDICIONALES CONDICIONALE COGNOSCITIVAS
COGNOSCITIVAS COGNOSCITIVAS COGNOSCITIVA
2.3. Medios para el desarrollo de las capacidades motrices en

deportes de
combate

La planificación de la preparación física por capacidades


motrices.

▪ Capacidades condicionales

Se caracterizan fundamentalmente por el proceso energético en el organismo, el

cual esta influido de una manera determinante, por el proceso de la alimentación, la

herencia y el medio
ambiente.

Tiene su base en e1proceso de entrenamiento y se desarrolla a través de los

niveles evolutivos de las edades.

Comienzo del desarrollo de las capacidades


condicionales.

CAPACIDAD EDAD DE INICIO DE DESARROLLO

RAPIDEZ 8 – 12 años

FUERZA 14 años en adelante

RESISTENCIA 10-12 años en adelante

FLEXIBILIDAD 6 años en adelante


Mtro. José Fernando Lozoya Villegas
2008
74
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

▪ La Rapidez

Podemos definir la rapidez diciendo que es la capacidad de ejecutar acciones

motoras con la máxima velocidad o la capacidad de realizar acciones motoras en

un lapso corto de tiempo.

La rapidez depende de determinados procesos fisiológicos, bioquímicos,

biológicos y psicológicos del organismo.

Los tipos de rapidez son:

• Rapidez de reacción simple: cuando se responde a un estímulo conocido.

• Rapidez de acción compleja: cuando se responde a estímulos

desconocidos
.

Sistemas energéticos
utilizados:

• Anaerobio alactácido: el tiempo de trabajo es de hasta 30". La frecuencia

cardiaca es a 180 ppm. Se debe planificar el trabajo al inicio de la clase. La

dirección del entrenamiento es para el desarrollo de la velocidad y la fuerza.


• Anaerobio lactácido: la duración del trabajo aproximadamente es de los

30" a 1:30’, la frecuencia cardiaca sobrepasa las 190 pulsaciones por

minuto. La dirección del entrenamiento es para desarrollar altos valores de

resistencia de la velocidad (anaerobia)

Medios de entrenamiento de la rapidez. :

Para la rapidez
general:

• Carreras progresivas y regresivas de 30 - 60 mts; a máxima velocidad

• Juegos deportivos en distancias cortas

• Carrera en pendiente

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
75
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

• Ejercicios con carga ligera o multisaltos

• Arrancadas en distintas posiciones

Para rapidez
especial:

• Ejercicios con la técnica del deporte hasta 20"

Métodos de
trabajo:

• Progresivo y regresivo repetido.


• Método discontinuo: la carga se interrumpe para darle paso al descanso

(cortos y
largos).

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
76
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

Ejercicios de velocidad
Mtro. José Fernando Lozoya Villegas
2008
77
Manual de Metodología de los Deportes de Combate

▪ La Fuerza

Es la capacidad de superar una resistencia mediante la actividad muscular.

Tipos de fuerza más utilizados en los deportes de combate:

• Fuerza rápida: capacidad de mostrar una gran fuerza en un periodo de

tiempo corto .

• Fuerza máxima: es el mayor grado de fuerza que puede ejecutar el sistema

neuromuscular durante una contracción


rápida.

• Fuerza - resistencia: capacidad de resistir la fatiga durante el trabajo de

fuerza prolongada.

Medios de entrenamiento de la
fuerza:

• Fuerza - resistencia: ejercicios con poco peso y un número considerable de

repeticiones, se utiliza del 40% al 65% del peso


máximo.

• Fuerza rápida: ejercicios con peso medio del 70% al 85% del peso máximo

repeticiones entre cuatro a cinco repeticiones o hasta


10".

• Fuerza máxima: ejercicios con esfuerzo del 90% a1100% del peso máximo,

de una a tres
repeticiones.

• Para la fuerza especial: ejercicios competitivos con ligas, mancuernas y

sacos de
arena.

Métodos de
trabajo:

• Pliométrico .

• Standard a intervalos .

• Ejercicios con pesos medios o moderados y muchas repeticiones

• Ejercicios con pesos medios y repeticiones rápidas.

• Ejercicios con pesos grandes y pocas repeticiones.

Mtro. José Fernando Lozoya Villegas


2008
78

También podría gustarte