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Manual Metodologia
Deportes Combate
MATERIA
Metodologa de los
Deportes de Combate
MDULO
MODULO
Entrenamiento Deportivo
Directorio
NDICE
Introduccin
I.-Antecedentes histricos y filosficos de los deportes de combate
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93
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Referencias bibliogrficas
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Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
Introduccin
El presente trabajo es un apoyo para los estudiantes de la Licenciatura en Direccin
de la Cultura Fsica y el Deporte, en el curso de Metodologa de los Deportes de
Combate, esta dividido en dos unidades, la primera esta enfocada a estudiar los
antecedentes histricos y filosficos que han dado pie a los actuales deportes de
combate en el mundo, a travs de ella se podr estudiar los diferentes deportes de
combate en el mundo, los que son olmpicos, los que son ms populares y los que
existen diferentes partes del mundo, de la misma forma se muestran en esta primera
parte, aquellos elementos tcnicos que intervienen en la practica de este tipo de
deporte y que en general son comunes a la mayora de los estilos, tambin se brinda
la filosofa que ha distinguido a este tipo de actividades desde hace siglos y que en la
actualidad marcan el accionar de los practicantes an en el mundo deportivo.
La segunda unidad esta encaminada a la metodologa
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Artes marciales
A lo que hoy conocemos como artes marciales, tienen su origen de acuerdo a la
historia de la mayora de ellas en el monje Budista Bodhidharma, quien de origen
Hind y reconocido como el XXVIII Buda viaj de la India hacia China, llevando
consigo conocimientos del sistema de pelea conocido como Vajramushti, palabra que
significa uno cuyo puo cerrado es duro. Este monje hind en un recorrido a pie que
hizo de la India a China, va enseando en su peregrinar este tipo de enseanza de
arte marcial, sembrando las bases en los diferentes pueblos de los distintos estilos
que hoy conocemos. Bodhidarma conocido tambin como Daomo funda el Templo
Shaoln, combinados con un antiguo sistema chino el Chuan-fa, para despus
influenciar a las naciones que le rodean, entre ellas Japn, Corea, Tailandia, Vietnam
y otros.
Como se comenta anteriormente los sistemas de lucha se remontan a los orgenes de
la humanidad, sin embargo, a partir del siglo XIX surge el '''concepto moderno''' de
artes marciales. El trmino "artes marciales" se deriva de los caracteres de idioma
chin Wushu y ''w y'' ,el diccionario chino-ingls ''Chinese-English Diction''
de Herbert A. Giles, 1882, traduce ''w y'' como "artes militares." No se emplea el
trmino ''w sh'', hasta 1931 en el ''Chinese-English Dictionary'' de Mathews. El
trmino tambin aparece en 1920 en el ''Japanese-English Dictionary'' de Takenobu
en la traduccin del idioma japons ''bu-gei'' () o ''bu-jutsu'' () como "el oficio
o desempeo de los asuntos militares". Otras pronunciaciones comunes del par de
caracteres son ''mou seut'' en idioma cantons y v-thut en idioma vietnamita.
El origen del concepto de artes marciales est relacionado con la irrupcin de la edad
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Como se pudo apreciar en el tema del origen del arte marcial, los deportes de
combate tienen su origen en el arte de la guerra, en el arte del combate, el cual nace
en la misma necesidad del hombre de sobrevivir enfrentndose a adversidades que
ponan en riesgo su vida, desarrollando un sistema de defensa y ataque que
evoluciona hasta las artes marciales y posteriormente en la modernidad a los
deportes denominados de contacto conocidos tambin como de combate.
Al analizar la definicin de deporte la cual dice que es toda aquella actividad en la
que se siguen un conjunto de reglas, con frecuencia llevada a cabo con afn
competitivo, tratando de vencer a un adversario, que supone un entrenamiento, se
puede entender que las artes marciales por s mismas, desde su formacin son ya
deportes, ya que tienen reglas, se compite con un adversario tratando de vencerlo y
requiere un entrenamiento. De las misma forma analizando la definicin de combate
la cual es lucha, pelea, accin blica, es decir que esta relacionado con acciones
guerreras, lo cual es realmente el arte marcial, ya que marcial viene de Marte,
relacionado a Marte el Dos mitolgico de la guerra.
Considerando lo anterior y el origen de los deportes de combates, estos se pueden
definir como aquellos deportes relacionados a la lucha o pelea entre dos individuos,
que cuenta con un sistema de reglas, requiere de un entrenamiento fsico, tcnico,
tctico, mental y su sistema competitivo normalmente esta basada en puntos.
Existen diferentes deportes de combate en la actualidad algunos son ya de carcter
olmpico como el Tae Kwon Do, Judo, esgrima, box y lucha grecorromana, otros son
de competencia solamente ya sea profesional o amateur, a nivel regional algunas y
otras a nivel internacional, como Hapkido, Kung Fu, Karate, Muahy Thai, Capoeira,
Full Contact y otras.
A continuacin una explicacin de los deportes de combate de carcter olmpico y los
no olmpicos.
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Los 4 deportes de combate de carcter olmpico actualmente son: Tae Kwon Do,
Judo, Box y Esgrima.
Tae Kwon Do
Arte marcial originario de Corea, su fundador fue el Gral. Choi Hong Hi, cuya
traduccin es literalmente el arte de patear y dar puetazos, tambin se puede
encontrar traducido como el camino del pie y de la mano. Su caracterstica principal
es el uso de pateo, especialmente en el aspecto competitivo, ya que en relacin a los
aspectos bsicos de sus tcnicas como pumses conocidas como formas,
sus
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Los Principios del Tae KwonDo (Tae Kwon Do Jungshin) son la gua fundamental
para el practicante del Tae Kwon Do. Rigen su actitud y comportamiento a lo largo de
su aprendizaje y recorrido en la senda del arte marcial, conducindolo al xito en la
formacin de su carcter en el Camino de autoperfeccionamiento. Dichos Principios
fueron establecidos por el General Choi desde la creacin del Tae Kwon Do.
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Judo
Box
reglas establecidas. Es
comn encontrar que este deporte es practicado solo por varones, aunque
existen referencias a peleas entre individuos del sexo en el siglo XVIII, y a finales
del siglo XX se organizaron de nuevo luchas femeninas.
El boxeo reglamentado data del ao 1867. Desde entonces se implementaron
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tamao
Esgrima
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cada
una
tiene
una
longitud mxima
de
hoja
de
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Hapkido
Arte marcial originario de Corea, fundado por el Gran Maestro Choi Yong Sul, su
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Karate
aun
conservando
su
esencia
como
Karate,
presentaban
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Japoneses :
o Shotokan
o Kyokushinkai
o Wadoryu
Capoeira
Es un arte marcial de origen Brasileo, creado por esclavos Africanos para
protegerse de sus opresores. Sus elementos de combate se renen en un dialogo de
movimientos combinados con aspecto de danza, acrobacia, msica,
folklore,
tribus son
produce
intercambio de
la mezcla de
informacin nace
la
lucha
de
liberacin motivada
por
la
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Muay Thai
El Muay Thai se puede definir como defensa personal, deporte y arte, a decir de
algunos. El Muay Thai se ha convertido en un smbolo nacional de la historia y la
identidad del Reino de Tailandia. Sus races estn en el muay boran, variante
tradicional y arte marcial a su vez; en la actualidad esta disciplina complementa al
Muay Thai.
Nacido en Siam, lo que conocemos modernamente como Tailandia, La capital
antigua de este reino se encontraba situada en Sukhotai hacia el ao (1238-1408). Al
hallarse permanentemente en guerra contra reinos vecinos como los de Birmania y
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Aikido
Aikido traduce literalmente el camino (do) para armonizar (ai) la energa interior (ki).
El Aikido enfatiza la evasin y la redireccin circular o espiral de la fuerza de
agresin del atacante, generando cadas, lanzamientos, inmovilizaciones y palancas
como estrategia primaria, ms que golpes y patadas.
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Todos los das, desde las 5 de la maana, Pahalavi Balachandran( Maestro marcial
y Maestro espiritual) recibe a sus alumnos en su Kalari, detrs de su casa, lejos de
las miradas, para no develar los secretos de su arte. Se empieza por un ritual
religioso ante un pequeo altar levantado en una esquina del Kalari, donde cada uno
se postra ante Kali, diosa de la guerra, y besa los pies del Maestro. Se sigue con un
calentamiento intensivo para flexibilizar los msculos, los tendones y las
articulaciones, seguido de dos horas de prctica de combate y de encadenamientos
(tipos de Kata que hacen intervenir una treintena de tcnicas esenciales) con
numerosos saltos y patadas muy altos (el Kalaripayat utiliza una tcnica de bloqueo
muy particular donde el ataque con puo es desviado por una patada), proyecciones,
inmovilizaciones, paradas
El Kendo
El kendo () es un gendai bud, un arte marcial japons, en el que se utiliza una
armadura (bgu) y un sable de bamb (shinai). El nombre proviene de ken: sable y
d: camino, va.
Sus orgenes derivan del kenjutsu, arte marcial que se realizaba con katana, o sable
japons. Debido a la cantidad de accidentes que se producan y a que el uso de
armas de fuego comenzaba a extenderse, la disciplina deriv hacia una forma de
entrenamiento incruento. La invencin del shinai se atribuye a Kamiizumi Hidetsuna,
y consta de cuatro lminas de bamb que se mantienen juntas mediante distintas
piezas de piel.
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Krav Mag
(FDI), empez a ensear el Krav Mag a la poblacin civil. De este modo surgi una
versin Krav Mag (del hebreo : "combate de contacto") es un arte marcial
desarrollado originalmente en Checoslovaquia en los aos 30s del siglo XX. El
desarrollador fue Imi Lichtenfeld. Cuando Lichtenfeld lleg al Mandato Britnico de
Palestina antes de la creacin del Estado de Israel, empez a ensear el combate
mano a mano a la Haganh, el ejrcito clandestino judo. Luego de la creacin de
Israel, el Krav Mag fue adoptado por las Fuerzas Armadas y la polica israeles
como arte marcial preferente. Cuando Lichtenfeld se retir tras una larga carrera
como instructor de combate en las Fuerzas de Defensa de Israel civil basada en los
principios de la defensa personal.
El Kenpo
El Kenpo, Kempo o Kenpo Kai (, literalmente "mtodo de lucha") es una
categora de artes marciales mezcladas basadas en el Karate, que incorpora Kung
Fu Shaolin o kickboxing para obtener una tcnica ms completa.
Se cree que el Kenpo sigue muchos de los pasos del Kung Fu, pero adquiere
mtodos del Karate para agilizar el aprendizaje de los aspectos bsicos del arte.
Mientras que usualmente se requieren entre 10 y 20 aos de esfuerzo continuo para
lograr una maestra en el Kung Fu, los practicantes de Kenpo pueden obtener el
grado de cinturn negro en entre 3 y 5 aos, dependiendo del instructor.
El Karate normal generalmente utiliza ataques y bloqueos lineales. El Kenpo prioriza
los ataques circulares, como el gancho o el uppercut como principales mtodos de
ataque. El Kenpo tiene a su vez un mayor nmero de movimientos de agarre y arroje
que el Karate.
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Full Contact
El Full Contact nace como punto de encuentro entre el Karate y el boxeo y consiste
esencialmente en derrotar en un ring a un adversario a base de puetazos y patadas,
si bien existen otras modalidades derivadas, como el Semi Contact, donde el objetivo
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3 Puntos
2 Puntos
1 Punto
-1 Punto
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Uso de armas
Las armas naturales de las artes marciales es el propio cuerpo, brazos, piernas,
puos, manos, dedos, cabeza, codo, rodilla, el uso de armas dentro de de los
distintos sistemas de combate tiene sus races en el uso de instrumentos de la vida
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Para las artes marciales japonesas, existe el Kobudo, que es el arte del manejo de
las armas donde se clasifican de la forma siguiente:
1. Armas rgidas: Bo o palo (corto, largo y muy largo), Remo o Kai.
2. Armas articuladas : Nunchaku madera (2 secciones, 3 secciones y 4 secciones),
Suruyin o cadena metal.
3. Armas por pares:
Iguales, Tuifa o Tunfa, Teko y Tetsuko de madera, nicho Kama y Sai de metal
Cada arma de las mencionadas tendr su propio patrn de movimiento. Estos son:
a) Armas cortas
1 - Espada ancha (fig. 1). 2- Espada recta (fig. 2).
b) Armas largas
1- Lanza (fig.3). 2- Palo largo (fig.4), 3- Lanza-pica (fi.5).-4Espada de empuadura larga (fig.6), 5- Cimitarra (fig.7). 6Tenedor volante (fig.8). 7- Alabarda (fig.9).
c) Armas flexibles
1 - Ltigo de nueve secciones (fig. 10), 2- Garrote de tres secciones (fig. 17), 3Garrote de dos secciones (fig. 12), 4- Garrote de dos secciones larga y corta (fig. 13),
5- Martillo fugaz con cuerda (fig. 14), 6- Dardo con cuerda (fig. 15).
d) Armas dobles
1- Espada ancha (fig. 16), 2- Espada recta (fig. 17), 3- Lanzas dobles (fig. 18), 4Ganchos dobles (fig. 19), 5- Cuchillos do bles (fig.20), Dagas Emel (fig.2 l), Tridentes
cortos, ( fig.22). Doble muleta o tonfa (fig. 24) y Escudo (fig.23).
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El Bo
Eku, or (Ieku),
Naginata
El Nunti
El Kuwa
Arma hecha de una rienda de caballo y dos maderos, esta era una
herramienta que era usada para moler granos o arroz. En el
sistema Matayoshi, los tipos ms clsicos nunchaku tienen mangos
El Nunchaku
de madera con forma octagonal (hakkakukei) o redondo (marugata) de igual largo unidos por un pedazo de cordel o cadena.
El Sanshaku
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El Tonkua o tonfa
El Sai
El Manji Sai o
Nunti Sai
Los Shuriken
El Surushin
Samurai o Katana
Shinai
Tinbei
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El Do
Una palabra comn que se puede encontrar en muchas artes marciales es la palabra
DO, para ejemplo se tienen los siguientes:
o Tae Kwon Do
o Karate Do
o Judo
o Hapkido
o Aikido
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4.- Gi Justicia
Es honrado en su trato con todo el mundo. Cree en la Justicia, pero no en la que
emana de los dems, sino en la suya propia. Para un samurai no existen las
tonalidades de grises en lo que a justicia y honradez se refiere.
Slo existe lo correcto y lo incorrecto .
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Cortesa: relacionado al respeto hacia todo cuanto rodea al ser humano, principio
que permite el vivir en armona, invita a estar en paz consigo mismo, al hacerlo se
reflejar y manifestar en la armona con la familia, con los compaeros, con los
vecinos, con la naturaleza misma, teniendo un carcter y trato amable hacia todo y
todos.
Perseverancia: saber permanecer constante y sin rendirse en una accin que haya
emprendido, permanecer en la lucha constante por alcanzar un objetivo, la
perseverancia requiere de una fuerte voluntad para soportar los embates, los
problemas, los retos de la vida que se presentarn para probar que tanto se ha
evolucionado.
Espritu indmito: significa tener el gran valor para hacer las cosas, tener una gran
actitud ante la vida y no dejarse vencer por las pruebas de la vida, manifestadas en
situaciones adversas; tener la voluntad frrea para actuar con cortesa, integridad,
perseverancia y autocontrol en la vida. Este principio es el reflejo de un espritu
fuerte, que va ms all de lo que los dems pueden ir, que sabe mirar hacia arriba y
comprender que el techo no es el final, y con su verdadero ser lo atraviesa para
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y siendo
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Ante todo, busca el desarrollo del espritu y las tcnicas del Karate en la
misma proporcin.
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UNIDAD
II.-
Metodologa
para
la
planificacin
del
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DEPORTE
Metodologa Psicologa
Natacin
Atletismo (Fondo)
Ciclismo
Resistencia
Kayac
Canotaje
Atletismo (hasta
800m)
Ciclismo (pista)
Halterofilia
Fuerza
Rpida
Saltos
(longitud - Altura)
lanzamientos
(Bala -Jabalina - etc.)
Gimnasia
Nado Sincronizado
Motociclismo
Arte
Clavados
Competitivo
Equitacin
Tiro (Arco - Pistola etc.)
Ajedrez
Judo
lucha
Boxeo
Combate
Esgrima
Karate, Tae Kwon do
Y artes marciales
Basquetbol
Voleibol
Ftbol
Juego con
Tenis
pelota
Baln Mano
Bisbol
Tenis de Mesa
Polo Acutico
Volitivos
Bioqumica
Fisiologa
Aerbicos
Energticos
Reactivos
Biomecnica Sociologa
C
I
C
L
I
C
O
S
Anaerbicos
PsicoMotores
N
O
C
O
M
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A
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C
I
C
L
I
C
O
S
I
N
D
I
V
I
D
U
A
L
E
S
Colectivos
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Como se puede apreciar en la grfica anterior los deportes de combate segn las
ciencias aplicadas son clasificados como:
Las caractersticas del sorteo para las competencias pueden ser determinadas
en relacin con la obtencin del triunfo.
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RAPIDEZ
8 - 12 AOS.
FUERZA
14 AOS EN ADELANTE
RESISTENCIA
FLEXIBILIDAD
6 AOS EN ADELANTE
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Las oscilaciones de las edades vienen dadas por el deporte y las diferencias de sexo
femenino y masculino, en edades tempranas.
Entre las Capacidades condicionales estn:
La Rapidez
La Fuerza
Fuerza Absoluta
Fuerza Dinmica
Fuerza Relativa
Fuerza Rpida
Fuerza Mxima l
Arstides Lanier es del criterio de que existe una fuerza, la cual tiene diferentes
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La Resistencia
La resistencia es la capacidad de realizar un esfuerzo fsico durante un tiempo
prolongado, sin que disminuya su efectividad.
La resistencia ser bsica, cuando sirve de forma general y ser especial cuando
determine el rendimiento en las diferentes etapas y deportes. (Existen distintos tipos
de resistencia atendiendo a los diferentes deportes).
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La Flexibilidad
Capacidades Coordinativas
A finales de los aos 70, se comenz a escuchar por primera vez, conceptos acerca
de las capacidades coordinativas. Fueron Gundlach Richten, Thiese, entre otros, los
primeros en abordar este tema.
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Capacidades Cognoscitivas.
orden cognoscitivo.
El perfeccionamiento de los movimientos, as como el aprendizaje de una capacidad
tctica y el proceso de valoracin de los conocimientos, forman una unidad de
educacin y formacin.
Principios que rigen el aprendizaje de las capacidades cognoscitivas.
o El atleta debe ser capaz de llevar por s mismo el entrenamiento en un
momento determinado.
o El atleta debe conocer y participar en la elaboracin de su plan de
entrenamiento.
o El atleta debe ser capaz de autocontrolarse en entrenamiento.
o El atleta debe poder juzgar los factores externos que influyen negativamente
en la realizacin del entrenamiento.
o El atleta debe ser capaz de mantener en estado ptimo sus equipos de
trabajo.
o El atleta debe ser capaz de organizar su competencia y llevarla a cabo con
xito.
o El atleta debe estar en disposicin de establecer relaciones sociales que le
permiten llevar sus posibilidades de triunfo.
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Hay otros autores que plantean que si se toman en cuenta los contenidos junto con
las relaciones, estos se dividen en:
o Conocimientos con funciones productivas.
o Conocimientos con funciones reproductivas.
Lanier (1997) define de la siguiente manera:
Los cientficos y tcnicos de los diferentes pases vienen trabajando, desde hace
aos, en encontrar el modelo de atleta que se corresponda con las exigencias y
normativas, por deporte, para establecerlo en el caso de los atletas jvenes.
Estos especialistas han partido de las condiciones socio - econmicas existentes
en sus pases, as como el desarrollo alcanzado en ellos, lo que significa que an
teniendo vigencia desde el punto de vista general para ellos; estos parmetros
no pueden resolver de forma especfica los problemas de otro pas.
Los criterios planteados por los diferentes cientficos, deben servir de base
terica en el momento de establecer el modelo de entrenamiento, por deporte,
en atletas jvenes.
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5-7 aos
7-9 aos
10-12 aos
12-14 aos
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Dentro de los grupos de deportes, los aos de formacin pueden ser diferentes
de un deporte a otro. Por ejemplo, en el caso de combate, la formacin de un
esgrimista siempre durar ms de 7 aos en lograr su Maestra Deportiva. Esto
se puede ver an ms claro, si tomamos en consideracin que las edades de
comienzo de esos deportes, son completamente diferentes, as como tambin el
desarrollo de las diferentes capacidades, motoras e intelectuales.
Su objetivo es lograr una base que posibilite llevar a cabo el entrenamiento a largo
plazo.
Se
trabajan
fundamentalmente
las
capacidades
condicionales
Grupo de Combate
Este grupo es uno en los que ms exigencias hay que tener en cuenta al desarrollo
de sus capacidades. Aunque las capacidades condicionales determinan en la etapa
de base, la formacin y el desarrollo ulterior, podemos decir que desde el inicio
tambin juegan un papel importante las coordinativas y las cognoscitivas.
Es un grupo que se diferencia por el empleo de las capacidades.
Existen diferencias notables entre los deportes del boxeo y la esgrima, as como las
capacidades referentes al sexo, en los deportes de judo y esgrima.
Es muy notorio el tiempo de duracin de la maestra deportiva en la esgrima, el cual
se prolonga mucho ms que en otros deportes.
En la primera etapa las capacidades se desarrollan aproximadamente como sigue:
CONDICIONALES
COORDINATIVAS
COGNOSCITIVAS
CONDICIONALES
COORDINATIVAS
En la cuarta etapa, los atletas de este grupo van a valerse tanto de las capacidades
cognoscitivas como de las coordinativas. Las condiciones mantendrn su nivel, el
cual se adquiri en las primeras etapas. Las capacidades se comportan como sigue:
CONDICIONALES FUERZA, RESISTENCIA, RAPIDEZ, FLEXIBILIDAD.
REACCIN, ACOPLAMIENTO, DIFERENCIACIN, ADAPTAClN,
COORDINATIVAS
RITMO, EQUILIBRIO, ORIENTACIN.
COGNOSClTIVAS TECNICA, T ACTICA, PSICOLOGICA, VOLlTIV A, TEORICA.
Distribucin de las aplicaciones de las capacidades motoras e intelectuales en los
diferentes grupos de deportes en las diferentes etapas de la formacin atltica.
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Tabla 1
Grupos de Combate
1era ETAPA
CONDICIONALES
COORDINATIVAS
COGNOSCITIVAS
2da ETAPA
3era ETAPA
CONDICIONALES COORDINATIVAS
COORDINATIVAS CONDICIONALES
COGNOSCITIVAS COGNOSCITIVAS
4ta ETAPA
COORDINATIVA
CONDICIONALE
COGNOSCITIVA
Capacidades condicionales
CAPACIDAD
RAPIDEZ
8 12 aos
FUERZA
14 aos en adelante
RESISTENCIA
FLEXIBILIDAD
6 aos en adelante
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La Rapidez
Podemos definir la rapidez diciendo que es la capacidad de ejecutar acciones
motoras con la mxima velocidad o la capacidad de realizar acciones motoras en
un lapso corto de tiempo.
La rapidez depende de determinados procesos fisiolgicos, bioqumicos,
biolgicos y psicolgicos del organismo.
Carrera en pendiente
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Mtodos de trabajo:
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Ejercicios de velocidad
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La Fuerza
Fuerza rpida: ejercicios con peso medio del 70% al 85% del peso mximo
repeticiones entre cuatro a cinco repeticiones o hasta 10".
Fuerza mxima: ejercicios con esfuerzo del 90% a1100% del peso mximo,
de una a tres repeticiones.
Mtodos de trabajo:
Pliomtrico .
Standard a intervalos .
Ejercicios de Fuerza
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La Resistencia
La natacin.
La bicicleta.
Carrera continua con cambio de velocidad a 2 o 3' ritmo intenso y l' ritmo
suave, con un volumen total de tiempo entre 20 y 50'.
Mtodos de trabajo:
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Entrenamiento de altura
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La Flexibilidad - Elasticidad
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Ejercicios de Flexibilidad
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Capacidades Coordinativas.
Tiempo de aprendizaje.
Coordinacin tcnica.
combate las defensas de adaptan a los ataques del oponente, as mismo los
movimientos en desplazamientos se hacen en dependencia de los
movimientos de ataque del oponente.
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Medios de entrenamiento:
Ejercicios intensos y variables de encadenamiento de tres a seis tcnicas con
un ritmo continuo.
Ejercicios generales ejecutados de manera continua y combinada, donde se
alternan saltos, giros, desplazamientos en las cuatro direcciones con un alto
nivel de exigencia en la calidad de ejecucin
Mtodos de trabajo:
De repeticiones
De intervalos.
Discontinuos
Variables (fartlek).
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ENTRENAMIENTO
DEL
ORIENTACIN
LUNES
MARTES
MIRCOLES
Velocidad
Resistencia de
Resistencia
Fuerza
velocidad
especfica
Flexibilidad
Flexibilidad
Flexibilidad
Agilidad
Agilidad
Agilidad
EJERCICIOS
Multisaltos
Sprints de 30 a
80 m.
Golpeo
Circuito
Flex.
Max. Y
INTENSIDAD
Submax.
100 a 400 m.
Fartlek
Golpeo
Circuito
Circuito
Flex.
Golpeo
Flex.
Media
> 130 a 60
15 a 130
VA
Anaerbica
Anaerbica
METABLICA
Alctica
Lctica
Fosfgeno
Glucgeno
SUSTRATO
ENERGTICO
Fuerza
Flexibilidad
Agilidad
Sprint de 100
m.
Golpeo
Circuito
Flex.
Submax.
8 a 12/15
Velocidad -
Joging
Carreras de
TIEMPO
JUEVES
Aerbica
Glucgeno
Grasas
Max. Y
VIERNES
SBADO
Resistencia de
Resistencia
velocidad
bsica
Flexibilidad
Flexibilidad
Agilidad
Carrera de 100
a 400m.
Golpeo
Circuito
Flex.
Agilidad
Juegos
Circuito
Flex.
Submax.
Media y Baja
8 a 12/15
15 a 130
> 130 a 60
Anaerbica
Anaerbica
Alctica
Lctica
Fosfgeno
Glucgeno
Submax.
Aerbica
Glucgeno
Grasas
FEMEKA
PROGRAMA DE PREPARACIN FSICO PARA EL CAMPEONATO MUNDIAL DE
ALEMANIA.
Estructura cclica de los microciclos del 04 09 al 06 10 2000
90
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
LUNES
MARTES
MIRCOLES
JUEVES
VIERNES
SBADO
Velocidad -
Resistencia
Resistencia
Velocidad -
Resistenci
fuerza
Aerbica
de Velocidad
Fuerza
a Aerbica
2001
Orientacin del
entrenamiento
Rapidez
Sprint
(100m.
1 serie
x10reps.)
Agilidad
Circuito
Flex.
Multisaltos
15m
Carrera
(5series
(400m 3series
x10reps)
x1rep)
Carrera
Agilidad
continua
Golpeo
Golpeo
Flex.
Flex.
Sprint
(100m.
1seriex
10reps.)
Agilidad
Circuito
Flex.
Multisaltos
15m
(5seriesx
10reps)
Carrera
continua
Golpeo
Flex
Intensidad (LPM)
170-189
170-209
130-159
160-189
170-209
130-159
Volumen
60
90
120
60
90
120
Ejercicios
c/ligas de
T ejercicios
20 (Golpeo)
10
Sprint hasta
15
Ejercicios
Trote de 40
1:30
Katas o
1 x rep.
a 5 x serie
a 5 x serie
3 x serie
5 a 6 series
4 a 5 series
6 series
6 a 7 reps.
5 a 6 reps.
1 reps.
Fosfgenos
Fosfgenos
Va
Anaerbica
Anaerbica
Metablica
Lactcida
Alactcida
Sustrato
energtico
Sprint hasta
15
20 x rep. 3
Repeticiones
10
(Golpeo)
Kumite a 3
40 x rep. 3
Descanso
c/ligas de
Glucgenos
Grasas
Aerbia
Trote de
50
Katas o
kumite a 3
20 x rep. 3
1 x rep.
a 5 x serie
3 x serie
6 series
4 a 5 series
6 series
4 reps.
5 a 6 reps.
1 reps.
Glucgeno
Fosfgenos
Anaerbica
Anaerbica
Lactcida
Alactcida
3 a 10
Glucgeno
Grasas
Aerbia
Microciclo del 1 al 4
91
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
FRECUENCIA CARDIACA
(PULSACIONES)
MINUTOS
SEGUNDOS
110-130
18-21
130-150
21-25
150-170
25-28
170-180
28-30
180-190
30-31
190-210
31-35
CONSUMO DE OXIGENO
(% DEL MAXIMO)
40-45
50-55
60-65
75-80
85-90
90-100
NIVEL
0
1
2
3
4
5
6
DENOMINACIN
INFIMA
MNIMA
SUBMEDIA
MEDIA
SUBMAXIMA
MXIMA
LIMITE
TIEMPO EN MINUTOS
MENOS DE 30
30.1 - 60
60.1 - 90
90.1 - 120
120.1 - 150
150.1 - 180
MAS DE 180
92
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
NIVEL
DENOMINACIN
INFIMA
MENOS DE 110
MNIMA
110 129
SUBMEDIA
130 149
MEDIA
150 169
SUBMAXIMA
170 189
MXIMA
190 209
LIMITE
MS DE 209
93
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
de
algunos
microciclos,
incluyendo
dos
como
mnimo.
94
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
Lunes
Martes
Mircoles
jueves
Viernes
Sbado
Rapidez
Velocidad
Resistencia
Resistencia
Velocidad-
Resistencia
-Fuerza
Aerobia
Anaerobia
Fuerza
Anaerobia
Lunes
Martes
Mircoles
jueves
Viernes
Sbado
Rapidez
Velocidad
Resistencia
Resistencia
Velocidad-
Resistencia
-Fuerza
Aerobia
Anaerobia
Fuerza
Anaerobia
95
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
LUNES
Martes
Mircoles
jueves
Viernes
Sbado
Rapidez
Velocidad
Resistencia
Resistencia
Velocidad-
Resistencia
-Fuerza
Especfica
Anaerobia
Fuerza
Anaerobia
96
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Rapidez
Velocidad
Resistencia
Velocidad-
Resistencia
Resistencia
-Fuerza
Anaerobia
Fuerza
Anaerobia
Especfica
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Rapidez
Velocidad
Resistencia
Rapidez
Velocidad-
Resistencia
-Fuerza
Anaerobia
Fuerza
Especfica
97
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
RESUMEN
Orientacin de las cualidades motrices en el macrociclo de entrenamiento aplicado a
los deportes de combate (G. Len, 1998)
Mesociclo
I-P.G.
II-P.E.V.
III-P.E.
IV-P.C.
V-Comp.
Lunes
Martes
Mircoles
jueves
Viernes
Sbado
Rapidez
Velocidad
Resistencia
Resistencia
Velocidad-
Resistencia
-Fuerza
Aerobia
Anaerobia
Fuerza
Anaerobia
Velocidad
Resistencia
Resistencia
Velocidad-
Resistencia
-Fuerza
Aerobia
Anaerobia
Fuerza
Anaerobia
Velocidad
Resistencia
Resistencia
Velocidad-
Resistencia
-Fuerza
Especfica
Anaerobia
Fuerza
Anaerobia
Velocidad
Resistencia
Velocidad-
Resistencia
Resistencia
-Fuerza
Anaerobia
Fuerza
Anaerobia
Especfica
Velocidad
Resistencia
Rapidez
Velocidad-
Resistencia
-Fuerza
Anaerobia
Fuerza
Especfica
Rapidez
Rapidez
Rapidez
Rapidez
98
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
Tipos de Microciclo
futuras,
teniendo
en
cuenta
especialmente
el
nmero
de
99
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
100
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
2. En el entrenamiento de la tcnica
101
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
PERIODO PREPARATORIO
ACTIVIDADES
PREPARACIN FSICA GENERAL
PREPARACIN FSICA ESPECIAL
PREPARACIN TCNICO-TCTICO
PREPARACIN PSICOLGICA
TOTALES
PERIODO
ESPECIAL
COMPETITIVO
TRANSITORIO
50
30
10
5
25
45
20
5
5
15
40
35
5
3
2
100%
30
20
PREPARACIN TERICA
PREPARACIN VOLlTIVA
PERIODO
GENERAL
5
100%
100%
55%
103
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
Cuadro de Dosificacin
Ejemplo de dosificacin del tiempo de trabajo por elementos de la preparacin
del deportista en un macrociclo de entrenamiento
Grupo de Deportes de Combate (nios y jvenes )
Tabla
PERIODO PREPARATIVO
ACTIVIDADES
GENERA
ESPECIAL
60
20
10
5
5
TOTALES
100%
100%
40
35
15
PERIODO
COMPETlTlVO
30
40
20
3
2
PERIODO
TRANSITORIO
50
5
100%
50%
104
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
PERIODO
TIPO DE
ACTIVIDADES POR
CAPACIDADES
CAPACIDADES
40
35
30
40
30
20
10
10
15
10
10
5
10
10
5
10
10
10
10
RITMO
20
15
15
10
5
REACCIN
ACOPLAMIENTO
5
5
5
5
5
DESGLOSE
RAPIDEZ
FUERZA
RESISTENCIA
FLEXIBILIDAD
ADAPTAC1N
DIFERENCIACIN
10
10
5
10
3
2
15
5
100%
100%
100%
EQUILIBRIO
ORIENTACIN
TCNICA
CAPACIDADES
COGNOSCITIVAS
60
20
CAPACIDADES
COORDINATIVAS
TRANSITORI
ESPECIAL
P.F. ESPECIAL
CAPACIDADES
COMPETITIVO
PERIODO
GENERAL
P.F. GENERAL
CONDICIONALES
PREPARATORIO
PERIODO
TCTICA
TERICA
PSICOLGICA
MORAL VOLlTIVAS
TOTALES
50%
Nota: La preparacin moral y volitiva que aparece en las diferentes tablas se deben
corresponder en la preparacin psicolgica solo que en estas edades se toman con
un elemento a parte de la Preparacin Fsica lograda .Por esto la importancia que
tiene ese elemento.
105
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
TIPO DE
CAPACIDADES
ACTIVIDADES POR
CAPACIDADES
P.F. GENERAL
PERIODO PREPARATORIO
GENERAL
ESPECIAL
PERIODO
COMPETITIVO
PERIODO
TRANSITORIO
50
25
15
30
30
45
40
20
RAPIDEZ
20
10
10
FUERZA
10
RESISTENCIA
20
10
10
FLEXIBILIDAD
10
10
10
REACCIN
ACOPLAMIENTO
ADAPTACIN
DIFERENClAClN
10
EQUILIBRIO
ORIENTAClN
P.F. ESPECIAL
DESGLOSE
CAPACIDADES
CONDICIONALES
RITMO
CAPACIDADES
COORDINATIVAS
CAPACIDADES
COGNOSClTIVAS
TCNICA
10
15
20
TCTICA
15
3
TERICA
PSICOLGICA
10
2
5
MORAL VOLlTIVAS
TOTALES
100%
100%
100%
55%
106
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
107
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
60%
Capacidades Coordinativas
20%
Capacidades Cognoscitivas
20%
45%
Capacidades Coordinativas
40%
Capacidades Cognoscitivas
15%
108
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
Perodo de Competitivo
Capacidades Condicionales
30%
Capacidades Coordinativas
30%
Capacidades Cognoscitivas
40%
109
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
Perodo Competitivo
PFE
Competitivo
60% Condicionales
40% Condicionales
30% Condicionales
20% Coordinativas
35% Coordinativas
30% Coordinativas
20% Cognoscitivas
25 % Cognoscitivas
40 % Cognoscitivas
Perodo Preparatorio
PFE
Perodo Competitivo
Competitivo
75%
25%
40%"
60%
80 hrs.
120 hrs.
70 hrs.
No. de
Mesociclo
Inicia
Termina
Mesociclo General
5 Ago.
12 Sep.
Mesocido Especial
13 Sep.
11 Nov.
Mesociclo Competitivo
12 Nov.
13 Dic.
Microciclos
110
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
Elemento
Porcentaje
Tiempo
(hrs.)
30
80
45
120
Preparacin Tcnica
9.5
25
Preparacin Tctica
7.5
20
Preparacin Terica
3.5
Preparacin Psicolgica
13.5
100
262
Total
111
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
PERIODO PREPARATORIO
PFG
COMPETITIVO
PFE
OBST/EST
CAPACIDADES
%
HRS.
HRS.
HRS.
PFG
60
48
40
48
30
21
PFE
20
16
45
54
30
21
FUERZA
20
16
10
12
3.5
RESISTENCIA
10
10.5
RAPIDEZ
10
15
10.5
15
3.5
FLEXIBILIDAD
20
16
10
12
3.5
SUBTOTAL
ACOPLAMIENTO
10
12
3.5
DIFERENCIACIN
10
10
REACCIN
10
12
ORIENTACIN
10
3.5
ADAPTACIN
10
EQUILIBRIO
10
SUBTOTAL
TCNICA
15
12
10
TCTICA
20
14
TERICA
3.5
PSICOLGICA
3.5
100
80
100
106.5
100
70
CONDICIONALES
C
A
P
A
C
I
D
A
D
E
S
RITMO
COORDINATIVAS
COGNOSCITIVAS
TOTAL
112
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
4.1 Distribucin del tiempo del Mesociclo General por capacidades en los microciclos
que lo componen.
Mesociclo I (General): 80/5 Microciclos = 16 hrs. por Microciclo. De las 16 horas del
Microciclo se obtiene el porcentaje para cada capacidad una de las capacidades y
conocer el tiempo para cada capacidad en cada Microciclo.
Tabla de distribucin del tiempo por capacidades en el Mesociclo General por
microciclos.
MICROCICLO
CONDICIONALES
C
A
FUERZA
192
192
192
192
192
RESISTENCIA
96
96
96
96
96
RAPIDEZ
96
96
96
96
96
FLEXIBILIDAD
96
96
96
96
96
ACOPLAMIENTO
96
96
96
96
96
96
96
96
96
96
96
96
96
96
96
144
144
144
144
144
48
48
48
48
48
960
960
960
960
960
DIFERENCIACIN
p
A
C
I
D
A
D
E
S
RITMO
COORDINATIVAS
REACCIN
ORIENTACIN
ADAPTACIN
EQUILIBRIO
TCNICA
COGNOSCITIVAS
TCTICA
TERICA
PSICOLGICA
TOTAL
Tiempo en Minutos
113
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
TIEMPO (HRS.)
25
30
40
48
PREPARACIN TCNICA
15
18
PREPARACIN TCTICA
10
12
PREPARACIN TERICA
PREPARACIN PSICOLGICA
100
120
Elemento
TOTAL
5.1 Distribucin del tiempo del Mesociclo Especial por Capacidades en los
microciclos que lo componen.
Mesociclo II (Especial): 120/9 microciclos = 13.33 hrs. por Microciclo. De las 13.33
horas del microciclo se obtiene el porcentaje para cada capacidad en cada
microciclo.
Tabla de distribucin del tiempo por capacidades en el Mesociclo Especial por
microciclos.
MICROClCLO
CONDICIONALES
C
A
P
A
C
I
D
A
D
E
S
COORDINATIVAS
COGNOSCITIVAS
FUERZA
64
64
64
64
64
64
64
64
64
RESISTENCIA
40
40
40
40
40
40
40
40
40
RAPIDEZ
40
40
40
40
40
40
40
40
40
FLEXIBILIDAD
56
56
56
56
56
56
56
56
56
ACOPLAMIENTO
48
48
48
48
48
48
48
48
48
DIFERENCIACIN
56
56
56
56
56
56
56
56
56
RITMO
48
48
48
48
48
48
48
48
48
REACCIN
56
56
56
56
56
56
56
56
56
ORIENTACIN
32
32
32
32
32
32
32
32
32
ADAPTACIN
56
56
56
56
56
56
56
56
56
EQUILIBRIO
24
24
24
24
24
24
24
24
24
TCNICA
120
120
120
120
120
120
120
120
120
TCTICA
80
80
80
80
80
80
80
80
80
TERICA
40
40
40
40
40
40
40
40
40
PSICOLGICA
TOTAL
40
800
40
800
40,
800
40
800
40
800
40
800
40
800
40
800
40
800
Tiempo en Horas.
114
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
PORCENTAJE
TIEMPO (HRS.)
30
21
30
21
PREPARACIN TCNICA
10
PREPARACIN TCTICA.
20
14
PREPARACIN TERICA
3.5
PREPARACIN PSICOLGICA
3.5
100
70
TOTAL
6.1 Distribucin del tiempo del Mesociclo General por capacidades en los microciclos
que lo componen.
Mesociclo III (Competitivo): 70/5 microciclos = 14 hrs. por microciclo. De las '14
horas del microciclo se obtiene el porcentaje para cada capacidad una de las
capacidades y conocer el tiempo para cada capacidad en cada microciclo.
115
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
FUERZA
42
42
42
42
42
RESISTENCIA
42
42
42
42
42
RAPIDEZ
126
126
126
126
126
FLEXIBILIDAD
42
42
42
42
42
ACOPLAMIENTO
42
42
42
42
42
DIFERENCIACIN
42
42
42
42
42
RITMO
42
42
42
42
42
REACCIN
84
84
B4
84
84
CONDICIONALES
C
A
COORDINATIVAS
I
D
ORIENTACIN
ADAPTACIN
EQUILIBRIO
84
84
84
84
84
TCNICA
84
84
84
84
84
TCTICA
168
168
168
16B
168
42
42
42
42
42
840
840
840
840
840
E
S
COGNOSCITIVAS
TERICA
PSICOLGICA
TOTAL
Tiempo en Minutos
116
Mtro. Jos Fernando Lozoya Villegas
2008
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2008
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2008