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RECOGER (G)
Es una acción que tiene por objeto predominante dirigir la mano o los dedos hacia un
objeto, asirlo y seguidamente soltarlo.
La acción RECOGER
Empieza Al estirar la mano hacia el objeto.
Los actos de aproximar la mano, dominar el objeto y seguidamente dejar de
Comprende
dominarlo.
Termina Cuando se suelta el objeto.
Se opta entre las tres clases de la acción RECOGER conforme a las siguientes variables:
1 Necesidad de emplear el movimiento para asir.
2 Distancia recorrida.
3 Peso del objeto o resistencia al traslado.
La distancia constituye una variable principal en RECOGER, y puede pertenecer a cinco clases. Las distancias se
determinan según los limites superiores de las clases, que son 5, 15,30,45 y más de 45 cm. El símbolo 80 se
asigna a la clase más alta. Las distancias se calculan por la trayectoria de la mano, de la cual se resta la ayuda
que pueda haber prestado el cuerpo.
Es la acción requerida para que los músculos de la mano y del brazo levanten el peso
que representa un objeto.
La acción RECOGER PESO
Empieza Al acabar de asir el objeto.
La fuerza muscular necesaria para obtener el dominio total del peso del
Comprende
objeto.
Cuando el objeto está suficientemente dominado para que se lo pueda
Termina
desplazar.
RECOGER PESO es el acto que se ejecuta después de que los dedos se han cerrado sobre el objeto en la
precedente accih de RECOGER, y es indispensable para que pueda haber traslado de cualquier género. Cuando el
peso o la resistencia es inferior a 2 kg por mano no se asigna ningún GW. Cuando la resistencia supera 2 kg se
asigna 1 tmu por cada kilogramo, incluidos los dos primeros .
PONER (P)
Es una acción que tiene por finalidad principal trasladar un objeto hasta su destino con
la mano.
La acción PONER
Empieza: Cuando el objeto está asido y dominado en el lugar inicial.
Todos los movimientos de traslado y corrección necesarios para colocar el
Comprende:
objeto.
Termina: Con el objeto todavía asido en el lugar previsto.
Se opta entre las tres clases de la acción PONER conforme a las siguientes variables:
Es poco probable que se confunda una corrección con un PA corto. La corrección es un movimiento involuntario
muy corto en el punto terminal; un PA es un movimiento deliberado, por lo general de distancia fácilmente
perceptible.
Los pesos se calculan como para RECOGER PESO. Entre 2 kg y 5 kg se asigna 1 tmu y se utiliza el símbolo PW 5 ;
entre 5 kg y 10 kg se asignan 2 tmu y se utiliza el símbolo PW 10, y así sucesivamente .
REASIR (R)
Es la acción de la mano que tiene por finalidad cambiar la manera de asir un objeto.
La acción REASIR
Empieza Con el objeto en la mano.
Comprende El reajuste de los músculos de dedos y mano sobre el objeto.
Termina Siempre con el objeto en la mano pero en distinta posición.
Cada acción REASIR consta sólo de tres movimientos fraccionarios.
Los reajustes musculares efectuados mientras se aplica presión van incluidos en la acción APLICAR PRESION. Por
consiguiente, nunca debería asignarse un REASIR en combinación con un APLICAR-PRESION.
Si la mano deja de apresar el objeto y luego lo vuelve a tomar, la acción realizada será RECOGER y no REASIR.
Es una acción que tiene por finalidad ejercer fuerza muscular sobre un objeto.
El tiempo mínimo mencionado incluye solamente el tiempo de reacción mental. Cuando se trata de acciones
sostenidas, en que la duración de la presión es más prolongada, su tiempo debe evaluarse por separado.
APLICAR PRESlON es la acción de ejercer fuerza muscular sobre un objeto para dominarlo, para frenar su
movimiento o para superar la resistencia al mismo. Durante la acción APLICAR PRESION el objeto no se
desplaza más de 6 rnm.
La acción APLICAR PRESION, que puede ser realizada por cualquier parte del tronco o de las extremidades, se
reconoce por una vacilación perceptible mientras se aplica la fuerza.
Comprende:
ya sea: El reajuste muscular del cristalino y los procesos mentales requeridos para
reconocer una característica distinguible de un objeto.
o bien: El movimiento de los ojos efectuado para desplazar el eje de visión hacia un nuevo
campo visual.
Termina Cuando puedan reanudarse las demás acciones.
Con un solo enfoque visual se cubre una superficie de 10 cm de diámetro a 40 cm de los ojos. El tiempo de
reconocimiento que se cuenta basta solamente para una simple decisión binaria.
Ejemplo de E: determinar si una moneda muestra cara o cruz.
Para evaluar la acción de caminar se cuenta el número de veces que el pie pisa el suelo.
El criterio para decidir si el movimiento corresponde a INCLINARSE Y LEVANTARSE es que el trabajador pueda
alcanzar un punto situado debajo de las rodillas, y no que lo haga realmente.
Es un movimiento que tiene por finalidad desplazar un objeto con la mano o el dedo
siguiendo una trayectoria circular de más de 180 grados.
1 El número de revoluciones.
2 El peso o resistencia.
El valor de tiempo de 15 tmu por revolución puede utilizarse para cualquier diametro de giro, y se aplica tanto a
los giros continuos como a los intermitentes, HACER GIRAR corresponde a los movimientos que siguen una
trayectoria
circular, independientemente de que el eje del giro sea perpendicular o no al plano de rotación.
El peso o resistencia influye sobre el tiempo requerido para mover un objeto. Las reglas para añadir GW y PW a los
movimientos PONER también se aplican a HACER GIRAR. PW se aplica a cada revolución, ya sea continua o
intermitente. GW se aplica solamente una vez cuando se trata de una serie continua de revoluciones, y a cada
revolución cuando hay interrnitencias.
En HACER GIRAR no se incluyen los movimientos correctivos como en PONER. Si al poner un objeto en el lugar
previsto se producen movimientos correctivos, deberá asignarse un PONER suplementario.